总体评价(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创 二次创作
- 浏览:19268 次
- 下载:3860 次
- 大小:164MB
- 版本:0.6.0
- 作者:犬来八荒、LlamaIbrahim、ApotikJualRokok
- 汉化作者:犬来八荒
- 时间:2026-09-29
详细内容
MOD介绍
MOD名称:战场器械部署
英文名称:Battlefield Equipment Deployment
适配游戏版本:霸主 1.3.x–1.4.x,兼容战帆 DLC
前置要求:四前置(Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu)
支持语言:简体中文、English
MOD简介:让战场器械真正进入你的部队:建造或购买器械,携带弹药,在陆战中部署和指挥它们;也可以为舰船加装火炮,在海上与敌舰展开侧舷对轰。敌方及友军 AI 同样会使用器械。
————————————————————————————————————————————————————
MOD制作
作者:犬来八荒
交流与 BUG 反馈 QQ 群:612443771
如果大家喜欢这个 MOD,欢迎前往爱发电支持。大家的支持就是我持续更新的动力。
爱发电链接:https://www.ifdian.net/a/quanlaibahuang
火炮发射相关功能参考 MOD:Mobile Artillery Cannon
N网原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5234
原作者:LlamaIbrahim、ApotikJualRokok
————————————————————————————————————————————————————
MOD内容
一、基础部分
1、五种可用器械:投石车、弩炮、连发弩炮、臼炮和火炮;每种器械拥有独立耐久度;部署和受击都会造成耐久损耗。



2、建造系统:投石车和弩炮可在城镇的“战场器械”界面建造;连发弩炮、臼炮和火炮可向酒馆中的战场器械商人购买。

3、弹药系统:所有器械发射时都需要对应弹药。不同器械使用不同弹药,部分器械还可选择多种弹药。

二、海战
1、自由加装舰载器械:在港口为舰船加装火炮、弩炮或连发弩炮,并调整其位置、朝向和高度。

2、AI 舰船装备火炮:敌方及友军 AI 舰船会自动配备朝向两舷的火炮,数量根据船型决定。

3、“海上霸主”:玩家舰船通过炮击或撞击击沉敌舰后,该艘船可获得器械容量、生命值、载货量和航速加成。

三、陆战
1、战前部署:在野战部署阶段选择器械及数量,并逐台调整部署位置。

2、器械部队指挥:默认按 U 打开指挥界面,可命令操作兵移动、操作或停止操作器械,并控制自由射击。陆战火炮支持齐射:进入齐射模式后,点击鼠标左键开火,默认按 I 退出。

3、敌方器械:敌方领主部队也会部署器械,类型涵盖所有玩家可用器械;部署数量由领主家族等级决定。

四、MCM设置
1、基础设置:调整快捷键、投石车弹道显示、火炮发射声音等。

2、陆战设置:调整器械可转向角度,以及敌方器械的数量和种类等。


3、海战设置:调整器械可转向角度、命中舰船后的基础伤害、敌方舰船的器械数量、AI 部队战术及“海上霸主”相关数值等。




————————————————————————————————————————————————————
更新日志
───── ▼ 0.6.0
【新增】
• 海战中玩家部队命中敌方舰船的音效反馈更强
• 海战中可调整海战的游戏背景音乐(支持导入本地音乐)
• 新增火炮、臼炮开火的火焰特效和炮弹飞行的火焰特效
• 新增可在MCM中调整火炮、弩炮、连发弩炮击中舰船的伤害
【修复】
• 修复野战中存在的诸多导致崩溃问题
• 修复海战中器械被摧毁却仍然存在的问题
• 优化一系列动画细节和UI细节
───── ▼ 0.5.1
【修复】
• 修复攻城战中收起器械或者取消建造导致的崩溃
• 修复由于分辨率调整导致的港口界面按钮无法点击的问题
───── ▼ 0.5.0
【新增】
• 开启战帆DLC后可在港口安装战场器械
【修复】
• 修复野战中偶发的崩溃
• 修复守城战由于敌方器械触发的崩溃
• 修复由于分辨率调整导致的陆战部署界面导致的+、-按钮无法点击问题
• 优化战场中由于器械过多的卡顿问题
───── ▼ 0.4.0
【新增】
• 英文版本
【修复】
•优化AI和修复敌方AI操作器械导致的崩溃问题
MOD名称:战场器械部署
英文名称:Battlefield Equipment Deployment
适配游戏版本:霸主 1.3.x–1.4.x,兼容战帆 DLC
前置要求:四前置(Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu)
支持语言:简体中文、English
MOD简介:让战场器械真正进入你的部队:建造或购买器械,携带弹药,在陆战中部署和指挥它们;也可以为舰船加装火炮,在海上与敌舰展开侧舷对轰。敌方及友军 AI 同样会使用器械。
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MOD制作
作者:犬来八荒
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火炮发射相关功能参考 MOD:Mobile Artillery Cannon
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原作者:LlamaIbrahim、ApotikJualRokok
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MOD内容
一、基础部分
1、五种可用器械:投石车、弩炮、连发弩炮、臼炮和火炮;每种器械拥有独立耐久度;部署和受击都会造成耐久损耗。



