战场技能【适配1.4x--1.5x】

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战场技能【适配1.4x--1.5x】
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:13506 次
  • 下载:1130 次
  • 大小:2MB
  • 版本:v1.4.0
  • 作者:Viisu
  • 时间:2026-09-12
详细内容
# 【MOD】Battlefield Skills v1.4.0—— 战场技能
> 适配游戏版本: 1.4.5-1.4.8
> 模组类型:新增玩法
> 当前版本:v1.4.0
> 需要四前置

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模组简介

本模组为《骑马与砍杀 II:霸主》,让主将在战斗中能主动释放强力效果的技能



## 进入任意城镇可配置携带技能


## 操作说明

| 按住 `~` | 呼出技能轮盘 |

| 松开 `~` | 释放所选技能;未选择或选择取消则关闭轮盘 |


法力值在战斗中缓慢自动回复,每次释放技能后立刻扣除对应消耗。

## 注:群体技能有两种释放模式
一,范围释放模式:在玩家没有选择士兵编队的时候,群体技能默认作用于以主将为圆心、半径内的所有友军。

二,编队释放模式:若先按数字键选中了编队,则群体技能会直接对已选中的编队士兵释放,不限距离(编队释放模式有60人数限制)。

---由于骑砍2原本的游戏机制,只要选中过一次编队,就不会取消,所以需要以范围释放群体技能,按 `~` 呼出轮盘后选"取消"可清空编队选中,恢复以自身为中心的范围释放。




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## 技能一览



1.御剑
开关技能- 开启消耗1法力,关闭免费;无限持续
效果:召唤/收回飞剑,按Q/E增减数量(1-12柄)。每柄飞剑每次命中造成 30 点穿刺伤害(按目标护甲折算)。

**耗蓝只在命中时产生**:不接敌就完全不耗蓝,剑放出来飞着是免费的。基础每击 0.05 点,但**持续命中会累积"接触热度"**(连续命中约 2 秒到顶),热度越高每击越贵,最高达基础值的 6 倍(0.30);脱离接触约 2 秒后回落。此外**剑数越多每击也越贵**(12 柄为 1 柄的 2 倍)。所以把飞剑丢进人堆里站着不动会迅速烧光法力——正确用法是让飞剑不断运动,扫一波就拉出来冷却。

**剑数怎么选**:1 柄最省法力(一管法力总伤害最高、能撑约 41 秒);12 柄爆发最快(约 3 倍),但一管法力总伤害只有 1 柄的约 55%、只能撑约 7 秒。**3~5 柄是效率与爆发的平衡点。**

**移动**:飞剑离瞄准点越远速度越快(每远 12 米速度翻倍,无上限),所以推拉瞄准点后它会迅速跟上、不会掉队。按住鼠标左键推远瞄准点、右键拉近(推拉速度 50 米/秒)。


2. 阿尔德(原镇压)
消耗:1
单体技能-
效果:从玩家胸口爆发球形冲击波,向四周扩散到 7 米后消散,范围内敌方步兵按波到达的先后被击倒(近的先生效、远的后倒,骑兵无效)


3. 霸体
消耗:3
持续:15 秒
单体技能-
效果:大幅提升玩家护甲,持续期间每秒回复 10 点生命


4. 射日
消耗:2
持续:10 秒
单体技能-
效果:持续 10 秒内的下一次箭矢/弩矢将替换为床弩矢,命中即死


5.昆恩(原武技/加速)
消耗:2
持续:25秒
单体技能-
效果:玩家的移动速度+30%、近战攻击速度+20%。昆恩法印:期间按住格挡(默认鼠标右键)会展开贴身金橙色球形护罩,可抵挡来自任意方向的近战攻击,以及箭矢、弩矢等远程攻击(近战与命中自身的远程伤害完全无效,飞行中的箭矢会被护罩弹开),**每次成功格挡回复少量生命**。格挡次数跨多次撑起连续累计(松开重按**不会**刷新次数),每累计满 8 次自动扣 1 点法力续上;法力耗尽(续不上)时护罩破碎,法力为 0 时无法撑起护罩,回复法力后重新按住格挡即可再次展开。松开格挡护罩即收回。骑马时同样生效(保护骑手与坐骑)。


