![潜行与伏击[支持1.2.9+][原创] 潜行与伏击[支持1.2.9+][原创]](source/plugin/xlwsq_down/logo/20240708/20240708174511495.png)
总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:15468 次
- 下载:1183 次
- 大小:55kb
- 版本:1.1.2
- 作者:武安
- 时间:2024-09-04
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详细内容
支持游戏本体1.2.9+版本
MOD作者:武安
◆MOD名称
潜行与伏击
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/ee6b2804a52cf27334c0f5e0fdfd922f.png)
◆MOD简介
在新机制基础上,该MOD添加了潜行与伏击功能。潜行或埋伏状态时会增加部队视野,撤退时能更有效躲避敌人追击,进攻时也能大幅打击敌军士气,增加战斗获胜几率,大大提升了大地图策略性和娱乐性。
未来还会更新伏击时的战斗场景和电脑伏击玩家,请骑友们保持关注,多多支持作者
◆MOD内容
视野机制
该 Mod 对游戏中原有的视野机制进行了深入且具有创新性的增强改进。它不仅改进并可视化了部队的一个关键属性——部队隐蔽性,也就是部队被发现的难度。而且将这一全新的机制切实地应用到了 AI 搜索敌军的过程中。在以往的游戏版本中,侦察所提供的视野 buff 是处于原版的固定范围,缺乏灵活性与真实性。然而,通过这个 Mod 的改造,侦察提供的视野 buff 能够真正地被施加到 AI 部队上,使得 AI 搜索敌军的过程更加贴近真实的战场情况。
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/65e84b6571dee4d09fa34b34c7661882.png)
潜行与伏击
Mod 还精心添加了极具策略性的潜行与伏击功能。玩家在游戏可以根据实际情况灵活地控制切换部队开始潜行或终止潜行。而当部队在地图上选择驻扎时,便会进入一个独特的子状态——埋伏状态。在这个状态下,部队的视野和隐蔽性会进一步增加。但是,一旦部队在埋伏时进行移动,就会自动脱离该状态,因为移动会产生动静,容易暴露自身的位置。另外,在埋伏时或刚刚脱离埋伏的短时间内,如果玩家果断地选择攻击敌人队伍,就可以成功伏击敌人。当伏击成功后,进攻方的士气会大幅增加;而被埋伏的部队士气则会大大降低。
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/1c5551e1eb7926129a80067bb940d966.png)
设伏
这个精心设计的系统无疑将会极大地加强玩家在地图上的部队策略性玩法。玩家可以巧妙地利用潜行与埋伏来躲避强大的威胁,在面对实力远超自己的敌人时,能够通过这种方式隐藏自己,寻找合适的时机再进行行动。同时,玩家还可以设下埋伏,等待那些狡猾、行无影去无踪的敌人上钩,比如那些经常烧玩家村子的敌人,给予他们沉重的打击,为自己的村庄报仇雪恨。此外,玩家还能够在一些交通要道上设伏,抢夺土匪的财物,或者伏击敌军,获取战略上的优势。
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/911990771b74c062f8f8b5453aa95b70.png)
版本适配:正式版1.2.9+
Mod介绍:
该mod增强了原有的视野机制,改进并可视化了一个部队属性:部队隐蔽性,即部队被发现的难度。并将该机制实际应用到AI搜索敌军,侦察提供的视野buff也因此真正被施加到AI部队,而不是原版的固定范围。
在此基础上,添加了潜行与伏击功能。玩家可以控制切换部队开始潜行或终止潜行,与定居点或其他部队交互时也会自动终止潜行。潜行时,部队移动速度降低,视野范围增加,隐蔽性增加。此时如果部队在地图上驻扎,则会进入子状态-埋伏状态,部队视野和隐蔽性会进一步增加,将会很难被敌人发现。埋伏时移动则会自动脱离该态。在埋伏时或脱离埋伏的短时间内,如果攻击敌人队伍,就可以成功伏击敌人。伏击敌人后,进攻方的士气大幅增加,被埋伏的部队士气则大大降低。
这个系统将会加强玩家地图上的部队策略性玩法。可以通过潜行与埋伏来躲避威胁,也可以埋伏狡猾、行无影去无踪的敌人,比如烧你村子的那个。或是在一些要道抢土匪、伏击敌军…
对于AI的潜行与伏击,暂时还没打算做,因为这个会牵扯到部队AI最底层的决策——追击与逃跑,是骑砍大地图的核心玩法机制之一。对于土匪强盗部队,应该会更好实现。并且就算做了mod的稳定性和兼容性将会大大降低,玩家体验也不一定会很好。
注意:
需要四前置:MOD四前置[支持1.2.10-1.1.0] - 骑砍中文站下载中心
默认按键是按F4切换潜行。
更新日志:
(24.08.05)v1.1.2:
修复新战役部分地图上的部队始终可见的bug;
