总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 原创
- 浏览:18705 次
- 下载:2723 次
- 大小:981Mb
- 版本:1.5.0
- 作者:pathfinder
- 汉化作者:pathfinder
- 时间:2026-08-27
- steam创意工坊:点击进入
详细内容
兼容性:
需要四前置与游戏版本1.3.X-1.4.X;,已在游戏版本1.3.15,1.4.5,1.4.6,1.4.8版本测试
理论上兼容所有模组
建议将该模组排序放在四前置与游戏本体之后,其它mod前面
已确认 支持游戏1.3.X-1.4.5版本,兼容战帆DLC;

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2026/8/27修复补丁
使用说明:
需要该模组2026年8月更新的1.5版本
同名dll替换:
将解压后得到的dll文件替换该模组文件夹中
该模组\bin\Win64_Shipping_Client 与
该模组\bin\Gaming.Desktop.x64_Shipping_Client下的两个同名dll;
总路径类似E:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\StormLegion_rel\bin\Win64_Shipping_Client
修复内容:
修复了轨道空降在游戏本体1.4.X版本不可用的问题
修复了keraunos的被动技能在读档后不生效的问题
修复了破军技能可能引发的崩溃;
性能优化;
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2026/8 1.5版本更新日志
修复了武器掉落系统
修复了技能遗忘系统的显示错误问题
修复了竞技场中可能引发的崩溃
修复了快速轰炸等技能冷却时间设置不生效的问题
修复了同一主动技能会在同一帧内连续释放多次的问题
修复了通用-箭雨-I技能粒子特效移除不及时的问题
优化了手雷的投掷手感,可以批量装备给任意英雄/自定义掷弹兵
优化了雷云穹顶技能的视觉表现;
所有技能自带敌我识别,不会再误伤友军;(通用物品:手雷、爆炸箭除外)
闪电风暴-II 由二维均匀分布变成了带拒绝采样的二维均匀分布,增加了同一时间最小与最大打击次数;
新增了一些雷电,火焰粒子效果;

重写了通用技能设置菜单页面
新增了一些通用技能
新增诸神之战模式
新增NPC-Keraunos
新增所有主动技能快捷键设置等.......

太多了,直接重写了介绍页面
(历史更新日志移到了最下方)
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详细内容:
学习新的技能
前往城镇->竞技场->新增的风暴之塔处,花费金币让你当前扮演的角色获得全新的技能;

已有技能列表:(所有技能支持高度自定义配置:如按键,冷却时间,范围,触发概率,造成伤害等)
主动技能(AI持有时会自主决策是否主动释放)
箭雨:以施法者自身为圆心,R为半径,从空中降下箭雨


群体治疗:为周围友军恢复30%最大生命值。
快速轰炸-I:对目视区域前方进行一次小型,快速,纵向轰炸;(效果类似王国保卫战I代中国王的炮击技能)
快速轰炸-II:对目视区域前方进行一次小型,快速,横向轰炸;

轨道轰炸-I:对目视区域进行徐进式轨道轰炸; (效果类似星际2合作模式中某位神族指挥官的面板技能)
轨道轰炸-II:对目视前方圆形区域进行持续性的轨道轰炸;

雷云穹顶:召唤一朵跟随自身的雷云,雷云存在时,自动搜索最近的敌人,并对其释放雷击(伤害随施法者角色等级增加);(效果类似dota2电棍的大招风暴之眼)
雷霆万钧:在施法者周围释放多轮闪电打击,每一轮形成一圈向外扩散的闪电(施法者角色等级越高,造成的伤害越高)。

被动技能:(AI持有时会自动释放)
吸血:击中敌人回复生命值
暴击:击中敌人时有概率造成多倍伤害;
击杀回血:击杀敌人回复生命值
脱战回血:脱离战斗回复生命值
突破格挡:攻击有概率突破格挡、穿透多个敌人
背水一战:生命值越低时,攻击造成生命汲取/突破格挡的概率越大;(与吸血,突破格挡互斥)
破军:你的攻击附带周期性AOE,范围击倒、点燃等效果(可设置随击杀数增加伤害与AOE半径)


鼓舞光环:周期性提升周围友军的士气,停止他们溃逃;
点燃:你的近战攻击有概率点燃目标。
落雷术:你的远程攻击命中后有概率召唤雷击。
雷击术:你的近战攻击命中后有概率召唤落雷。
陨石召唤术:你的远程攻击命中后有概率在目标上方召唤陨石坠落。
铁拳无双:徒手攻击将缴械目标,造成目标最大生命值30%的伤害。有70%的概率击退目标,30%的概率击倒或击飞目标。

