总体评价(3.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:23117 次
- 下载:6126 次
- 大小:155kb
- 版本:2.5.5
- 作者:pathfinder
- 汉化作者:pathfinder
- 时间:2026-08-14
- steam创意工坊:点击进入
详细内容
需要四前置
适配游戏本体1.3.X-1.4.X 版本,兼容战帆DLC
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
AI流亡家族自动加入王国系统(可手动开启/关闭)
这是这个mod的适配游戏1.3.X或者1.4.X的版本,兼容战帆DLC和其它模组
如果你订阅了该模组的1.2.X版本,你大概率得先取消订阅旧版本,然后再点击订阅这个新版本
适配1.2.12或者1.2.X的版本在这里:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255329103
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
AI流亡家族自动加入王国系统(可手动开启/关闭)
2026/8/4 增加过滤选项:可按ID/名称排除特定家族,也可开关过滤不法之徒类/强盗/小阵营/叛军家族。默认排除原版游戏中的7个强盗派系。
2026/6/24 修复了家族族长坐牢时无法招募的问题
2026/6/20 修复了在退出游戏时可能造成的卡顿
2026/6/4 MCM配置更改现在实时生效,无需重新加载存档或重启游戏。
2026/5/31 在尝试修复 MCM 设置无法实时生效 的问题时,意外触发了无限读档问题。由于暂时未能定位原因,为确保稳定性,现已回退至 2026/4/21 的版本
2026/4/21
更新至V2.5版本
参考了评论区的建议,重写了AI流亡家族自动加入王国行为的决策算法,引入文化/王国实力等考量因素,增加自定义控制面板
新版本:
防止玩家/AI王国滚雪球,避免后期一家独大
增加文化的重要性
增加决策随机性
提供更多的可配置选项
Recruit Exiled Clans 自动加入系统 - 总决策逻辑
当流亡家族(无王国、非雇佣兵、非叛军、非次要家族)需要选择加入一个王国时,会经历以下三个阶段:
第一阶段:筛选候选王国
排除已被消灭的王国
排除没有统治者的王国
根据设置决定是否排除与家族交战的王国
第二阶段:计算候选王国吸引力分数
对每个候选王国,计算一个0到1之间的吸引力分数,由以下两部分加权组成:
1. 关系网络分数(权重可配置,默认70%)
与王国统治者的关系(占关系分数的60%)
与王国中关系最好的贵族的关系(占关系分数的40%)
关系值经过标准化处理(-100到100映射为0到1)
2. 文化兼容性分数(权重可配置,默认30%)
相同文化:1.0分
不同文化:0.3分
未知文化:0.5分
最终吸引力分数 = 关系网络分数 × 关系权重 + 文化兼容性分数 × 文化权重
第三阶段:前两名决策与动态平衡
按吸引力分数排序,选出前两名候选王国
比较第一名的分数是否达到最低阈值(可配置),否则不加入任何王国
如果只有一个候选,则直接加入
如果有两个候选,则进行以下平衡判断:
平衡规则1:AI王国实力惩罚
如果第一名不是玩家王国,且其实力远超第二名(实力比例≥阈值,默认2倍)
则有一定概率(可配置的基础概率+超出比例加成)选择加入第二名
避免某个AI王国过于强大,形成滚雪球
平衡规则2:玩家王国动态惩罚
如果第一名是玩家王国,则根据玩家王国的相对实力、与玩家的关系等因素计算一个动态惩罚系数
玩家王国越强,惩罚越高;与玩家关系越差,惩罚越高
根据惩罚系数降低加入玩家王国的概率,避免玩家轻易吸收所有流亡家族
平衡规则3:无特殊情况则选择第一名
王国实力计算
王国实力由以下三部分组成:
军事力量(60%):基于王国总兵力
领土规模(30%):基于王国拥有的定居点数量
贵族家族数量(10%):基于王国内家族数量
配置选项
玩家可以通过MCM菜单调整大部分参数,包括各阶段权重、阈值、概率等,实现从简单到复杂的各种决策风格。
功能备注说明:
触发时机:该自动加入系统每周只在游戏周初运行一次,其余时间处于休眠状态。
加入玩家:AI流亡家族可以自动加入玩家王国,前提是系统通过计算判定玩家王国为其“最佳选择”。
避免消亡:通过Mod配置菜单(MCM)中的选项,您可以设定让所有流亡家族最终必定加入某个符合条件的王国,以防止家族因长期流亡而消失。
——————————————————————————————————
历史更新日志:
2026/3/1 优化算法与执行逻辑,提升效率
2026/2/26 增加了中文性能监测日志输出功能,实际没什么用
2026/2/10 更新至2.0版
添加了AI流亡家族自动加入王国行为
默认关闭,需要手动在模组设置中开启
现在该模组需要四前置
游戏中的AI流亡家族现在会每周思考一次
