总体评价(4.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:9196 次
- 下载:1738 次
- 作者:qzusersr
- 汉化作者:qzusersr
- 时间:2026-10-03
详细内容
功能:
外交互动
要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。
扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。
主动成为附庸:玩家身份为国王时,可以通过与其他王国国王对话主动申请成为对方附庸。根据双方关系度决定初始自主度,关系度越高,获得的自主度越高。
关系度对应自主度:
0关系度:自主度10
25关系度:自主度20
50关系度:自主度30
75关系度:自主度40
100关系度:自主度50
该功能仅在玩家为国王、与国王进行对话且当前不存在附庸关系时触发。
协议条款
新建附庸时,会按照当前MCM设置生成附庸协议。协议内容包括贡金比例、征兵义务和外交自主度。
贡金比例:附庸国每日按照约定比例向宗主国缴纳贡金。
征兵义务:决定附庸国需要向宗主国提供的军事支持等级,共0-5级。
外交自主度:决定附庸国在外交上的独立程度,包括是否跟随宗主国宣战、停战,以及是否能够进行自主外交。
注意:MCM中的协议设置主要影响新建立的附庸国,修改设置后不会自动修改已经存在的附庸协议。
自主度机制
自主度用于决定附庸国的外交独立程度。
0-24:低自主度
附庸国受到宗主国较强的外交约束,无法自主宣战或停战,并会跟随宗主国进行相关外交行动。
25-49:中等自主度
附庸国拥有一定外交自主权,但仍受到宗主国限制,只能对宗主国已经宣战的国家宣战。
50-74:较高自主度
附庸国拥有较高的外交自主权,宗主国对其外交行动的限制减少。
75-100:高度自主
附庸国拥有较高程度的外交独立性,可以进行更加独立的外交行动。
自主度并不直接等同于满意度。附庸国可能对宗主国关系满意,但仍然拥有较低的自主度。
满意度机制
满意度用于反映附庸国对当前附庸关系的接受程度。
满意度会受到贡金负担、征兵义务、宗主国实力等因素影响。
系统每七天对附庸国状态进行一次评估,并根据当前情况调整满意度。
宗主国实力远高于附庸国时,会提高附庸国满意度。
贡金负担过高、自主度过低等情况会降低附庸国满意度。
满意度与自主度分别计算,满意度较高并不代表自主度一定较高。
叛乱机制
附庸国会根据满意度、贡金负担、征兵义务、自主度等因素逐步累积叛乱风险。
叛乱风险达到较高程度后,附庸国可能发动叛乱,脱离附庸关系并向宗主国宣战。
与旧版本相比,叛乱不再单纯根据满意度低于固定数值立即触发,而是通过叛乱风险逐步累积。
外交联动
宣战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国对同一敌人宣战。
停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国停战。
宗主保护:自主度低于高自主阈值的附庸被第三方宣战时,宗主国会自动参战保护。
外交限制:低自主度附庸无法主动宣战或停战;中等自主度附庸只能对宗主国已经宣战的国家宣战。
内政管理
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主国缴纳约定比例的贡金。
征兵义务:根据协议中的征兵等级,附庸国需要向宗主国提供相应的军事支持。
每周状态评估:每七天重新评估附庸国的满意度、自主度和叛乱风险。
附庸状态会受到宗主国实力、附庸国自身实力以及双方领地等因素影响。
继承人机制
附庸国国王战死后,系统会按照原版继承规则从该家族中选择继承人,保持附庸王国的正常运行。
取消附庸
可以通过原版城镇菜单操作取消附庸关系。
进入城镇后点击“前往主楼”,返回城镇中心后,会在相关按钮上方出现“取消附庸”选项。
可以输入王国名称,选择取消某个王国的附庸关系。
吞并系统
通过对话选项可以将附庸国全部领土和家族并入宗主国。
吞并完成后,附庸王国解散,其领土和相关家族并入宗主国。
旗帜系统
扶持傀儡王国时,新王国沿用被扶持家族的旗帜。
附庸国的旗帜样式会被保存,并在游戏读取后恢复。
附庸国旗帜会跟随所属家族,修复部分情况下出现白旗以及旗帜不同步的问题。
界面与显示
优化附庸国名称显示。
优化队伍、城镇、城堡名称牌显示。
增加相关外交选项和附庸管理选项。
AI附庸
目前附庸关系的建立和主要操作仍以玩家操作为主。
AI附庸的完整自主行为逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能 使用原版的城镇菜单 点击前往主楼按钮 之后会在回镇中心的按钮上方出现一个取消附庸按钮 可以输入王国名字取消他的附庸或取消对他的附庸
