活现的流浪者 (Living Wanderers) 简体/繁體中文化

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活现的流浪者 (Living Wanderers) 简体/繁體中文化
总体评价(4.9)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 转载 汉化[精修]
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  • 版本:2.1.2
  • 作者:Exiur
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2026-10-02
  • 模组原址:点击进入
详细内容

2.1.0+ 支持游戏本体 1.4.x 版本
1.8.0.2 支持游戏本体 1.3.x 版本

前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html

※注意:
v2相较于1.8是一次大改,1.8许多功能仍粗糙且过时,若想体验最完整的全新内容,请将游戏本体更新至1.4.x并安装最新版模组


※关于贵族随行功能:
建议停用贵族随行功能,它容易引发不可预期的Bug,先前开发过此功能的「Nobles and Wanderers In AI Parties」就在这功能上踩过不少坑。但若为了趣味性,愿意接受Bug风险,仍可启用


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               ● 作者讯息
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模组作者:Exiur
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9339
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11267
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

本模组已获得原作者许可上传。
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───── ▼ 支持汉化作者 笔者57(Cartoonist57)

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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)


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               ● 模组介绍(2026/8/22更新)
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  《活现的流浪者 (Living Wanderers)》── 酒馆里,每个流浪旅人都有自己的专长、自己的身价,以及自己要去的地方。他们个个都身怀绝技。

  战役进行到第七十天,你回到那座熟悉的城镇酒馆。同一位军医坐在同一张椅子上、同一片光线里,和你第一次见到她时一模一样。

  她的医术有 170。没有人要她,甚至没有人多看她一眼。

  《活现的流浪者》让卡拉迪亚开始看见这些人。每一位流浪者生来就带着一门专长,专长同时决定了他的技能、属性、体格、甲胄、兵器与坐骑,所以他看起来、打起来、开价开起来,都更像他自己。AI 领主和你在同一批酒馆里挑人,用自己金库里的钱,而且会比你先到。流浪者也不再坐等机会,他们会在城镇之间移动,寻找更好的去处。

  而有一种人不等你:顶尖的队长若迟迟没被雇用,就会自立门户、拉起战团、以佣兵之姿投靠某个王国 —— 从此成为你在战场另一端的对手。

★ 可加入现有存档,酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长、身分与身价
★ 移除前请先在定居点内存档,不要在对话中或交涉途中移除(骑砍会把模组对话写进存档,属引擎限制)


───── ▼ 核心功能

  ◆ 十一种专长,而且看得出来
  ・专长不是标签:它同时决定技能、属性、体格、甲胄等级、兵器与坐骑
  ・军医的医术高过多数领主,穿戴轻甲、短匕与飞刀,在一场恶战之后留住你的伤兵
  ・弓手的弓术值得挂上城墙,两壶箭与一把副兵器,但近身极弱
  ・流浪骑士的骑术第一,骑着冲锋战马、持长矛与剑盾,是骑乘专长中甲胄最厚的
  ・工程师带着弩、钉头锤与扎实的护甲,你搭起攻城塔的那天他就回本了
  ・斥候看得更远、找得到渡口,一匹快马、一把轻弓与短矛
  ・狂战士手持双手剑、大盾与斧,高活力高耐力,没有耐心
  ・老兵有剑、重盾、长矛与齐全的护甲,世上最常见的专长,也是最可靠的阵线支柱
  ・投石兵有两组投掷兵器加一面盾,跑得快,也打得痛
  ・商人交易第一,魅力与管理其次,是世界上最罕见的生成
  ・铁匠宗师带着双手锤与钉头锤,你骑马赶路时他自己在炉边干活
  ・队长的统御与战术俱高,全专长最好的护甲、灵活的马、一把长柄武器,酒馆里最稀有的存在
  ・每种专长都刻意有它的弱项 —— 军医永远不会是枪骑兵,那正是专长的意义
  ・同一种专长里,各人的体型与体重现在也会有差异,不再是同一个模子刻出来的

  ◆ 读得懂的价码
  ・价格是对「这个人」的评估,而不是对等级的评估
  ・权重:技能 45%、属性 20%、特性 17%、年龄 10%、装备 8%
  ・区间:一名混日子的流浪汉 400 金币,一位真正罕见的人才可达 28,000
  ・年龄折扣:45 岁起最多折让 15%,经验值钱,但剩下的年头也值钱
  ・关系折扣:对你有好感的人开价较低,最多可抵掉价差的三分之一
  ・小幅随机浮动,让两个条件相近的人不会开出一模一样的价
  ・结果:你在打开人物面板之前,光看价钱就能判断这个人值不值