武器附魔系列:
(每个角色只能同时学习其中的一种,学完任意一种后会锁定其它类型,可以遗忘后重新学习)
武器附魔-传统火焰: 近战类武器获得火焰特效;
武器附魔-金色火焰: 近战类武器获得金色火焰特效;
武器附魔-蓝色火焰: 近战类武器获得蓝色火焰特效;

武器附魔-绿色火焰: 近战类武器获得绿色火焰特效;
武器附魔-红色火焰,近战类武器获得红色火焰特效;
武器附魔-浅绿色火焰:近战类武器获得浅绿色火焰特效;
武器附魔-暗黄色火焰:近战类武器获得暗黄色火焰特效;
武器附魔-暗红色火焰:近战类武器获得暗红色火焰特效;

武器附魔-粉色火焰:近战类武器获得粉色火焰特效;

技能遗忘系统:
遗忘当前角色已经掌握的各种技能,遗忘技能的同时会全额退还金币;

技能设置菜单界面:

所有主动技能按键支持自定义设置

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诸神之战模式

为全世界所有英雄赋予随机数量的特殊技能,支持在设置中自定义开启/关闭;
可在模组设置中配置随机获得的技能数量/是否过滤家族成员/玩家;

可自定义技能池(目前共有30个通用技能);

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角色切换

和队伍中的其它英雄(家族成员/同伴)对话->切换至他/她;可以随时切换回来
(条件:需要同队且不在场景/定居点内)
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玩家强化
玩家当前操控角色获得脱战回血,攻击命中吸血,可手动开启/关闭;(相关内容已做成了通用技能,默认关闭)
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武器掉落机制

完美格挡/暴击手臂触发武器掉落,支持自定义设置;
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NPC
新的士兵:花费金币在风暴之塔中招募风暴军团为你作战
(军团士兵人均附带小型AOE,非常适合集群作战)
我录了个视频,但是受害者视角:https://www.bilibili.com/video/B ... bac2daec6eb1f1a5137
装备商人:在酒馆中出售该模组的各种装备包括7套女武神盔甲,闪烁匕首,穿甲箭,爆炸箭,手雷等,可对话花费金币治愈队伍中受伤的士兵;
闪烁匕首:设计灵感来源于dota2同名物品,可投掷,投掷后传送持有者至匕首落地点,匕首如果命中了人形单位则改为传送至目标身后
士兵技能:
风暴军团士兵:近战攻击概率触发落雷;
风暴军团弓箭手:远程攻击命中概率召唤雷电与陨石;
风暴女骑士:近战攻击命中有概率触发落雷,远程攻击命中有概率触发雷击;
追随者及其相关所有士兵通用技能:攻击命中回复生命
持剑侍卫,骑马侍卫:近战攻击有概率点燃目标
弓箭侍卫:远程攻击命中有概率触发雷击
刺客:配备闪烁匕首,从目标身后发起攻击必定暴击
恶魔弩手:配备穿甲/爆炸箭矢,远程攻击命中后有概率触发陨石坠落,死亡后爆炸
恶魔仆从:死亡后有概率爆炸
异变生物:死亡后爆炸,造成小型范围伤害
Artemisia
与酒馆老板对话招募,强大的同伴类NPC
你可以对话和她切磋,招募追随者并升级成各种各样的卫队等
当Artemisia由AI控制并领导一支队伍时,她会自动招募追随者并升级。
已加入自定义战斗模式,作为新的角色出现,她在自定义战斗模式中拥有全部技能;
她在战斗中拥有下列技能:
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放)
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - (已禁用,可手动开启)对角色目视区域进行徐进式轰炸,可在MCM自定义导弹数量、间隔与纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 I型- 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。


