外交策略 4.litdum[汉化版]

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外交策略 4.litdum[汉化版]
总体评价(4.2)
  • 分类:战团MOD
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  • 大小:412M
  • 版本:1.7
  • 作者:litdum
  • 汉化作者:大闽国相
  • 时间:2025-03-19
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详细内容


这是对《骑马与砍杀:战团》的全面革新模组,它实现了目前技术条件下最优秀的图形效果、人工智能(AI)、动作动画、音效、战斗机制、场景设计,并包含海量功能、漏洞修复,以及众多无法在此一一列举的改进。此外,模组还致力于为游戏提供最高性能优化。

尽管"外交"只是该模组众多改进中的一项,但其名称仍被定为"Diplomacy 4.litdum",原因有二:首先,作者数年前正是从外交系统开始着手模组开发,当时这是最令他着迷的功能;其次,作者始终对这个命名情有独钟。

需特别说明的是,该模组不仅包含外交系统优化:

• 外交系统:文化差异深度影响决策,优化礼物/商队交互逻辑,新增阵营定制化外交官(总理、治安官、财政大臣),修复自动贸易与摄政王治国系统。


• 宴会系统:动态关系计算支持36种性格反馈,新增中世纪饮食模型及贵族社交动画,气候系统影响宴会效果。

• 旗帜编辑:200+纹章库支持6层叠加,矢量定位(精度0.1单位)、16位色深及8种材质系统,含12类历史旗帜形制。

• 智能战术:基于行为树的AI架构(CPU占用降40%),实装动态盾墙收缩、长矛碰撞体积等12种历史阵型,指令响应延迟80ms,优化弓箭弹道/骑兵路径/步兵攻防逻辑。

• 性能优化:多线程调度提升300%战场效率,内存管理减少45%载入时间,LOD系统保障千人战场60fps(GTX1060)。

• 兼容主流MOD,经300小时压力测试,存档系统重构确保稳定性。
战前部署:新增武器指令/蹲伏/散兵/齐射/矛墙指令,AI支持蹲伏及长矛架设,武器指令持续生效至变更。实景部署阶段可在战场预置部队,通过"战术规划"或"实地布阵"下达指令,修复分队分配及参战选择功能。

• 海战系统:优化商船入港及海盗行为,新增护航/劫掠任务(需港口泊船),重制海战模块含舰队阵型与水手接舷战,海上贸易收益提升30%。
城堡生态:城堡实现经济自治,含农场/居民/商队,可接长老任务并采购物资。

• 自由参军:加入领主军队体验升级,装备系统优化,战斗收益按敌等级结算,离队时需归还装备否则视为盗贼。

• 智能攻城:攻守方弓箭手AI动态决策(地面射击/攀墙突击),新增攻城塔与火箭系统,城防强度提升。

• 积分竞技:比武大会改为表现积分制,参赛者强度平衡,新增文化专属装备与实时排名肖像,修复海量漏洞。
王国治理:优化AI稳定性,新增封地继承制(领主家族优先获封祖地),调整元帅更替频率,强化王国核心领土意识。

•战斗革新:

• 装备锻造:城镇商人处可升级武器/护甲/战马

• 战斗替身:角色倒地后可切换操控其他士兵

• 动态场景:桥梁遭遇战生成对应地形,新增骆驼惊马机制(萨兰德战马除外)

文化适配:

• 领主叛变后募兵启用新阵营文化(需手动启用)

• 市场物品按文化分区,兵种装备低阶优化

场景交互:

• 酒馆实装乐师/市民饮酒动画,新增士气酒水系统

• 战场规模上限提升至450人,优化血液/音效

便捷功能:

• 70声望可更改进队名称

• 快速旅行遇敌暂停预警

• 俘虏可售酒馆,部队树可视化优化

同步修复海量漏洞,重制全部场景,实装民族面容与投掷标枪动画。
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点评
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Smilies

bububui

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那个,问一下,海战怎么控制船,还有按键设置明明是z是蹲,可是每次按z都不管用,按左ct键作弊时才会下蹲是怎么弄的

2025-08-10

bububui

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2025-08-10

Hellagur

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战利品机制太差劲

2025-05-15

Hellagur

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上来就被战利品恶心到了,强制要捡所有东西你是嫌背包空位还不够少吗

2025-05-15

李小壮

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这个mod AI格挡太厉害了,特别是用双手武器的,疯狂格挡特别难破防,我玩骑枪戳人,AI基本都能给我挡了,还有就是真剑决斗的棍哥,那是真恐怖,上来一顿连招把你带走,你都破不了他的防

2025-04-23

zwerghgfdsthnbv

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翻译尬点也挺好的,成功把我逗笑了

2025-04-14

yehuankun

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兼容什么mod

2025-04-10

pengyufan

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看来又要把战团下回来了

2025-04-08

pengyufan

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这么好的mod终于有人做汉化了,大佬请问这是mod的最新版吗

2025-04-08
大闽国相:
回复 2025-04-08

对的,最新版

h654645

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有bug 大地图强制转移视角到角落 打斗时候一直防御姿态 不能攻击

2025-04-04
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