  ◆ 领主会比你先到
  ・AI 家族和你在同一批酒馆里挑人,钱从他们自己的金库出
  ・他们需要留下军费:雇完之后手上要还有 25,000 金币才会出手
  ・每天检查一次,有 15% 的几率真的动作
  ・偏好与自己同文化的人,但不盲目
  ・他们付的钱比你少约 10%,这是刻意留给玩家的竞争空间
  ・被雇走的人就永远离开酒馆了 —— 你想要他,就得在场
  ・原版的 AI 家族要同伴时是凭空变出一个新的,永远不会动你正在看的那一位
  ・效力于领主的流浪者现在也可能在战场上被俘 —— 穿上别人的旗帜不代表从此高枕无忧

  ◆ 不等人的队长
  ・提议:与一位自由之身的队长同处一座城镇满一天,他会主动前来求职,并通知你
  ・期限:你有 7 天。雇下他,他就是个同伴,而且是相当好的那种
  ・离去:置之不理,他不会消失,而是以自己的名字建立家族、拉起战团、取得旗帜,把剑卖给某个王国当佣兵
  ・之后:他成了一名领主,有部队、有文化、有立场。他会打仗、会折损、会被俘、也会死,更可能在你上阵那天出现在对面
  ・卡拉迪亚没有第二种流浪者能变成你的对手,这一种可以,而代价只是你的犹豫

  ◆ 挖角:已有主家的人不是挖不动
  ・直接接触:绕过领主直接找本人谈,约为公开价的 1.5 倍
  ・透过领主:与他的主家谈判把人买下来,约为 1.75 倍
  ・家族出身的成员(不是流浪者):约 3 倍,前提是对方愿意听你说
  ・帐单不只是金币:挖角会损失与原家族的关系,预设 5 点,而领主记仇
  ・可以整套关掉。注意这个开关的范围:它关的是本模组自己的挖角对话,游戏原本的雇用对话是另一条路,仍然开着

  ◆ 会自己走动的世界
  ・闲置的流浪者每 3 天评估一次去留,符合条件者约有 4% 的几率真的动身
  ・两次迁移之间至少间隔 15 天,不会有人绕着地图打转
  ・单次移动距离约 400 地图单位,那是赶路,不是瞬移
  ・绝不进入被围攻或正遭劫掠的城镇 —— 他们不想寻死
  ・正在等你答复的队长不会迁移,他另有打算
  ・偏好同文化城镇的倾向可自行调整强度,从纯粹随机到几乎必然如此都行;同一套逻辑也会随时间修正原版游戏自己配置错地方的流浪者
  ・结果:酒馆名单不再固定。上个月你放弃的那位专才,这个月可能只隔两座城;你早就写掉的那座城,值得再看一眼

  ◆ 百科里的一页小传
  ・每位流浪者在百科全书里都有一段为他一个人写的文字,分四个部分:
    ・出身 ── 他从哪里来,用他自己文化的口吻说
    ・本业 ── 他受过什么训练;若没有专长,就由他最强的技能代言
    ・性情 ── 支配他的那项特性,高或低;没有明显特性的人会得到一句更平实的说法
    ・资历 ── 他有多受检验,以及这一点如何反映在开价上:年轻、生嫩、老练、声名在外,或已经上了年纪
  ・四句话都取自他自己的来历,一场战役里你不会读到两段一样的

  ◆ 同伴会做事
  ・熔炉:随队待在城镇里的铁匠宗师会自己开工,每天约 15% 的几率动手,两件之间休息 10 天,材料钱从队伍的钱袋出,并设有储备下限,铁匠不会把你打到破产
  ・锻造出的武器可自动装备给用得上的同伴
  ・挣来的名号:三件像样的作品之后,铁匠会得到新的称号,而且从此跟着他 —— 这是本模组里唯一靠玩出来、而非出生就有的名字
  ・职务加成:专长会回馈它所属的队伍职务,玩家与 AI 部队一视同仁。斥候探得更好、军医治得更好、工程师盖得更快
  ・赠礼:送对东西,关系就会动。每种专长想要的东西不同,你开口问,他会告诉你自己的偏好;每人大约一周能收一次礼

  ◆ 你的家族容得下这些人
  ・同伴上限从 8 名起跳,家族每升一阶再 +4,三阶家族可容纳 20 名
  ・原版的上限是为「好同伴很稀有」的世界写的,在这里已经不成立
  ・想维持原版上限的话,一个开关就能关掉

  ◆ 效力够久,便封为贵族
  ・同伴长期且出色地效力于你的家族,可正式册封为贵族,不再只是「同伴」这个身分
  ・条件:至少效力 60 天、评分达 95(与决定身价的那套评分共用),每天再有 2% 的几率被家族看在眼里 —— 几率不高,急不得
  ・一个家族最多容纳 6 名贵族,每升一阶再多 1 个名额
  ・晋升的那一刻,先前流浪时挣来的称号会随之卸下 —— 从此他不再是「XX·鹰眼」,只以本名行走于世
  ・家族没有空缺的部队可带时,贵族会随手足同行,不必枯坐城堡等待

