[骑马与砍杀东方中国式玄幻MOD]—[西游前瞻]

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[骑马与砍杀东方中国式玄幻MOD]—[西游前瞻]
总体评价(4.8)
  • 分类:战团MOD
  • 来源: 原创
  • 浏览:23446 次
  • 下载:1828 次
  • 大小:1-2GB
  • 版本:MOD文件(更新时度云链接不变)
  • 作者:killyouready
  • 汉化作者:killyouready
  • 时间:2026-08-17
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详细内容
骑马与砍杀西游mod开发内容阶段性汇总介绍(至V0.735DEMO)
1.开发背景
2024年,一方面受黑神话悟空启发,一方面受仙逆凡人修仙传等修仙题材影响,再一方面对自身动画技术新研究方向的拓展试验,开始创作骑马与砍杀战团西游mod,逐步发布一些演示视频和DEMO,希望将中国东方玄幻那种毁天灭地移山填海斗转星移七十二变法天相地的大神通大场面带入骑砍。
2.历史版本与启动要求
在V0.720(含)DEMO之前,可以战团启动器正常启动,之后的版本至目前V0.735需用WSE2,不是因为功能需要WSE2的操作,而是受到战团32位程序内存加载超2.3GB左右必定跳出的运行稳定性需求出发。
3.当前MOD游戏内容(与战团不同的控制键位参杂在玩法里同步介绍)
(1)全套自定义人物动画:
利用我的帧动画技术,玩家及所有AI在所有场景均使用了自定义的个性化人物动作,让蛇妖可以蠕动,藤曼可以缠绕,衣带发丝可以飘动,各种大妖张开血盆大口等等细节互动或技能动作。
(2)阵营兵种
目前阵营划分为:天庭,地府,黑风寨,莲花洞,车迟国,龙宫。
兵种也对应这些阵营(比如黑风寨就是黑熊精一伙的妖精,莲花洞就是金角银角那伙妖怪,车迟国就是羊力大仙那三妖一伙),目前尚未完全把81难妖精做好,故还做了一系列妖怪暂时兵种挂在这6个阵营中。如荆棘领妖怪(树妖类),黄风阵妖怪(黄风大圣旗下的),白骨精系列的妖怪等等。
(3)相关战场技能
【1】 AI飞行技能:目前野战所有ai都具备飞行技能,其他战场太混乱,飞行ai被禁用。玩家可以任意场景自由飞行,具体详见下方玩家飞行按键说明。
【2】通用被动攻击特效:玩家和ai打击敌人超过一定伤害会概率打出动态特效如撕裂虚空/闪电等,并触发对应战斗UI的技能槽冷却显示。这个任意场景都生效。
【3】AI部分人物大招3D特效:目前部分人物加入了具有3D动画效果的大型技能特效,如天庭道童的召唤飘荡符箓召唤的雷法攻击,地府黑白无常阎王等召唤恶魔巨手拍人,哪吒召唤混天绫进行缠绕动画,树妖释放藤曼缠绕动画等等。功能生效场景:目前只有任务场景(在大地图扎营点击进入的界面中可以进入的任务场景里,其他不生效)
【4】玩家特殊技能:玩家VBNM键分别是技能(长按),V是召唤分身,分身有持续时间,时间到了还活着也会自动消失。
B是七十二变,可以变化随机的符合当前场景文化的兵种(如玩家来到黑风寨附近,到场景里只能七十二变成为随机的黑熊精系列兵种)。
N键是法天相地,可以召唤一个自身放大后的虚影,可以提升攻击距离和伤害倍数。注意:法天相地会取消自身变身状态,返回孙悟空原形。
M键是定身术,可以将面前大范围敌人进行定身,并且有定身字眼绘出过程的特效动画,定身后敌人在原地不动也不能做动作。
此外,右边的ALT是抓耳挠腮的特殊动作,但是可以用于提前终止七十二变和法天相地的状态。
另外在扎营任务场景模式,按X键有个测试技能,无伤害只有效果,就是会从天而降一个如来神掌的3D动画技能。
【5】玩家飞行:按~键启动/关闭飞行,WASD /LEFT-CTRL,LEFT-ALT进行前后左右上下方向飞行,碰到地面或障碍物自动取消飞行,建议考虑按Y控制第三人称视角为半身状态(即战团原始视角),这样方便可以视角转向配合WASD更方便的用斜上斜下飞行来进行飞行高度调整(省的LEFT-CTRL,LEFT-ALT键上下飞按键用不习惯)
【6】扎营界面-网游化任务界面
参考我2014年玩的一款手游,大地图点击扎营可以进入一个看起来网游风的界面,目前大部分基本任务入口切换界面已完成,具体任务形式没用设计好,目前部分入口可以进入任务场景,场景也是摆脱战团风的新场景,暂时是统一模式,玩家一个人在一定时间内挑战一定数量的敌人(如果一个人打的吃力,多用飞行逃跑+召唤分身技能辅助)。
【7】视角切换:目前在任意场景都适用的,几个新的战斗视角切换。
按Y键可以切换第三人称视角的远近,突出半身还是全身,特别是七十二变到身体比较巨大的人物时,可以调节下。
按T键切换俯视视角,按上下左右方向键可以控制俯视视角的远近高度。
【8】玩家的攻击模式变化:
玩家与战团攻击模式不同的是,玩家攻击不是长按鼠标左键松手作为打击,而是持续按鼠标左键后持续释放攻击动作,松手鼠标左键后根据不同单位攻击前摇延续部分攻击动作后终止。鼠标右键改为了技能攻击/特殊重击模式。
【9】宠物伴生系统(V0.735新增)
默认扎营任务模式场景会有随机动画萌宠飞行跟随玩家身后,按Z键可以隐藏(适用于非任务的其他场景,只是其他场景默认宠物不显示)
4.目前缺陷
(1)偷懒兵种没用命名,所以兵种外观和兵种名称无关,并且同一个兵种名称也随机不同的兵种外观和动作。
(2)除了扎营任务场景,其他场景还是战团场景,也就是大地图上基本按战团模式走,只是人物动作和战斗逻辑变化了。
5.未来计划
(1)短期计划考虑把任务模式完善多种玩法,计划推塔模式,守旗模式,无限刷兵历练,剧情模式等;然后继续扩展角色及动画和特殊技能。
(2)长期计划则扩展本身大地图模式,全方位进化。
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梦坊

总体评价

建个群讨论帮忙啊虽然很白

2024-11-12

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2024-11-03

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2024-10-20

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2024-10-10
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