6. 刹那
消耗:消耗1(之后每5秒实际时间维持消耗1)
单体技能-
效果:时间流速变为 35%,玩家自身不受影响。


7. 弹药补充
消耗:5
群体技能-
效果:为选中的友军与玩家的箭矢、弩矢补充满


8. 冲锋
消耗:8
持续:45 秒
群体技能-
效果:范围内的友军骑兵冲撞伤害+150%、移速+100%、加速度+200%、操控性+50%,坐骑护甲+200(战马免疫被长矛刺停)


9. 血战
消耗:12
持续:15 秒
群体技能-
效果:护甲提升 8,每秒回复 3 生命


10. 行军
消耗:4
持续:30 秒
群体技能-
效果:移动速度提升 30%


11. 铁壁
消耗:6
持续:25 秒
群体技能-
效果:为被选中的友军与玩家当前持握的盾牌额外提升 5 倍最大耐久,便于推进盾墙


12. 伏兵
消耗:当前所有法力,每 2 点法力召唤一个伏兵
效果:在玩家周围随机召唤两种友军,不足时回退至帝国军团步兵


13. 壁垒
消耗:2
工事技能
效果:在玩家前方生成一面带射窗的攻城挡箭牌,可重复放置组成防线。


14. 床弩
消耗:15
工事技能
效果:在玩家前方生成一架守城床弩,交互即可操作射击。


15.鼓舞
消耗:6
群体技能-
效果:范围内的友军回复20血量,增加15士气。


16.落针
消耗:2
单体技能-
效果:从天而降一支巨箭攻击4米范围内的一名敌人。


17. 箭雨
消耗:5
持续:20 秒
群体技能-
效果:15米范围内的友方弓弩手射速+100%、精度+100%,万箭齐发。


18. 火罐
消耗:17
工事技能
效果:在玩家前方部署一堆火罐,可拾取投掷,对目标区域造成火焰伤害。


19. 瞭望台
消耗:5
工事技能
效果:在玩家前方部署一座攻城塔改装的瞭望台,可攀爬获得高视野优势,再次释放可移动位置。


20. 征马
消耗:7
效果:在玩家周围征召10匹训练战马,并让25米范围内的步兵获得骑乘能力,近战步兵与弓手会自动上马骑兵化(长弓手、弩手除外)。


21. 瞬身斩
消耗:5
持续:20 秒
单体技能-
效果:移动速度+50%,每次近战攻击真正挥出时瞬移到15米内最近的敌人面前(敌人出现在正前方,短暂踉跄无法格挡);按右键朝移动方向瞬移5米。骑马不生效。


22. 剑气
开关技能- 开启/关闭免费,无限持续;每道剑气消耗1法力
效果:开启期间每次近战挥砍发出可穿透敌人的月牙形剑气(骑马可用)。横斩短射程低伤、穿透7个目标;纵斩长射程高伤、穿透3个目标,且飞行越远伤害越高(85%距离时+200%)。固定速度飞行,命中按护甲折算伤害。剑气撞开敌方剑气时向两侧弹开并回复1法力;敌方剑气呈红色、友方(含玩家/友方领主)为亮青/白。


23. 天雷
消耗:3(开启,关闭免费);近战武器刺击召唤每次 2
开关技能- 无限持续
效果:开启后每次使用近战武器*刺击*在瞄准点召唤一道闪电(每次消耗2法力,);同时每2~6秒自动在自身周围20米内落下一道天雷(不扣法力),自动落雷有50%概率改为在范围内随机锁定一名除自己外的任意单位(不分敌我)落雷,范围内只有自己时退回随机位置。落点4米内**不分敌我**受到雷击伤害——天雷无眼,双刃剑。再次释放收回。闪电为紫色(白天/夜间/描边统一)。


24. 奋战
开关技能- 开启/关闭免费,无限持续;击杀回蓝
效果:开启时结束其他持续技能与开关技能(御剑/剑气/天雷),期间无法使用任何其他技能,只能以近战/远程基础手段杀敌;每次击杀一名敌军回复1法力。紫色描边。防止"技能互相产出法力"的回蓝套娃。


25. 拒马
消耗:2
工事技能
效果:在玩家前方部署一排尖桩拒马,拦停冲锋的骑兵与步兵,但箭矢/弩矢可穿过(不遮挡己方弓箭手射箭)。每座拒马存在3分钟后自动消失。


