赛瑞米林:破碎的彼岸

总体评分(4.5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:263846 次
- 下载:72572 次
- 大小:679MB
- 版本:0.76
- 作者:SD9
- 汉化作者:SD9
- 时间:2025-02-18
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
◆MOD名称
赛瑞米林:破碎的彼岸

◆MOD简介
想必老骑友们一定知道私兵大陆MOD,丰富的剧情,技能多样,帅气的神器不同的玩法都是他的标签;基于私兵大陆,但几乎完全重做的全新mod,全新到哪怕你曾经玩过私兵大陆,也需要重新构建游玩本MOD时的游戏理解——赛瑞米林:破碎的彼岸。你会见到全新的ui、ai,完全不一样的地图和玩法,极为庞大的系统重置等!值得一提的是玩法如此丰富的MOD是由作者SD9一手打造,并且作者会持续地更新MOD,使游戏内容不断充实饱满!作者SD9目前正持续更新中,站站在这里希望所有喜欢《赛瑞米林:破碎的彼岸》且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
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◆MOD内容
北大陆突然沦陷!是神明降下天罚,圣帝的天使将异教徒一扫而空?还是前所未有的海啸,血色的浪潮席卷了整块大陆?赛瑞米林MOD在玩法上有着极大的创新。
剧情
赛瑞米林有着独立且丰富的剧情,从多个人物,多个视角来讲述故事的起因,过程,结果,使得游戏更加饱满,多个角色人物性格刻画的也非常到位,一定会让喜欢剧情的玩家眼前一亮。


纹章系统
纹章系统很像骑砍2开局选择文化,不同的纹章会有不同的属性加成和正面的技能加成,会帮助玩家们更好的发展。

地图
全新的地图界面!全新的功能系统!能让玩家清楚的看到势力的格局分布,建造要塞,下达命令,布置陷阱的新玩法也能帮助玩家们在战斗时有更多的选择。


战船系统
战船系统可以说是众多骑友们梦寐以求的了,骑砍1多年来,有海战的MOD可以说是屈指可数,试问谁不想组建船队成为海上霸主呢~赛瑞米林丰富的战团系统,可以打造玩家自己的舰队,不同的战船会有不同的火力与护甲!


国家与阵营
赛瑞米林分6大国为辛纳克弗帝国,俄菲诺王国,恰察汗国,迈加特王国,索罗普王国,萨斯巴曼苏丹国;作为入侵势力的净空教联合帝国,更有8大海外阵营的加入,可以帮助玩家战斗,他们分别是东陆王朝,升阳皇国,阿米部落,阿波拉尼尔王国,艾丁王国,布拉维克大公国,铎瑞利亚帝国,塔尔梅特帝国。


兵种
每个势力都有独立的兵种树,每个兵种树都符合国家设定,都有国家特色,更有丰富的野怪与雇佣兵兵种,站站在此放上一些国家兵种图,想要体验完整的游戏,就快去下载MOD吧~
俄菲诺王国

辛纳克弗帝国

索罗普王国

萨斯巴曼苏丹国

迈加特王国

净空教联合帝国

中立者

◆MOD相关
注意事项
在打开mod后,你会看到一个“私兵百科的选项”,打开它你就能了解更多。其中很多内容还未完成,是未来的更新内容,例如其中的剧情线npc0.7中是无法获得的(因为0.7的剧情只到赛瑞米林结束,没有后续剧情。剧情将会在下一个大版本更新中加入)希望你能在游玩本MOD时收获快乐!
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“SRML 0.7 Z”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面下拉选中“SRML 0.7 Z”剧本中,点击“进入游戏”即可。

