总体评价(3.7)
- 分类:战团MOD
- 来源: 转载 汉化[机翻]
- 浏览:21050 次
- 下载:2436 次
- 大小:412M
- 版本:1.7
- 作者:litdum
- 汉化作者:大闽国相
- 时间:2026-08-24
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详细内容
这是对《骑马与砍杀:战团》的全面革新模组,它实现了目前技术条件下最优秀的图形效果、人工智能(AI)、动作动画、音效、战斗机制、场景设计,并包含海量功能、漏洞修复,以及众多无法在此一一列举的改进。此外,模组还致力于为游戏提供最高性能优化。
尽管"外交"只是该模组众多改进中的一项,但其名称仍被定为"Diplomacy 4.litdum",原因有二:首先,作者数年前正是从外交系统开始着手模组开发,当时这是最令他着迷的功能;其次,作者始终对这个命名情有独钟。
需特别说明的是,该模组不仅包含外交系统优化:
• 外交系统:文化差异深度影响决策,优化礼物/商队交互逻辑,新增阵营定制化外交官(总理、治安官、财政大臣),修复自动贸易与摄政王治国系统。
• 宴会系统:动态关系计算支持36种性格反馈,新增中世纪饮食模型及贵族社交动画,气候系统影响宴会效果。
• 旗帜编辑:200+纹章库支持6层叠加,矢量定位(精度0.1单位)、16位色深及8种材质系统,含12类历史旗帜形制。
• 智能战术:基于行为树的AI架构(CPU占用降40%),实装动态盾墙收缩、长矛碰撞体积等12种历史阵型,指令响应延迟80ms,优化弓箭弹道/骑兵路径/步兵攻防逻辑。
• 性能优化:多线程调度提升300%战场效率,内存管理减少45%载入时间,LOD系统保障千人战场60fps(GTX1060)。
• 兼容主流MOD,经300小时压力测试,存档系统重构确保稳定性。
战前部署:新增武器指令/蹲伏/散兵/齐射/矛墙指令,AI支持蹲伏及长矛架设,武器指令持续生效至变更。实景部署阶段可在战场预置部队,通过"战术规划"或"实地布阵"下达指令,修复分队分配及参战选择功能。
• 海战系统:优化商船入港及海盗行为,新增护航/劫掠任务(需港口泊船),重制海战模块含舰队阵型与水手接舷战,海上贸易收益提升30%。
城堡生态:城堡实现经济自治,含农场/居民/商队,可接长老任务并采购物资。
• 自由参军:加入领主军队体验升级,装备系统优化,战斗收益按敌等级结算,离队时需归还装备否则视为盗贼。
• 智能攻城:攻守方弓箭手AI动态决策(地面射击/攀墙突击),新增攻城塔与火箭系统,城防强度提升。
• 积分竞技:比武大会改为表现积分制,参赛者强度平衡,新增文化专属装备与实时排名肖像,修复海量漏洞。
王国治理:优化AI稳定性,新增封地继承制(领主家族优先获封祖地),调整元帅更替频率,强化王国核心领土意识。
•战斗革新:
• 装备锻造:城镇商人处可升级武器/护甲/战马
• 战斗替身:角色倒地后可切换操控其他士兵
• 动态场景:桥梁遭遇战生成对应地形,新增骆驼惊马机制(萨兰德战马除外)
文化适配:
• 领主叛变后募兵启用新阵营文化(需手动启用)
• 市场物品按文化分区,兵种装备低阶优化
场景交互:
• 酒馆实装乐师/市民饮酒动画,新增士气酒水系统
• 战场规模上限提升至450人,优化血液/音效
便捷功能:
• 70声望可更改进队名称
• 快速旅行遇敌暂停预警
• 俘虏可售酒馆,部队树可视化优化
同步修复海量漏洞,重制全部场景,实装民族面容与投掷标枪动画。
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点评
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Jung
总体评价
用wse2每次攻城小兵都卡梯子根本没法玩