## 音效系统(v1.4.0 重做)
天雷、剑气、剑气对撞、冲击波(阿尔德)四个技能拥有自定义音效。

- **多声部叠加**:自建混音器,可同时播放多道音效。旧方案走系统单声部播放,后一声会掐掉前一声——大军团会战时音效互相打断、断断续续,现已解决。
- **距离衰减**:越远越轻,远处领主的技能不再和贴脸一样响。
- **左右声像**:能听出雷/剑气从左边还是右边来。
- **随机音高**:同一音效连发不再像机关枪。
- **跟随游戏音量**:自动读取游戏的"主音量 × 音效音量"设置。

自定义音效文件放在模组目录的 `ModuleSounds` 文件夹,覆盖同名文件即可替换(旧的 `yinxiao` 文件夹已废弃)。


## MCM 设置
- **通用 → 启用技能系统**:技能系统总开关。某些特殊战斗(任务触发、队伍结构非标准)可能触发技能系统的异常;遇到时在 MCM 里临时关掉、打完这一场再打开即可,**无需重启游戏**。
- **描边设置 / AI 增强**:与之前版本相同。


## 稳定性说明
技能系统在战场里的任何异常都会被捕获,**本局自动停用技能系统并继续游戏**(不再直接崩溃),同时把完整堆栈写入 `文档\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\bs_crash.log` 供反馈定位。如果你遇到技能突然不生效,可以把这个日志发给作者。


## AI领主也会释放部分技能
霸体,行军,血战,铁壁,伏兵,弹药,鼓舞,箭雨,天雷,剑气。



## 打击感已拆分
自 v1.3.1 起,命中顿帧/镜头震动/测试人偶已**拆分为独立模组《Hitstop Effects》**,本模组不再包含打击感系统。
使用打击感请另装并启用《Hitstop Effects》(并勾选其 MCM 菜单里的设置)。





> **机制提示**:在同一单位上同时只会有一种"增益类"效果存在。例如先开霸体再开武技(原加速),霸体会立即被武技覆盖;同样地,开血战后再开行军,原血战单位上的描边会立即切换成行军蓝。玩家施放的增益不会被 AI 领主覆盖(AI 会避开有玩家增益的单位)。天雷为开关式状态技能(同御剑),不占用增益位,可与增益技能共存。

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## v1.4.0更新内容
1.重做-音效系统-多声部混音:旧方案走系统单声部播放(全局只有一个播放槽),后一声必然掐掉前一声,导致大军团会战时音效互相打断、断断续续。现改为自建多声部混音器,可同时叠加多道音效,并新增**距离衰减**(越远越轻)、**左右声像**(能听出方位)、**随机音高**(同一音效连发不再像机关枪);同时自动读取游戏的"主音量×音效音量"设置
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2.新增-音效-覆盖范围:天雷、剑气、剑气对撞、冲击波(阿尔德)四个音效。自定义音效放模组目录的 `ModuleSounds` 文件夹,覆盖同名文件即可替换(旧的 `yinxiao` 文件夹已废弃)
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3.新增-MCM-技能系统总开关:设置菜单新增"通用 → 启用技能系统"。某些特殊战斗(任务触发、队伍结构非标准)可能触发技能系统的异常;遇到时在 MCM 里临时关掉、打完再打开,无需重启游戏
--
4.新增-稳定性-战场钩子护栏:技能系统在战场里的任何异常都会被捕获,本局自动停用技能系统并继续游戏(不再直接崩溃),完整堆栈写入 `文档\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\bs_crash.log`
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5.平衡-御剑-重做耗蓝模式:移除"开启期间按剑数持续扣蓝",改为**只有命中敌人才耗蓝**——把剑放出去不接敌完全免费。持续命中会累积"接触热度"(约 2 秒到顶),热度越高每击越贵;脱离接触约 2 秒回落。让飞剑必须动起来,而不是停在人堆里绞杀
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6.平衡-御剑-剑数代价重做:每击伤害统一为 30(取消"剑越多每剑越疼"的补偿);改为**每击耗蓝随剑数上升**(12 柄为 1 柄的 2 倍)。现在剑数买到的是爆发速度与覆盖面,代价是总输出与续航:12 柄约 3 倍爆发,但一管法力总伤害只有 1 柄的约 55%
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7.重做-御剑-飞行速度:取消固定满速上限,改为**离瞄准点每远 12 米速度翻倍**(基准 15 米/秒,无上限)。无论被甩开多远,追回时间都不超过约 1.1 秒,飞剑不会再掉队;同时移除了"按住鼠标左右键时飞剑加速"的机制
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8.调整-御剑-操作:瞄准点推拉速度 30 → 50 米/秒,更跟手
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9.平衡-AI领主-大幅降低天雷/剑气释放频率



