附庸国体系【原创】【支持1.4X】
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:193 次
- 下载:23 次
- 作者:qzusersr
- 汉化作者:qzusersr
- 时间:2026-05-18
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详细内容
功能:
对话要求臣服:作为独立王国国王,与其他王国国王对话时可要求对方臣服。若己方王国兵力超出对方5000点以上,对方会同意;否则将拒绝。
扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,可扶持其建立新王国。新王国将自动成为己方附庸。
协议条款管理:
贡金比例:附庸国每日按比例向宗主上缴国库收入。
征兵义务:附庸国需向宗主提供的军事支持。
外交自主度:决定附庸国是否需要跟随宗主的外交行动。
以上三项条款的默认值均可在 MCM 菜单中调整,建立新附庸时生效。
外交联动:
宗主宣战:自主度低于0.5的附庸国将自动跟随宗主宣战。
宗主停战:所有附庸国自动跟随宗主停战。
宗主保护:附庸国被第三方宣战时,宗主自动参战保护。
外交限制:附庸国无法主动向其他势力宣战或停战。
内政管理:
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主国缴纳约定比例的贡金。
满意度变化:贡金过高、自主度过低会降低满意度;宗主实力远超附庸会提升满意度。每七天评估一次。
叛乱机制:满意度降至10以下时,附庸国统治家族将发动叛乱,脱离附庸关系并向宗主宣战。
国王继承:附庸国国王战死后,系统自动从该家族中选出继承人。
吞并系统:
可将附庸国全部领地和家族并入宗主国。
吞并后附庸王国将被解散。
(注:目前只允许玩家附庸,ai写的话太多代码了等我有时间在搞吧)
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
===============QQ群===============
群:1104817925
可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点
mod最新版优先在群里上传
===============爱发电===============
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵
作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
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扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,可扶持其建立新王国。新王国将自动成为己方附庸。
协议条款管理:
贡金比例:附庸国每日按比例向宗主上缴国库收入。
征兵义务:附庸国需向宗主提供的军事支持。
外交自主度:决定附庸国是否需要跟随宗主的外交行动。
以上三项条款的默认值均可在 MCM 菜单中调整,建立新附庸时生效。
外交联动:
宗主宣战:自主度低于0.5的附庸国将自动跟随宗主宣战。
宗主停战:所有附庸国自动跟随宗主停战。
宗主保护:附庸国被第三方宣战时,宗主自动参战保护。
外交限制:附庸国无法主动向其他势力宣战或停战。
内政管理:
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主国缴纳约定比例的贡金。
满意度变化:贡金过高、自主度过低会降低满意度;宗主实力远超附庸会提升满意度。每七天评估一次。
叛乱机制:满意度降至10以下时,附庸国统治家族将发动叛乱,脱离附庸关系并向宗主宣战。
国王继承:附庸国国王战死后,系统自动从该家族中选出继承人。
吞并系统:
可将附庸国全部领地和家族并入宗主国。
吞并后附庸王国将被解散。
(注:目前只允许玩家附庸,ai写的话太多代码了等我有时间在搞吧)
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
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优化对话选项判定
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
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