复杂角色-增强沉浸感的情景对话
总体评价(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 转载 汉化
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- 下载:1439 次
- 大小:250kb
- 版本:1.2.12/1.2.10
- 作者:bloctheworkerbloc
- 汉化作者:bloctheworkerbloc
- 时间:2024-12-28
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详细内容
为什么?
有没有觉得这个游戏中的 NPC 领主和女士有点……机械?就像你处决了他们的一个亲人,下次遇到他们时,他们都会说“嗯,那是什么?”,好像什么都没发生过一样。或者甚至是合法的杀戮,你在战斗中杀死他们的家人,他们甚至懒得提这件事,好像他们对此很冷静?或者你拼命打赢一场战斗,却没人在乎?所以这个模组旨在解决这个问题。
它有什么作用?
这个模组为对话带来了新的台词,也为 NPC 增加了野心机制。让我们先关注对话。这个模组为领主/女士的对话引入了 467 条新台词(是的,你没看错!)。所有这些对话都完全与情况有关。例如,从现在开始,如果你处决了任何人,他们的所有家庭成员都会记住这一点,并在下次见到你时对此发表评论。他们的路线将取决于一些参数,例如您是否在战场上,他们是否开始了谈话(即他们正在攻击您),家庭成员的关系(儿子,女儿,孙子,妻子等)以及您被处决时的关系状态(即,如果您背叛并杀害了认识并喜欢您的人等)。
功能
对话
正如您所猜测的,所有这些案例都需要考虑和正确创建大量的台词。我不会一一介绍,但我相信我已经涵盖了所有可能的情况,以实现最大程度的沉浸感。
以下是 NPC 会关注和评论的情况:
如果你处决了他们的任何家庭成员。
如果你的任何家庭成员处决了他们的任何家庭成员
如果他们的家人在与你或你认识的人(如你的部落成员)的战斗中被杀
如果 NPC 曾经在战场上与你交手过。如果是,他们会记住结果,他们会记得结果发生的时间、地点,甚至会记得你是否被打败。
如果 NPC 曾经被您或您认识的人俘虏。或者他们曾经打败并俘虏您或您认识的人。
无论 NPC 认识谁曾经与你交战过,他们都会记住结果、地点、时间和部队情况。不过,这不仅限于家庭成员,他们还会知道和听到他们派系成员的战斗情况。如果他们正与你交战,他们也会根据自己的特质发表评论。
如果你输掉了一场重大战役。重大战役指的是任何单位数量超过 250 人的战役。如果战斗是针对他们自己的派系,他们的阵线会反映这一点,但如果他们听到其他派系的消息,他们也会广泛谈论此事。比如巴旦尼亚将军会听到你败给阿塞莱的消息,可能会选择嘲笑你
如果您曾经在与强盗/劫掠者的战斗中失败过,那么 NPC 可能会选择通过记住这一点来取笑您,如果他们没有什么可说的的话。
所有的台词都带有非常复杂的参数和变化,以使它们听起来更自然。
系统设置的方式是,你不会从同一个 NPC 那里再次听到相同的句子,因为一遍又一遍地说同样的话是没有意义的。但很可能从不同的 NPC 那里听到相同的句子,因为变化是基于运行时的随机值起作用的。
我上面列出的所有要点也都存在 NPC 对情况发表评论的可能性,即使这与他们的家人没有直接关系。但这种可能性很小,这样当你输掉一场战斗时,你就不会被每个 NPC 嘲笑;相反,只有一小部分人会关心这一点。
NPC 野心
这是我想添加的一个小额外功能,让 NPC 感觉不那么机械。NPC 领主现在可以获得或生来就具有某些野心,这些野心将反映在战役地图上。
野心类型包括:
仇杀:如果玩家或任何 NPC 处决了某人,他们的亲人很可能会获得这种野心。有这种野心的 NPC 会试图在战役地图上追捕和对抗处决者。他们会将此作为首要任务,这意味着如果玩家与 Sturgia 交战并处决了某个家族的某个人,那么一个或多个家族成员可以开始骑着他们的队伍(甚至是军队!)追捕和杀死玩家。为了让玩家更公平,我不会让 NPC 直接瞄准玩家的位置,而是使用你在游戏中寻找某人时使用的相同系统——百科全书“最后出现地点”功能。AI 也会使用此功能并尝试确定你的位置,一旦你进入他们的视锥,他们就会瞄准并攻击你。当然,这只有在你已经处于战争状态时才会发生。但他们永远不会忘记这种野心,直到他们至少抓住你一次。
对手:如果任何 NPC 连续五次被某人(NPC 或玩家)击败,这将导致他们将该人视为对手或令人恐惧。对手野心将使 NPC 团体在看到玩家在附近时有动力瞄准玩家。这意味着即使你被击败或他们有其他目标,他们也不会在意,而是将你视为对手。
