皮蛋的兵种平衡[支持1.5.6][原创]

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皮蛋的兵种平衡[支持1.5.6][原创]
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
  • 来源: 原创
  • 浏览:5265 次
  • 下载:338 次
  • 版本:0.2.8
  • 作者:LiZhenhuan1019 皮蛋 直觉型愚者 Vizard
  • 汉化作者:Vizard
  • 时间:2020-09-07
  • 论坛原帖:点击进入
详细内容
只支持骑砍2本体[e1.5.6]或更低版本!

中文名称:皮蛋的兵种平衡MOD
英文名称:PiDan's Units Rebalance
作者:程序、技术支持:lzh1019;策划:皮蛋、直觉型愚者;英语语言翻译支持:Vizard


皮蛋的兵种平衡MOD
PiDan's Units Rebalance MOD
PUR MOD

使用该MOD后的存档不可卸载该MOD游玩,建议先备份存档。
该MOD与大部分修改兵种的MOD冲突。
该MOD兼容大部分本体游戏版本。

【使用方法】

将PiDansUnitsRebalance文件夹放入《骑马与砍杀2:霸主》根目录中的Modules文件夹内。然后在启动器里的Mods选项中勾选。


【版本记录/更新日志】

【本次】2020.12.03 - 0.2.8
感谢Vizard(B站ID@Cion_The_Wizard )提供的英文语言支持,为所有新加入的装备与兵种的英文语言名称进行了调整和优化。
由于弩在之前版本的表现超过弓很多,进行了测试,发现弩武器中的“速度”属性并不起效果,所有弩的装填速度完全一样。为此降低了所有弩的伤害。越高级的士兵由于其熟练度越高,所以弩的装填速度更高,实际输出频率更高。同时略微降低了弩的精准度。
适配了[1.5.5]官方更新中的轻弩可以在马背上装填及包铁十字弩有概率穿透盾牌设定。
为[e1.5.4]和[e1.5.5 beta]匹配了几件马匹护甲,之前版本由于官方更新mesh的缘故导致它们不能正常显示,其实之前它们也拥有正常的属性。现在它们可以显示出来了。
调整了兵种名,现在斯特吉亚的一些兵种可以在[e1.5.5 beta]正常显示自己的名字了。
新增了“高地箭”“冠军箭”,分配给<巴旦尼亚费奥纳勇士><巴旦尼亚费奥纳冠军勇士>,特点是高增伤,高弹药数量。
下调<帝国反曲弓>的难度要求为55。
极小地下调了<帝国熟练步兵>的身体防御力。
提升<帝国军马>的血量至330。
提升<科西亚马>的血量至370。
修复了3、4阶巴旦尼亚村兵远程使用的<巴旦尼亚长弓>的属性反向升级问题,现在不会再反向升级了 。
再次降低<帝国精锐双刃枪兵>的一把长度适中的双刃枪的挥砍伤害。

2020.10.18 - v0.2.6
修正了使用MOD后导致的某些武器无法在城镇中出现无法买到的问题(如轻弩)。
略微提高了全部弓类和弩类武器的伤害,继续观测弓兵和弩兵的表现。
正确地削弱了帝国精锐双刃枪兵概率使用的一把双刃枪的伤害。
略微提高了除草原强盗外的强盗部队的平均人数。
更改了库赛特可汗亲卫的两件胸甲,微调了防御力,使其外观更协调。
降低了库赛特重枪骑兵的胸甲防御力。
提升了瓦兰迪亚先锋骑兵的胸甲防御力。
修改了瓦兰迪亚步兵线的几件胸甲,之前所有步兵装备相比,瓦兰迪亚的防御力偏低。
删除了一套阿塞莱新兵的装备库,这个装备库的武器太弱,之前所有新兵相比,阿塞莱新兵的武器太弱。
给帝国军团步兵和帝国精锐双刃枪兵的装备库中添加了一件防御力较低的盔甲,之前帝国的5阶步兵防御力太好了。
帝国轻骑兵的名称更改为帝国轻装骑兵。
帝国铁甲重骑兵的名称更改为帝国皇家铁甲重骑兵。
略微降低了斯特吉亚狼皮战士近战武器的攻速和伤害。
降低了瓦良格皇家卫士的双手斧攻速和伤害。
降低了斯特吉亚普通步兵和特殊稀有兵的特制飞斧伤害。
修改了帝国普通线骑兵的骑兵矛属性与外观,增强了伤害,使其外观风格更舒适。
修正了帝国弓骑兵有时候会携带两把单手剑或不携带单手剑的问题。
帝国弓箭线的箭类型更换,携带箭袋数量上调。
给斯特吉亚骑马掠袭者的装备库里增加了一件北方环甲马铠。