捐助MOD,为《赛瑞米林》助力
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https://afdian.com/a/sarueimlsbdl
春节版已发布,现在国庆版完全公开!(之后的赛瑞米林将执行内测一个版本,公开一个版本的更新方式。让大多数玩家都能玩到较新版本的赛瑞米林,而不用硬等正式版。不过,在正式版之前的公开版本,说白了也都是内测版本,所以要做好遇到大量bug的准备)
新增内容:
新增物品“白手套”,奥薇尔出场自带一双白手套
新增骑兵巨盔,对士官巨盔的属性进行了微调
现在你可以直接通过测试者模式在兵种树界面招募或俘虏点击的兵种了。按住ctrl为获得,按住alt为俘虏。
全面增加和优化了帝国系列的装备模型
新增一张特殊的野外峡谷地图
现在兵种树界面新增“玩家王国”,该页面会显示一些玩家专属兵种和玩家创建的私兵以及加入玩家王国且有私兵的领主私兵
新增无惧洪啸和先祖佑灵两个私兵,代替原本的洪啸狂战士和大刀骑,并新增巫毒爆丸和剥皮格斗斧与剥皮格挡斧
新增奇迹之瓶,神迹溶液,神迹金属等物品,神迹溶液使用后可获得神迹之瓶并强化属性,神迹之瓶熔炼后可获得神迹金属
新增“圣金熔炉”场景,该场景布设在索罗普王国的里恩
现在你可以在辎重界面将木材烧制成木炭了,每组30单位木材可烧成30单位木炭,但是在野外烧制木炭时木材的损耗将会翻倍
所有菜单界面的插图重置
现在你可通过各地的“辎重售卖”选项,直接利用辎重界面进行批量售卖操作,享受更加高效便捷的交易体验
现在战术技能会降低坐镇指挥时的部队伤亡了,对AI领主甚至有NPC领袖的中立部队同样生效
新增雇佣类npc“我们还能合作多久”的对话选项,让你能够清楚的知道该npc还会在你的部队里待上几天
新增雇佣类npc“有些事情想要和你了解”的对话选项,获得隐藏在这些npc背后更多的故事
新增雇佣类npc“龙爻”“灼玉”夫妻两,他们开局会默认出现在撒拜尼酒馆,拥有许多特殊机制
新增单手钝器“伏虎锏”,与“龙爻”“灼玉”夫妇关系超过80后送礼时可获得该回礼
新增动态ai网系统,目前只有安珀那场景使用了该系统
新增辎重交易系统,现在地区市场除了原本的个人物品交易还可以切换成部队辎重交易,使用部队辎重交易可以极大幅度的提升补给,跑商,特定物资筛购的效率
新增“净空入侵兵力”的设定,这个值越小,则净空将军们的部队精度和部队上限越低,净空将军们的每次招兵和休整都会消耗对应数值的入侵兵力
新增净空入侵事件难度选择,分为标准(40万入侵兵力),不发力(20万入侵兵力),婴儿(10万入侵兵力)三个模式
新增“哈哈哈三兄弟”,在圣金熔炉场景里可寻找他们熔炼金属,购买煤炭,甚至打造神迹武器
新增八件不同的神迹装备,可在圣金熔炼寻找“神锻者.哈莫”消耗神迹金属来打造这些装备
体验优化:
现在地区发生打劫事件后的打劫间隔时间不再是固定的5天,而是会根据地区的稳定度来决定,最高稳定度为6天,最低稳定度为1天。
现在每个地区直到发生打劫事件之前都可以一直进行打劫事件判定,而非每天只能判定一次。
现在打劫事件的基础发生概率为50,玩家每携带1万盖德则概率提升1点,最高提升150点。地区的稳定度越高,玩家被打劫的概率越低。
现在打劫事件发生后出现的打劫者数量除了与玩家的等级挂钩,也会与地区的稳定度和玩家所携带的钱财挂钩。稳定度越低,钱财越多则打劫玩家的人数越多。
现在打劫不再出现强盗,取而代之的是一套完整的打劫者兵种线,携带大量现金将有可能吸引到更高等级的打劫者,与之对应的玩家反杀后所能获得的奖励也越多
现在被打劫后没能反杀而获得的菜鸟保护期从固定10天改为了根据当地稳定度来定,最高10天,最少2天。
改进了兵种树的显示方式,将没有升级关系的但同系列的独立兵种显示在了同一行,增加了更多兵种的显示
现在AI领主在合伙作战后,俘虏会平均分配给每个参战的领主,而不是只分配给带头的领主了
现在你可以通过鼠标滚轮来上下滑动地区界面的选项了,当一个地区的选项过多时这将十分有用
现在辎重交易界面批量购入物品时,如果钱不够只会提示一次而不会刷屏了
现在除了手动右键刷新和切换辎重栏列表显示方式的操作以外,你在辎重界面进行的任何操作都不会导致辎重界面重启以显示新的改动了
现在新增辎重栏原本没有的物品时新插入的物品会以绿底显示,反之从有到无的物品不会直接消失,而是会变成红底显示