  ◆ 认亲:把外人收进血脉
  ・新增对话,可将同伴认作你的亲长、手足或子嗣
  ・认完之后,这段关系会直接改写你的继承顺位,而且无法收回
  ・正因为影响这么大,这项功能预设关闭,得自己决定要不要开
  ・同一个位置只能认一次,亲长与子嗣的名额都不能重复填入

  ◆ 部队调度更顺手
  ・家族画面里可以直接把同伴与贵族从一支部队拖到另一支,队长的位置不受影响
  ・受雇的流浪者不必再枯坐城镇等你回来,会直接编入雇主的部队,跟着走
  ・闲置的贵族也一样,家族有空缺部队就由他率领,没有空缺就随手足同行
  ・新增一句对话,让你能请领主唤来部队里的其他人 —— 不必先雇下队长本人,才碰得到跟在他身边的人

  ◆ 领主开始会替自己人添装
  ・部队路过城镇时,领主会自己掏钱,为随行的同伴补齐缺少的装备
  ・花费有节制:每次入城最多动用可支配资金的一成,家族阶级越高,保留的战备金也越多,钱不会被花到见底
  ・预设只买同族的货 —— 你麾下的巴旦尼亚人不会突然一身瓦兰迪亚打扮

───── ▼ 一键四种玩法风格

  ◆ 四种预设,一次搬动所有数值
  ・稀少 ── 人才匮乏而艰难的卡拉迪亚,雇到一个好手是件大事
  ・原版 ── 原版的人口密度,但其他系统照样运作
  ・均衡 ── 预设值,世界上同时存在 150 名流浪者
  ・热闹 ── 忙碌的世界,适合长期战役与庞大家族
  ・预设之下另有 94 项独立设定,分成七大类:玩法风格、核心系统、你的家族、同伴、世界动态、使用者介面、进阶
  ・每个系统都有自己的总开关,你可以只跑想要的那几套

★ 通知有一个总开关与各分类的独立开关,可以只留下队长求职的通知,其余全部静音

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               ● 常见问题
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  Q:可以加入现有存档吗?
  A:可以。酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长与身分,不需要开新档。

  Q:可以中途移除吗?
  A:可以,但请先在定居点内存档,且不要在对话进行中移除,因为骑砍会把模组对话快取在存档里。若移除后发生崩溃,不要重载同一个档,改载较早的存档,或重新装回模组、读档、把对话走完、存档,再移除一次。

  Q:这位同伴为什么这么贵?
  A:因为他值这个价。打开百科全书,读他小传的最后一句,那句写的就是他的资历与这个价钱的来由。

  Q:队长走掉了,还救得回来吗?
  A:当同伴是救不回来了。但你可以在战场上遇见他这位佣兵领主,与他交手,或是把他的家族招揽进自己的王国。

  Q:装了以后好像什么事都没发生?
  A:先确认那个系统的总开关是开的,然后给世界几天时间 —— 这里多数机制走的是「几天一次」的节奏,不是每小时跳一次。

  Q:出问题了要给作者什么?
  A:模组会把自己的日志写到 Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModLogs,贴到 Nexus 的 Bugs 页比崩溃视窗有用得多。

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               ● 相容性
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  ◆ 存档相容性
  ・安装:战役进行中的任何时候都安全
  ・移除:安全,但请遵守上面「常见问题」里的那一条前提

───── ▼ 确认相容

  ・战帆 (War Sails) DLC ── 有无安装该 DLC 皆已测试
  ・外交 (Diplomacy) ── 已一并测试;模组内建安全模式,会在可能与它冲突之处自动退让

───── ▼ 已知不相容

  ・Distinguished Service ── 由玩家回报

───── ▼ 说明

  ・若你使用大型全面改造模组,建议先在新存档中测试
  ・作者的相容性清单是靠玩家回报累积的,欢迎回报你的结果

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               ● 模组更新记录
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───── ▼ 2.1.2
【本地化】
• 重写了 28 项 MCM 设定的说明文字,写得更精确,也补上先前没交代的条件与限制,例如「指挥官接掌部队每个家族每日最多一次」、「年龄折扣要到 48 岁才开始生效」
• 「玩家挖角关系惩罚」改名为「AI 挖角关系惩罚」,与它实际作用的对象相符