2020.10.01 - v0.2.5
修复了几个兵种的马匹盔甲丢失问题。
修复了马匹盔甲对马匹冲撞伤害、操纵和速度的加成不生效问题。
修复了几处翻译错位和丢失。
降低了石子伤害。
再次降低了巴旦尼亚志愿兵双手锤的伤害。
为帝国禁卫射手增加了一把帝国反曲弓,使用联机的模型。
再次微调了所有弓和弩的属性。同级对比情况下,长弓射速慢伤害高。

2020.09.28 - v0.2.4
调整了之前的更新引发的异常高的马匹价格。
修复了除劫匪力士外的五种新增强盗不出现在强盗队伍里的问题。
为斯特吉亚、阿塞莱和库赛特的领主的部队中添加了少量特殊稀有兵的生成。此前,只有瓦兰迪亚、巴旦尼亚和帝国的领主的部队拥有少量特殊稀有兵生成。

2020.09.28 - v0.2.2
修复了一个导致崩溃的问题。
修复了三件装备的中文丢失问题。
修复了巴旦尼亚志愿兵和帝国精锐双刃枪兵的武器丢失问题。

2020.09.27 - v0.2.1
修复了一个导致崩溃的问题。

2020.09.26 - v0.2.0
更新了六个文化的特殊稀有兵种(即贵族兵)修改,包括了熟练度和装备,使他们的强度更平衡。特殊稀有兵种的近战骑兵都增强了伤害。
大幅加强骑兵马匹的基础冲撞伤害。
增加了马匹盔甲对马匹的数值加成,包括了冲撞伤害、速度和操作。速度和操作值加成小。它们无法显示在马匹盔甲的物品属性中。
添加了一条斯特吉亚特殊稀有兵种线,可以从资深瓦良格升级获得,最终兵种是瓦良格皇家侍卫,6阶步兵。
添加了一个7阶兵种,帝国铁甲圣骑兵,由帝国精锐具装骑兵升级获得。
删除了普通的强盗兵种升级成为特殊稀有兵的路线,现在普通的强盗只能升级成为普通的士兵。
添加了6个六种文化的特殊稀有强盗,他们可以升级成为对应文化的特殊稀有兵。他们小概率出现在强盗部队中。
为斯特吉亚、阿塞莱和库赛特的领主的部队中添加了低阶的特殊稀有兵生成。此前原版游戏只有瓦兰迪亚、帝国和巴旦尼亚的领主部队先天带有特殊稀有兵。
微调了一些上个版本的兵种的熟练度。微调了一些上个版本的兵种的装备。
略微提升了斯特吉亚狼皮战士的盔甲,大幅提升了斯特吉亚狼皮战士的武器攻击力和攻速。
下调了斯特吉亚冲击兵的武器-战刀(PUR)和帝国精锐双刃枪兵的武器-优质钢双刃枪(PUR高攻)的伤害,因为他们的防御力相较于其他双手兵太好了,能击杀太多的敌人而又能保证自身的存活。
修复了帝国村庄普通兵线的帝国资深骑兵没有正确佩戴长矛的问题。

2020.09.06 - v0.1.6
修复了一个村庄要人升级士兵导致的崩溃问题。

2020.09.06 - v0.1.5
修复了两个兵种装备问题。

2020.09.06 - v0.1.4
第一个发布版本。

【MOD介绍】

通过调整兵种的熟练度、装备和不同文化的兵种树等方法,改善不合理的兵种装备,改善兵种树升级路线。

试图让不同等级的兵种之间、不同类型的兵种之间、不同文化的相同兵种之间更加平衡。目标是使得每个兵种的强度水平是他们应有的水平,避免某个兵种的强度水平超出他应该在的水平范畴。