现在部队一览界面切换兵种时会更加流畅的改变兵种信息,不会再通过重启界面的方式来完成这个操作了
现在部队一览中的部队列表被选中的兵种列表名会用绿色突出显示
现在利用辎重界面进行交易时,物品栏侧显示的价格会参考“买价”,不涉及交易的情况下则依旧参考“卖价”
现在使用辎重界面的快捷方式批量买卖物资时不会再分开显示交易金额,而是会直接输出一个总的交易金额,避免刷屏的同时交易的支出和收入也更为直观
现在锻造师给兵团复刻装备时除了指定的那件装备,剩余所需的两件会优先消耗前缀最差的,实在不够的情况下再消耗无前缀甚至好前缀的装备
现在辎重界面里物品栏中的物品需要连续点击两次(双击)才能移动到辎重栏中,而非同一种物品点击一次即可移动到辎重栏中,更符合通常的操作方式
现在辎重界面里物品的使用关系变得更加明确,除了烧制和熔炼以外的所有物品操作都可以直接在物品栏里而非必须辎重状态下操作了
现在使用念涌砂,麻醉枪之类的无准星半远程武器时也会在静止不动的情况下显示屏幕中心点了,中心点只是方便瞄准的参照物,并不是武器的准星
现在造成或受到麻醉伤害会有具体的麻醉伤害提示消息了
优化了地区市场交易商人对货物的读写判定,现在他们可以更加准确的识别和记录可叠加物品的具体叠加数量了
现在黑市商人若卡有概率刷出神迹之瓶
现在获得价值超过10000盖德的辎重物品时,提示信息会以黄色显示
场景优化:
里恩场景大改
星辰哨站场景重置
奔狼驻地场景重置
伊赛尔堡和古吉翁港把双向出生点改成了单面
北王庭哨站守方出生点修改
索罗普的奥塔尼纳堡改成了单方向攻城
其它改动:
休闲模式的兵种血量比例设置范围从50~500改为了10~10000
休闲模式去掉了无人身亡模式,加入了抗压测试模式
护花手甲和铁玫瑰护腿改为暗耀骑士臂铠和暗耀骑士护腿
欧芮莉和圣女骑士的臂铠和护腿替换为暗耀骑士臂铠和护腿
现在你可以通过辎重界面给NPC使用血汤了,只需要把物品栏判定到对应的NPC身上再进行使用即可
现在偷牲畜需要消耗玩家的精力值了,白天消耗的精力比晚上要多,掠夺技能可以减少每实际偷一头牲畜所消耗的精力
现在搁浅船只的守军不会超过船只载人上限的一半,但是与此同时守军的勇气,战斗力,以及坐镇强度都比原先更高
现在玩家角色自带50%的远程伤害减免
现在阿诺玛黄三掠得到了5级坚韧不拔和10级动物杀手的特性
修改了净空将军们的招兵方式,现在将军们的总数越少,单个将军的强度越高
现在净空将军们被击败后不会和赛瑞领主一样快速重生在城堡里了,而是会在休整两周后满编出现在娜伊海
现在除了原本击退净空的方式,当净空入侵兵力低于0被击败的净空将军也会离开赛瑞,不再刷新
bug修复:
修复了玩家将同一兵团的所有军种停止选拔后询问选拔情况会刷红字的bug
修复了铎瑞利亚帝国的送礼bug
修复了在特殊情况下与人对话的互动标志可能翻转显示的bug
修复了可以在辎重界面打开诺因兹.布莱纳和凯兰物品栏的bug
修复了ai部队可能在没有船的情况下进海中游泳的bug
修复了锻造师给私兵团复刻装备时默认消耗物品栏前三件所选装备的同类物品而非被选中的物品的bug
修复了骑着野生动物进行打猎特别是猎熊时在某些情况下会导致该动物成为野兽群一份子的bug
修复了已经被驯服的野生动物在打猎时被玩家杀死也会拿到打猎所得的bug
RTS模式:
再次对拉阵进行优化,现在拉阵时系统会自动将所选的骑兵,步兵,射手分开排列,而不是混在一块
现在铁令模式的镜头控制鼠标与键盘可以同时运行了,其中框选兵种操作只会影响鼠标对镜头的控制,不会影响键盘对镜头的控制
便携式铁令的阵型预览标志改为了朝下的立体锥心,更方便玩家侧面进行观察
现在便携式铁令的布阵指挥会自动修正坐标位置到地图以内了,避免了因为兵种无法前往地图之外而“不听指挥”的问题
现在铁令模式有了专门的“铁令操作提示”键位,按下随机呼出“快捷键”“界面”“鼠标一二”共4页操作提示中的一页,该按键可在按键设置里更改
现在按住ctrl后拉阵可以让拉阵系统将骑兵,步兵,射手混在一块进行排列
优化了铁令界面对所选兵种下达“撤退”指令的生效方式,现在除非被选中的所有单位都处于撤退状态按“F”的效果才会是停止撤退
修复了铁令系统下撤退命令会因为更换命令队组或特殊情况下自动取消或不生效的bug
赛瑞米林:破碎的彼岸

