骑砍中文站下载中心 骑砍2:霸主MOD 霸主功能 Living Commanders 临阵统帅 [支持1.4.7/1.3.15][原创]
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Living Commanders 临阵统帅 [支持1.4.7/1.3.15][原创]

分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能 来源: 原创 浏览:4372 次 下载:399 次 版本:v1.6.4 作者:小泷ovo 简介:依赖 AnimusForge 的战场 AI 统帅模组。敌我统帅会根据实时兵力、阵型、接敌、伤亡和 增援制定战术;支持文字/语音军令、动态接任、人物战场对白与可选 TTS。模型军令必须 通过本地编队、目标和合法性校验后才能执行,围城的门、梯、城墙、器械与具体寻路仍由 游戏原生 TeamAI 负责。 时间:2026-08-16
详细内容
主包支持游戏本体 1.4.7;另提供 1.3.15.110062 兼容候选包,请按本体版本二选一下载。

◆ MOD 名称

临阵统帅 / Living Commanders v1.6.4

◆ 主要功能

1. 敌军统帅默认自主指挥;我军统帅可在 MCM 中选择是否开启自治实控。
2. 根据兵力、阵型、接敌、伤亡、增援与换帅等实时战况制定或调整战术。
3. 支持 P 键文字喊话、L 键按住说话、战场对白、头顶气泡和可选 TTS。
4. 支持推进、冲锋、停止、阵型、射击、跟随与指定目标等受约束军令。
5. 支持复合语句:同一句话可同时包含喊话、战场观察、即时军令以及先后/条件命令。
6. 统帅失能后由其他英雄接任;英雄候选耗尽时可由普通士兵临时接任。
7. 支持普通陆地野战与正式攻守城;门、梯、墙、缺口、攻城器械和具体寻路交给原生 TeamAI。
8. 智能降本模式默认开启;常规目标复盘默认 15 秒,周期越短请求越频繁、接口费用越高。
9. 普通小兵会在玩家附近分批显示符合战况的头顶喊话,不进入军令、TTS、人物历史或左下角日志。

◆ v1.4.6 → v1.6.4 累积更新

一、军令队列与条件命令

现在可以直接说:

“骑兵先后撤,再冲锋。”
“等步兵到位后,骑兵再冲。”
“如果敌骑冲锋,弓手就停火。”

符合规则的顺序/条件军令会被冻结为本地计划,由 Bridge 按步骤等待和执行。

模型不能自行更改执行顺序、真实编队或触发条件。玩家发出新的有效军令、编队或目标失效、
玩家/RTS/其他系统接管、任务上下文变化或计划超时后,尚未执行的旧步骤会安全取消,
不会把过期军令突然补发出来。

计划队列目前只在普通陆地野战开放,最多 4 步、有效 45 秒。正式攻守城、Raid、突围、
海战及其他特殊任务不会建立这种顺序/条件计划。

二、复合语句与军令保真

玩家可以在同一句话里同时包含喊话、战场观察和军令。Bridge 会按玩家原话划分片段,
再在本地核对执行兵种、数量、动作、目标和先后关系。

模型不直接决定游戏中的 Formation ID,也不能只保留“大概意思”后漏掉另一支部队、
指定目标或后半句军令。

无法完整保真的军令会被拒绝,或者只执行彼此独立且已经完整验证的部分。绕后、侧击、
规避等尚未实现的动作不会被偷偷删除限制后降级成普通冲锋。

三、我方统帅自由回应

本地军令确定后,我方统帅会根据人物性格和当前战况自由回应,不再强行补固定的
“遵命”“收到”等确认话术。

统帅回话与军令执行完全隔离:模型只能生成台词,不能新增、修改、取消或重放军令。
即使回话失败、超时或返回空内容,已经确定的军令也不受影响。

四、普通小兵头顶喊话

玩家附近的普通士兵会根据未接战/已接战状态,分批显示战前激励或战时喊话。

小兵不需要独立人设,只使用头顶气泡,不进入人物对白、TTS、历史记录、左下角战场日志
或军令执行链,也不会取得编队控制权。

五、v1.6.4 重点修复

1. 修复敌骑已经处于原生 Charge/ChargeToTarget,但贴身后距离不再下降,导致
   “敌骑冲锋时弓手停火”一直等待到超时的问题。
2. 敌骑冲锋条件现在优先读取游戏原生 MovementOrder,并要求连续稳定采样。
3. 明确的停止、后撤、推进、跟随等非冲锋命令仍会否决残留的冲锋状态。
4. “战场动向”和“AF战场命令”两类技术信息现在只写文件日志,不再进入左下角刷屏。
5. 正常人物喊话、小兵气泡、军令回应和语音状态提示不受日志分流影响。
6. 继续保留多支同类编队展开、玩家“跟着我”绑定当前玩家、统帅失能墓碑、临时小队长、
   围城原生 TeamAI 分层及军令最终落地复核等既有修正。