——————————————————————————————————
如果你喜欢这个模组,可以给它点个赞
也可以前往爱发电请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
源码:https://github.com/HelloKitty112-cpu/RecruieExiledClans (我平时不用GitHub,这个源码已经半年没更新了)
如果自动加入功能造成了崩溃,请在模组设置中关闭该功能,并将错误报告发至下方讨论区
适配游戏本体1.3.X-1.4.X 版本,兼容战帆DLC
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
AI流亡家族自动加入王国系统(可手动开启/关闭)
这是这个mod的适配游戏1.3.X或者1.4.X的版本,兼容战帆DLC和其它模组
如果你订阅了该模组的1.2.X版本,你大概率得先取消订阅旧版本,然后再点击订阅这个新版本
适配1.2.12或者1.2.X的版本在这里:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255329103
功能:
和灭国后的流亡家族领袖对话,招募他们的家族至你的国家(前提你得在一个国家中)
AI流亡家族自动加入王国系统(可手动开启/关闭)
2026/8/4 增加过滤选项:可按ID/名称排除特定家族,也可开关过滤不法之徒类/强盗/小阵营/叛军家族。默认排除原版游戏中的7个强盗派系。
2026/6/24 修复了家族族长坐牢时无法招募的问题
2026/6/20 修复了在退出游戏时可能造成的卡顿
2026/6/4 MCM配置更改现在实时生效,无需重新加载存档或重启游戏。
2026/5/31 在尝试修复 MCM 设置无法实时生效 的问题时,意外触发了无限读档问题。由于暂时未能定位原因,为确保稳定性,现已回退至 2026/4/21 的版本
2026/4/21
更新至V2.5版本
参考了评论区的建议,重写了AI流亡家族自动加入王国行为的决策算法,引入文化/王国实力等考量因素,增加自定义控制面板
新版本:
防止玩家/AI王国滚雪球,避免后期一家独大
增加文化的重要性
增加决策随机性
提供更多的可配置选项
Recruit Exiled Clans 自动加入系统 - 总决策逻辑
当流亡家族(无王国、非雇佣兵、非叛军、非次要家族)需要选择加入一个王国时,会经历以下三个阶段:
第一阶段:筛选候选王国
排除已被消灭的王国
排除没有统治者的王国
根据设置决定是否排除与家族交战的王国
第二阶段:计算候选王国吸引力分数
对每个候选王国,计算一个0到1之间的吸引力分数,由以下两部分加权组成:
1. 关系网络分数(权重可配置,默认70%)
与王国统治者的关系(占关系分数的60%)
与王国中关系最好的贵族的关系(占关系分数的40%)
关系值经过标准化处理(-100到100映射为0到1)
2. 文化兼容性分数(权重可配置,默认30%)
相同文化:1.0分
不同文化:0.3分
未知文化:0.5分
最终吸引力分数 = 关系网络分数 × 关系权重 + 文化兼容性分数 × 文化权重
第三阶段:前两名决策与动态平衡
按吸引力分数排序,选出前两名候选王国
比较第一名的分数是否达到最低阈值(可配置),否则不加入任何王国
如果只有一个候选,则直接加入
如果有两个候选,则进行以下平衡判断:
平衡规则1:AI王国实力惩罚
如果第一名不是玩家王国,且其实力远超第二名(实力比例≥阈值,默认2倍)
则有一定概率(可配置的基础概率+超出比例加成)选择加入第二名
避免某个AI王国过于强大,形成滚雪球
平衡规则2:玩家王国动态惩罚
如果第一名是玩家王国,则根据玩家王国的相对实力、与玩家的关系等因素计算一个动态惩罚系数
玩家王国越强,惩罚越高;与玩家关系越差,惩罚越高
根据惩罚系数降低加入玩家王国的概率,避免玩家轻易吸收所有流亡家族
平衡规则3:无特殊情况则选择第一名
王国实力计算
王国实力由以下三部分组成:
军事力量(60%):基于王国总兵力
领土规模(30%):基于王国拥有的定居点数量
贵族家族数量(10%):基于王国内家族数量
配置选项
玩家可以通过MCM菜单调整大部分参数,包括各阶段权重、阈值、概率等,实现从简单到复杂的各种决策风格。
功能备注说明:
触发时机:该自动加入系统每周只在游戏周初运行一次,其余时间处于休眠状态。
加入玩家:AI流亡家族可以自动加入玩家王国,前提是系统通过计算判定玩家王国为其“最佳选择”。
避免消亡:通过Mod配置菜单(MCM)中的选项,您可以设定让所有流亡家族最终必定加入某个符合条件的王国,以防止家族因长期流亡而消失。
——————————————————————————————————
历史更新日志:
2026/3/1 优化算法与执行逻辑,提升效率
2026/2/26 增加了中文性能监测日志输出功能,实际没什么用
2026/2/10 更新至2.0版
添加了AI流亡家族自动加入王国行为
默认关闭,需要手动在模组设置中开启
现在该模组需要四前置