◆MOD简介
想必老骑友们一定知道私兵大陆MOD,丰富的剧情,技能多样,帅气的神器不同的玩法都是他的标签;基于私兵大陆,但几乎完全重做的全新mod,全新到哪怕你曾经玩过私兵大陆,也需要重新构建游玩本MOD时的游戏理解——赛瑞米林:破碎的彼岸。你会见到全新的ui、ai,完全不一样的地图和玩法,极为庞大的系统重置等!值得一提的是玩法如此丰富的MOD是由作者SD9一手打造,并且作者会持续地更新MOD,使游戏内容不断充实饱满!作者SD9目前正持续更新中,站站在这里希望所有喜欢《赛瑞米林:破碎的彼岸》且有条件的骑友可以前往爱发电主页捐赠支持MOD,为创作者助力!
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北大陆突然沦陷!是神明降下天罚,圣帝的天使将异教徒一扫而空?还是前所未有的海啸,血色的浪潮席卷了整块大陆?赛瑞米林MOD在玩法上有着极大的创新。
剧情
赛瑞米林有着独立且丰富的剧情,从多个人物,多个视角来讲述故事的起因,过程,结果,使得游戏更加饱满,多个角色人物性格刻画的也非常到位,一定会让喜欢剧情的玩家眼前一亮。