具体:
六种文化中的村庄普通兵种和稀有兵种的熟练度与装备修改,使得低级兵的伤害确实地低,远程兵的近战能力确实地弱,稀有兵种的强度确实地强,近战骑兵兵种的冲撞能力确实地提升;

修改了几处兵种树,增加了若干兵种,删除了若干兵种,使不同文化的兵种树更加合理;

增加了58种武器和14件防具,他们的样子与其他武器可能没有区别,但与原型属性不同,目的是为了增加强弱武器中间的过渡阶梯或增强高级兵种。这些新增的装备名字后面带有“(PUR)”标识。

为斯特吉亚、库赛特和阿塞莱的领主部队中增加了稀有兵种的生成。原版中只有巴旦尼亚、瓦兰迪亚和帝国的领主部队自带稀有兵种;

增加了六种文化的稀有强盗,只有稀有强盗才可以升级成为稀有兵种。他们出现在强盗部队中;

把所有弓和弩的属性进行了调整,大部分弓弩的伤害都降低了;

把所有马匹的属性进行了调整,所有马匹的冲撞能力提升;

把所有马匹护甲的属性进行了调整,增加了马匹护甲对马匹的冲撞伤害、操纵和速度的加成。


【注意事项】

建议先备份存档。存档使用该MOD游玩后,将无法删除该MOD运行。

MOD风格是符合原作设定的改动,尽量做到不魔改。魔改的含义:例如,给士兵不符合其设定的武器。给帝国具状骑兵使用双刃枪或可骑枪冲刺的武器就是一种魔改,因为官方的设定中,帝国具状骑兵应使用高伤害的、长度突出的、双手使用无法配盾的、无法骑枪冲刺的“康托斯”枪。

没有测试过与其他MOD的兼容性。

几乎全部的兵种的同一个装备部位都有三个随机装备,有的兵种有三分之一概率配备高护甲防具而三分之一概率配备中等护甲防御,盾牌标枪长矛等也可能是概率配备,不能单纯通过百科全书中查阅来了解兵种装备。百科全书中的装备只是士兵的第一套装备,看不到第二套和第三套。

追求游戏性,而非追求真实性。追求不同文化具有各自特色的相对平衡。

修改兵种的装备、属性和兵种树基本不会改变国家与国家之间的强弱关系,纯净版的强国依然是强国,纯净版的弱国依然是弱国。


【制作人员】

程序、技术支持 lzh1019

策划 皮蛋 直觉型愚者

英文语言翻译支持 Vizard


【未来计划】

按照从上往下顺序。

根据实际游玩情况和反馈进一步调整六个文化中的村庄普通兵种。

调整六个文化中的特殊稀有兵种的属性和装备,使得他们的强度达到他们应有的水准。

(不保证未来会做)调整强盗兵种,使得强盗兵种的强度成为他们应有的水准。

(不保证未来会做)调整雇佣兵小派系的兵种,使得雇佣兵小派系的兵种更加合理化。


【若干细节】

- 针对低阶兵种和高阶兵种之间的强度问题

通过调整低阶武器配件的伤害系数,使得低阶武器的伤害更低。越低阶的兵种使用的武器级别越低。最终使得低阶兵种的伤害更低,让他们更难对抗高阶高防御的兵种。

- 针对远程兵种太强的问题

通过调整弓和弩两种武器类型的伤害,让近战兵种有更多机会接近他们(更少的输出让近战兵种更慢地死亡)。通过调整技能熟练度,以及调整防御力和近战武器的方法,让他们在近身作战时更难以对抗近战兵种。这包括了骑射手。



- 针对不同文化的兵种树的具体实施

此处列出的并不是全部修改。几乎全部士兵的装备我都有调整。

阿塞莱文化村庄普通兵

删除了<阿塞莱轻步兵>,把其功能合并至<阿塞莱散兵>。这样可以使得持有标枪的升级路线更加合理,减少武器类型在升级过程中换来换去一会儿在这用一会儿在那用的问题(指标枪)。