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权 0关系度自主权10 25关系度自主权20 50关系度自主权30 75关系度自主权40 100关系度自主权50
通过跟国王对话来实现 需要玩家的身份为国王才可以决定要不要成为附庸 以及能不能出现附庸宗主国的按钮 只能跟国王对话触发判定 如果有附庸关系则不显示按钮
1.0.8:
修复旗帜白旗帜问题
修复旗帜不跟随家族问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家界面卡住问题
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权
1.0.8:
修复旗帜不跟随家族的问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家卡住问题
1.1.0:
重构附庸系统
新增满意度系统
新增叛乱风险系统
优化自主度计算与变化机制
自主度不再直接受满意度影响
满意度、 自主度、叛乱风险分别独立计算
优化附庸国外交行为
根据自主度决定附庸国的外交自主程度
优化附庸国战争与和平同步机制
优化附庸国经济与征兵系统
优化贡金计算
优化征兵义务计算
优化保护关系与附庸国状态判定
新增叛乱风险累积机制
降低低满意度导致立即叛乱的情况
根据附庸国当前状态逐步累积叛乱风险
优化附庸国状态表现
优化附庸国名称显示
优化王国管理界面相关显示
优化城镇、城堡与队伍名称牌显示
优化存档系统
增加叛乱风险数据保存
优化附庸国状态保存与读取
优化代码结构与系统稳定性
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可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点
mod最新版优先在群里上传
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外交互动
要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。
扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。
主动成为附庸:玩家身份为国王时,可以通过与其他王国国王对话主动申请成为对方附庸。根据双方关系度决定初始自主度,关系度越高,获得的自主度越高。
关系度对应自主度:
0关系度:自主度10
25关系度:自主度20
50关系度:自主度30
75关系度:自主度40
100关系度:自主度50
该功能仅在玩家为国王、与国王进行对话且当前不存在附庸关系时触发。
协议条款
新建附庸时,会按照当前MCM设置生成附庸协议。协议内容包括贡金比例、征兵义务和外交自主度。
贡金比例:附庸国每日按照约定比例向宗主国缴纳贡金。
征兵义务:决定附庸国需要向宗主国提供的军事支持等级,共0-5级。
外交自主度:决定附庸国在外交上的独立程度,包括是否跟随宗主国宣战、停战,以及是否能够进行自主外交。
注意:MCM中的协议设置主要影响新建立的附庸国,修改设置后不会自动修改已经存在的附庸协议。
自主度机制
自主度用于决定附庸国的外交独立程度。
0-24:低自主度
附庸国受到宗主国较强的外交约束,无法自主宣战或停战,并会跟随宗主国进行相关外交行动。
25-49:中等自主度
附庸国拥有一定外交自主权,但仍受到宗主国限制,只能对宗主国已经宣战的国家宣战。
50-74:较高自主度
附庸国拥有较高的外交自主权,宗主国对其外交行动的限制减少。
75-100:高度自主
附庸国拥有较高程度的外交独立性,可以进行更加独立的外交行动。
自主度并不直接等同于满意度。附庸国可能对宗主国关系满意,但仍然拥有较低的自主度。
满意度机制
满意度用于反映附庸国对当前附庸关系的接受程度。
满意度会受到贡金负担、征兵义务、宗主国实力等因素影响。
系统每七天对附庸国状态进行一次评估,并根据当前情况调整满意度。
宗主国实力远高于附庸国时,会提高附庸国满意度。
贡金负担过高、自主度过低等情况会降低附庸国满意度。
满意度与自主度分别计算,满意度较高并不代表自主度一定较高。
叛乱机制
附庸国会根据满意度、贡金负担、征兵义务、自主度等因素逐步累积叛乱风险。
叛乱风险达到较高程度后,附庸国可能发动叛乱,脱离附庸关系并向宗主国宣战。
与旧版本相比,叛乱不再单纯根据满意度低于固定数值立即触发,而是通过叛乱风险逐步累积。
外交联动
宣战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国对同一敌人宣战。