6. Ctrl+N 闪电风暴II型(可移动的红警2版) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。

7. Ctrl+U 雷云穹顶 消耗怒气召唤一朵跟随角色移动的积雨雷云,持续时间内对下方敌人造成雷电打击。(效果类似dota2电棍大招风暴之眼)
被动技能(自动生效或满足条件时触发)
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 雷霆一击 - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,满足条件时附带雷击,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15. 无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
凯隆诺斯 (Keraunos)
注:该角色于2026/8新增,Artemisia已经在我的电脑上存在3年了,陪我从游戏的1.1.3版本打到了游戏的1.4.8版本;Keraunos只有7天,他的技能做完了,其它相关内容后续有时间了会逐步完善
目前也是和酒馆老板对话招募,后续会改成完成特定任务后加入玩家阵营
他在战场中拥有下列技能:
被动:雷霆之力
每第三次近战攻击命中后,下一次普攻会自动引发连环闪电。
普通状态:闪电连续劈落在目标前方的近、中、远三个位置。
强化状态(生命值低于一半时):闪电呈爪形扩散——第一道直击正前方,紧接着中距离向左右两侧张开,最后在更远处大幅展开(共计1->3->3七道雷电)。
他的其它技能:雷云穹顶,背水一战,脱战回血,武器附魔-暗黄色;
你也可以让他继续学习其它技能,或者遗忘已有技能;
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额外说明
1,关于破军技能的额外说明:
可自定义随击杀数增加的伤害与AOE半径,实现一刀清全图的效果;默认关闭了这个技能的成长性,可手动开启;
警告:该技能作用人数过多时,你的电脑(根据具体显卡配置)可能会出现性能问题,同时作用于几百人/千人时可能会因为你的显存不足直接导致游戏崩溃
2,关于诸神之战模式:
警告:技能冷却时间设置是通用的,
如果你将某些强力技能冷却时间设置过短(比如几秒),
或者破军技能的成长性设置过高,
可能会极度破坏游戏体验;
同时也可能会带来以下游戏体验:
玩家/玩家同伴在人群中无双的同时,敌方AI领主也可以在玩家军队中无双
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已知问题
与阿特姆的电影级战斗模组一块用时,部分技能与其流血系统中的流血倒地时自动丢掉武器设定存在潜在冲突,可能偶尔会引发崩溃;
解决方法:(二选一即可)
a关闭阿特姆的电影级战斗模组中流血系统中的倒地时自动丢弃武器选项;
b使用崩溃跳过类模组,比如Better Exception Window等,进行一次性跳过;
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更新计划
(前提是我有时间...)
增加更多通用技能,增加新的npc与衔接的剧情;
预计最多5个npc,剧情将由已有npc发布
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实现过程中参考的资源:
捏脸数据:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061902-1-1.html
火焰剑:https://github.com/PureDark/MB2FireLord
volpol在CZ战场女武神mod中发给我的城镇酒馆招募菜单;
还有个中文站上多重箭的开源代码教程,我搜不到了,写的挺详细的;
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历史更新日志
2026/7/26更新内容:
点燃/雷击/箭雨等技能增加了敌我识别,不会再点燃/雷劈/箭雨无限连击友方单位
优化了装备商人对话-治疗主角/主角全队的逻辑
MCM内增加了通用的武器特效设置(适用于任何学习了相关技能的角色):
可自定义开关武器粒子特效随击杀数变化(关闭则初始即铺满整个武器,改成了默认关闭,可手动开启),
可自定义开关无限长武器粒子特效(随当前场景内击杀数无限增长)
增加了技能遗忘系统,用来遗忘已学习的技能
修复了武器掉落系统
变更了一些文本内容,士兵预设装备;
暂时移除了通用版箭雨的粒子特效,防止下方已知问题可能造成的粒子特效清理不及时进而导致崩溃的问题;
性能优化;
已知问题:
1,通用版AI可能会在同一帧内连续释放两次相同的主动技能
2,技能遗忘系统存在文本显示错误的问题,目前会在遗忘技能的同时全额退还金币;
2026/7/19 更新内容
修复了招募菜单重复点击导致的崩溃;
修复了空降援军可能导致的崩溃,在不支持的场景内会自动禁用;
修复了释放技能可能导致的崩溃;
修复了退出游戏时可能导致的卡顿;
优化了菜单交互逻辑;
优化了濒死无敌技能与电影级战斗模组中处决动画的过渡表现;(角色被处决时如果恰好触发该技能则会在处决动画结束后从地上爬起来)
新增了下列可以让所有人学习的技能:
主动技能(AI持有时会自动释放)
箭雨:以施法者自身为圆心,R为半径,从空中降下箭雨
群体治疗:为周围友军恢复30%最大生命值。
快速轰炸-I:对目视区域前方进行一次小型,快速,纵向轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)(效果类似王国保卫战/皇城突袭中国王的炮击技能)
快速轰炸-II:对目视区域前方进行一次小型,快速,横向轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)
轨道轰炸-I:对目视区域进行徐进式轨道轰炸;
轨道轰炸-II:对目视前方圆形区域进行持续性的轨道轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)
被动技能:
(每个NPC只能四选一,学完一个后将锁定另外三个,目前无法遗忘,请谨慎选择)
武器附魔-红色火焰: 近战类武器获得红色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化,经典火焰剑的去黑烟版);
武器附魔-金色火焰: 近战类武器获得金色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化,更亮版本的火焰剑);
武器附魔-蓝色火焰: 近战类武器获得蓝色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化);
武器附魔-绿色火焰: 近战类武器获得绿色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化);
已知问题:
武器掉落系统依然不可用
先不要让其它NPC学习箭雨,存在粒子特效清理不及时的问题,可能会导致卡顿与崩溃;
通用版AI技能释放决策逻辑有待优化
2026/5/31:更新了迅雷网盘下载链接;该模组的整个武器掉落系统重构后未经充分测试,极易引发bug,建议保持默认的全部关闭状态
2026/5/26 更新日志:
切换角色选项 新增 同时转让家族族长的功能(同伴无法成为家族族长,家族成员可以,解决了切换角色后金币显示异常的问题)
已适配 "游戏崩溃跳过" 模组(ID:ExceptionSentry)
修复释放技能可能导致的游戏崩溃;
修复了两个技能名称与描述写反了的问题;
该模组女武神的武器粒子特效现在可以随击杀数变化正确自动更新了,类似于巫师三中湖女之剑的特效变化逻辑,你也可以在设置中把特效改成蓝色的;
该模组女武神的爆头秒杀技能现在需要消耗10点怒气;
Mod选项内新增降临模式:可以设置在首次满怒气时自动播放BGM,武器粒子特效随击杀数无限增长等;
变更了部分文本;
该模组的女武神是剑/弓箭类武器/徒手格斗专家,装备其它类别武器时和原版其他NPC一样
新增可以让所有人学习的技能:
铁拳无双(原格斗大师):徒手攻击将缴械目标,造成目标最大生命值30%的伤害,有概率击退/击倒/击飞目标,踢击可以一脚踹飞敌人。
2026/5/16更新:修复了酒馆商人对话崩溃的问题,原因是传错文件了
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我做的其它模组的中文站站内链接
招募灭国后的流亡家族:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2287.html
更多的自定义战斗角色:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2330.html
闪烁匕首与超级跳跃:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2262.html
我修复的其它模组 中文站站内链接
切磋与决斗:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2331.html
CZ-战场女武神:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2310.html
我开通了爱发电,如果您想支持我的工作的话可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
大家的支持是我更新的动力
新建了个QQ群:1103370125,请我喝瓶脉动即可进群体验最新的版本;
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声明
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
2,禁止售卖这个模组,不要用于商用。
3,我发现国内有大聪明粘走了我这个模组中的一两个技能,然后把它绑定到某个特定角色上卖钱?还几十块钱、上百块钱一个?这个模组中出现的一两个技能的阉割版都能卖几十的话,那我整个模组又该卖多少钱呢?建议你好自为之。
大家要是看到有什么比较像的“付费技能”可以在评论区留言,这个模组的通用技能架构在我的多次修改下已经非常完善,并且现在的AI非常擅长在结构清晰的代码库中工作,我可以让AI一键生成类似的“付费技能”,并且所有角色通用。
需要四前置与游戏版本1.3.X-1.4.X;,已在游戏版本1.3.15,1.4.5,1.4.6,1.4.8版本测试
理论上兼容所有模组
建议将该模组排序放在四前置与游戏本体之后,其它mod前面
已确认 支持游戏1.3.X-1.4.5版本,兼容战帆DLC;