◆ v1.6.4 实战复测

本次实测环境:

Bannerlord 1.4.7
Realm of Thrones 8.1.6
AnimusForge 1.2.7.3

一场普通陆地野战中,五条玩家语音均被准确识别:

1. “骑兵先后撤,再冲锋。”
   骑兵先完成实际后撤,再执行冲锋。

2. “等步兵到位后,骑兵再冲锋。”
   正确进入等待;条件未成立前被玩家的新军令安全替换,没有提前冲锋。

3. “如果敌骑冲锋,弓箭手就停火。”
   敌骑冲锋条件约 0.49 秒触发,弓箭手成功停火,没有再等待到 45 秒超时。

4. “弓箭手自由开火。”
   对同一远程编队正确恢复自由射击。

5. “全军冲锋!”
   对五支我方编队全部成功应用。

五条军令均获得我方统帅自由回话,军令与回话互不干扰。玩家同时确认本场左下角没有再被
“战场动向”和“AF战场命令”刷屏。

该结果证明上述 Bannerlord 1.4.7 普通陆地野战路径已经实测,不代表所有大型整合、
特殊剧情战、攻城器械、海战或长期存档均已验收。

◆ 前置与版本

两个包只能选择一个,不能同时安装:

1. Bannerlord 1.4.7 主包
   文件名:LivingCommanders-v1.6.4.zip
   前置版本:MCM 5.12.2、AnimusForge 1.2.7.3。

2. Bannerlord 1.3.15.110062 兼容候选包
   文件名:LivingCommanders-v1.6.4-BL1.3.15-compat-test31.zip
   前置版本:MCM 5.11.3、AnimusForge 1.3.0。

3. MCM 及其所需的 Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 等前置应先正确安装。

Bridge 安装包不包含 AnimusForge 本体,AnimusForge 需要另行安装。

使用本地 Whisper 语音识别还需要:

.NET 8 Runtime x64
Microsoft Visual C++ 2022 x64 Runtime
Windows 11/Windows Server 2022 或更新版本
支持 AVX、AVX2、FMA、F16C 的 x64 CPU

不满足本地 Whisper 条件时,不影响 P 键文字喊话和核心战术功能;配置了可用的 Fish ASR
时,L 键语音仍可优先使用云端识别。

◆ 安装与旧版升级

1. 保存并完全退出游戏和启动器。
2. 按游戏本体版本选择一个压缩包。
3. 从 v1.4.6 或更早版本升级时,建议把旧的
   Modules\AFBattleCommanderBridge
   移到 Modules 目录之外作为备份。
4. 不要只给旧文件夹改名后继续留在 Modules 内,否则可能被识别成重复模块。
5. 将新包内的 AFBattleCommanderBridge 文件夹复制到游戏 Modules 目录。
6. 最终路径应为:

Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AFBattleCommanderBridge\SubModule.xml

7. 在启动器中将 Living Commanders 放在 AnimusForge 后方并启用。
8. 进入游戏后打开 MCM 的“临阵统帅 | Living Commanders”页面检查设置。
9. 不要在游戏运行中热更新,也不要把两个游戏版本的包同时留在 Modules 中。

用户的 MCM 设置保存在游戏文档目录。正常移出旧模块不会删除存档,也不会自动清空既有
模型、按键和 TTS 配置。

◆ 默认按键

P:打开文字战场喊话输入框,默认对敌方统帅。
L:按住说话、松开发送语音喊话,默认对我方统帅。
Alt+B:既有自然语言军令入口,是否可用取决于当前配置与玩家指挥权。

P、L 可以在本模块 MCM 中调整。若文字喊话键无效或与 Alt+B 冲突,本场会回退到 P,
并在主日志中记录。

如果按键后没有弹出输入框,请先确认当前是模组支持的战斗场景,并检查日志中是否出现:

