
总体评价(3.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
- 浏览:28480 次
- 下载:2627 次
- 大小:863kb
- 版本:v1.2.X
- 作者:Ulfkarl
- 时间:2025-05-17
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详细内容
Epic Sieges
[用了这mod攻城变得更难了,满精锐爬梯子被民兵全推下来摔伤笑到我了哈哈,这样更依赖于器械了,平时不建器械或只建个冲车就攻城看来是不太行了,前期器械点低,攻城塔攻城车会龟速容易被打烂~ 总之后期无聊、喜欢给自己上强度的兄弟建议装这mod. 亲测1.29-1.2.11有效,其他版本自测!]
N网机翻:
Epic Sieges的目标是将《Mount & Blade II: Bannerlord》中的原版无聊和快速围攻转变为更真实、更具挑战性和战略性的体验。该模组对攻城装备和防御结构进行了几项关键更改,使战斗更长、更激烈,并为使用战术思维的玩家带来回报。
特征:
可推梯子:受标志性围攻的启发,城墙上的士兵现在可以将梯子推下,即使梯子上到处都是攀爬的攻击者。这使得攻击者更难攀爬墙壁,从而为战斗增添了混乱元素。梯子的不可预测性意味着它们只能作为最后的手段使用,而投资攻城塔对于更可靠的突破至关重要。攻城塔提供了一种更安全、更具战略性的方法来到达敌方城墙,因为梯子可以很容易地被组织良好的防御所对抗。
加固攻城塔和攻城槌:攻城塔和攻城槌速度较慢,但HP显著增加,这意味着它们不再像以前那样快速被摧毁。这使攻击者能够保持势头,而防御者必须专注于消耗他们。
更坚固的门:外门和内门现在更加坚固,需要更多的努力才能突破。这一变化强调了攻城设备和计划突破设防的重要性。
较弱的路障:路障的 HP 略有降低。
调整了城堡墙质量。
游戏性影响:这些变化鼓励了更长、更具战略性的围攻,其中每个决定都很重要。防守方需要很好地协调以击退攻击者,而攻击者则需要巧妙地利用他们的设备来突破防御。AI 和玩家的参与度都得到了增强,创造了更史诗般的电影般的攻城战,让人想起经典的中世纪战争。
它与 RBM 和 Vanilla AI Sieges for RBM 兼容
版本 1.1.1
防守方现在可以根据攀爬攻击者的数量推动攻城梯。
版本 1.1.0
将 postfix priority 设置为 last,以防止在尝试取消修补 RBM 方法时崩溃。感谢 Cheyron 让我知道这个问题。
版本 1.0.9
降低了攻城槌摧毁外门的时间,它仍然比原版长,但比以前快
版本 1.0.8
调整了攻城塔的速度以防止它们一直被摧毁,并实施了代码,使防御者 AI 在使用 RBM AI 时推下梯子。
版本 1.0.7
将攻城锤的速度恢复到原版速度,以防止攻击者 AI 在到达大门之前过早撤退
版本 1.0.5
使用 Bannerlord v1.2.11 进行测试
修复了攻城塔 HP 更改未正确应用的问题,感谢 RogueDemonKing 让我知道该问题。
版本 1.0.4
由于 AI 太愚蠢,攻城槌和攻城塔的速度更接近原版速度
攻城塔的生命值增加一点
版本 1.0.3
删除了一些不必要和不明显的更改
增强的攻城塔速度略快(仍然比原版慢
版本 1.0.1
将攻城槌的 HP 值恢复到原来的 20000 而不是 30000,这样防守方就有更多机会在它到达大门之前将其摧毁。以前它太强了。
[用了这mod攻城变得更难了,满精锐爬梯子被民兵全推下来摔伤笑到我了哈哈,这样更依赖于器械了,平时不建器械或只建个冲车就攻城看来是不太行了,前期器械点低,攻城塔攻城车会龟速容易被打烂~ 总之后期无聊、喜欢给自己上强度的兄弟建议装这mod. 亲测1.29-1.2.11有效,其他版本自测!]
