附庸国体系【原创】【支持1.4X】

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附庸国体系【原创】【支持1.4X】
总体评价(4.5)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:9196 次
  • 下载:1738 次
  • 作者:qzusersr
  • 汉化作者:qzusersr
  • 时间:2026-10-03
详细内容
功能:
外交互动

    要求臣服:与独立王国国王对话时,若己方王国兵力超出对方5000以上,可要求对方成为附庸;对方会拒绝兵力不足的情况。

    扶持傀儡王国:与自己王国内的家族领袖对话,花费20万金币和500影响力,为其建立新王国(旗帜沿用该家族旗帜),新王国自动成为己方附庸。

    主动成为附庸:玩家身份为国王时,可以通过与其他王国国王对话主动申请成为对方附庸。根据双方关系度决定初始自主度,关系度越高,获得的自主度越高。

    关系度对应自主度:
    0关系度:自主度10
    25关系度:自主度20
    50关系度:自主度30
    75关系度:自主度40
    100关系度:自主度50

    该功能仅在玩家为国王、与国王进行对话且当前不存在附庸关系时触发。


    协议条款

    新建附庸时,会按照当前MCM设置生成附庸协议。协议内容包括贡金比例、征兵义务和外交自主度。

    贡金比例:附庸国每日按照约定比例向宗主国缴纳贡金。

    征兵义务:决定附庸国需要向宗主国提供的军事支持等级,共0-5级。

    外交自主度:决定附庸国在外交上的独立程度,包括是否跟随宗主国宣战、停战,以及是否能够进行自主外交。

    注意:MCM中的协议设置主要影响新建立的附庸国,修改设置后不会自动修改已经存在的附庸协议。


    自主度机制

    自主度用于决定附庸国的外交独立程度。

    0-24:低自主度
    附庸国受到宗主国较强的外交约束,无法自主宣战或停战,并会跟随宗主国进行相关外交行动。

    25-49:中等自主度
    附庸国拥有一定外交自主权,但仍受到宗主国限制,只能对宗主国已经宣战的国家宣战。

    50-74:较高自主度
    附庸国拥有较高的外交自主权,宗主国对其外交行动的限制减少。

    75-100:高度自主
    附庸国拥有较高程度的外交独立性,可以进行更加独立的外交行动。

    自主度并不直接等同于满意度。附庸国可能对宗主国关系满意,但仍然拥有较低的自主度。


    满意度机制

    满意度用于反映附庸国对当前附庸关系的接受程度。

    满意度会受到贡金负担、征兵义务、宗主国实力等因素影响。

    系统每七天对附庸国状态进行一次评估,并根据当前情况调整满意度。

    宗主国实力远高于附庸国时,会提高附庸国满意度。

    贡金负担过高、自主度过低等情况会降低附庸国满意度。

    满意度与自主度分别计算,满意度较高并不代表自主度一定较高。


    叛乱机制

    附庸国会根据满意度、贡金负担、征兵义务、自主度等因素逐步累积叛乱风险。

    叛乱风险达到较高程度后,附庸国可能发动叛乱,脱离附庸关系并向宗主国宣战。

    与旧版本相比,叛乱不再单纯根据满意度低于固定数值立即触发,而是通过叛乱风险逐步累积。


    外交联动

    宣战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国对同一敌人宣战。

    停战跟随:自主度低于低自主阈值的附庸,会自动跟随宗主国停战。

    宗主保护:自主度低于高自主阈值的附庸被第三方宣战时,宗主国会自动参战保护。

    外交限制:低自主度附庸无法主动宣战或停战;中等自主度附庸只能对宗主国已经宣战的国家宣战。


    内政管理

    每日贡金:附庸国每日从国库向宗主国缴纳约定比例的贡金。

    征兵义务:根据协议中的征兵等级,附庸国需要向宗主国提供相应的军事支持。

    每周状态评估:每七天重新评估附庸国的满意度、自主度和叛乱风险。

    附庸状态会受到宗主国实力、附庸国自身实力以及双方领地等因素影响。


    继承人机制

    附庸国国王战死后,系统会按照原版继承规则从该家族中选择继承人,保持附庸王国的正常运行。


    取消附庸

    可以通过原版城镇菜单操作取消附庸关系。

    进入城镇后点击“前往主楼”,返回城镇中心后,会在相关按钮上方出现“取消附庸”选项。

    可以输入王国名称,选择取消某个王国的附庸关系。


    吞并系统

    通过对话选项可以将附庸国全部领土和家族并入宗主国。

    吞并完成后,附庸王国解散,其领土和相关家族并入宗主国。


    旗帜系统

    扶持傀儡王国时,新王国沿用被扶持家族的旗帜。

    附庸国的旗帜样式会被保存,并在游戏读取后恢复。

    附庸国旗帜会跟随所属家族,修复部分情况下出现白旗以及旗帜不同步的问题。


    界面与显示

    优化附庸国名称显示。

    优化队伍、城镇、城堡名称牌显示。

    增加相关外交选项和附庸管理选项。

    AI附庸

    目前附庸关系的建立和主要操作仍以玩家操作为主。

    AI附庸的完整自主行为逻辑暂未实现,后续版本视情况添加。

==============更改公告==============

1.0.1:

修复一些场景点击对话选项会卡住的问题

添加吞并ui选项

1.0.2:

修复吞并崩溃游戏的问题

修复点击吞并无作为问题

优化对话选项顺序

1.0.3:

优化对话选项判定

优化对话列表

修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题

1.0.4:

实装征兵系统

提供说明文本讲解功能

提供自主度阈值

1.0.5:

修复游戏崩溃bug

修复征兵失效问题

优化附庸国状态保存

1.0.6:

修复补丁失败问题

修复一些情况游戏无法保存问题

增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定

1.0.7:

增加保存附庸国旗帜样式补丁

增加取消附庸国功能  使用原版的城镇菜单 点击前往主楼按钮 之后会在回镇中心的按钮上方出现一个取消附庸按钮 可以输入王国名字取消他的附庸或取消对他的附庸

增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能  根据关系度决定自主权  0关系度自主权10  25关系度自主权20  50关系度自主权30  75关系度自主权40 100关系度自主权50
通过跟国王对话来实现  需要玩家的身份为国王才可以决定要不要成为附庸  以及能不能出现附庸宗主国的按钮 只能跟国王对话触发判定  如果有附庸关系则不显示按钮

1.0.8:

修复旗帜白旗帜问题

修复旗帜不跟随家族问题

1.0.9:

修复玩家附庸ai国家界面卡住问题

1.0.1:

修复一些场景点击对话选项会卡住的问题

添加吞并ui选项

1.0.2:

修复吞并崩溃游戏的问题

修复点击吞并无作为问题

优化对话选项顺序

1.0.3:

优化对话选项判定

优化对话列表

修复一些场景例如:酒馆导致对话选项卡住的问题

1.0.4:

实装征兵系统

提供说明文本讲解功能

提供自主度阈值

1.0.5:

修复游戏崩溃bug

修复征兵失效问题

优化附庸国状态保存

1.0.6:

修复补丁失败问题

修复一些情况游戏无法保存问题

增加傀儡国建立时随机旗帜颜色判定

1.0.7:

增加保存附庸国旗帜样式补丁

增加取消附庸国功能

增加玩家主动当附庸国寻找宗主国功能  根据关系度决定自主权

1.0.8:

修复旗帜不跟随家族的问题

1.0.9:

修复玩家附庸ai国家卡住问题

1.1.0:

重构附庸系统

新增满意度系统
新增叛乱风险系统
优化自主度计算与变化机制
自主度不再直接受满意度影响
满意度、 自主度、叛乱风险分别独立计算

优化附庸国外交行为
根据自主度决定附庸国的外交自主程度
优化附庸国战争与和平同步机制

优化附庸国经济与征兵系统
优化贡金计算
优化征兵义务计算
优化保护关系与附庸国状态判定

新增叛乱风险累积机制
降低低满意度导致立即叛乱的情况
根据附庸国当前状态逐步累积叛乱风险

优化附庸国状态表现
优化附庸国名称显示
优化王国管理界面相关显示
优化城镇、城堡与队伍名称牌显示

优化存档系统
增加叛乱风险数据保存
优化附庸国状态保存与读取

优化代码结构与系统稳定性

===============QQ群===============
群:1104817925

可反馈mod问题或者优化建议 中文站不是经常看 群里方便一点

mod最新版优先在群里上传

===============爱发电===============
可通过发电请作者喝杯快乐水啊喵

作者爱发电主页:https://ifdian.net/a/qmzzz
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fukua5280

总体评价

支持1.4.8吗,我打了这个mod进游戏就闪退,还是要退版本玩

2026-09-26
qzusersr:
回复 2026-09-26

不支持148

Tohsakarin

总体评价

非常棒的MOD,可惜中古战锤用不了。

2026-09-13

qzusersr

总体评价

自己的mod给自己鼓励一下

2026-09-11

黑树

总体评价

有没有1.2.10也能用的版本

2026-08-30
qzusersr:
回复 2026-08-30

目前没写过1.2版本的mod

monw

总体评价

感觉很适合战锤,把宗主看成王朝

2026-08-30

优雅永不过时

总体评价

不知道这么久过去了有没有新内容

2026-08-11
qzusersr:
回复 2026-08-11

更新了
qzusersr:
回复 2026-08-11

不知道写啥内容了 感觉没啥相关东西了

yu190988

总体评价

我1.3.15怎么不能使用,勾选后没办法开新档

2026-06-20
qzusersr:
回复 2026-06-20

那就是1.3.15不能用

好人一生平安969

总体评价

下载了文件怎么用?是直接放到Modules 文件里面?

2026-06-08
qzusersr:
回复 2026-06-08

中文站上有教学视频链接 正常mod安装方式

喵喵喵喵?

总体评价

1.45显示补丁失效呀

2026-06-04
qzusersr:
回复 2026-06-04

没事可以用 之后我找时间加个补丁

苏小猫

总体评价

1.2版本可以用吗?

2026-06-03
qzusersr:
回复 2026-06-03

不行
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