纹章系统
纹章系统很像骑砍2开局选择文化,不同的纹章会有不同的属性加成和正面的技能加成,会帮助玩家们更好的发展。

地图
全新的地图界面!全新的功能系统!能让玩家清楚的看到势力的格局分布,建造要塞,下达命令,布置陷阱的新玩法也能帮助玩家们在战斗时有更多的选择。


战船系统
战船系统可以说是众多骑友们梦寐以求的了,骑砍1多年来,有海战的MOD可以说是屈指可数,试问谁不想组建船队成为海上霸主呢~赛瑞米林丰富的战团系统,可以打造玩家自己的舰队,不同的战船会有不同的火力与护甲!


国家与阵营
赛瑞米林分6大国为辛纳克弗帝国,俄菲诺王国,恰察汗国,迈加特王国,索罗普王国,萨斯巴曼苏丹国;作为入侵势力的净空教联合帝国,更有8大海外阵营的加入,可以帮助玩家战斗,他们分别是东陆王朝,升阳皇国,阿米部落,阿波拉尼尔王国,艾丁王国,布拉维克大公国,铎瑞利亚帝国,塔尔梅特帝国。


兵种
每个势力都有独立的兵种树,每个兵种树都符合国家设定,都有国家特色,更有丰富的野怪与雇佣兵兵种,站站在此放上一些国家兵种图,想要体验完整的游戏,就快去下载MOD吧~
俄菲诺王国

辛纳克弗帝国

索罗普王国

萨斯巴曼苏丹国

迈加特王国

净空教联合帝国

中立者

◆MOD相关
注意事项
在打开mod后,你会看到一个“私兵百科的选项”,打开它你就能了解更多。其中很多内容还未完成,是未来的更新内容,例如其中的剧情线npc0.7中是无法获得的(因为0.7的剧情只到赛瑞米林结束,没有后续剧情。剧情将会在下一个大版本更新中加入)希望你能在游玩本MOD时收获快乐!
安装教程
1、下载文件后,将压缩包中的“SRML 0.7 Z”解压或者拖拽至骑砍战团根目录的Modules文件夹中。
2、在启动器页面下拉选中“SRML 0.7 Z”剧本中,点击“进入游戏”即可。