N网机翻:
Epic Sieges的目标是将《Mount & Blade II: Bannerlord》中的原版无聊和快速围攻转变为更真实、更具挑战性和战略性的体验。该模组对攻城装备和防御结构进行了几项关键更改,使战斗更长、更激烈,并为使用战术思维的玩家带来回报。
特征:
可推梯子:受标志性围攻的启发,城墙上的士兵现在可以将梯子推下,即使梯子上到处都是攀爬的攻击者。这使得攻击者更难攀爬墙壁,从而为战斗增添了混乱元素。梯子的不可预测性意味着它们只能作为最后的手段使用,而投资攻城塔对于更可靠的突破至关重要。攻城塔提供了一种更安全、更具战略性的方法来到达敌方城墙,因为梯子可以很容易地被组织良好的防御所对抗。
加固攻城塔和攻城槌:攻城塔和攻城槌速度较慢,但HP显著增加,这意味着它们不再像以前那样快速被摧毁。这使攻击者能够保持势头,而防御者必须专注于消耗他们。
更坚固的门:外门和内门现在更加坚固,需要更多的努力才能突破。这一变化强调了攻城设备和计划突破设防的重要性。
较弱的路障:路障的 HP 略有降低。
调整了城堡墙质量。
游戏性影响:这些变化鼓励了更长、更具战略性的围攻,其中每个决定都很重要。防守方需要很好地协调以击退攻击者,而攻击者则需要巧妙地利用他们的设备来突破防御。AI 和玩家的参与度都得到了增强,创造了更史诗般的电影般的攻城战,让人想起经典的中世纪战争。
它与 RBM 和 Vanilla AI Sieges for RBM 兼容
版本 1.1.1
防守方现在可以根据攀爬攻击者的数量推动攻城梯。
版本 1.1.0
将 postfix priority 设置为 last,以防止在尝试取消修补 RBM 方法时崩溃。感谢 Cheyron 让我知道这个问题。
版本 1.0.9
降低了攻城槌摧毁外门的时间,它仍然比原版长,但比以前快
版本 1.0.8
调整了攻城塔的速度以防止它们一直被摧毁,并实施了代码,使防御者 AI 在使用 RBM AI 时推下梯子。
版本 1.0.7
将攻城锤的速度恢复到原版速度,以防止攻击者 AI 在到达大门之前过早撤退
版本 1.0.5
使用 Bannerlord v1.2.11 进行测试
修复了攻城塔 HP 更改未正确应用的问题,感谢 RogueDemonKing 让我知道该问题。
版本 1.0.4
由于 AI 太愚蠢,攻城槌和攻城塔的速度更接近原版速度
攻城塔的生命值增加一点
版本 1.0.3
删除了一些不必要和不明显的更改
增强的攻城塔速度略快(仍然比原版慢
版本 1.0.1
将攻城槌的 HP 值恢复到原来的 20000 而不是 30000,这样防守方就有更多机会在它到达大门之前将其摧毁。以前它太强了。
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点评
收集者将军
总体评价
我在1.2.11版本开启这个MOD玩守城战的时候遇到了很严重的卡顿的问题,一次能卡几秒钟。迫不得已只能关了。
另外进攻方战损达到一定程度的时候必定会撤退,本来想打800个的结果跑了三百多个,如果有什么办法可以让攻城方BOT不撤退就好了。
caokun32167
总体评价
攻城的问题不在于多难爬墙,多难拆门,这些玩家都能轻易解决,比如用更多的射手压制城墙,AI根本没法防守,只能单方面挨揍。最大的问题在于可以在砸墙阶段通过存投石机,将对面投石车全砸光再攻城,甚至可以砸开城墙再攻城。这种情况下,AI守城方完全没有战斗力。真正要让攻城变的困难,一是至少要给AI保留两个投石车,二是城墙不能在围攻阶段直接被砸开口子。
2024-10-14
xun100200:
回复
2024-10-14
你的要求很简单·你可以试试北与血MOD 但需重新开局 最好再加上精锐战争 反正我攻城投石类别说砸墙了 就算4个同时建成~ 都被AI瞬间秒杀(大约2秒) 整的我以后再也不砸墙了 直接扛梯子以十倍兵力硬磨 如果加上敌军强化MOD 那就更无语了 对面一个小兵只需两刀就能秒你 所以我每次只有躲在地图边缘角落放冷箭 见势不妙撒腿就跑 提心吊胆的感觉真是太过瘾了
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WJXXBSH
总体评价
AI让我厌蠢症都犯了,死活不建还抢我指挥权。给我打的坐牢死了,有没有办法能优化一下这个AI