战略AI调整 - 1.2.12汉化
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:1542 次
- 下载:168 次
- 大小:11K
- 版本:1.6.0.1
- 作者:jtlane16
- 汉化作者:windy爱情公寓
- 时间:2025-11-17
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详细内容
由于未获得授权,只上传汉化文件,原MOD自行去N网下载
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8427
MCM没有汉化,因为作者没给接口
需要四前置
MOD所有功能都可用在MCM里面单独开关
旧版MOD与新版MOD不兼容,新版MOD进行了重写
核心功能:
战略AI外交
军事AI大修
领主系统
家族与部队重生
宴会
部队系统
同伴用户界面叠加层
战斗语音交流
定居点文化转换
战略AI外交
以4X策略游戏式的决策系统取代随机外交。
战争与和平的决策基于实力、地理、联盟、战争疲劳度和宴会等因素。
通过宣战实力过强的王国来防止滚雪球效应。
战争疲劳度会随着战争持续时间和损失的增加而增加,并在和平时期下降。
包含玩家王国,并提供可配置的投票和和平提议机制。
完全禁用原版随机战争/和平决策。
兼容:外交大修
战略AI通过集成与外交大修基本兼容。
受战略AI兼容(如果启用外交大修)
互不侵犯条约
联盟:
在考虑宣战时,联盟会纳入总实力计算
联盟国家之间不发生战争
关系良好时不发生战争
联姻国家之间不发生战争
本模组未修改的内容
战略AI不会改变外交大修决定联盟或条约的方式。
外交大修对这些协议的评分保持不变,并且可能并不总是与战略AI的逻辑一致。
建议禁用外交大修的战争疲劳和扩张选项以避免冲突,因为战略AI已经有其自身的内部系统。
军事AI全面大修
完全替换《骑马与砍杀2:霸主》的军事AI。
AI将组建规模更大的军队,选择更强大的目标,并在战役中途进行调整。
军队之间会协同作战,不懈地追击目标,并采取精准的打击。
领主制度
统治者任命或选举领主指挥军队。
领主在指挥军队时可获得凝聚力和影响力加成。
成败会被记录并影响声望。
领主可能因战绩不佳或政治原因而被替换。
家族与部队重生
玩家家族部队在战败后会自动重生。
部队会保留初始配置、角色和基础资源。
无需在战败后重建,保持部队的连续性。
宴会
举办王国宴会,提升士气、增进关系、提升声望。
领主们会根据距离远近、性格特征和关系出席宴会。
玩家需要管理食物、宾客名单,并享受社交活动。
宴会上的对话能够加深彼此的联系,增强沉浸感。
部队系统
移除AI领主不公平的“免费部队”优势。
默认情况下,领主会像玩家一样单独重生。
部队生成数量可配置(默认值:1)。
为了平衡性,该系统可以扩展到雇佣兵家族。
同伴界面叠加层
战斗中同伴上方会显示悬浮图标和名称。
完全可自定义(图标、字体大小、颜色)。
提升同伴追踪和战场感知能力。
在战场上查找友方和敌方领主(MCM菜单选项)
战斗语音
动态战斗语音,用于击杀、命中和阵型变化。
可配置冷却时间、事件触发几率、脏话过滤以及是否包含玩家。
语音内容会根据部队类型(步兵、骑兵、弓箭手)和战斗情况而变化。
完全本地化,可通过 .battlechatter.xml 文件进行自定义。
附加系统
自动建造:拥有总督的定居点会自动建造。
速度增益/减益:靠近友方定居点时建造速度更快,靠近敌方定居点时建造速度更慢。
额外调整:提升民兵增长速度,扩大队伍规模,将驻军工资/食物减半,阻止AI召唤玩家氏族队伍。
定居点文化转换:定居点将采用统治者的文化。
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8427
MCM没有汉化,因为作者没给接口
需要四前置
MOD所有功能都可用在MCM里面单独开关
旧版MOD与新版MOD不兼容,新版MOD进行了重写
核心功能:
战略AI外交
军事AI大修
领主系统
家族与部队重生
宴会
部队系统
同伴用户界面叠加层
战斗语音交流
定居点文化转换
战略AI外交
以4X策略游戏式的决策系统取代随机外交。
战争与和平的决策基于实力、地理、联盟、战争疲劳度和宴会等因素。
通过宣战实力过强的王国来防止滚雪球效应。
战争疲劳度会随着战争持续时间和损失的增加而增加,并在和平时期下降。
包含玩家王国,并提供可配置的投票和和平提议机制。
完全禁用原版随机战争/和平决策。
兼容:外交大修
战略AI通过集成与外交大修基本兼容。
受战略AI兼容(如果启用外交大修)
互不侵犯条约
联盟:
在考虑宣战时,联盟会纳入总实力计算
联盟国家之间不发生战争
关系良好时不发生战争
联姻国家之间不发生战争
本模组未修改的内容
战略AI不会改变外交大修决定联盟或条约的方式。
外交大修对这些协议的评分保持不变,并且可能并不总是与战略AI的逻辑一致。
建议禁用外交大修的战争疲劳和扩张选项以避免冲突,因为战略AI已经有其自身的内部系统。
军事AI全面大修
完全替换《骑马与砍杀2:霸主》的军事AI。
AI将组建规模更大的军队,选择更强大的目标,并在战役中途进行调整。
军队之间会协同作战,不懈地追击目标,并采取精准的打击。
领主制度
统治者任命或选举领主指挥军队。
领主在指挥军队时可获得凝聚力和影响力加成。
成败会被记录并影响声望。
领主可能因战绩不佳或政治原因而被替换。
家族与部队重生
玩家家族部队在战败后会自动重生。
部队会保留初始配置、角色和基础资源。
无需在战败后重建,保持部队的连续性。
宴会
举办王国宴会,提升士气、增进关系、提升声望。
领主们会根据距离远近、性格特征和关系出席宴会。
玩家需要管理食物、宾客名单,并享受社交活动。
宴会上的对话能够加深彼此的联系,增强沉浸感。
部队系统
移除AI领主不公平的“免费部队”优势。
默认情况下,领主会像玩家一样单独重生。
部队生成数量可配置(默认值:1)。
为了平衡性,该系统可以扩展到雇佣兵家族。
同伴界面叠加层
战斗中同伴上方会显示悬浮图标和名称。
完全可自定义(图标、字体大小、颜色)。
提升同伴追踪和战场感知能力。
在战场上查找友方和敌方领主(MCM菜单选项)
战斗语音
动态战斗语音,用于击杀、命中和阵型变化。
可配置冷却时间、事件触发几率、脏话过滤以及是否包含玩家。
语音内容会根据部队类型(步兵、骑兵、弓箭手)和战斗情况而变化。
完全本地化,可通过 .battlechatter.xml 文件进行自定义。
附加系统
自动建造:拥有总督的定居点会自动建造。
速度增益/减益:靠近友方定居点时建造速度更快,靠近敌方定居点时建造速度更慢。
额外调整:提升民兵增长速度,扩大队伍规模,将驻军工资/食物减半,阻止AI召唤玩家氏族队伍。
定居点文化转换:定居点将采用统治者的文化。
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tsjqmyks
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内容汉化了,但是MCM菜单作者没给接口,所以没法