作为士兵服役(当兵)【支持1.3.15】
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:2430 次
- 下载:441 次
- 大小:411.03KB
- 版本:1.3.15
- 作者:KZ14365
- 汉化作者:阿祖大王
- 时间:2026-05-04
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详细内容
特色:
随机事件,能在长时间闲置时为玩家提供活动和战斗。目前新增了7个随机事件。
个人随从:入伍等级6时,你可以带着自己的随从队伍加入,这与当时许多精英士兵的做法相同。随从仅限于英雄单位(同伴+成年家庭成员),他们目前没有忙碌或被俘,会从当前位置移动加入你。他们会与你一同战斗,工资由你效忠的领主支付。
每个战斗技能都增加了额外天赋效果。它们只对玩家有利于作为士兵的服役,不会影响后期游戏的平衡。
提供附庸身份,达到20000派系声望时额外奖励。
在领主队伍中服役时治疗速度更快。默认情况下,0点医疗时治疗速度约为24点,随着玩家医疗技能的提升,330点医疗时预计每天103点生命值。当领主队伍在定居点等待时,治疗速度会增加三倍。我发现游戏中较慢的治疗速度让游戏体验降低了乐趣。
指挥步兵、远程、骑兵或骑射手等编队,入伍等级6级及以上。
在城镇竞技场进行实战训练任务,使用练习武器。训练分为近战、远程和骑乘战斗,如果队伍不常参与战斗,这是获得战斗技能经验的不错方式。训练时甚至有小概率获得相应技能的额外技能点。
引诱土匪进入伏击,诱使敌方土匪与你的队伍交战——获得战术经验。
带骑兵出征,攻击敌方村民队伍和商队,获取更多可杀戮和掠夺的东西,也适合那些想扮演残忍贪婪角色的人。
派系和领主声望通过服务特定派系和领主获得,设计目的是激励你在所效力的队伍被毁时继续效忠同一派系和领主。队伍和领主声望的总和将决定重新入伍时的起始入伍等级和经验值。
参加锦标赛时不离开队伍。获胜将获得晋升经验值。
晋升和经验值提升等级/入伍等级现在与经验系统绑定,而非击杀计数系统。这允许经验根据击杀难度不同,比如击杀掠夺者、杀旗骑士或杀死领主。对任何敌人造成伤害也会获得少量经验。在为领主服务并完成随机活动任务的同时赢得锦标赛,会获得相当可观的经验值。
装备与你的入伍等级挂钩。不过你不必遵循部队树的某个分支,可以随时更换装备,甚至换到低阶装备。另一个重大变化是,当你入伍时,之前穿的装备会被添加到你的背包里。这样你可以用已有的装备来补充你获得的装备自己。
请假时,你不能再免费离开派对两天。我觉得这相当不现实。要提前终止合同,你现在必须贿赂指挥官。与放弃队伍不同,这不会导致你所服务派系的犯罪评分、关系损失和声望损失。
分配角色会给玩家提供被动经验。我写了更多角色和新描述,进一步扩展了这一点。更重要的是,这些角色现在对队伍有隐藏的影响。例如,采集食物会增加队伍的每日粮食储备,训练部队可以让队伍中的少数士兵每天获得适度的经验值,而拥有高医疗技能的外科医生则能减少战斗中的死亡人数。
加入战团仍然通过与领主的对话选项完成,虽然对话台词有所变化。如果你在派系中犯罪等级很高,或者与领主关系低,会阻止你加入。拥有高于2级公会等级并不会阻止你加入,这与1.6.0版本的自由职业者不同。
工资主要是基于经验值而非击杀。
退役/荣誉退伍大致一样。与自由职业者的主要区别是整个装备可以保留,而不仅仅是胸甲,而且这个模组还有一个加成,当领主告诉你服役期满时,可以重新入伍。派系和领主声望在退休时会重置,但与逃兵不同,这里没有失去关系和犯罪评分提升。
逃兵会让你失去大量关系,并在你所效忠的派系中获得犯罪等级,就像《自由职业者》一样。此外,所有与派系及领主的声望都会重置。
战斗指令唯一的新增功能是一个可切换选项,可以听到所有阵型的指令,而不仅仅是你所在的阵型。
[当前禁用] 动态漫游者现在会与领主一起寻找士兵职业。这样他们就有别的事可做,而不是整天在酒馆喝醉。这将使流浪者通过战斗动态提升战斗技能。与领主的雇佣只是暂时的,因此玩家最终仍可雇佣当前为其他氏族雇佣的特定同伴。此外,世界中的同伴数量会随着领主队伍数量增加和调整,以免后期玩家招募同伴过于困难。
设置:
某些可调节的设置可以在ServeAsSoldier\settings.xml文件中找到。