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2026/8/27修复补丁
使用说明:
需要该模组2026年8月更新的1.5版本
同名dll替换:
将解压后得到的dll文件替换该模组文件夹中
该模组\bin\Win64_Shipping_Client 与
该模组\bin\Gaming.Desktop.x64_Shipping_Client下的两个同名dll;
总路径类似E:\steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\StormLegion_rel\bin\Win64_Shipping_Client
修复内容:
修复了轨道空降在游戏本体1.4.X版本不可用的问题
修复了keraunos的被动技能在读档后不生效的问题
修复了破军技能可能引发的崩溃;
性能优化;
————————————————————————
2026/8 1.5版本更新日志
修复了武器掉落系统
修复了技能遗忘系统的显示错误问题
修复了竞技场中可能引发的崩溃
修复了快速轰炸等技能冷却时间设置不生效的问题
修复了同一主动技能会在同一帧内连续释放多次的问题
修复了通用-箭雨-I技能粒子特效移除不及时的问题
优化了手雷的投掷手感,可以批量装备给任意英雄/自定义掷弹兵
优化了雷云穹顶技能的视觉表现;
所有技能自带敌我识别,不会再误伤友军;(通用物品:手雷、爆炸箭除外)
闪电风暴-II 由二维均匀分布变成了带拒绝采样的二维均匀分布,增加了同一时间最小与最大打击次数;
新增了一些雷电,火焰粒子效果;

重写了通用技能设置菜单页面
新增了一些通用技能
新增诸神之战模式
新增NPC-Keraunos
新增所有主动技能快捷键设置等.......