Battle bridge activated
Player battle-shout hotkey rising edge detected
Player battle-shout input opened

◆ 使用与验证边界

1. 测试我军自治时必须保持 F6 开启;关闭 F6 代表玩家手控,模组不会强抢控制权。
2. 玩家关闭我军自主实控后,模型不会自行向我军下令,只处理玩家刚刚发出的 P/L/语音。
3. 自主统帅无权让围城部队 Stop;只有玩家本人明确下达、通过结构化校验并完成本地复核的
   停止命令才能执行。
4. 玩家随后明确说“继续”“推进”“冲锋”等合法命令时,Bridge 会交还相应的原生 TeamAI。
5. 正式攻守城中的门、梯、墙、缺口、攻城器械和具体路径继续由原生 TeamAI 负责。
6. 普通陆地突围与陆地村庄 Raid 只在参战方、地点及 MapEvent 结构证据完整时通过窄入口接入,
   不代表所有突围或所有 Raid 均受支持。
7. 海战、海上 Raid、封锁、封锁突围和围城伏击不接入;强征补给、强征兵员等特殊 MapEvent
   也不会强行接入。
8. 中途退出实战转为坐镇不会产生现场胜负,因此不会触发现场胜利播报。
9. 其他大型整合环境、特殊剧情战与长期存档稳定性仍需要更多反馈。
10. 敌我自主决策、玩家语义路由、小兵喊话、TTS 和云端语音识别可能调用模型接口并产生费用。

◆ Bannerlord 1.3.15 兼容包说明

v1.6.4-BL1.3.15-compat-test31 已完成离线构建、接口、类型成员及封包验证,但尚未完成
Bannerlord 1.3.15 实机复测。

旧版兼容包曾经取得的围城测试结果,不能直接作为 v1.6.4 compat-test31 的实机证明。
请不要把“成功安装”或“可以加载”理解成全部战斗功能均已兼容。

遇到问题时请注明使用的是 1.4.7 主包还是 1.3.15 兼容包。

◆ 战术探针与问题反馈

AFBattleCommanderAuditProbe v0.6.4 是可选军令审计工具,普通玩家不需要安装。

探针不负责弹出喊话输入框,也不参与军令识别或执行。它只用于详细记录玩家话语的路由、
翻译、编队绑定、计划阶段和最终落地结果。

如需使用,必须选择与游戏本体版本对应、并与 Bridge v1.6.4 精确匹配的探针包:

Bannerlord 1.4.7:
AFBattleCommanderAuditProbe-v0.6.4.zip

Bannerlord 1.3.15:
AFBattleCommanderAuditProbe-v0.6.4-BL1.3.15.zip

主日志位置:

Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\AFBattleCommanderBridge.log

探针日志位置:

Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Logs\AFBattleCommanderAuditProbe.log

反馈问题时请同时说明:

1. 游戏本体版本。
2. AnimusForge 版本。
3. 安装的压缩包文件名。
4. 启动器勾选和排序。
5. 战斗类型。
6. 输入方式(P/L/Alt+B)。
7. 问题发生的大致时间。
8. Bridge 主日志;安装探针时再附探针日志。

日志最下面最新一次 loaded 记录应显示:

Living Commanders v1.6.4 loaded

如果仍显示 v1.4.6、v1.0.0 或其他旧版本,说明旧 DLL 仍在被加载,或者新包安装到了错误目录。

◆ 费用与隐私

1. 敌我统帅、玩家语义路由、小兵喊话、TTS 和云端语音识别会按实际设置调用相应服务,
   可能产生接口费用。
2. 缩短目标决策周期会增加请求频率;不需要的功能可以在 MCM 中关闭或降低频率。
3. 本模组不会把麦克风录音保存到磁盘。
4. 正式安装包不包含任何 API Key、私人配置、运行日志或个人音色。
5. MCM 配置目录可能保存用户自行填写的未加密 API Key,请勿上传或分享。

◆ 卸载

完全退出游戏和启动器后,删除:

Modules\AFBattleCommanderBridge

外部 MCM 配置可以保留,方便以后重新安装。

如果确定不再使用,可再删除:

Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\Global\AFBattleCommanderBridge

该配置目录可能含有未加密 API Key,删除或发送前请自行检查。

Bug 和建议欢迎加入 QQ 群反馈:1045630362
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