修复部分任务的崩溃;
(24.07.15)v1.1.0:
替换为新的伏击菜单,伏击将不再弹出对话;
增加潜行伏击冷却时间设置;
修复部分汉化问题
(24.07.09)v1.0.4:添加自定义潜伏按键等一些设置;为v1.2.9兼容
(24.07.08)v1.0.1:修复设置菜单一个小问题
MOD作者:武安
◆MOD名称
潜行与伏击
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/ee6b2804a52cf27334c0f5e0fdfd922f.png)
◆MOD简介
在新机制基础上,该MOD添加了潜行与伏击功能。潜行或埋伏状态时会增加部队视野,撤退时能更有效躲避敌人追击,进攻时也能大幅打击敌军士气,增加战斗获胜几率,大大提升了大地图策略性和娱乐性。
未来还会更新伏击时的战斗场景和电脑伏击玩家,请骑友们保持关注,多多支持作者
◆MOD内容
视野机制
该 Mod 对游戏中原有的视野机制进行了深入且具有创新性的增强改进。它不仅改进并可视化了部队的一个关键属性——部队隐蔽性,也就是部队被发现的难度。而且将这一全新的机制切实地应用到了 AI 搜索敌军的过程中。在以往的游戏版本中,侦察所提供的视野 buff 是处于原版的固定范围,缺乏灵活性与真实性。然而,通过这个 Mod 的改造,侦察提供的视野 buff 能够真正地被施加到 AI 部队上,使得 AI 搜索敌军的过程更加贴近真实的战场情况。
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/65e84b6571dee4d09fa34b34c7661882.png)
潜行与伏击
Mod 还精心添加了极具策略性的潜行与伏击功能。玩家在游戏可以根据实际情况灵活地控制切换部队开始潜行或终止潜行。而当部队在地图上选择驻扎时,便会进入一个独特的子状态——埋伏状态。在这个状态下,部队的视野和隐蔽性会进一步增加。但是,一旦部队在埋伏时进行移动,就会自动脱离该状态,因为移动会产生动静,容易暴露自身的位置。另外,在埋伏时或刚刚脱离埋伏的短时间内,如果玩家果断地选择攻击敌人队伍,就可以成功伏击敌人。当伏击成功后,进攻方的士气会大幅增加;而被埋伏的部队士气则会大大降低。
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设伏
这个精心设计的系统无疑将会极大地加强玩家在地图上的部队策略性玩法。玩家可以巧妙地利用潜行与埋伏来躲避强大的威胁,在面对实力远超自己的敌人时,能够通过这种方式隐藏自己,寻找合适的时机再进行行动。同时,玩家还可以设下埋伏,等待那些狡猾、行无影去无踪的敌人上钩,比如那些经常烧玩家村子的敌人,给予他们沉重的打击,为自己的村庄报仇雪恨。此外,玩家还能够在一些交通要道上设伏,抢夺土匪的财物,或者伏击敌军,获取战略上的优势。
![](https://images.mountblade.com.cn/2024-08-15/911990771b74c062f8f8b5453aa95b70.png)
版本适配:正式版1.2.9+
Mod介绍:
该mod增强了原有的视野机制,改进并可视化了一个部队属性:部队隐蔽性,即部队被发现的难度。并将该机制实际应用到AI搜索敌军,侦察提供的视野buff也因此真正被施加到AI部队,而不是原版的固定范围。
在此基础上,添加了潜行与伏击功能。玩家可以控制切换部队开始潜行或终止潜行,与定居点或其他部队交互时也会自动终止潜行。潜行时,部队移动速度降低,视野范围增加,隐蔽性增加。此时如果部队在地图上驻扎,则会进入子状态-埋伏状态,部队视野和隐蔽性会进一步增加,将会很难被敌人发现。埋伏时移动则会自动脱离该态。在埋伏时或脱离埋伏的短时间内,如果攻击敌人队伍,就可以成功伏击敌人。伏击敌人后,进攻方的士气大幅增加,被埋伏的部队士气则大大降低。
这个系统将会加强玩家地图上的部队策略性玩法。可以通过潜行与埋伏来躲避威胁,也可以埋伏狡猾、行无影去无踪的敌人,比如烧你村子的那个。或是在一些要道抢土匪、伏击敌军…
对于AI的潜行与伏击,暂时还没打算做,因为这个会牵扯到部队AI最底层的决策——追击与逃跑,是骑砍大地图的核心玩法机制之一。对于土匪强盗部队,应该会更好实现。并且就算做了mod的稳定性和兼容性将会大大降低,玩家体验也不一定会很好。
注意:
需要四前置:MOD四前置[支持1.2.10-1.1.0] - 骑砍中文站下载中心
默认按键是按F4切换潜行。
更新日志:
(24.08.05)v1.1.2:
修复新战役部分地图上的部队始终可见的bug;
修复部分任务的崩溃;
(24.07.15)v1.1.0:
替换为新的伏击菜单,伏击将不再弹出对话;
增加潜行伏击冷却时间设置;
修复部分汉化问题
(24.07.09)v1.0.4:添加自定义潜伏按键等一些设置;为v1.2.9兼容
(24.07.08)v1.0.1:修复设置菜单一个小问题
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