捐助MOD,为《赛瑞米林》助力
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春节版已发布,现在国庆版完全公开!(之后的赛瑞米林将执行内测一个版本,公开一个版本的更新方式。让大多数玩家都能玩到较新版本的赛瑞米林,而不用硬等正式版。不过,在正式版之前的公开版本,说白了也都是内测版本,所以要做好遇到大量bug的准备)
新增内容:
新增物品“白手套”,奥薇尔出场自带一双白手套
新增骑兵巨盔,对士官巨盔的属性进行了微调
现在你可以直接通过测试者模式在兵种树界面招募或俘虏点击的兵种了。按住ctrl为获得,按住alt为俘虏。
全面增加和优化了帝国系列的装备模型
新增一张特殊的野外峡谷地图
现在兵种树界面新增“玩家王国”,该页面会显示一些玩家专属兵种和玩家创建的私兵以及加入玩家王国且有私兵的领主私兵
新增无惧洪啸和先祖佑灵两个私兵,代替原本的洪啸狂战士和大刀骑,并新增巫毒爆丸和剥皮格斗斧与剥皮格挡斧
新增奇迹之瓶,神迹溶液,神迹金属等物品,神迹溶液使用后可获得神迹之瓶并强化属性,神迹之瓶熔炼后可获得神迹金属
新增“圣金熔炉”场景,该场景布设在索罗普王国的里恩
现在你可以在辎重界面将木材烧制成木炭了,每组30单位木材可烧成30单位木炭,但是在野外烧制木炭时木材的损耗将会翻倍
所有菜单界面的插图重置
现在你可通过各地的“辎重售卖”选项,直接利用辎重界面进行批量售卖操作,享受更加高效便捷的交易体验
现在战术技能会降低坐镇指挥时的部队伤亡了,对AI领主甚至有NPC领袖的中立部队同样生效
新增雇佣类npc“我们还能合作多久”的对话选项,让你能够清楚的知道该npc还会在你的部队里待上几天
新增雇佣类npc“有些事情想要和你了解”的对话选项,获得隐藏在这些npc背后更多的故事
新增雇佣类npc“龙爻”“灼玉”夫妻两,他们开局会默认出现在撒拜尼酒馆,拥有许多特殊机制
新增单手钝器“伏虎锏”,与“龙爻”“灼玉”夫妇关系超过80后送礼时可获得该回礼
新增动态ai网系统,目前只有安珀那场景使用了该系统
新增辎重交易系统,现在地区市场除了原本的个人物品交易还可以切换成部队辎重交易,使用部队辎重交易可以极大幅度的提升补给,跑商,特定物资筛购的效率
新增“净空入侵兵力”的设定,这个值越小,则净空将军们的部队精度和部队上限越低,净空将军们的每次招兵和休整都会消耗对应数值的入侵兵力
新增净空入侵事件难度选择,分为标准(40万入侵兵力),不发力(20万入侵兵力),婴儿(10万入侵兵力)三个模式
新增“哈哈哈三兄弟”,在圣金熔炉场景里可寻找他们熔炼金属,购买煤炭,甚至打造神迹武器
新增八件不同的神迹装备,可在圣金熔炼寻找“神锻者.哈莫”消耗神迹金属来打造这些装备
体验优化:
现在地区发生打劫事件后的打劫间隔时间不再是固定的5天,而是会根据地区的稳定度来决定,最高稳定度为6天,最低稳定度为1天。
现在每个地区直到发生打劫事件之前都可以一直进行打劫事件判定,而非每天只能判定一次。
现在打劫事件的基础发生概率为50,玩家每携带1万盖德则概率提升1点,最高提升150点。地区的稳定度越高,玩家被打劫的概率越低。
现在打劫事件发生后出现的打劫者数量除了与玩家的等级挂钩,也会与地区的稳定度和玩家所携带的钱财挂钩。稳定度越低,钱财越多则打劫玩家的人数越多。
现在打劫不再出现强盗,取而代之的是一套完整的打劫者兵种线,携带大量现金将有可能吸引到更高等级的打劫者,与之对应的玩家反杀后所能获得的奖励也越多
现在被打劫后没能反杀而获得的菜鸟保护期从固定10天改为了根据当地稳定度来定,最高10天,最少2天。
改进了兵种树的显示方式,将没有升级关系的但同系列的独立兵种显示在了同一行,增加了更多兵种的显示
现在AI领主在合伙作战后,俘虏会平均分配给每个参战的领主,而不是只分配给带头的领主了
现在你可以通过鼠标滚轮来上下滑动地区界面的选项了,当一个地区的选项过多时这将十分有用
现在辎重交易界面批量购入物品时,如果钱不够只会提示一次而不会刷屏了
现在除了手动右键刷新和切换辎重栏列表显示方式的操作以外,你在辎重界面进行的任何操作都不会导致辎重界面重启以显示新的改动了
现在新增辎重栏原本没有的物品时新插入的物品会以绿底显示,反之从有到无的物品不会直接消失,而是会变成红底显示
现在部队一览界面切换兵种时会更加流畅的改变兵种信息,不会再通过重启界面的方式来完成这个操作了
现在部队一览中的部队列表被选中的兵种列表名会用绿色突出显示
现在利用辎重界面进行交易时,物品栏侧显示的价格会参考“买价”,不涉及交易的情况下则依旧参考“卖价”
现在使用辎重界面的快捷方式批量买卖物资时不会再分开显示交易金额,而是会直接输出一个总的交易金额,避免刷屏的同时交易的支出和收入也更为直观
