电影级混战(战斗AI大修)[支持1.3.15/1.2.12]
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 大小:20k
- 版本:4.0
- 作者:qrturo
- 时间:2026-05-04
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详细内容
支持游戏本体1.3.15/1.2.12版本
作者:qrturo
◆MOD名称
电影级混战(战斗AI大修)【CCC - Chaotic and Cinematic Combat (AI Battle Overhaul)】
N网下载:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10002
警告:由于大规模战斗中的性能问题,许多玩家可能不喜欢此模组,但作者已针对最佳可玩体验进行了优化。另一个可能让部分玩家不适的原因是:所有部队在收到冲锋命令后,会优先进行激烈战斗,而非维持阵型。盾墙和防御阵型仍保持正常运作,但处于防御阵型中的士兵可能会吸引更多攻击者前来应战。这是为了营造"电影化混沌体验"而有意为之——部队会突破阵型,展开史诗般的碰撞对决。
目前仅完成了近战AI的重制,未来可能会继续制作弓箭手和骑兵的AI大修。
◆MOD介绍
调整战斗参数,实现更混乱、更具电影感的战斗:单位自由混战、推搡、冲击,并进行一对一决斗。
动态目标分配:单位持续选择附近的敌人,避免堆叠或不合逻辑的群体战斗。
1v1 到 5v1 决斗限制:限制每个目标的攻击者数量,使交战更加真实。
扩大间距:决斗者保持适当距离,战斗更清晰、更具观赏性。
之字形与随机移动:单位在战斗中移动方式不可预测,营造"真实战场"氛围。
支持战役、故事模式与自定义战斗。
轻量化且易于使用的额外 XML 文件:仅通过简单修改 XML 实现,对 FPS 影响极小。
针对性能优化:采用分帧更新与控制刻度间隔技术,即使在大规模战斗(500+、800+、1000+ 单位)中也能减少微卡顿。
狂战士模式:低血量单位会攻击性更强地切换目标,增添狂暴感。
冲击幽灵阶段:在战斗初期实现深度目标锁定与大量部队碰撞。
选择性混沌激活:混沌效果(之字形移动、散开、狂战士模式)仅在冲锋命令下达后或靠近敌人的松散单位中激活。此举确保模组不会显得过于失控——混沌只存在于激烈交战中,让每一次冲锋都极具传奇感。
防止堆叠扩展机制:加入智能分散机制,避免友军过度拥挤。参与近战的单位会向外推散,形成美观而不断扩展的阵型,突显大规模战斗的宏伟气势。
推荐搭配模组(提升电影化体验)
电影级战斗
肢解
沉浸式战场
◆兼容性说明
与绝大多数模组兼容,仅可能与修改 combat_parameters.xml 或怪物/碰撞相关 XML 的模组产生冲突。
由于添加了 DLL 文件,可能与涉及 AI 战斗的模组存在兼容问题。
目前 98.7% 确定与 RBM(真实战斗模组)不兼容。你可以尝试禁用 RBM 的战斗模块后自行测试。
作者:qrturo
◆MOD名称
电影级混战(战斗AI大修)【CCC - Chaotic and Cinematic Combat (AI Battle Overhaul)】
N网下载:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10002
警告:由于大规模战斗中的性能问题,许多玩家可能不喜欢此模组,但作者已针对最佳可玩体验进行了优化。另一个可能让部分玩家不适的原因是:所有部队在收到冲锋命令后,会优先进行激烈战斗,而非维持阵型。盾墙和防御阵型仍保持正常运作,但处于防御阵型中的士兵可能会吸引更多攻击者前来应战。这是为了营造"电影化混沌体验"而有意为之——部队会突破阵型,展开史诗般的碰撞对决。
目前仅完成了近战AI的重制,未来可能会继续制作弓箭手和骑兵的AI大修。
◆MOD介绍
调整战斗参数,实现更混乱、更具电影感的战斗:单位自由混战、推搡、冲击,并进行一对一决斗。
动态目标分配:单位持续选择附近的敌人,避免堆叠或不合逻辑的群体战斗。
1v1 到 5v1 决斗限制:限制每个目标的攻击者数量,使交战更加真实。
扩大间距:决斗者保持适当距离,战斗更清晰、更具观赏性。
之字形与随机移动:单位在战斗中移动方式不可预测,营造"真实战场"氛围。
支持战役、故事模式与自定义战斗。
轻量化且易于使用的额外 XML 文件:仅通过简单修改 XML 实现,对 FPS 影响极小。
针对性能优化:采用分帧更新与控制刻度间隔技术,即使在大规模战斗(500+、800+、1000+ 单位)中也能减少微卡顿。
狂战士模式:低血量单位会攻击性更强地切换目标,增添狂暴感。
冲击幽灵阶段:在战斗初期实现深度目标锁定与大量部队碰撞。
选择性混沌激活:混沌效果(之字形移动、散开、狂战士模式)仅在冲锋命令下达后或靠近敌人的松散单位中激活。此举确保模组不会显得过于失控——混沌只存在于激烈交战中,让每一次冲锋都极具传奇感。
防止堆叠扩展机制:加入智能分散机制,避免友军过度拥挤。参与近战的单位会向外推散,形成美观而不断扩展的阵型,突显大规模战斗的宏伟气势。
推荐搭配模组(提升电影化体验)
电影级战斗
肢解
沉浸式战场
◆兼容性说明
与绝大多数模组兼容,仅可能与修改 combat_parameters.xml 或怪物/碰撞相关 XML 的模组产生冲突。
由于添加了 DLL 文件,可能与涉及 AI 战斗的模组存在兼容问题。
目前 98.7% 确定与 RBM(真实战斗模组)不兼容。你可以尝试禁用 RBM 的战斗模块后自行测试。
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