太多了,直接重写了介绍页面
(历史更新日志移到了最下方)
——————————————————————————————
详细内容:
学习新的技能
前往城镇->竞技场->新增的风暴之塔处,花费金币让你当前扮演的角色获得全新的技能;

已有技能列表:(所有技能支持高度自定义配置:如按键,冷却时间,范围,触发概率,造成伤害等)
主动技能(AI持有时会自主决策是否主动释放)
箭雨:以施法者自身为圆心,R为半径,从空中降下箭雨


群体治疗:为周围友军恢复30%最大生命值。
快速轰炸-I:对目视区域前方进行一次小型,快速,纵向轰炸;(效果类似王国保卫战I代中国王的炮击技能)
快速轰炸-II:对目视区域前方进行一次小型,快速,横向轰炸;

轨道轰炸-I:对目视区域进行徐进式轨道轰炸; (效果类似星际2合作模式中某位神族指挥官的面板技能)
轨道轰炸-II:对目视前方圆形区域进行持续性的轨道轰炸;

雷云穹顶:召唤一朵跟随自身的雷云,雷云存在时,自动搜索最近的敌人,并对其释放雷击(伤害随施法者角色等级增加);(效果类似dota2电棍的大招风暴之眼)
雷霆万钧:在施法者周围释放多轮闪电打击,每一轮形成一圈向外扩散的闪电(施法者角色等级越高,造成的伤害越高)。

被动技能:(AI持有时会自动释放)
吸血:击中敌人回复生命值
暴击:击中敌人时有概率造成多倍伤害;
击杀回血:击杀敌人回复生命值
脱战回血:脱离战斗回复生命值
突破格挡:攻击有概率突破格挡、穿透多个敌人
背水一战:生命值越低时,攻击造成生命汲取/突破格挡的概率越大;(与吸血,突破格挡互斥)
破军:你的攻击附带周期性AOE,范围击倒、点燃等效果(可设置随击杀数增加伤害与AOE半径)


鼓舞光环:周期性提升周围友军的士气,停止他们溃逃;
点燃:你的近战攻击有概率点燃目标。
落雷术:你的远程攻击命中后有概率召唤雷击。
雷击术:你的近战攻击命中后有概率召唤落雷。
陨石召唤术:你的远程攻击命中后有概率在目标上方召唤陨石坠落。
铁拳无双:徒手攻击将缴械目标,造成目标最大生命值30%的伤害。有70%的概率击退目标,30%的概率击倒或击飞目标。

武器附魔系列:
(每个角色只能同时学习其中的一种,学完任意一种后会锁定其它类型,可以遗忘后重新学习)
武器附魔-传统火焰: 近战类武器获得火焰特效;
武器附魔-金色火焰: 近战类武器获得金色火焰特效;
武器附魔-蓝色火焰: 近战类武器获得蓝色火焰特效;

武器附魔-绿色火焰: 近战类武器获得绿色火焰特效;
武器附魔-红色火焰,近战类武器获得红色火焰特效;
武器附魔-浅绿色火焰:近战类武器获得浅绿色火焰特效;
武器附魔-暗黄色火焰:近战类武器获得暗黄色火焰特效;
武器附魔-暗红色火焰:近战类武器获得暗红色火焰特效;

武器附魔-粉色火焰:近战类武器获得粉色火焰特效;

技能遗忘系统:
遗忘当前角色已经掌握的各种技能,遗忘技能的同时会全额退还金币;

技能设置菜单界面:

所有主动技能按键支持自定义设置

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诸神之战模式

为全世界所有英雄赋予随机数量的特殊技能,支持在设置中自定义开启/关闭;
可在模组设置中配置随机获得的技能数量/是否过滤家族成员/玩家;

可自定义技能池(目前共有30个通用技能);

——————————————————————————————————————————
角色切换

和队伍中的其它英雄(家族成员/同伴)对话->切换至他/她;可以随时切换回来
(条件:需要同队且不在场景/定居点内)
——————————————————————————————————————————
玩家强化
玩家当前操控角色获得脱战回血,攻击命中吸血,可手动开启/关闭;(相关内容已做成了通用技能,默认关闭)
——————————————————————————————————————————
武器掉落机制