2、建造系统:投石车和弩炮可在城镇的“战场器械”界面建造;连发弩炮、臼炮和火炮可向酒馆中的战场器械商人购买。

3、弹药系统:所有器械发射时都需要对应弹药。不同器械使用不同弹药,部分器械还可选择多种弹药。

二、海战
1、自由加装舰载器械:在港口为舰船加装火炮、弩炮或连发弩炮,并调整其位置、朝向和高度。

2、AI 舰船装备火炮:敌方及友军 AI 舰船会自动配备朝向两舷的火炮,数量根据船型决定。

3、“海上霸主”:玩家舰船通过炮击或撞击击沉敌舰后,该艘船可获得器械容量、生命值、载货量和航速加成。

三、陆战
1、战前部署:在野战部署阶段选择器械及数量,并逐台调整部署位置。

2、器械部队指挥:默认按 U 打开指挥界面,可命令操作兵移动、操作或停止操作器械,并控制自由射击。陆战火炮支持齐射:进入齐射模式后,点击鼠标左键开火,默认按 I 退出。

3、敌方器械:敌方领主部队也会部署器械,类型涵盖所有玩家可用器械;部署数量由领主家族等级决定。

四、MCM设置
1、基础设置:调整快捷键、投石车弹道显示、火炮发射声音等。

2、陆战设置:调整器械可转向角度,以及敌方器械的数量和种类等。


3、海战设置:调整器械可转向角度、命中舰船后的基础伤害、敌方舰船的器械数量、AI 部队战术及“海上霸主”相关数值等。




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更新日志
───── ▼ 0.6.0
【新增】
• 海战中玩家部队命中敌方舰船的音效反馈更强
• 海战中可调整海战的游戏背景音乐(支持导入本地音乐)
• 新增火炮、臼炮开火的火焰特效和炮弹飞行的火焰特效
• 新增可在MCM中调整火炮、弩炮、连发弩炮击中舰船的伤害
【修复】
• 修复野战中存在的诸多导致崩溃问题
• 修复海战中器械被摧毁却仍然存在的问题
• 优化一系列动画细节和UI细节
───── ▼ 0.5.1
【修复】
• 修复攻城战中收起器械或者取消建造导致的崩溃
• 修复由于分辨率调整导致的港口界面按钮无法点击的问题
───── ▼ 0.5.0
【新增】
• 开启战帆DLC后可在港口安装战场器械
【修复】
• 修复野战中偶发的崩溃
• 修复守城战由于敌方器械触发的崩溃
• 修复由于分辨率调整导致的陆战部署界面导致的+、-按钮无法点击问题
• 优化战场中由于器械过多的卡顿问题
───── ▼ 0.4.0
【新增】
• 英文版本
【修复】
•优化AI和修复敌方AI操作器械导致的崩溃问题
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点评
Lady_Lex
总体评价
最新版的野战开启敌人器械还是会崩溃
2026-09-30
Lady_Lex 回复 犬来八荒11 :
回复
2026-09-30
System.NullReferenceException from 01-core-data.xml
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at TaleWorlds.MountAndBlade.UsableMachine.GetDetachmentWeightAux(BattleSideEnum side)
at TaleWorlds.MountAndBlade.UsableMachine.TaleWorlds.MountAndBlade.IDetachment.ComputeAndCacheDetachmentWeight(BattleSideEnum side)
at TaleWorlds.MountAndBlade.DetachmentManager.TickDetachments()
at TaleWorlds.MountAndBlade.Team.Tick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.TickAgentsAndTeamsImp(Single dt, Boolean tickPaused)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Mission.OnTick(Single dt, Single realDt, Boolean updateCamera, Boolean doAsyncAITick)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.TickMission(Single realDt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.MissionState.OnTick(Single realDt)
at TaleWorlds.Core.GameStateManager.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.Game.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.Core.GameManagerBase.OnTick(Single dt)
at TaleWorlds.MountAndBlade.Module.OnApplicationTick_Patch1(Module this, Single dt)
就开了这个,增援以及崩溃跳过,主角死亡后开F加速,就很容易遇到
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Rhine2333114514
总体评价
可以加上战后缴获敌方器械的玩法吗,这样前期发育体验会很好