恐惧:与对手类似,这将根据连续战斗胜利触发。在两种情况下,都有 50% 的机会被分配。这意味着一些 NPC 可能有对手的野心,而其他人有恐惧的野心。那些有恐惧野心的人会做与对手相反的事情。他们会拼命逃跑。即使他们非常强大,他们也会尽一切努力避免面对他们害怕的对手。
王位:这个野心有点慢而且棘手。有这个野心的 NPC 领主会渴望成为统治者,并优先考虑那些能增加他们权力和影响力的行动。
财富:有这种野心的领主会优先积累财富,尽量减少开支,例如维持较小的军队或购买补给。如果可以的话,他们还会试图从他们访问的定居点抢走便宜的物品,然后出售。
名望:有这种野心的领主会追求名望。在和平时期,他们会在锦标赛定居点之间旅行以获得名望。但在战斗/战争时期,他们不会这样做,相反,他们会在这种时候努力追求战斗的荣耀。
这些野心并不是分配给每个领主或女士,而是在系统每周检查后,以非常低的概率分配给他们。
我还添加了一个小技巧,这样你就可以在列表中看到 NPC 的所有现有“野心”及其原因。
我用了好几年的时间测试了这个模组,尝试了多种操作。我没有发现任何性能问题或崩溃。所以我希望你也能用得上。还要注意的是,这个模组没有使用任何与 Harmony 等相关的内容,所以它应该非常轻量级。
我还把每一行都翻译成了俄语、土耳其语和德语。它们都是人工智能翻译,所以可能不是很好,但相信我,翻译所有这些行是一件很痛苦的事,因为它超出了所有非商业人工智能 LLM 的限制。所以我为此编写了自己的人工智能翻译系统。我希望它不会太糟糕。
常见问题
- 我收到“无法加载 ComplexCharacters.dll”错误
这意味着您需要解锁 .dll 文件。谷歌搜索或使用 可以为您解锁它们的 Novus 启动器。
- 我可以在保存中途加载它吗?
是的。不过,野心可能需要几天的时间才能实现。
- 我可以在保存过程中删除它吗?
可以。应该不会有任何影响。
- 我发现了一个错误,我有一份报告,如何获得解决方案?
解释一下你当时在做什么以及错误是如何产生的。创建一个错误报告。检查错误报告是否已经存在。
- 我可以用 ABC mod 玩这个吗?
不知道。试着在帖子中告诉我们。说“我尝试过 XYZ 版本的 ABC,效果很好。”
- 我可以问一下我是否可以玩 ABC mod 吗?
只要你不问我,我不在乎。这里有一个供您使用的模板:“嘿伙计们,我可以用 XYZ 版本的 ABC 玩这个吗?有人试过吗?”
有没有觉得这个游戏中的 NPC 领主和女士有点……机械?就像你处决了他们的一个亲人,下次遇到他们时,他们都会说“嗯,那是什么?”,好像什么都没发生过一样。或者甚至是合法的杀戮,你在战斗中杀死他们的家人,他们甚至懒得提这件事,好像他们对此很冷静?或者你拼命打赢一场战斗,却没人在乎?所以这个模组旨在解决这个问题。
它有什么作用?
这个模组为对话带来了新的台词,也为 NPC 增加了野心机制。让我们先关注对话。这个模组为领主/女士的对话引入了 467 条新台词(是的,你没看错!)。所有这些对话都完全与情况有关。例如,从现在开始,如果你处决了任何人,他们的所有家庭成员都会记住这一点,并在下次见到你时对此发表评论。他们的路线将取决于一些参数,例如您是否在战场上,他们是否开始了谈话(即他们正在攻击您),家庭成员的关系(儿子,女儿,孙子,妻子等)以及您被处决时的关系状态(即,如果您背叛并杀害了认识并喜欢您的人等)。
功能
对话
正如您所猜测的,所有这些案例都需要考虑和正确创建大量的台词。我不会一一介绍,但我相信我已经涵盖了所有可能的情况,以实现最大程度的沉浸感。
以下是 NPC 会关注和评论的情况:
如果你处决了他们的任何家庭成员。
如果你的任何家庭成员处决了他们的任何家庭成员
如果他们的家人在与你或你认识的人(如你的部落成员)的战斗中被杀
如果 NPC 曾经在战场上与你交手过。如果是,他们会记住结果,他们会记得结果发生的时间、地点,甚至会记得你是否被打败。
如果 NPC 曾经被您或您认识的人俘虏。或者他们曾经打败并俘虏您或您认识的人。
无论 NPC 认识谁曾经与你交战过,他们都会记住结果、地点、时间和部队情况。不过,这不仅限于家庭成员,他们还会知道和听到他们派系成员的战斗情况。如果他们正与你交战,他们也会根据自己的特质发表评论。
如果你输掉了一场重大战役。重大战役指的是任何单位数量超过 250 人的战役。如果战斗是针对他们自己的派系,他们的阵线会反映这一点,但如果他们听到其他派系的消息,他们也会广泛谈论此事。比如巴旦尼亚将军会听到你败给阿塞莱的消息,可能会选择嘲笑你
