总体评价(4.6)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:7420 次
- 下载:1456 次
- 作者:qzusersr
- 汉化作者:qzusersr
- 时间:2026-08-29
详细内容
功能:
外交互动
要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。
扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。
协议条款(可在MCM菜单中调整默认值,新建附庸时生效)
贡金比例:附庸国每日按比例上缴国库收入给宗主。
征兵义务:附庸国需向宗主提供的军事支持等级(0‑5级)。
外交自主度:决定附庸国是否跟随宗主宣战/停战,以及能否自主外交。
外交联动
宣战跟随:自主度低于设定阈值(默认低自主阈值25)的附庸,会自动跟随宗主对同一敌人宣战。
停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主停战。
宗主保护:自主度低于高自主阈值(默认50)的附庸被第三方宣战时,宗主自动参战保护。
外交限制:自主度低于低自主阈值的附庸无法主动宣战或停战;中等自主度(25‑50)只能对宗主已宣战的国家宣战。
内政管理
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主缴纳约定比例的贡金。
满意度变化:每七天评估一次,贡金过高、自主度过低会降低满意度;宗主实力远超附庸会提升满意度。
叛乱机制:满意度降至10以下时,附庸国统治家族发动叛乱,脱离附庸并向宗主宣战。
继承人机制:附庸国国王战死后,系统自动从该家族中选出继承人(原版继承规则)。
吞并系统
通过对话选项可将附庸国全部领土和家族并入宗主国,吞并后附庸王国解散。
注:目前仅玩家可建立附庸和进行操作,AI附庸逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能 使用原版的城镇菜单 点击前往主楼按钮 之后会在回镇中心的按钮上方出现一个取消附庸按钮 可以输入王国名字取消他的附庸或取消对他的附庸
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权 0关系度自主权10 25关系度自主权20 50关系度自主权30 75关系度自主权40 100关系度自主权50
通过跟国王对话来实现 需要玩家的身份为国王才可以决定要不要成为附庸 以及能不能出现附庸宗主国的按钮 只能跟国王对话触发判定 如果有附庸关系则不显示按钮
1.0.8:
修复旗帜白旗帜问题
修复旗帜不跟随家族问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家界面卡住问题
===============QQ群===============
群:1104817925
可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点
mod最新版优先在群里上传
===============爱发电===============
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵
作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
外交互动
要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。
扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。
协议条款(可在MCM菜单中调整默认值,新建附庸时生效)
贡金比例:附庸国每日按比例上缴国库收入给宗主。
征兵义务:附庸国需向宗主提供的军事支持等级(0‑5级)。
外交自主度:决定附庸国是否跟随宗主宣战/停战,以及能否自主外交。
外交联动
宣战跟随:自主度低于设定阈值(默认低自主阈值25)的附庸,会自动跟随宗主对同一敌人宣战。
停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主停战。
宗主保护:自主度低于高自主阈值(默认50)的附庸被第三方宣战时,宗主自动参战保护。
外交限制:自主度低于低自主阈值的附庸无法主动宣战或停战;中等自主度(25‑50)只能对宗主已宣战的国家宣战。
内政管理
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主缴纳约定比例的贡金。
满意度变化:每七天评估一次,贡金过高、自主度过低会降低满意度;宗主实力远超附庸会提升满意度。
叛乱机制:满意度降至10以下时,附庸国统治家族发动叛乱,脱离附庸并向宗主宣战。
继承人机制:附庸国国王战死后,系统自动从该家族中选出继承人(原版继承规则)。
吞并系统
通过对话选项可将附庸国全部领土和家族并入宗主国,吞并后附庸王国解散。
注:目前仅玩家可建立附庸和进行操作,AI附庸逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能 使用原版的城镇菜单 点击前往主楼按钮 之后会在回镇中心的按钮上方出现一个取消附庸按钮 可以输入王国名字取消他的附庸或取消对他的附庸
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权 0关系度自主权10 25关系度自主权20 50关系度自主权30 75关系度自主权40 100关系度自主权50
通过跟国王对话来实现 需要玩家的身份为国王才可以决定要不要成为附庸 以及能不能出现附庸宗主国的按钮 只能跟国王对话触发判定 如果有附庸关系则不显示按钮
1.0.8:
修复旗帜白旗帜问题
修复旗帜不跟随家族问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家界面卡住问题
===============QQ群===============
群:1104817925
可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点
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可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵
作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
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Tohsakarin
总体评价
非常棒的MOD,可惜中古战锤用不了。