附庸国体系【原创】【支持1.4X】

收藏
附庸国体系【原创】【支持1.4X】
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:2564 次
  • 下载:496 次
  • 作者:qzusersr
  • 汉化作者:qzusersr
  • 时间:2026-05-26
详细内容
功能:
    外交互动

    要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。

    扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。

协议条款(可在MCM菜单中调整默认值,新建附庸时生效)

    贡金比例:附庸国每日按比例上缴国库收入给宗主。

    征兵义务:附庸国需向宗主提供的军事支持等级(0‑5级)。

    外交自主度:决定附庸国是否跟随宗主宣战/停战,以及能否自主外交。

外交联动

    宣战跟随:自主度低于设定阈值(默认低自主阈值25)的附庸,会自动跟随宗主对同一敌人宣战。

    停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主停战。

    宗主保护:自主度低于高自主阈值(默认50)的附庸被第三方宣战时,宗主自动参战保护。

    外交限制:自主度低于低自主阈值的附庸无法主动宣战或停战;中等自主度(25‑50)只能对宗主已宣战的国家宣战。

内政管理

    每日贡金:附庸国每日从国库向宗主缴纳约定比例的贡金。

    满意度变化:每七天评估一次,贡金过高、自主度过低会降低满意度;宗主实力远超附庸会提升满意度。

    叛乱机制:满意度降至10以下时,附庸国统治家族发动叛乱,脱离附庸并向宗主宣战。

    继承人机制:附庸国国王战死后,系统自动从该家族中选出继承人(原版继承规则)。

吞并系统

    通过对话选项可将附庸国全部领土和家族并入宗主国,吞并后附庸王国解散。

    注:目前仅玩家可建立附庸和进行操作,AI附庸逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。

==============更改公告==============

1.0.1:

修复一些场景点击对话选项会卡住的问题

添加吞并ui选项

1.0.2:

修复吞并崩溃游戏的问题

修复点击吞并无作为问题

优化对话选项顺序

1.0.3:

优化对话选项判定

优化对话列表

修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题

1.0.4:

实装征兵系统

提供说明文本讲解功能

提供自主度阈值

===============QQ群===============
群:1104817925

可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点

mod最新版优先在群里上传

===============爱发电===============
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵

作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
相关截图添加图片
暂无截图
点评
* 总体评价评分
*
Smilies

喵喵喵喵?

总体评价

1.45显示补丁失效呀

2026-06-04
qzusersr:
回复 2026-06-04

没事可以用 之后我找时间加个补丁

苏小猫

总体评价

1.2版本可以用吗?

2026-06-03
qzusersr:
回复 2026-06-03

不行

zhaopeng51

总体评价

1.4.5直接崩溃

2026-06-01
qzusersr:
回复 2026-06-01

应该是冲突了吧 群里没人反馈 我自己玩也没有

HOOD111

总体评价

请问支持1.3.15吗

2026-05-28
qzusersr:
回复 2026-05-28

可以支持

无敌龙

总体评价

牛逼!!!!
十字军之王,骑马与砍杀化。
牛逼!!

2026-05-19
推荐下载more
热门下载more