婚姻协议【支持游戏版本1.3.X】
总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 汉化
- 浏览:14655 次
- 下载:2653 次
- 大小:116.9KB
- 版本:v1.0.6
- 作者:rrasto1
- 汉化作者:广州瘦狗岭
- 时间:2025-12-04
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详细内容
自己学机翻汉化的,如有不对或汉化不全,或者报错了,可以指出谢谢。上传和汉化已获作者同意,如下所示


最好的 NPC 是你自己的(游戏中!您可以从出生开始就完全按照计划塑造它们。将一个经过战斗锻造的女儿嫁给某个弱者,然后在多年后与她站在错误的一边,这是令人沮丧的。着手解决这个痛点,功能集从那里开始发展。
添加可选的婚姻协议,您可以在对话中选择:您的家庭成员留在您的氏族中,而来自另一个氏族的配偶与您一起获得更高的嫁妆。包括 MCM 设置和生育夹,可根据氏族规模缩放非玩家夫妇的受孕几率。
比“Hello World”更大的所有东西都有错误,这个模组肯定也有错误——请报告问题。
原版规则(不变):如果新娘不是氏族首领,则婚后搬到丈夫的氏族。
新的可选协议(仅对话):当您亲自发起谈判时(与氏族领袖交谈,或者(可选)任何成员,如果在 MCM 中启用),您可以选择一项交易,即您的亲戚留在您的氏族中,而另一个氏族的新郎加入您的氏族。
花费更多的嫁妆(通过正常的易货交易)。不适用于其他氏族发起的地图弹出求婚。
反映等级、属性、战斗技能、年龄以及氏族/王国的整体价值。
易货贸易是反对称的:一方的利益会让另一方付出代价,因此黄金行会按预期进行调整。
怀孕与AI氏族成长
保留原生怀孕数学,但对非玩家夫妇应用氏族规模乘数:
乘数 = clamp( (上限 - AliveLords) / (上限 / 2), 0 .. 1 )
上限是 MCM 的最大氏族规模(根据需要将其设置为尽可能高,例如 180)。
在 AliveLords ≤ Cap/2 → 1.0;从 Cap/2 到 Cap → 降至 0.0。
玩家夫妇(涉及主要英雄)忽略了这个夹子。
百科全书:在主页上,显示一个紧凑的面板,其中包含六个核心属性:活力、控制、耐力、狡猾、社交、智力。
如何使用:与另一个氏族开始婚姻对话(与氏族首领交谈;MCM 可以允许任何成员)。从你的家人中选择你的候选人(对话循环)。回顾以物易物中的对应物和嫁妆。选择香草条款或爸爸说她留下来(更高的嫁妆)。确认易货交易。
注意:地图弹出式求婚遵循普通规则,不能使用新协议。配置 (MCM v5)
协商范围:允许与任何氏族成员进行谈判(而不仅仅是领导者)。
增强交易费用:新郎加入玩家氏族时的额外费用。
最大氏族规模(上限):控制怀孕钳夹阈值。
怀孕:妊娠天数、孕产妇死亡率、生女孩的机会、生双胞胎的机会、重置为香草。
兼容性:适用于不会覆盖相同婚姻对话或婚姻行动/易货代码路径的模组。
生育力钳是原生计算上的后缀刻度,通常与平衡模组共存。
要求四前置
安装:解压到 ...\Mount &; Blade II Bannerlord\Modules\ 并在启动器中启用(在 UIExtenderEx 和 MCM v5 之后加载)。
v1.0.2版本更新,如下:
向std_module_strings_xml.xml添加了缺少的字符串。删除了重复的(不完整)std_module_strings_xml.xml。
修复了“受孕几率乘数”的显示问题。
v1.0.3版本更新,如下:
修复了不同符合结婚条件的亲属以相同的姓名和年龄显示的错误.
v1.0.4版本更新如下:修复了尽管同意并支付嫁妆,但有时婚礼仍无法举行的错误。
更正了双胞胎出生的几率。
v1.0.5更新如下:
修复了以物易物交易结束后婚姻失败的错误。
婚姻本身不是问题;被俘和逃亡的 NPC 被纳入候选人库,导致婚姻失败
v1.0.6更新如下:
已更新以适用于 UIExtenderEx v2.13.2
常见问题
问:我可以用这个来打破我的游戏吗?
答:当然。为所有氏族设置仅限男孩的出生,并在游戏中等待几年。
问:“使用”这个模组的最佳方式?