如果您曾经在与强盗/劫掠者的战斗中失败过,那么 NPC 可能会选择通过记住这一点来取笑您,如果他们没有什么可说的的话。
所有的台词都带有非常复杂的参数和变化,以使它们听起来更自然。
系统设置的方式是,你不会从同一个 NPC 那里再次听到相同的句子,因为一遍又一遍地说同样的话是没有意义的。但很可能从不同的 NPC 那里听到相同的句子,因为变化是基于运行时的随机值起作用的。
我上面列出的所有要点也都存在 NPC 对情况发表评论的可能性,即使这与他们的家人没有直接关系。但这种可能性很小,这样当你输掉一场战斗时,你就不会被每个 NPC 嘲笑;相反,只有一小部分人会关心这一点。
NPC 野心
这是我想添加的一个小额外功能,让 NPC 感觉不那么机械。NPC 领主现在可以获得或生来就具有某些野心,这些野心将反映在战役地图上。
野心类型包括:
仇杀:如果玩家或任何 NPC 处决了某人,他们的亲人很可能会获得这种野心。有这种野心的 NPC 会试图在战役地图上追捕和对抗处决者。他们会将此作为首要任务,这意味着如果玩家与 Sturgia 交战并处决了某个家族的某个人,那么一个或多个家族成员可以开始骑着他们的队伍(甚至是军队!)追捕和杀死玩家。为了让玩家更公平,我不会让 NPC 直接瞄准玩家的位置,而是使用你在游戏中寻找某人时使用的相同系统——百科全书“最后出现地点”功能。AI 也会使用此功能并尝试确定你的位置,一旦你进入他们的视锥,他们就会瞄准并攻击你。当然,这只有在你已经处于战争状态时才会发生。但他们永远不会忘记这种野心,直到他们至少抓住你一次。
对手:如果任何 NPC 连续五次被某人(NPC 或玩家)击败,这将导致他们将该人视为对手或令人恐惧。对手野心将使 NPC 团体在看到玩家在附近时有动力瞄准玩家。这意味着即使你被击败或他们有其他目标,他们也不会在意,而是将你视为对手。
恐惧:与对手类似,这将根据连续战斗胜利触发。在两种情况下,都有 50% 的机会被分配。这意味着一些 NPC 可能有对手的野心,而其他人有恐惧的野心。那些有恐惧野心的人会做与对手相反的事情。他们会拼命逃跑。即使他们非常强大,他们也会尽一切努力避免面对他们害怕的对手。
王位:这个野心有点慢而且棘手。有这个野心的 NPC 领主会渴望成为统治者,并优先考虑那些能增加他们权力和影响力的行动。
财富:有这种野心的领主会优先积累财富,尽量减少开支,例如维持较小的军队或购买补给。如果可以的话,他们还会试图从他们访问的定居点抢走便宜的物品,然后出售。
名望:有这种野心的领主会追求名望。在和平时期,他们会在锦标赛定居点之间旅行以获得名望。但在战斗/战争时期,他们不会这样做,相反,他们会在这种时候努力追求战斗的荣耀。
这些野心并不是分配给每个领主或女士,而是在系统每周检查后,以非常低的概率分配给他们。
我还添加了一个小技巧,这样你就可以在列表中看到 NPC 的所有现有“野心”及其原因。
我用了好几年的时间测试了这个模组,尝试了多种操作。我没有发现任何性能问题或崩溃。所以我希望你也能用得上。还要注意的是,这个模组没有使用任何与 Harmony 等相关的内容,所以它应该非常轻量级。
我还把每一行都翻译成了俄语、土耳其语和德语。它们都是人工智能翻译,所以可能不是很好,但相信我,翻译所有这些行是一件很痛苦的事,因为它超出了所有非商业人工智能 LLM 的限制。所以我为此编写了自己的人工智能翻译系统。我希望它不会太糟糕。
常见问题
- 我收到“无法加载 ComplexCharacters.dll”错误
这意味着您需要解锁 .dll 文件。谷歌搜索或使用 可以为您解锁它们的 Novus 启动器。
- 我可以在保存中途加载它吗?
是的。不过,野心可能需要几天的时间才能实现。
- 我可以在保存过程中删除它吗?
可以。应该不会有任何影响。
- 我发现了一个错误,我有一份报告,如何获得解决方案?
解释一下你当时在做什么以及错误是如何产生的。创建一个错误报告。检查错误报告是否已经存在。
- 我可以用 ABC mod 玩这个吗?
不知道。试着在帖子中告诉我们。说“我尝试过 XYZ 版本的 ABC,效果很好。”
- 我可以问一下我是否可以玩 ABC mod 吗?
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wangjvde
总体评价
试了试 确实看到了不同的对话 但是这些对话都是纯机翻 语序都不是汉语 这种语言看着十分别扭