总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:2837 次
- 下载:283 次
- 大小:7KB
- 版本:1.0.6
- 作者:本人
- 时间:2026-06-20
- Nexus:点击进入
详细内容
弹药回复:当玩家、处于玩家指挥下的NPC或士兵使用标枪杀敌时,恢复“伤害➗敌方单位生命上限”数量的标枪弹药,具体数量向下取整。
举例来说:最后一击标枪伤害50不会恢复弹药;伤害100,对方生命上限100则恢复1根标枪;伤害1000对方生命上限100则恢复10根标枪。
多重射击:当玩家身上的某袋标枪的弹药数超出上限时将触发多重射击,一次射出超出数量的一半(有上限)。
和其它 mod 的兼容性:理论上不会有不兼容的情况,我这个 mod 只看武器的类型是不是标枪。
配置文件:C:\Users\你的用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\BloodlustJavelin\config.json
配置文件的默认内容如下:
{
"maxExtraShot": 75,
"refillCap": 10000,
"disableRefillMessage": false,
"disableMultiShotMessage": false,
"refillPlayerOnly": false,
"multiShotEnabled": true,
"multiShotPlayerOnly": false,
"multiShotDistributionDeg": 15,
"multiShotDistributionZ": 0.07
}
maxExtraShot 决定触发多重射击时额外射出的最大标枪数量, 75 是在威力和游戏稳定性之间平衡过的值,我自己测试的时候有大概 5% 的概率会崩溃( 1000 人战场, 70 多个标枪 NPC + 20 多个法里斯 )。如果崩溃很严重的话可以调低这个值,旧版本的固定值是 25 。这个崩溃好像不是发生在 .NET 层的, better exception 之类的 mod 也抓不到, ProgramData 下面那个目录里面也没日志,现在还不知道怎么修。
refillCap 决定回复弹药量的最大值,调小这个值能让你下马以后还能继续走路。
将 disableRefillMessage 或者 disableMultiShotMessage 设置为 true 可以禁用左下角的消息。
将 refillPlayerOnly 设置为 true 可以禁止友军回复弹药。
将 multiShotEnabled 设置为 false 可以完全禁用多重射击。
将 multiShotPlayerOnly 设置为 true 可以禁止友军多重射击。
multiShotDistributionDeg 和 multiShotDistributionZ 划定多重射击的随机分布范围, multiShotDistributionDeg 是水平角度, multiShotDistributionZ 是垂直高度。
更新说明:
1.0.6:提高稳定性,消息文本国际化,配置和日志,自定义设置选项,优化多重射击的随机分布,标枪杀死坐骑也能回复弹药
1.0.5:尝试修复索引超出范围导致的崩溃 & 优化判断武器是否是标枪的逻辑(修复竞技场不恢复标枪的问题) & 兼容 1.4.6
1.0.4:将多重射击的数量上限限制为25枚标枪以降低崩溃概率
1.0.3:添加多重射击功能
1.0.2:修复可能由无主战马撞击击杀导致的空指针异常
1.0.1:尝试修复因为索引超出范围导致的崩溃
1.0.0:初始版本
举例来说:最后一击标枪伤害50不会恢复弹药;伤害100,对方生命上限100则恢复1根标枪;伤害1000对方生命上限100则恢复10根标枪。
多重射击:当玩家身上的某袋标枪的弹药数超出上限时将触发多重射击,一次射出超出数量的一半(有上限)。
和其它 mod 的兼容性:理论上不会有不兼容的情况,我这个 mod 只看武器的类型是不是标枪。
配置文件:C:\Users\你的用户名\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\BloodlustJavelin\config.json
配置文件的默认内容如下:
{
"maxExtraShot": 75,
"refillCap": 10000,
"disableRefillMessage": false,
"disableMultiShotMessage": false,
"refillPlayerOnly": false,
"multiShotEnabled": true,
"multiShotPlayerOnly": false,
"multiShotDistributionDeg": 15,
"multiShotDistributionZ": 0.07
}
maxExtraShot 决定触发多重射击时额外射出的最大标枪数量, 75 是在威力和游戏稳定性之间平衡过的值,我自己测试的时候有大概 5% 的概率会崩溃( 1000 人战场, 70 多个标枪 NPC + 20 多个法里斯 )。如果崩溃很严重的话可以调低这个值,旧版本的固定值是 25 。这个崩溃好像不是发生在 .NET 层的, better exception 之类的 mod 也抓不到, ProgramData 下面那个目录里面也没日志,现在还不知道怎么修。
refillCap 决定回复弹药量的最大值,调小这个值能让你下马以后还能继续走路。
将 disableRefillMessage 或者 disableMultiShotMessage 设置为 true 可以禁用左下角的消息。
将 refillPlayerOnly 设置为 true 可以禁止友军回复弹药。
将 multiShotEnabled 设置为 false 可以完全禁用多重射击。
将 multiShotPlayerOnly 设置为 true 可以禁止友军多重射击。
multiShotDistributionDeg 和 multiShotDistributionZ 划定多重射击的随机分布范围, multiShotDistributionDeg 是水平角度, multiShotDistributionZ 是垂直高度。
更新说明:
1.0.6:提高稳定性,消息文本国际化,配置和日志,自定义设置选项,优化多重射击的随机分布,标枪杀死坐骑也能回复弹药
1.0.5:尝试修复索引超出范围导致的崩溃 & 优化判断武器是否是标枪的逻辑(修复竞技场不恢复标枪的问题) & 兼容 1.4.6
1.0.4:将多重射击的数量上限限制为25枚标枪以降低崩溃概率
1.0.3:添加多重射击功能
1.0.2:修复可能由无主战马撞击击杀导致的空指针异常
1.0.1:尝试修复因为索引超出范围导致的崩溃
1.0.0:初始版本
标签:
标枪
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qq2543678785
总体评价
1.0.0版本用着什么问题都没有,1.0.4用着必报错,用更好的崩溃窗口提示说是索引问题,最初的版本就是最好的.....
我上传了个新版本,又堵了一个可能导致索引超出范围的问题