游戏中的AI流亡家族现在会每周思考一次
——————————————————————————————————
如果你喜欢这个模组,可以给它点个赞
也可以前往爱发电请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
源码:https://github.com/HelloKitty112-cpu/RecruieExiledClans (我平时不用GitHub,这个源码已经半年没更新了)
如果自动加入功能造成了崩溃,请在模组设置中关闭该功能,并将错误报告发至下方讨论区
相关截图添加图片
暂无截图
点评
星月永恒
总体评价
和《约姆斯海盗》一起用会导致约姆斯海盗加入北帝国
2026-04-12
archon1122:
回复
2026-04-12
@Ios月星 我还没有玩过这个模组,如果 约姆斯海盗 是 类似于 原版的 湖鼠帮/火焰余烬/秘密之手这样的小阵营/雇佣兵 家族,可以打开其模组文件夹下的 moduledata/clan.xml类似的文件,仿照游戏原版sandbox/moduledata/spclans.xml中的内容 为其添加
is_minor_faction=\"true\"
或者
is_clan_type_mercenary=\"true\"
词条
这样它就会被正确识别,不会随便加入任何一个王国了
-
archon1122
分享下载: 9 个
推荐下载more
-
从士 (Retinues) 简体/繁體中文化
霸主功能 / 转载 / 汉化[精修]浏览:154354 次下载:39092 次 -
士兵编辑器【1.3.15-1.4.8-1.5.2】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)
霸主功能 / 原创浏览:465071 次下载:158028 次 -
中古战锤·战剑征服:恐虐试炼V1.13汉化版
战团MOD / 原创 / 汉化[精修]浏览:32519 次下载:8349 次 -
FH背后胯剑[支持1.3.x-1.4.x][无需四前置][原创]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:5780 次下载:600 次 -
中古战锤:旧世界(山间之战)
霸主剧本 / 汉化[精修]浏览:265661 次下载:87044 次 -
番茄编辑器[支持1.2.12-1.5.1][原创]
霸主功能 / 原创浏览:605684 次下载:252267 次 -
字体合集 - 汇文、京华、朝华、霞鹜、华米OV荣、更纱、思源等系列
霸主美化 / 原创浏览:22631 次下载:2061 次 -
外交 (Diplomacy) 简体/繁體中文化 (旧译名:外交大修)
霸主功能 / 转载 / 汉化[精修]浏览:4376 次下载:2254 次 -
AI效应:世界观扩展 (AI Influence Worldview Expanded)【AI战争逻辑大修】
霸主扩展 / 原创浏览:83712 次下载:18217 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.4.x-1.1.x]26.07.22
11 / 转载浏览:3900872 次下载:2600342 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:3098200 次下载:2305978 次 -
衣谷三国v0.1.3.61[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:3149165 次下载:1979835 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10]
15 / 转载 / 汉化[精修]浏览:1906108 次下载:769071 次 -
东亚王朝1645V5.2[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1641908 次下载:639362 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.4x-1.2x][原创]
14 / 原创浏览:1401760 次下载:615169 次 -
【大更新!】衣谷三国196大拓展【支持1.212】稳定版发布!!
15 / 原创 / 二次创作 / 汉化[精修]浏览:883541 次下载:572168 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2097385 次下载:552586 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化[精修]浏览:1450614 次下载:510619 次

之遥
总体评价
不好用,依然会出现灭族的家族,还得是N网那个版本好使
N网那个图片一样的,不是同一个作者嘛?