[原创][村庄税率/人口增长调节MOD][v2.0.2]
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:10906 次
- 下载:1185 次
- 大小:295kb
- 版本:v2.0.2
- 作者:a16602101753
- 时间:2020-05-18
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
核心功能:玩家自定义每个村庄的税率,从而加快人口的增长
操作说明见附件图片,或者前往 https://wang_ya_nan.gitee.io/bannerlord/#/./_tutorials/village_rate_health/
【减免赋税的影响】
减免比例 户数增加倍数(RateInfluenceCoefficient)
100% 2.0
90% 1.9
80% 1.8
70% 1.7
60% 1.6
50% 1.5
40% 1.2
30% 0.9
20% 0.6
10% 0.3
【村庄原有户数影响赋税带来的倍数 】
原有户数 影响因子(healthInfluenceCoefficient)
<200 2.0
<400 1.5
<600 0.9
<800 0.8
<1000 0.6
>1000 0
[ 计算公式 ]:
基础增长值 * (1 + (RateInfluenceCoefficient * healthInfluenceCoefficient ))
【说明】
当前户数越少,效果越明显
户数超过1000时,减免赋税不再对户数的增加造成影响
基础增长值为负数的时候,减免赋税不对户数造成影响
尚未加入AI的支持,AI默认不会调节税率
尚未处理玩家丢失村庄的情况,既村庄丢失后仍然使用最后一次设置的税率(难道这不是一条捷径吗?)
操作说明见附件图片,或者前往 https://wang_ya_nan.gitee.io/bannerlord/#/./_tutorials/village_rate_health/
【减免赋税的影响】
减免比例 户数增加倍数(RateInfluenceCoefficient)
100% 2.0
90% 1.9
80% 1.8
70% 1.7
60% 1.6
50% 1.5
40% 1.2
30% 0.9
20% 0.6
10% 0.3
【村庄原有户数影响赋税带来的倍数 】
原有户数 影响因子(healthInfluenceCoefficient)
<200 2.0
<400 1.5
<600 0.9
<800 0.8
<1000 0.6
>1000 0
[ 计算公式 ]:
基础增长值 * (1 + (RateInfluenceCoefficient * healthInfluenceCoefficient ))
【说明】
当前户数越少,效果越明显
户数超过1000时,减免赋税不再对户数的增加造成影响
基础增长值为负数的时候,减免赋税不对户数造成影响
尚未加入AI的支持,AI默认不会调节税率
尚未处理玩家丢失村庄的情况,既村庄丢失后仍然使用最后一次设置的税率(难道这不是一条捷径吗?)
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king。
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