兼容性:
该模组可随时添加或移除,且不会损坏存档。
不兼容:
Artems 怀旧对话
AI 重视生命(NPC 投降与死亡)
活着场景
王国
玉峰
旧国
随机事件,能在长时间闲置时为玩家提供活动和战斗。目前新增了7个随机事件。
个人随从:入伍等级6时,你可以带着自己的随从队伍加入,这与当时许多精英士兵的做法相同。随从仅限于英雄单位(同伴+成年家庭成员),他们目前没有忙碌或被俘,会从当前位置移动加入你。他们会与你一同战斗,工资由你效忠的领主支付。
每个战斗技能都增加了额外天赋效果。它们只对玩家有利于作为士兵的服役,不会影响后期游戏的平衡。
提供附庸身份,达到20000派系声望时额外奖励。
在领主队伍中服役时治疗速度更快。默认情况下,0点医疗时治疗速度约为24点,随着玩家医疗技能的提升,330点医疗时预计每天103点生命值。当领主队伍在定居点等待时,治疗速度会增加三倍。我发现游戏中较慢的治疗速度让游戏体验降低了乐趣。
指挥步兵、远程、骑兵或骑射手等编队,入伍等级6级及以上。
在城镇竞技场进行实战训练任务,使用练习武器。训练分为近战、远程和骑乘战斗,如果队伍不常参与战斗,这是获得战斗技能经验的不错方式。训练时甚至有小概率获得相应技能的额外技能点。
引诱土匪进入伏击,诱使敌方土匪与你的队伍交战——获得战术经验。
带骑兵出征,攻击敌方村民队伍和商队,获取更多可杀戮和掠夺的东西,也适合那些想扮演残忍贪婪角色的人。
派系和领主声望通过服务特定派系和领主获得,设计目的是激励你在所效力的队伍被毁时继续效忠同一派系和领主。队伍和领主声望的总和将决定重新入伍时的起始入伍等级和经验值。
参加锦标赛时不离开队伍。获胜将获得晋升经验值。
晋升和经验值提升等级/入伍等级现在与经验系统绑定,而非击杀计数系统。这允许经验根据击杀难度不同,比如击杀掠夺者、杀旗骑士或杀死领主。对任何敌人造成伤害也会获得少量经验。在为领主服务并完成随机活动任务的同时赢得锦标赛,会获得相当可观的经验值。
装备与你的入伍等级挂钩。不过你不必遵循部队树的某个分支,可以随时更换装备,甚至换到低阶装备。另一个重大变化是,当你入伍时,之前穿的装备会被添加到你的背包里。这样你可以用已有的装备来补充你获得的装备自己。
请假时,你不能再免费离开派对两天。我觉得这相当不现实。要提前终止合同,你现在必须贿赂指挥官。与放弃队伍不同,这不会导致你所服务派系的犯罪评分、关系损失和声望损失。
分配角色会给玩家提供被动经验。我写了更多角色和新描述,进一步扩展了这一点。更重要的是,这些角色现在对队伍有隐藏的影响。例如,采集食物会增加队伍的每日粮食储备,训练部队可以让队伍中的少数士兵每天获得适度的经验值,而拥有高医疗技能的外科医生则能减少战斗中的死亡人数。
加入战团仍然通过与领主的对话选项完成,虽然对话台词有所变化。如果你在派系中犯罪等级很高,或者与领主关系低,会阻止你加入。拥有高于2级公会等级并不会阻止你加入,这与1.6.0版本的自由职业者不同。
工资主要是基于经验值而非击杀。
退役/荣誉退伍大致一样。与自由职业者的主要区别是整个装备可以保留,而不仅仅是胸甲,而且这个模组还有一个加成,当领主告诉你服役期满时,可以重新入伍。派系和领主声望在退休时会重置,但与逃兵不同,这里没有失去关系和犯罪评分提升。
逃兵会让你失去大量关系,并在你所效忠的派系中获得犯罪等级,就像《自由职业者》一样。此外,所有与派系及领主的声望都会重置。
战斗指令唯一的新增功能是一个可切换选项,可以听到所有阵型的指令,而不仅仅是你所在的阵型。
[当前禁用] 动态漫游者现在会与领主一起寻找士兵职业。这样他们就有别的事可做,而不是整天在酒馆喝醉。这将使流浪者通过战斗动态提升战斗技能。与领主的雇佣只是暂时的,因此玩家最终仍可雇佣当前为其他氏族雇佣的特定同伴。此外,世界中的同伴数量会随着领主队伍数量增加和调整,以免后期玩家招募同伴过于困难。
设置:
某些可调节的设置可以在ServeAsSoldier\settings.xml文件中找到。
兼容性:
该模组可随时添加或移除,且不会损坏存档。
不兼容:
Artems 怀旧对话
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总体评价
这个工资为啥才个位数,跟正常士兵一样。打了半天钱都不够1000块的