阿塞莱的步战远程兵种线使用了阿塞莱文化的长弓。

阿塞莱的马穆鲁克骑兵线更换了防御力更低的盔甲和马匹护甲。之前他们的防御力太好了。

阿塞莱的双手兵线的防御力降低了。之前他们的防御力太好了。



瓦兰迪亚文化村庄普通兵

让瓦兰迪亚的近战线升级更合理。使用长杆的方向是<瓦兰迪亚矛兵>,他们能升级成为同样使用长杆武器的骑兵线和<瓦兰迪亚长枪兵>;贴身挥砍肉搏方向的是<瓦兰迪亚步兵>,他们能升级成为双手挥砍的<瓦兰迪亚斧枪兵>和带盾牌和单手武器肉搏挥砍但删掉长矛的<瓦兰迪亚军士>。这样他们就能更好地各司其职,而不是一会儿用这种武器一会儿升级了又换一种风格了。

让<瓦兰迪亚长枪兵>从5阶兵种变成4阶兵种,通过<瓦兰迪亚长矛兵>升级而来。他们依然拥有不错的护甲及强力的反制杀伤骑兵的能力,这样会更容易获取该兵种,但无法他继续升级成一个5阶士兵。



斯特吉亚文化村庄普通兵

让<斯特吉亚矛兵>使用了他们应该使用的装备。

让<斯特吉亚资深士兵>配备了飞斧,注意指挥。

让<斯特吉亚狼皮战士>穿上他们最初的装备,防御力更低了。同时加强了属性和武器。这些会让此兵种更极端。

删除了3阶的<斯特吉亚猎人>。4、5阶远程兵顺位下调,这样斯特吉亚最高阶的远程兵是4阶的<斯特吉亚资深弓箭手>。弓箭手线的远程能力弱,但给了比较好的护甲和低概率配备的双手斧。



库赛特文化村庄普通兵

库赛特射手线的盔甲和马匹护甲整体下调,近战武器改弱。

库赛特枪骑兵线的长杆武器伤害提升。

删除了<库赛特长矛兵>和<库赛特达尔罕>,这样3阶步兵<库赛特矛兵>是该文化的顶级步兵。给了他们不错的盔甲和属性,但是没有继续成长的空间了。



帝国文化村庄普通兵

在2阶步兵<帝国步兵>后添加了一条近战骑兵线。属于斥候和轻骑兵类别,特点是高熟练度,马匹护甲不高,需要普通马升级但不需要战马升级,无法骑枪冲刺。

删除了5阶骑射兵<帝国私属骑兵>,对应地,新作了4阶骑射兵<帝国弓骑兵>,由3阶近战骑兵<帝国斥候>升级,比其他国家的骑射手弱。

<帝国禁卫射手>的弓比其他国家的伤害更高,但是弹药量少。



巴旦尼亚村庄普通兵

调整了巴旦尼亚兵种的跑动技能比其他文化更高。

删除了<巴旦尼亚誓约者>的标枪,让他们只使用近战武器。

巴旦尼亚双手线的升级从<巴旦尼亚掠袭者>之后挪到了3阶步兵线<巴旦尼亚熟练战士>后。让<巴旦尼亚资深镰兵>概率配备长杆镰(逆刃反曲刀),另一部分配备伤害更高速度略快的双手镰。

巴旦尼亚标枪兵线(散兵-野人线)的升级从<巴旦尼亚林地斥候>之后挪到了2阶步兵<巴旦尼亚部落战士>后。顶级标枪兵<巴旦尼亚野人>不配备长杆武器,使用单手斧类武器,配备了两袋标枪,防御力下降,用巴旦尼亚文化的圆盾代替了大盾。

删除了原先的所有骑兵,删除了<巴旦尼亚掠袭者>。

添加了一条巴旦尼亚弓箭手线,在2阶<巴旦尼亚林地斥候>后,特点是低防御力,弱近战,使用伤害并不高的长弓,弓箭技能熟练度高。

添加了3阶骑兵<巴旦尼亚资深斥候>,在2阶<巴旦尼亚林地斥候>后,类别上属于标枪骑兵,斥候、侦察兵性质的兵种,特点是没有特点。
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bloodyphoenix

人有点少啊 明明是很用心做的内容 看着直播一点一点把内容抠出来的

2021-01-07

泰拉剑圣

不应该啊,人这么少?

2020-10-13
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