现在锻造师给兵团复刻装备时除了指定的那件装备,剩余所需的两件会优先消耗前缀最差的,实在不够的情况下再消耗无前缀甚至好前缀的装备
现在辎重界面里物品栏中的物品需要连续点击两次(双击)才能移动到辎重栏中,而非同一种物品点击一次即可移动到辎重栏中,更符合通常的操作方式
现在辎重界面里物品的使用关系变得更加明确,除了烧制和熔炼以外的所有物品操作都可以直接在物品栏里而非必须辎重状态下操作了
现在使用念涌砂,麻醉枪之类的无准星半远程武器时也会在静止不动的情况下显示屏幕中心点了,中心点只是方便瞄准的参照物,并不是武器的准星
现在造成或受到麻醉伤害会有具体的麻醉伤害提示消息了
优化了地区市场交易商人对货物的读写判定,现在他们可以更加准确的识别和记录可叠加物品的具体叠加数量了
现在黑市商人若卡有概率刷出神迹之瓶
现在获得价值超过10000盖德的辎重物品时,提示信息会以黄色显示
场景优化:
里恩场景大改
星辰哨站场景重置
奔狼驻地场景重置
伊赛尔堡和古吉翁港把双向出生点改成了单面
北王庭哨站守方出生点修改
索罗普的奥塔尼纳堡改成了单方向攻城
其它改动:
休闲模式的兵种血量比例设置范围从50~500改为了10~10000
休闲模式去掉了无人身亡模式,加入了抗压测试模式
护花手甲和铁玫瑰护腿改为暗耀骑士臂铠和暗耀骑士护腿
欧芮莉和圣女骑士的臂铠和护腿替换为暗耀骑士臂铠和护腿
现在你可以通过辎重界面给NPC使用血汤了,只需要把物品栏判定到对应的NPC身上再进行使用即可
现在偷牲畜需要消耗玩家的精力值了,白天消耗的精力比晚上要多,掠夺技能可以减少每实际偷一头牲畜所消耗的精力
现在搁浅船只的守军不会超过船只载人上限的一半,但是与此同时守军的勇气,战斗力,以及坐镇强度都比原先更高
现在玩家角色自带50%的远程伤害减免
现在阿诺玛黄三掠得到了5级坚韧不拔和10级动物杀手的特性
修改了净空将军们的招兵方式,现在将军们的总数越少,单个将军的强度越高
现在净空将军们被击败后不会和赛瑞领主一样快速重生在城堡里了,而是会在休整两周后满编出现在娜伊海
现在除了原本击退净空的方式,当净空入侵兵力低于0被击败的净空将军也会离开赛瑞,不再刷新
bug修复:
修复了玩家将同一兵团的所有军种停止选拔后询问选拔情况会刷红字的bug
修复了铎瑞利亚帝国的送礼bug
修复了在特殊情况下与人对话的互动标志可能翻转显示的bug
修复了可以在辎重界面打开诺因兹.布莱纳和凯兰物品栏的bug
修复了ai部队可能在没有船的情况下进海中游泳的bug
修复了锻造师给私兵团复刻装备时默认消耗物品栏前三件所选装备的同类物品而非被选中的物品的bug
修复了骑着野生动物进行打猎特别是猎熊时在某些情况下会导致该动物成为野兽群一份子的bug
修复了已经被驯服的野生动物在打猎时被玩家杀死也会拿到打猎所得的bug
RTS模式:
再次对拉阵进行优化,现在拉阵时系统会自动将所选的骑兵,步兵,射手分开排列,而不是混在一块
现在铁令模式的镜头控制鼠标与键盘可以同时运行了,其中框选兵种操作只会影响鼠标对镜头的控制,不会影响键盘对镜头的控制
便携式铁令的阵型预览标志改为了朝下的立体锥心,更方便玩家侧面进行观察
现在便携式铁令的布阵指挥会自动修正坐标位置到地图以内了,避免了因为兵种无法前往地图之外而“不听指挥”的问题
现在铁令模式有了专门的“铁令操作提示”键位,按下随机呼出“快捷键”“界面”“鼠标一二”共4页操作提示中的一页,该按键可在按键设置里更改
现在按住ctrl后拉阵可以让拉阵系统将骑兵,步兵,射手混在一块进行排列
优化了铁令界面对所选兵种下达“撤退”指令的生效方式,现在除非被选中的所有单位都处于撤退状态按“F”的效果才会是停止撤退
修复了铁令系统下撤退命令会因为更换命令队组或特殊情况下自动取消或不生效的bug
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点评
Elrath
总体评分
指挥起来还是有点麻烦,前面的兵给了命令坚守后面出的兵不听往前冲每次出援兵都还要再指挥一遍,铁令没用过看网上说一样有问题。还有就是自己的私兵,领主都是虚空刷兵。。玩家攒个私兵要老长时间了,本来私兵设置的厉害了数量就不多不厉害了还不如普通兵,这还要这么久才能攒出来,搞得自己的私兵反而稍微有点鸡肋了多少是降低了乐趣。。。还有就是野外战场小,虽然有好处,但是打后面净空入侵这种个个千把兵力基本都是精锐的将军进场真是难打直接被贴脸。。真就无脑坐镇完事了。。净空将军带兵少了显得弱带兵多了进场打又太折磨最后可能将军还跑了。。真就坐镇最省事,但是一直坐镇又无聊了。净空的设定感觉还是需要调整。。还有那个神迹武器。。给个破格吧。。好歹神迹了:\'(别的感觉还好吧
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法兰克的重骑士
总体评分
无论是剧情还是玩法都很好,作者厉害