总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 二次创作
- 浏览:5733 次
- 下载:857 次
- 版本:1.48-1.51
- 作者:永世不选比拉跨
- 汉化作者:冰雪公子
- 时间:2026-08-28
详细内容
里面加了一个动态护甲系数,加这个系数的原因是楼主历经万险集齐一套高级装备却依然被可汗大人一刀斩于马下
所以做了一些修改。这个动态护甲系数就是你在你进行第一次护甲百分比伤害减免后,受到的伤害越高,之后的护甲抵御系数越高,例如砍伤。基础是0.4f(原版只有一个单独的0.5f),你受到的伤害越高,这个0.4f就越高,最高0.7f,有了这个动态护甲系数,基本可以做到在面对高伤害武器面前扛一刀了。
对了,楼主顺便把保底伤害给移除了,在也不用担心999护甲被村民拿小锤子强制打出1滴血了
对于低砍伤武器来说,应该算是平调,因为他有着比原版更低的基础抵御系数0.4f(原版0.5f)在经过动态结算后差不多是原版水平,但对高砍伤武器是大削弱,因为砍伤系数虽然基础低,但是上限高(最高0.7f),面对高砍伤,很容易就能将系数吃到0.6以上,我个人体验,全伤后期带高级前缀装备扛斧枪五六刀没问题;刺伤和钝伤是纯削弱,刺伤和钝伤都是在原版基础上加的动态系数,刺伤来说是弓箭是小削弱,标枪是大削弱,但我实测下,标枪在速度加成下依然打得很疼,大概是从原来法里斯1标枪200到80的水平;钝伤是的动态系数是0.2-0.25(原版是0.2)钝伤抵御系数是小削弱,但钝伤因子对半砍,从0.6到0.3,这个是削弱他的武器保底伤害,现在村民的小锤子可能连一滴血都敲不出来
2026-5-2:修改崩溃跳出bug
2026-5-5: 由于原作者的移除保底伤害会导致盾击和踢击失效,我又无法修复,因此恢复保底伤害机制,但是提高了护甲减伤率,例如50护甲情况下,原版减伤率为50%,我给提高到62.5%了,这样高级兵就会更肉了,现在下马具装可以吊打瓦军士,巴弓弱了一些,100巴弓vs100具装,原版巴弓只死10个,现在会死20个,消耗的箭矢也更多。
2026-5-24: 上次调整的护甲减伤实测有点超模,高级兵过于强力,再加上队长技能就无敌了,因此削弱了一下,原版减伤率为50%,调整为56%,这样就是稍微加强了一下护甲又不至于破坏平衡,实测原版50军团步刚好打不过200民兵,现在刚好能打过了,也平衡了一下动态护甲系数,同时去掉了强制1点伤害,现在低于1伤害视为0,而不是1
2026-27: 略微提升了护甲减伤率,使得高级兵更强
2026-8-24: 适配1.51版本,护甲减伤率又回调了,还是56%,还是平衡点吧
2026-8-28:添加了1.48版本,顺便再总结一下mod内容:
1,略微提高了护甲的基础减伤率,使得护甲的权重更高,而不是武器,高级兵更肉,护甲再也不是纸片了
2,削弱了钝伤系数,从0.6减为0.5,因此钝器的不破甲伤害稍微低了点,原版农民拿锤子敲晕高级兵不能忍啊
3,增加了动态护甲系数,例如刺伤系数原版是固定的0.33,现在改为0.33-0.45,受到伤害越高,系数越大,因此弓箭和标枪的暴击伤害都少了些,实测打造的140刺标枪在没有速度加成下秒不了具状了,同样玩家穿顶级甲冲阵也不会被秒了,舒服多了;巴弓杀伤高级兵效率低了,杀低级兵差不多,但是自身也更肉了,还是全大陆最强;具状冲弓箭阵也不会被射爆了,巴弓瓦弩除外
4,取消原版哪怕造成0.1的伤害也视为1伤害的设定,现在增加了判断,如果伤害小于1就不计算伤害