完美格挡/暴击手臂触发武器掉落,支持自定义设置;
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NPC
新的士兵:花费金币在风暴之塔中招募风暴军团为你作战
(军团士兵人均附带小型AOE,非常适合集群作战)
我录了个视频,但是受害者视角:https://www.bilibili.com/video/B ... bac2daec6eb1f1a5137
装备商人:在酒馆中出售该模组的各种装备包括7套女武神盔甲,闪烁匕首,穿甲箭,爆炸箭,手雷等,可对话花费金币治愈队伍中受伤的士兵;
闪烁匕首:设计灵感来源于dota2同名物品,可投掷,投掷后传送持有者至匕首落地点,匕首如果命中了人形单位则改为传送至目标身后
士兵技能:
风暴军团士兵:近战攻击概率触发落雷;
风暴军团弓箭手:远程攻击命中概率召唤雷电与陨石;
风暴女骑士:近战攻击命中有概率触发落雷,远程攻击命中有概率触发雷击;
追随者及其相关所有士兵通用技能:攻击命中回复生命
持剑侍卫,骑马侍卫:近战攻击有概率点燃目标
弓箭侍卫:远程攻击命中有概率触发雷击
刺客:配备闪烁匕首,从目标身后发起攻击必定暴击
恶魔弩手:配备穿甲/爆炸箭矢,远程攻击命中后有概率触发陨石坠落,死亡后爆炸
恶魔仆从:死亡后有概率爆炸
异变生物:死亡后爆炸,造成小型范围伤害
Artemisia
与酒馆老板对话招募,强大的同伴类NPC
你可以对话和她切磋,招募追随者并升级成各种各样的卫队等
当Artemisia由AI控制并领导一支队伍时,她会自动招募追随者并升级。
已加入自定义战斗模式,作为新的角色出现,她在自定义战斗模式中拥有全部技能;
她在战斗中拥有下列技能:
主动技能(玩家控制时可手动释放,可设置AI自动释放)
1. Ctrl+Q 箭雨 - 对当前位置圆形区域降下箭雨,AI也可在冷却结束且附近敌人多时自动释放。
2. Ctrl+R 群体治疗 - 治疗周围友军,可在MCM菜单自定义冷却时间。
3. Ctrl+T 轨道空降援军 - 呼叫援军空降,可在MCM编辑人数与兵种,竞技场与自定义战斗自动禁用。
4. Ctrl+B 轨道轰炸 - (已禁用,可手动开启)对角色目视区域进行徐进式轰炸,可在MCM自定义导弹数量、间隔与纵深。
5. Ctrl+Y 闪电风暴 I型- 在角色前方15米处召唤闪电风暴(需要消耗95怒气值)。


