总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
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- 大小:39.3kb
- 版本:1.3.15
- 作者:YueF 、寂天
- 时间:2026-05-17
详细内容
注:本人只是搬运,已获得作者同意
**致谢**
感谢寂天
感谢原作者 YueF 提供的源代码,本 MOD 在其基础上修改完善。
---
### 功能简介:
1. **商店加钱**: 增加了商店的资金,当资金大于300000时则不会改变,每日结算;
2. **领主部队强化**:
- 1. 对领主进行了资金补充(每周300000),当资金大于500000时则不会补充,每周结算;
- 2. 对领主AI的部队招兵进行了补充,当领主AI进入与自身文化相同的定居点(村庄或城镇)且队伍至少有超过20个空位时会获得士兵奖励,每次奖励需要消耗10000资金,资金低于50000时,不会获得士兵奖励(也不会扣除资金);
- 3. 对领主部队提供了粮食补给,每日结算刷新;
- 4. 对领主部队添加了兵种升阶功能,根据基础概率每日结算,结算时升阶综合概率受到阶数影响,阶数越高综合概率越低,
\[\text{综合概率} = \text{基础概率} \times \left(1 - \frac{\text{兵种阶数}}{15}\right)\]
- 5. 兵种升阶系统的详细设置,可自行配置。
3. **支持参数自定义配置**
**注**:
1. AI募兵强化后也不会超过部队上限;
2. 即使综合概率为100%也无法保证必定全部升级,会有一个浮动差值;
3. 默认兵种升阶概率为25%;
4. 募兵系统只会奖励平民兵种树和贵族兵种树包含的兵种,特殊兵种例如雇佣兵,中古战锤ROR士兵等不在列表内;
5. 升阶系统未覆盖一些模组自定义的部队,例如中古战锤的野兽人掠夺者部队。
**致谢**
感谢寂天
感谢原作者 YueF 提供的源代码,本 MOD 在其基础上修改完善。
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### 功能简介:
1. **商店加钱**: 增加了商店的资金,当资金大于300000时则不会改变,每日结算;
2. **领主部队强化**:
- 1. 对领主进行了资金补充(每周300000),当资金大于500000时则不会补充,每周结算;
- 2. 对领主AI的部队招兵进行了补充,当领主AI进入与自身文化相同的定居点(村庄或城镇)且队伍至少有超过20个空位时会获得士兵奖励,每次奖励需要消耗10000资金,资金低于50000时,不会获得士兵奖励(也不会扣除资金);
- 3. 对领主部队提供了粮食补给,每日结算刷新;
- 4. 对领主部队添加了兵种升阶功能,根据基础概率每日结算,结算时升阶综合概率受到阶数影响,阶数越高综合概率越低,
\[\text{综合概率} = \text{基础概率} \times \left(1 - \frac{\text{兵种阶数}}{15}\right)\]
- 5. 兵种升阶系统的详细设置,可自行配置。
3. **支持参数自定义配置**
**注**:
1. AI募兵强化后也不会超过部队上限;
2. 即使综合概率为100%也无法保证必定全部升级,会有一个浮动差值;
3. 默认兵种升阶概率为25%;
4. 募兵系统只会奖励平民兵种树和贵族兵种树包含的兵种,特殊兵种例如雇佣兵,中古战锤ROR士兵等不在列表内;
5. 升阶系统未覆盖一些模组自定义的部队,例如中古战锤的野兽人掠夺者部队。
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zh1995124
总体评价
这个是仅对中古战锤mod有效还是本体也有效?