## v1.3.1更新内容
1.拆分-打击感系统-独立模组《Hitstop Effects》:命中顿帧、镜头震动、测试人偶自本模组移除,改由独立模组《Hitstop Effects》提供(需另装并启用,设置见其 MCM 菜单)。本模组不再包含打击感,避免功能重复



## v1.3.0更新内容
1.降低了AI领主使用剑气和天雷技能的频率
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2.拒马添加3分钟的存在时限
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3.敌方领主发出的剑气变为红色,友方不变
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4.天雷颜色改成紫色
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5.添加新机制,当玩家使用剑气撞开敌方的剑气时,回复1法力值



## v1.2.0更新内容
1.新增-AI领主-剑气:AI领主也可施放剑气
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2.优化-剑气对撞-对称偏转:原先两道剑气相撞后各自随机偏转±30°,偶尔会一起偏到同一边(不合常理);现按两剑飞行方向的同向/反向决定同号/反号,两剑永远朝相反侧炸开,"剑气对格"更合理
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3.优化-AI剑气-先慢后快加速:AI版剑气改为按飞行距离驱动的曲线加速,刚发射时只有最终速度的50%(给玩家反应时间),飞行到最大射程的一半即达满速



## v1.1.2更新内容
1.新增-拒马-技能:在玩家前方部署尖桩拒马,拦停冲锋的骑兵与步兵,但箭矢/弩矢可穿过(碰撞体隐形、贴合模型宽度且不参与弹道命中),不遮挡己方弓箭手



## v1.1.1更新内容
1.平衡-防单刷-法力与部队规模绑定:部队≥12人才恢复法力,低于则完全停回(无缓冲);开局法力也按部队规模结算(≥12给5点、否则0);伏兵不计入部队规模,防止"放伏兵垫人数保回复"
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2.平衡-部队必须参战-友军士兵(排除玩家本人、领主本人及伏兵)对敌造成伤害才刷新参战计时,超过100秒未参战即停回法力,杜绝"藏一队兵在地图角落+玩家边路单刷"
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3.平衡-无限技能纳入法力经济-御剑、剑气改为开关式状态技能:开启/关闭免费(御剑开启耗1),御剑维持按剑数持续耗蓝,剑气每道剑气耗1蓝;移除了御剑的"受伤敌人冷却",改为每柄剑每次只命中一个目标
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4.修复-竞技大赛-禁止AI领主滥用天雷(全场互为敌军+场地小致情境分刷满);退出战场/比赛收尾统一清理技能状态防崩溃;天雷/震慑伤害排除观众等非作战单位,防"劈死观众崩溃"
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5.新增-奋战-技能(详见技能一览第24项)



## v1.1.0更新内容
1.新增-天雷-技能:开关式无限持续,开启期间刺击在瞄准点召唤立体闪电(每次消耗2法力、落点随机偏移打不准),每3~10秒自动在周围20米落雷(自身5米安全区内概率减半),落点5米内不分敌我(含自己)——天雷无眼,双刃剑
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2.新增-AI领主-天雷:消耗4法力持续30秒,每2~8秒自动落雷(无刺击召唤),AI只会在被敌人围困且身边无友军时施放,喊话"雷公助我!"
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3.新增-打击感系统:玩家近战命中敌人身体瞬间顿帧+镜头震动,MCM可调节顿帧时长/速率与震动强度/时长
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4.新增-音效系统:天雷(打雷)与剑气(挥出)自定义音效,wav文件放 yinxiao 文件夹即可替换;因FMOD限制走Windows系统音频播放(不受游戏音量控制、无3D定位)
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5.优化-性能-天雷与剑气的运行时网格全部池化+材质缓存,引擎资源总数恒定,长时间大量使用不掉帧



## v1.0.9更新内容
1.新增-瞬身斩-技能:移动速度+50%,每次近战攻击真正挥出时瞬移到最近敌人面前(骑马不生效),按右键朝移动方向瞬移5米
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2.新增-剑气-技能:持续期间每次近战挥砍发出可穿透敌人的月牙形剑气(无视护甲,最多穿透5个目标,骑马可用),横斩短距离低伤、纵斩长距离高伤
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3.优化-剑气-发射绑定真实攻击动画(挥出动画进度驱动),不再依赖按键与冷却调控
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4.优化-瞬身斩-攻击瞬移绑定真实攻击动画,删除人为延迟与冷却,动画节奏天然限速