6. Ctrl+N 闪电风暴II型(可移动的红警2版) - 召唤中心跟随角色移动的大范围随机闪电风暴(需要消耗95怒气值)。

7. Ctrl+U 雷云穹顶 消耗怒气召唤一朵跟随角色移动的积雨雷云,持续时间内对下方敌人造成雷电打击。(效果类似dota2电棍大招风暴之眼)
被动技能(自动生效或满足条件时触发)
1. 风暴降临 - 小型闪电风暴结束时,将Artemis传送至目标区域(需在MCM开启,默认关闭)。
2. 天降神箭 - 箭矢类武器命中敌人时,额外召唤一支箭矢从天而降攻击敌人。
3. 风暴召唤 - 弓箭爆头命中时,在目标上方召唤持续10秒的雷云进行雷电打击,冷却30秒。
4. 脱战回血 - 脱离战斗后,每隔固定时间恢复生命值,间隔与恢复量可自定义。
5. 鼓舞友军/惊骇敌军 - 提升周围友军士气(阻止溃逃),并降低周围敌军士气。
6. 守护之壳 - 受到致命伤害时抵挡伤害,并在短时间内无敌并恢复生命,有独立冷却。
7. 战斗专家 - 受伤后攻击命中概率吸血(回复等量伤害值),生命值越低概率越大。
8. 暴击 - 攻击命中时概率造成暴击,生命值越低概率越大。
9. 格斗大师 - 徒手攻击时获得伤害减免,攻击造成目标最大生命值百分比伤害并附带控制,生命过低时效果失效。
10. 雷霆一击 - 使用剑类武器时,周期性攻击附带范围击倒和额外伤害,满足条件时附带雷击,效果随本场击杀数成长。
11. 爆头秒杀 - 使用弓箭远程爆头命中时,直接秒杀目标。
12. 振刀 - 近战完美格挡时,使敌人的武器掉落。
13. 武器附魔 - 使用剑/弓时武器自动附魔,特效随击杀数变化,命中后概率焚烧目标。
14. 突破格挡、贯穿 - 近战攻击有概率突破格挡并穿透多个敌人,生命越低概率越大,武器点燃时概率额外增加。
15. 无歇箭雨:近战攻击命中后有小概率自动释放箭雨,不计入冷却
凯隆诺斯 (Keraunos)
注:该角色于2026/8新增,Artemisia已经在我的电脑上存在3年了,陪我从游戏的1.1.3版本打到了游戏的1.4.8版本;Keraunos只有7天,他的技能做完了,其它相关内容后续有时间了会逐步完善
目前也是和酒馆老板对话招募,后续会改成完成特定任务后加入玩家阵营
他在战场中拥有下列技能:
被动:雷霆之力
每第三次近战攻击命中后,下一次普攻会自动引发连环闪电。
普通状态:闪电连续劈落在目标前方的近、中、远三个位置。
强化状态(生命值低于一半时):闪电呈爪形扩散——第一道直击正前方,紧接着中距离向左右两侧张开,最后在更远处大幅展开(共计1->3->3七道雷电)。
他的其它技能:雷云穹顶,背水一战,脱战回血,武器附魔-暗黄色;
你也可以让他继续学习其它技能,或者遗忘已有技能;
——————————————————————————————————————————
额外说明
1,关于破军技能的额外说明:
可自定义随击杀数增加的伤害与AOE半径,实现一刀清全图的效果;默认关闭了这个技能的成长性,可手动开启;
警告:该技能作用人数过多时,你的电脑(根据具体显卡配置)可能会出现性能问题,同时作用于几百人/千人时可能会因为你的显存不足直接导致游戏崩溃
2,关于诸神之战模式:
警告:技能冷却时间设置是通用的,
如果你将某些强力技能冷却时间设置过短(比如几秒),
或者破军技能的成长性设置过高,
可能会极度破坏游戏体验;
同时也可能会带来以下游戏体验:
玩家/玩家同伴在人群中无双的同时,敌方AI领主也可以在玩家军队中无双
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已知问题
与阿特姆的电影级战斗模组一块用时,部分技能与其流血系统中的流血倒地时自动丢掉武器设定存在潜在冲突,可能偶尔会引发崩溃;
解决方法:(二选一即可)
a关闭阿特姆的电影级战斗模组中流血系统中的倒地时自动丢弃武器选项;
b使用崩溃跳过类模组,比如Better Exception Window等,进行一次性跳过;
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更新计划
(前提是我有时间...)
增加更多通用技能,增加新的npc与衔接的剧情;
预计最多5个npc,剧情将由已有npc发布
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实现过程中参考的资源:
捏脸数据:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2061902-1-1.html
火焰剑:https://github.com/PureDark/MB2FireLord
volpol在CZ战场女武神mod中发给我的城镇酒馆招募菜单;
还有个中文站上多重箭的开源代码教程,我搜不到了,写的挺详细的;
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历史更新日志
2026/7/26更新内容:
点燃/雷击/箭雨等技能增加了敌我识别,不会再点燃/雷劈/箭雨无限连击友方单位
优化了装备商人对话-治疗主角/主角全队的逻辑
MCM内增加了通用的武器特效设置(适用于任何学习了相关技能的角色):
可自定义开关武器粒子特效随击杀数变化(关闭则初始即铺满整个武器,改成了默认关闭,可手动开启),
可自定义开关无限长武器粒子特效(随当前场景内击杀数无限增长)
增加了技能遗忘系统,用来遗忘已学习的技能
修复了武器掉落系统
变更了一些文本内容,士兵预设装备;
暂时移除了通用版箭雨的粒子特效,防止下方已知问题可能造成的粒子特效清理不及时进而导致崩溃的问题;
性能优化;
已知问题:
1,通用版AI可能会在同一帧内连续释放两次相同的主动技能
2,技能遗忘系统存在文本显示错误的问题,目前会在遗忘技能的同时全额退还金币;
2026/7/19 更新内容
修复了招募菜单重复点击导致的崩溃;
修复了空降援军可能导致的崩溃,在不支持的场景内会自动禁用;
