总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:4721 次
- 下载:1030 次
- 大小:67kb
- 版本:2.1
- 作者:pathfinder
- 汉化作者:pathfinder
- 时间:2026-03-02
- steam创意工坊:点击进入
详细内容
和steam创意工坊上的一模一样,适配游戏1.2.12版本的本地文件我忘了放哪了,目前这里只适配游戏1.3.X版本
如果你喜欢这个模组,可以给它点个赞
-----------------------------------------------------------
最近我正在制作三国杀破军模组和风暴军团模组,
具体实现:
徐盛爷爷的破军怎么应用到骑砍2里?
破军=跳起来往下劈+大范围高伤害+焚烧+音效
我做的实现跳起来的模组:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2262.html
我做的实现大范围高伤害+焚烧+其它音效的模组:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1705.html
风暴军团是什么?
士兵普攻随机附带雷电打击,参考我做的这个模组的同名普通士兵:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1705.html
感兴趣的兄弟可以前往爱发电支持一下:https://afdian.com/a/arc_1212
最近春节假期有不少时间,我试试能把这俩模组突突完不
----------------该模组相关---------------------
和steam创意工坊上的一模一样,同步更新,请勿重复下载
这是这个mod的适配游戏1.3.8或者1.3.X的版本
适配1.2.12或者1.2.X的steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255329103
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
增加了之前一直忘加的汉化
2026/3/1 2.1版本
优化算法与执行逻辑
1,现已为模组核心行为类 (RecruitExiledClans) 实现完整的 IDisposable模式。在新的实例创建时,会主动且彻底地清理并释放旧的实例,确保事件监听被正确移除。(实际上,至少95%的模组都没有主动清理继承自 CampaignBehaviorBase 的旧实例。这主要是因为社区开发通常优先聚焦于功能实现,而TaleWorlds官方框架本身也并未为这类行为类提供诸如 UnregisterEvents() 这样的默认清理方法,导致此问题普遍存在且容易被忽视。)
2,已将寻找“关系最好的朋友”的算法从排序(O(n log n))优化为单次遍历查找最大值(O(n))。
旧版本在反复读档至游戏大后期单次执行耗时:100-300ms
现版本耗时:30-80ms
还觉得卡的,可以自己打开该模组的日志输出功能,自己浏览并判断是不是该模组的问题;
2026/2/26
增加了中文版的性能监测日志输出功能,实际没什么用。
这模组的AI家族自动加入功能工作原理是每周执行一次检查,游戏内只在每周开始时执行一次,其余时间不执行;
2026/2/10 更新至2.0版
添加了AI流亡家族自动加入王国行为
默认关闭,需要手动在模组设置中开启
现在该模组需要四前置
游戏中的AI流亡家族现在会每周思考一次
AI家族领袖会这样思考:
第一步:先找铁哥们帮忙
我最好的朋友在哪个国家当官?直接投奔他去!只要他是我朋友(关系为正数),我就优先去他那儿。
如果没这样的朋友(或者朋友也在流浪):
第二步:挑个最脸熟、最受欢迎的国家
这时我会拿出个小本本,给每个国家打分:
国王对我的印象很重要(占50%的权重)
国内几个大贵族对我的看法也参考(取他们的平均印象,占10%的权重)
总分 = (国王对我的好感 × 0.5) + (几个大贵族平均好感 × 0.1)
最后有个硬门槛:总分必须 ≥ 20分我才愿意加入。
简单说:如果这个国家的统治阶层(特别是国王)整体上比较喜欢我(综合评分够20),我就加入他们。
如果玩家/玩家所在王国其它人是该家族族长的最好的朋友,那AI流亡家族就会自动加入你的王国(前提你处在一个王国中或者你是国王)
如果自动加入功能造成了崩溃,请在模组设置中关闭该功能,并将错误报告发至创意工坊该模组讨论区
如果你喜欢这个模组,可以给它点个赞
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最近我正在制作三国杀破军模组和风暴军团模组,
具体实现:
徐盛爷爷的破军怎么应用到骑砍2里?
破军=跳起来往下劈+大范围高伤害+焚烧+音效
我做的实现跳起来的模组:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2262.html
我做的实现大范围高伤害+焚烧+其它音效的模组:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1705.html
风暴军团是什么?
士兵普攻随机附带雷电打击,参考我做的这个模组的同名普通士兵:https://bbs.mountblade.com.cn/download_1705.html
感兴趣的兄弟可以前往爱发电支持一下:https://afdian.com/a/arc_1212
最近春节假期有不少时间,我试试能把这俩模组突突完不
----------------该模组相关---------------------
和steam创意工坊上的一模一样,同步更新,请勿重复下载
这是这个mod的适配游戏1.3.8或者1.3.X的版本
适配1.2.12或者1.2.X的steam创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255329103
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
增加了之前一直忘加的汉化
2026/3/1 2.1版本
优化算法与执行逻辑
1,现已为模组核心行为类 (RecruitExiledClans) 实现完整的 IDisposable模式。在新的实例创建时,会主动且彻底地清理并释放旧的实例,确保事件监听被正确移除。(实际上,至少95%的模组都没有主动清理继承自 CampaignBehaviorBase 的旧实例。这主要是因为社区开发通常优先聚焦于功能实现,而TaleWorlds官方框架本身也并未为这类行为类提供诸如 UnregisterEvents() 这样的默认清理方法,导致此问题普遍存在且容易被忽视。)
2,已将寻找“关系最好的朋友”的算法从排序(O(n log n))优化为单次遍历查找最大值(O(n))。
旧版本在反复读档至游戏大后期单次执行耗时:100-300ms
现版本耗时:30-80ms
还觉得卡的,可以自己打开该模组的日志输出功能,自己浏览并判断是不是该模组的问题;
2026/2/26
增加了中文版的性能监测日志输出功能,实际没什么用。
这模组的AI家族自动加入功能工作原理是每周执行一次检查,游戏内只在每周开始时执行一次,其余时间不执行;
2026/2/10 更新至2.0版
添加了AI流亡家族自动加入王国行为
默认关闭,需要手动在模组设置中开启
现在该模组需要四前置
游戏中的AI流亡家族现在会每周思考一次
AI家族领袖会这样思考:
第一步:先找铁哥们帮忙
我最好的朋友在哪个国家当官?直接投奔他去!只要他是我朋友(关系为正数),我就优先去他那儿。
如果没这样的朋友(或者朋友也在流浪):
第二步:挑个最脸熟、最受欢迎的国家
这时我会拿出个小本本,给每个国家打分:
国王对我的印象很重要(占50%的权重)
国内几个大贵族对我的看法也参考(取他们的平均印象,占10%的权重)
总分 = (国王对我的好感 × 0.5) + (几个大贵族平均好感 × 0.1)
最后有个硬门槛:总分必须 ≥ 20分我才愿意加入。
简单说:如果这个国家的统治阶层(特别是国王)整体上比较喜欢我(综合评分够20),我就加入他们。
如果玩家/玩家所在王国其它人是该家族族长的最好的朋友,那AI流亡家族就会自动加入你的王国(前提你处在一个王国中或者你是国王)
如果自动加入功能造成了崩溃,请在模组设置中关闭该功能,并将错误报告发至创意工坊该模组讨论区
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archon1122
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xlcsxlcs
总体评价
模组设置里没有这个mod啊,在哪启动ai自动加入家族?