## v1.0.8更新内容
1.新增-征马-技能:征召10匹训练战马(骑术要求0、速度/操控50、血量250、马甲护甲25),近战步兵与弓手自动上马并转入骑兵/骑射手编队(长弓手、弩手除外)
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2.修复-伏兵-加入玩家编队导致的战斗结算卡死(伏兵改为受玩家指挥但不归属任何部队的临时单位,可正常编队操控);并为AI领主装配伏兵(纯个性分驱动,法力充裕时释放)
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3.删除-运筹、诈败-技能
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4.调整-冲锋-新增移速+100%、加速度+200%、操控性+50%加成,坐骑护甲+200(战马免疫被长矛刺停)
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5.调整-血战-消耗12/持续15秒/回血3/护甲+8,移除减速,并修复效果结束后移动速度异常的bug
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6.调整-刹那-维持消耗改为按实际时间每5秒消耗1点(修复时间减速导致的实际消耗节奏偏差)
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7.调整-伏兵-改为每2点法力召唤1个伏兵
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8.调整-鼓舞-低血量与低士气视为平等触发条件,各+3分封顶60,残血部队也能触发鼓舞回血
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9.优化-AI领主技能决策:有增益单位按半权重计入评分(不再一刀切排除)、玩家施放的增益不被AI覆盖、技能偏好改为开局一次性(消除随机抽风)
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10.优化-AI领主每日补偿:经验按等级加权分配(新兵快速成长)、补偿倍率下调、玩家阵营领主也纳入补偿(×0.6)
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11.优化-御剑-大幅降低大规模战斗性能开销;增减飞剑数量仅在御剑激活状态下生效
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12.优化-竞技大赛-禁止AI领主释放伏兵



## v1.0.7更新内容
1.修复-御剑-技能会攻击友军和竞技场观众的bug
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2.修复自定义战斗模式卡在加载画面的问题
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3.优化AI领主群体技能释放逻辑,已有增益的士兵不再计入统计,避免重复覆盖浪费法力





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## 安装

1. 下载 `BattlefieldSkills_v1.4.0.zip`。
2. 解压到游戏根目录的 `Modules` 文件夹下(路径形如 `Mount & Blade II Bannerlord/Modules/Battlefield Skills`)。
3. 启动游戏 → "模组" 页面 → 勾选 "Battlefield Skills" → 启动。
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点评
* 总体评价评分
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Smilies

bh77499

总体评价

大佬能不能给技能都做一个MCM控制,只想要辅助类技能,不想要伤害类

2026-09-12
hkhkwowow:
回复 2026-09-12

我也想要,感謝!
bh77499 回复 viisu :
回复 2026-09-12

所有人呀,一般加移速和回血就够了
viisu:
回复 2026-09-12

你是说AI领主吗?

油客任冲

总体评价

等一个ai使用天雷开关,队友一开天雷给自己家兵劈死一大片

2026-09-10

m39041885161

总体评价

决斗大赛时使用了伏兵这种召唤兵的最后结束时推出场景就会报错崩溃,我不爱用,但是偶尔会看见领主用伏兵和召马,就很难绷

2026-09-10

会津芦名氏

总体评价

只想要打击感增强功能,其它的能不能选择关掉?

2026-08-30
@zhou 回复 viisu :
回复 2026-08-30

可以加个开关的功能啊,在mcm中
viisu:
回复 2026-08-30

我把打击感做成独立mod吧

zhaoxitt

总体评价

大佬,AI领主每日补偿功能可以加个开关嘛

2026-08-24

zhaoxitt

总体评价

大佬,AI领主每日补偿功能可以加个开关嘛,加了个有类似功能的mod冲突了:\'(

2026-08-24

滨海辰少

总体评价

AI效应可以识别到这些词条和技能吗

2026-08-23
viisu:
回复 2026-08-23

不能

悍匪头头

总体评价

新版本 用不了 进去就报错

2026-08-03

943453299

总体评价

建议多一些自定义

2026-08-02

油客任冲

总体评价

新版本进游戏报错,用不了啊

2026-08-02
viisu:
回复 2026-08-02

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