修复了释放技能可能导致的崩溃;
修复了退出游戏时可能导致的卡顿;
优化了菜单交互逻辑;
优化了濒死无敌技能与电影级战斗模组中处决动画的过渡表现;(角色被处决时如果恰好触发该技能则会在处决动画结束后从地上爬起来)
新增了下列可以让所有人学习的技能:
主动技能(AI持有时会自动释放)
箭雨:以施法者自身为圆心,R为半径,从空中降下箭雨
群体治疗:为周围友军恢复30%最大生命值。
快速轰炸-I:对目视区域前方进行一次小型,快速,纵向轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)(效果类似王国保卫战/皇城突袭中国王的炮击技能)
快速轰炸-II:对目视区域前方进行一次小型,快速,横向轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)
轨道轰炸-I:对目视区域进行徐进式轨道轰炸;
轨道轰炸-II:对目视前方圆形区域进行持续性的轨道轰炸;(新增 - 无NPC持有该技能)
被动技能:
(每个NPC只能四选一,学完一个后将锁定另外三个,目前无法遗忘,请谨慎选择)
武器附魔-红色火焰: 近战类武器获得红色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化,经典火焰剑的去黑烟版);
武器附魔-金色火焰: 近战类武器获得金色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化,更亮版本的火焰剑);
武器附魔-蓝色火焰: 近战类武器获得蓝色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化);
武器附魔-绿色火焰: 近战类武器获得绿色火焰特效(使用剑类武器时,特效会随击杀数变化);
已知问题:
武器掉落系统依然不可用
先不要让其它NPC学习箭雨,存在粒子特效清理不及时的问题,可能会导致卡顿与崩溃;
通用版AI技能释放决策逻辑有待优化
2026/5/31:更新了迅雷网盘下载链接;该模组的整个武器掉落系统重构后未经充分测试,极易引发bug,建议保持默认的全部关闭状态
2026/5/26 更新日志:
切换角色选项 新增 同时转让家族族长的功能(同伴无法成为家族族长,家族成员可以,解决了切换角色后金币显示异常的问题)
已适配 "游戏崩溃跳过" 模组(ID:ExceptionSentry)
修复释放技能可能导致的游戏崩溃;
修复了两个技能名称与描述写反了的问题;
该模组女武神的武器粒子特效现在可以随击杀数变化正确自动更新了,类似于巫师三中湖女之剑的特效变化逻辑,你也可以在设置中把特效改成蓝色的;
该模组女武神的爆头秒杀技能现在需要消耗10点怒气;
Mod选项内新增降临模式:可以设置在首次满怒气时自动播放BGM,武器粒子特效随击杀数无限增长等;
变更了部分文本;
该模组的女武神是剑/弓箭类武器/徒手格斗专家,装备其它类别武器时和原版其他NPC一样
新增可以让所有人学习的技能:
铁拳无双(原格斗大师):徒手攻击将缴械目标,造成目标最大生命值30%的伤害,有概率击退/击倒/击飞目标,踢击可以一脚踹飞敌人。
2026/5/16更新:修复了酒馆商人对话崩溃的问题,原因是传错文件了
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我做的其它模组的中文站站内链接
招募灭国后的流亡家族:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2287.html
更多的自定义战斗角色:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2330.html
闪烁匕首与超级跳跃:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2262.html
我修复的其它模组 中文站站内链接
切磋与决斗:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2331.html
CZ-战场女武神:https://bbs.mountblade.com.cn/download_2310.html
我开通了爱发电,如果您想支持我的工作的话可以请我喝杯奶茶:https://afdian.com/a/arc_1212
大家的支持是我更新的动力
新建了个QQ群:1103370125,请我喝瓶脉动即可进群体验最新的版本;
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声明
1,未经我于2026年3月后的授权,任何人不得整合该模组;
2,禁止售卖这个模组,不要用于商用。
3,我发现国内有大聪明粘走了我这个模组中的一两个技能,然后把它绑定到某个特定角色上卖钱?还几十块钱、上百块钱一个?这个模组中出现的一两个技能的阉割版都能卖几十的话,那我整个模组又该卖多少钱呢?建议你好自为之。
大家要是看到有什么比较像的“付费技能”可以在评论区留言,这个模组的通用技能架构在我的多次修改下已经非常完善,并且现在的AI非常擅长在结构清晰的代码库中工作,我可以让AI一键生成类似的“付费技能”,并且所有角色通用。
相关视频
相关截图更多
点评
无限之龙
总体评价
箭雨释放的时候,有时候会直接卡死;我前后对比了一下发现可能是学了远程触发落雷导致的,箭雨一次可能触发的落雷比较多,先是声音卡住直接没声,什么音效都没有,过了好一会才有声音,然后接着使用箭雨就开始连画面都卡住,一分多钟才恢复,如果还接着用箭雨那就直接星星眼崩溃了。对比之前没学远程触发落雷的时候完全没卡住的情况,我推断可能是落雷的音效导致的
2026-07-26-
archon1122
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q51300617
总体评价
这个和女武神有什么区别?