迁徙时代[支持1.2.8-1.2.7][汉化版]
总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 汉化
- 浏览:13178 次
- 下载:858 次
- 大小:200kb
- 版本:1.2.5
- 作者:budmao
- 汉化作者:墨染衣、Anar
- 时间:2024-01-10
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详细内容
支持游戏本体1.2.8-1.2.7版本
MOD制作组:
作者:budmao
汉化者:墨染衣、Anar
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6169
◆MOD名称
迁徙时代[Age of Migration]
◆MOD简介
迁徙时代 MOD 针对王国和兵种进行大修。需要真实战斗、开源军械库、ATC 作为前置。引入“征召军 / 常备军”招募系统。
士兵设计参考“全面战争”。各个士兵分工明确,比如有专门的长矛兵。重甲士兵重要而稀缺。
迁徙时代指的是诺德人和瓦兰迪亚人,在卡拉迪亚大陆的探险和开疆拓土。
参考公元 11 世纪左右,力求还原一个更具历史沉浸感的卡拉迪亚大陆。
◆注意事项
前置
真实战斗、ATC 文件均已包含。
还需额外下载开源军械库:https://bbs.mountblade.com.cn/download_249.html
排序
[RBM]真实战斗
[OSA]开源军械库系列
[OSA RBM]开源军械库系列 真实战斗补丁
[ATC]
[AOM]迁徙时代
教程
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
详细文字版:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
◆MOD内容
【军队机制】
部队树分为征召军、常备军和精英军。
征召军占比 50%。远程士兵占比 25%。常备军占比 25%。
精英军较为稀有,需要要人权望约为 300。可于 ATC 设置。
所有王国的士兵会被替换,包括民兵 / 商队护卫 / 农民 / 大部分镇民 / 雇佣兵 / 领主。
本 MOD 仍未完成,镇民尚未替换完全。小派系士兵和强盗也会在未来替换。
【护甲机制】
重甲非常重要,专门提供给高阶常备军和精英兵。
T1-3 = 布衣 / 帽子
T4 = 填充护甲
T5 = 链甲或扎甲
所有派系最多拥有 3 个 T5 常规单位。
精英兵和雇佣兵通常拥有最好的护甲 / 武器。
基于这一系统,长矛和远程武器是致命的。
【制作考量】
士兵使用的 90% 的武器来源原版和开源武器库,以合理部件并打造逼真的武器。
士兵装备整体合理,力求良好观感。
单个士兵单位可能缺乏多样性,但重点是整个军队视觉效果良好。
装甲值 / 士兵属性 / 兵种树和其他方面都会精心设计,尽量平衡,并于未来加以完善。
王国派系
“诺德王国”,是卡拉迪亚北部地区的一个新王国。
派系和原型
诺德 = 挪威
阿塞莱 = 阿巴斯王朝
库赛特 = 蒙古/金朝
帝国 = 东罗马
瓦兰迪亚 = 诺曼
巴旦尼亚 = 盖尔
兵种树截图
战场截图
MOD制作组:
作者:budmao
汉化者:墨染衣、Anar
原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6169
◆MOD名称
迁徙时代[Age of Migration]
◆MOD简介
迁徙时代 MOD 针对王国和兵种进行大修。需要真实战斗、开源军械库、ATC 作为前置。引入“征召军 / 常备军”招募系统。
士兵设计参考“全面战争”。各个士兵分工明确,比如有专门的长矛兵。重甲士兵重要而稀缺。
迁徙时代指的是诺德人和瓦兰迪亚人,在卡拉迪亚大陆的探险和开疆拓土。
参考公元 11 世纪左右,力求还原一个更具历史沉浸感的卡拉迪亚大陆。
◆注意事项
前置
真实战斗、ATC 文件均已包含。
还需额外下载开源军械库:https://bbs.mountblade.com.cn/download_249.html
排序
[RBM]真实战斗
[OSA]开源军械库系列
[OSA RBM]开源军械库系列 真实战斗补丁
[ATC]
[AOM]迁徙时代
教程
视频版:https://www.bilibili.com/video/BV1HR4y1K7MC/
详细文字版:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061042-1-2.html
◆MOD内容
【军队机制】
部队树分为征召军、常备军和精英军。
征召军占比 50%。远程士兵占比 25%。常备军占比 25%。
精英军较为稀有,需要要人权望约为 300。可于 ATC 设置。
所有王国的士兵会被替换,包括民兵 / 商队护卫 / 农民 / 大部分镇民 / 雇佣兵 / 领主。
本 MOD 仍未完成,镇民尚未替换完全。小派系士兵和强盗也会在未来替换。
【护甲机制】
重甲非常重要,专门提供给高阶常备军和精英兵。
T1-3 = 布衣 / 帽子
T4 = 填充护甲
T5 = 链甲或扎甲
所有派系最多拥有 3 个 T5 常规单位。
精英兵和雇佣兵通常拥有最好的护甲 / 武器。
基于这一系统,长矛和远程武器是致命的。
【制作考量】
士兵使用的 90% 的武器来源原版和开源武器库,以合理部件并打造逼真的武器。
士兵装备整体合理,力求良好观感。
单个士兵单位可能缺乏多样性,但重点是整个军队视觉效果良好。
装甲值 / 士兵属性 / 兵种树和其他方面都会精心设计,尽量平衡,并于未来加以完善。
王国派系
“诺德王国”,是卡拉迪亚北部地区的一个新王国。
派系和原型
诺德 = 挪威
阿塞莱 = 阿巴斯王朝
库赛特 = 蒙古/金朝
帝国 = 东罗马
瓦兰迪亚 = 诺曼
巴旦尼亚 = 盖尔
兵种树截图
战场截图
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点评
adc1960539497
总体评价
前置也装了,游戏版本是1.2.8,也按照了这里的排列方式来排,仔细检查了三遍没有排错也没有漏装哪个模组,可进去创建新游戏就会崩溃,这是什么情况救一下
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你头发乱了
总体评价
所以贵族兵到底在哪招