所以做了一些修改。这个动态护甲系数就是你在你进行第一次护甲百分比伤害减免后,受到的伤害越高,之后的护甲抵御系数越高,例如砍伤。基础是0.4f(原版只有一个单独的0.5f),你受到的伤害越高,这个0.4f就越高,最高0.7f,有了这个动态护甲系数,基本可以做到在面对高伤害武器面前扛一刀了。
对了,楼主顺便把保底伤害给移除了,在也不用担心999护甲被村民拿小锤子强制打出1滴血了
对于低砍伤武器来说,应该算是平调,因为他有着比原版更低的基础抵御系数0.4f(原版0.5f)在经过动态结算后差不多是原版水平,但对高砍伤武器是大削弱,因为砍伤系数虽然基础低,但是上限高(最高0.7f),面对高砍伤,很容易就能将系数吃到0.6以上,我个人体验,全伤后期带高级前缀装备扛斧枪五六刀没问题;刺伤和钝伤是纯削弱,刺伤和钝伤都是在原版基础上加的动态系数,刺伤来说是弓箭是小削弱,标枪是大削弱,但我实测下,标枪在速度加成下依然打得很疼,大概是从原来法里斯1标枪200到80的水平;钝伤是的动态系数是0.2-0.25(原版是0.2)钝伤抵御系数是小削弱,但钝伤因子对半砍,从0.6到0.3,这个是削弱他的武器保底伤害,现在村民的小锤子可能连一滴血都敲不出来
2026-5-2:修改崩溃跳出bug
2026-5-5: 由于原作者的移除保底伤害会导致盾击和踢击失效,我又无法修复,因此恢复保底伤害机制,但是提高了护甲减伤率,例如50护甲情况下,原版减伤率为50%,我给提高到62.5%了,这样高级兵就会更肉了,现在下马具装可以吊打瓦军士,巴弓弱了一些,100巴弓vs100具装,原版巴弓只死10个,现在会死20个,消耗的箭矢也更多。
2026-5-24: 上次调整的护甲减伤实测有点超模,高级兵过于强力,再加上队长技能就无敌了,因此削弱了一下,原版减伤率为50%,调整为56%,这样就是稍微加强了一下护甲又不至于破坏平衡,实测原版50军团步刚好打不过200民兵,现在刚好能打过了,也平衡了一下动态护甲系数,同时去掉了强制1点伤害,现在低于1伤害视为0,而不是1
2026-27: 略微提升了护甲减伤率,使得高级兵更强
2026-8-24: 适配1.51版本,护甲减伤率又回调了,还是56%,还是平衡点吧
2026-8-28:添加了1.48版本,顺便再总结一下mod内容:
1,略微提高了护甲的基础减伤率,使得护甲的权重更高,而不是武器,高级兵更肉,护甲再也不是纸片了
2,削弱了钝伤系数,从0.6减为0.5,因此钝器的不破甲伤害稍微低了点,原版农民拿锤子敲晕高级兵不能忍啊
3,增加了动态护甲系数,例如刺伤系数原版是固定的0.33,现在改为0.33-0.45,受到伤害越高,系数越大,因此弓箭和标枪的暴击伤害都少了些,实测打造的140刺标枪在没有速度加成下秒不了具状了,同样玩家穿顶级甲冲阵也不会被秒了,舒服多了;巴弓杀伤高级兵效率低了,杀低级兵差不多,但是自身也更肉了,还是全大陆最强;具状冲弓箭阵也不会被射爆了,巴弓瓦弩除外
4,取消原版哪怕造成0.1的伤害也视为1伤害的设定,现在增加了判断,如果伤害小于1就不计算伤害
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点评
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zhaoxitt
总体评价
大佬请问最新版1.4.8能用吗
那个原作者更新了,虽然写着1.3,但是我测试了1.4,1.5也可以用
能否把1.4.8版本也更新一下,麻烦了
你的血条mod beta1.4的,beta1.5还能用嘛?
不能吧,我给更成1.51了,哈哈