支持1.2.10-1.2.8,汉化版
前置:
1.Harmony
功能介绍:
1.原版游戏行为:
1. 一个王国失去了最后的定居点,并立即被摧毁。
2. 其家族独立。
3. 他们继续他们的王国所打的战争。
4. 如果这些家族在几周后没有加入另一个王国,他们就会被消灭。
这是非常可悲的,因为有时一种文化的所有或几乎所有的贵族家族都会从游戏中消失
2.此游戏模组中的行为:
1.一旦一个王国被摧毁,其家族就会在二十四小时内加入其他王国。
2.家族将首先寻找自己文化的王国,并选择最弱的王国加入(以总实力衡量)。
3.如果家族的文化中没有王国,或者家族首领和国王的关系不好,那幺家族会选择总体上最弱的王国加入
4.成功的反叛家族保卫了自己的城市并成为贵族(已经存在的标准游戏机制)不会与前领主发动孤独的永久战争,而是会争
取某个王国的支持
3.“如何做出选择?”家族首领问自己
– 我的文化王国存在吗?如果是这样,我和它的国王关系好吗?如果我的关系在-10以下,我宁愿去找一个外国人,也不愿去
找这样的国王!!好吧,对于不同文化的王国来说,我和他们的国王的关系好吗?哇。。。那也不好!好吧,好吧,我文化
的国王很糟糕,但至少他尊重同样的神......哦,我的文化没有王国!该死!甚至有一个还活着的王国吗?!好吧,我能得到的
我就拿走!!
在每个阶段,王国的力量都被考虑在内。在所有条件相同的情况下,家族将选择最弱的王国。但是,文化归属和个人关系在
国度的力量之前受到考验
家族不会同时做出选择。也就是说,家族逐渐通过他们的选择改变权力平衡。如果第一个家族选择了某个弱小的王国,它就
会因此而变得更强大,而下一个家族将选择另一个王国,如果这个王国现在是最弱的
家族永远不会加入一个与它交战的王国。与所有王国交战的家族将等待与至少其中一个王国达成和平,然后他们将加入它
家族永远不会加入一个没有定居点或只有一个定居点的王国。家族永远不会自动加入玩家的王国(玩家是国王),除非它是
唯一剩下的王国
该模组与 继承法和内战 模组兼容
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