- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:13767 次
- 下载:3398 次
- 大小:50KB
- 版本:1.1
- 作者:随心
- 时间:2026-05-05
更新日志:
新增:
1.攻城扎营速度倍率
2.攻城器械建造速度倍率
3.攻城器械无敌(在大地图上和战场中)
4.割草范围自定义
5.4
新增无限弹药
新增部队仅受伤不死亡
新增去除玩家累赘度
BUG修复
1.修复在竞技场中崩溃的bug
2.修复多重穿透无法关闭的bug
5.4 修复使用标枪引起的崩溃
【随心修改器BUG反馈群】:1080887001
如果你喜欢这个MOD,可以给我一些动力
爱发电
◆MOD名称
随心修改器

◆必看说明
无需创建新档即可使用,在大地图设置
创建新档时必须关闭MOD,然后在大地图启用
◆MOD介绍
包含60+项功能

角色

王国

部队

打铁

◆等其他
archerjoker
总体评价
大佬做的非常好呀,随开随关,感觉非常方便,我玩中古战锤,内置修改器和这个搭配着使用,主要是因为这个目前还没做城镇的内容,感觉这个更加方便,一个开关就搞定了,不过两个修改器做的都非常好。另外中古战锤我加了好几个模组,包括锻造类两个,rts,一网打尽,内置修改器,随心修改器,番茄编辑器。如果随心修改器一直打开的话,过几分钟就会卡死。但是关掉的话,只在要用的时候打开也没事。不过我只是用了可以突破专精点限制那个功能。最后非常感谢大佬做出这个mod
2026-05-04rts那个报错我看了好几个主播都有的,掉线可能是别的问题吧,我有时候也会卡住崩溃,但我感觉跟rts关系不大,而且我崩溃次数很少
这是豹不会翻
总体评价
作者,找到问题了是标枪的问题,不管是竞技场还是什么只要用标枪就崩溃,下面有日志
at SxCheats.PlayerTrueCleavePatch.Postfix(AttackInformation& attackInformation, Single& __result) in C:\\Users\\duoli\\Documents\\Code\\SxCheats\\SxCheats\\CombatPlayerPatches.cs:line 144
at TaleWorlds.MountAndBlade.ComponentInterfaces.AgentApplyDamageModel.CalculateDamage_Patch4(AgentApplyDamageModel this, AttackInformation& attackInformation, AttackCollisionData& collisionData, Single baseDamage)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.GetAttackCollisionResults(Agent attackerAgent, Agent victimAgent, WeakGameEntity hitObject, Single momentumRemaining, MissionWeapon& attackerWeapon, Boolean crushedThrough, Boolean cancelDamage, Boolean crushedThroughWithoutAgentCollision, AttackCollisionData& attackCollisionData, WeaponComponentData& shieldOnBack, CombatLogData& combatLog)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.MissileHitCallback(Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Agent attacker, Agent victim, GameEntity hitEntity)
at ManagedCallbacks.CoreCallbacksGenerated.Mission_MissileHitCallback(Int32 thisPointer, Int32& extraHitParticleIndex, AttackCollisionData& collisionData, Vec3 missileStartingPosition, Vec3 missilePosition, Vec3 missileAngularVelocity, Vec3 movementVelocity, MatrixFrame attachGlobalFrame, MatrixFrame affectedShieldGlobalFrame, Int32 numDamagedAgents, Int32 attacker, Int32 victim, NativeObjectPointer hitEntity)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.Tick_Patch2(Mission this, Single dt)
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yu959
总体评价
求大佬适配一下1.2.12版本