停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国停战。
宗主保护:自主度低于高自主阈值的附庸被第三方宣战时,宗主国会自动参战保护。
外交限制:低自主度附庸无法主动宣战或停战;中等自主度附庸只能对宗主国已经宣战的国家宣战。
内政管理
每日贡金:附庸国每日从国库向宗主国缴纳约定比例的贡金。
征兵义务:根据协议中的征兵等级,附庸国需要向宗主国提供相应的军事支持。
每周状态评估:每七天重新评估附庸国的满意度、自主度和叛乱风险。
附庸状态会受到宗主国实力、附庸国自身实力以及双方领地等因素影响。
继承人机制
附庸国国王战死后,系统会按照原版继承规则从该家族中选择继承人,保持附庸王国的正常运行。
取消附庸
可以通过原版城镇菜单操作取消附庸关系。
进入城镇后点击“前往主楼”,返回城镇中心后,会在相关按钮上方出现“取消附庸”选项。
可以输入王国名称,选择取消某个王国的附庸关系。
吞并系统
通过对话选项可以将附庸国全部领土和家族并入宗主国。
吞并完成后,附庸王国解散,其领土和相关家族并入宗主国。
旗帜系统
扶持傀儡王国时,新王国沿用被扶持家族的旗帜。
附庸国的旗帜样式会被保存,并在游戏读取后恢复。
附庸国旗帜会跟随所属家族,修复部分情况下出现白旗以及旗帜不同步的问题。
界面与显示
优化附庸国名称显示。
优化队伍、城镇、城堡名称牌显示。
增加相关外交选项和附庸管理选项。
AI附庸
目前附庸关系的建立和主要操作仍以玩家操作为主。
AI附庸的完整自主行为逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。
==============更改公告==============
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能 使用原版的城镇菜单 点击前往主楼按钮 之后会在回镇中心的按钮上方出现一个取消附庸按钮 可以输入王国名字取消他的附庸或取消对他的附庸
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权 0关系度自主权10 25关系度自主权20 50关系度自主权30 75关系度自主权40 100关系度自主权50
通过跟国王对话来实现 需要玩家的身份为国王才可以决定要不要成为附庸 以及能不能出现附庸宗主国的按钮 只能跟国王对话触发判定 如果有附庸关系则不显示按钮
1.0.8:
修复旗帜白旗帜问题
修复旗帜不跟随家族问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家界面卡住问题
1.0.1:
修复一些场景点击对话选项会卡住的问题
添加吞并ui选项
1.0.2:
修复吞并崩溃游戏的问题
修复点击吞并无作为问题
优化对话选项顺序
1.0.3:
优化对话选项判定
优化对话列表
修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题
1.0.4:
实装征兵系统
提供说明文本讲解功能
提供自主度阈值
1.0.5:
修复游戏崩溃bug
修复征兵失效问题
优化附庸国状态保存
1.0.6:
修复补丁失败问题
修复一些情况游戏无法保存问题
增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定
1.0.7:
增加保存附庸国旗帜样式补丁
增加取消附庸国功能
增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能 根据关系度决定自主权
1.0.8:
修复旗帜不跟随家族的问题
1.0.9:
修复玩家附庸ai国家卡住问题
1.1.0:
重构附庸系统
新增满意度系统
新增叛乱风险系统
优化自主度计算与变化机制
自主度不再直接受满意度影响
满意度、 自主度、叛乱风险分别独立计算
优化附庸国外交行为
根据自主度决定附庸国的外交自主程度
优化附庸国战争与和平同步机制
优化附庸国经济与征兵系统
优化贡金计算
优化征兵义务计算
优化保护关系与附庸国状态判定
新增叛乱风险累积机制
降低低满意度导致立即叛乱的情况
根据附庸国当前状态逐步累积叛乱风险
优化附庸国状态表现
优化附庸国名称显示
优化王国管理界面相关显示
优化城镇、城堡与队伍名称牌显示
优化存档系统
增加叛乱风险数据保存
优化附庸国状态保存与读取
优化代码结构与系统稳定性
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fukua5280
总体评价
支持1.4.8吗,我打了这个mod进游戏就闪退,还是要退版本玩
不支持148