答:为所有人启用双胞胎,将最大氏族规模设置得很高,并购买更好的 CPU 冷却器。
问:成就?
答:任何模组都会禁用成就。如果需要,请使用成就推动器。


最好的 NPC 是你自己的(游戏中!您可以从出生开始就完全按照计划塑造它们。将一个经过战斗锻造的女儿嫁给某个弱者,然后在多年后与她站在错误的一边,这是令人沮丧的。着手解决这个痛点,功能集从那里开始发展。
添加可选的婚姻协议,您可以在对话中选择:您的家庭成员留在您的氏族中,而来自另一个氏族的配偶与您一起获得更高的嫁妆。包括 MCM 设置和生育夹,可根据氏族规模缩放非玩家夫妇的受孕几率。
比“Hello World”更大的所有东西都有错误,这个模组肯定也有错误——请报告问题。
原版规则(不变):如果新娘不是氏族首领,则婚后搬到丈夫的氏族。
新的可选协议(仅对话):当您亲自发起谈判时(与氏族领袖交谈,或者(可选)任何成员,如果在 MCM 中启用),您可以选择一项交易,即您的亲戚留在您的氏族中,而另一个氏族的新郎加入您的氏族。
花费更多的嫁妆(通过正常的易货交易)。不适用于其他氏族发起的地图弹出求婚。
反映等级、属性、战斗技能、年龄以及氏族/王国的整体价值。
易货贸易是反对称的:一方的利益会让另一方付出代价,因此黄金行会按预期进行调整。
怀孕与AI氏族成长
保留原生怀孕数学,但对非玩家夫妇应用氏族规模乘数:
乘数 = clamp( (上限 - AliveLords) / (上限 / 2), 0 .. 1 )
上限是 MCM 的最大氏族规模(根据需要将其设置为尽可能高,例如 180)。
在 AliveLords ≤ Cap/2 → 1.0;从 Cap/2 到 Cap → 降至 0.0。
玩家夫妇(涉及主要英雄)忽略了这个夹子。
百科全书:在主页上,显示一个紧凑的面板,其中包含六个核心属性:活力、控制、耐力、狡猾、社交、智力。
如何使用:与另一个氏族开始婚姻对话(与氏族首领交谈;MCM 可以允许任何成员)。从你的家人中选择你的候选人(对话循环)。回顾以物易物中的对应物和嫁妆。选择香草条款或爸爸说她留下来(更高的嫁妆)。确认易货交易。
注意:地图弹出式求婚遵循普通规则,不能使用新协议。配置 (MCM v5)
协商范围:允许与任何氏族成员进行谈判(而不仅仅是领导者)。
增强交易费用:新郎加入玩家氏族时的额外费用。
最大氏族规模(上限):控制怀孕钳夹阈值。
怀孕:妊娠天数、孕产妇死亡率、生女孩的机会、生双胞胎的机会、重置为香草。
兼容性:适用于不会覆盖相同婚姻对话或婚姻行动/易货代码路径的模组。
生育力钳是原生计算上的后缀刻度,通常与平衡模组共存。
要求四前置
安装:解压到 ...\Mount &; Blade II Bannerlord\Modules\ 并在启动器中启用(在 UIExtenderEx 和 MCM v5 之后加载)。
v1.0.2版本更新,如下:
向std_module_strings_xml.xml添加了缺少的字符串。删除了重复的(不完整)std_module_strings_xml.xml。
修复了“受孕几率乘数”的显示问题。
v1.0.3版本更新,如下:
修复了不同符合结婚条件的亲属以相同的姓名和年龄显示的错误.
v1.0.4版本更新如下:修复了尽管同意并支付嫁妆,但有时婚礼仍无法举行的错误。
更正了双胞胎出生的几率。
v1.0.5更新如下:
修复了以物易物交易结束后婚姻失败的错误。
婚姻本身不是问题;被俘和逃亡的 NPC 被纳入候选人库,导致婚姻失败
v1.0.6更新如下:
已更新以适用于 UIExtenderEx v2.13.2
常见问题
问:我可以用这个来打破我的游戏吗?
答:当然。为所有氏族设置仅限男孩的出生,并在游戏中等待几年。
问:“使用”这个模组的最佳方式?
答:为所有人启用双胞胎,将最大氏族规模设置得很高,并购买更好的 CPU 冷却器。
问:成就?
答:任何模组都会禁用成就。如果需要,请使用成就推动器。
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