───── ▼ 2.1.1
【修复】
• 流浪者没有名字时,队伍画面不再崩溃
• 载入存档时,会修复带有无名流浪者的存档
• 关闭「闲置贵族随行」后,随行者现在能离开其所在的部队
• 被解散的同伴不再回头在城镇中跟着你

───── ▼ 2.1.0
本版取代 2.0.0.8 的档案:2.0.0.8 是载入时会抛出错误的损坏版本
【重要】
• MCM 现在是必要的前置模组
• 若有安装 Diplomacy,现在会在本模组之前载入
【修复】
• 被解散的同伴不再于城镇中跟着你
• 职务加成不再损毁其快取而导致每日结算崩溃
• 迁移通知设定不再承诺会通知退隐
【优化】
• 「随行」与定居点守卫的设定各自有了独立的群组

───── ▼ 2.0.0.8
【修复】
• 队长自组佣兵团时,不会再占走你的城镇
• 修复「因和平宣告而被释放」的回圈重复触发问题
• 晋升为贵族后,会立即显示在王国选单中
• 流浪者生成不会再于约 100 天后停止
• 新生成的流浪者会持续成长,不再卡在原地不升级
• 领主不会再替同伴买进重复的武器
• 弓与弩现在必定会配发弹药
• 赠送「精良」或「杰作」等级物品时,不会再复制出重复的物品
• 读取第二个存档不会再打乱流浪者的身价排名
• 职务加成现在会立即随同伴生效
• 由敌对流浪者率领的部队,现在能再次被攻击
• 你自己的冷却时间不会再连带让铁匠宗师停工,他仍会持续为同伴打造装备
• 挖角的款项现在会正确支付给对应的领主或流浪者
• 读取存档时会自动修复既有存档中的相关问题

───── ▼ 2.0.0.7
【修复】
• 未被雇用的队长不会再占领你的城镇
• 对方新建立的家族不会再未经邀请就加入你的王国
• 对方签下的佣兵誓约现在会支付正常报酬
• 对方的家族现在会以正确的阶级起步
• 建立家族失败时,不会再留下两个家族
• 修复被挖角来的同伴在队伍中被重复计算的问题
• 被俘的同伴不会再残留在你的队伍名单里
• 修复「因和平宣告而被释放」的回圈重复触发问题
• 读取存档时会自动修复既有存档中的相关问题
• 俘虏不能再被雇用或挖角
【优化】
• 流浪者生成选项的说明文字,现在会注明原版游戏的流浪者仍会照常出现

───── ▼ 2.0.0.6
【修复】
• 修复搭配战帆 DLC 时可能发生的当机
• 修复某段对话会意外挑起战斗的问题
• 修复与被俘流浪者对话时会卡死的问题
• 修复领主会买进重复武器的问题

───── ▼ 2.0.0.5
【其他】
• 小幅修正与最佳化

───── ▼ 2.0.0.4
【修复】
• 修正家族失去领导者时的每日当机问题
• 损坏的存档会在载入时自动修复
• 解散部队不再让其中的英雄变成驻军里的普通兵
【新增】
• 受雇流浪者现在会与雇主的部队同行
• 闲置贵族会随队同行,不再留守城堡等候
• 领主入城时会为麾下人员添购缺少的装备
• 效力够久的同伴可获得贵族头衔
• 可在家族画面中,于你的部队之间调动同伴
• 可要求领主唤来部队中的其他成员
• 晋升的贵族会舍弃流浪时期的称号
【平衡】
• 效力领主的流浪者现在也能被俘虏
【优化】
• 流浪者的体型与体重现在会依原型而有所不同

───── ▼ 2.0.0.3
【修复】
• 受雇的流浪者不再被登记为家族贵族
• 被挖角的总督现在会卸下原本那座外邦城镇的职务
• 招募过程中不再会把该名流浪者解雇
• AI 不再被挡在遭围城或遭劫掠的据点之外
• 原型的等级范围现在会在生成时套用
【优化】
• 损坏的设定值会退回预设值
• 旧存档会在载入时修复

───── ▼ 2.0.0.2
【修复】
• 搭配 War Sails 时,队伍在水面上仍以陆地速度移动:没有船速,没有诺德、河流或外海的加成,骑兵与陆战技能还会在海上生效
  - 起因:有八个战役模型是被整个取代,而不是延伸。其中六个同时也是 War Sails 的模型,它的运作因而被丢弃。载入顺序现在不再有影响
• 流浪骑士不再加快舰队的速度
• 有三行写死的文字无法翻译,挖角失败时还会把内部错误讯息显示出来
【中文版】
• 本次更新改良流浪者头衔显示,原先流浪者头衔显示为后缀,现在开始支持符合中文习惯的前缀式,但这更新仅影响后续生成的新流浪者,不影响先前已生成的流浪者

───── ▼ 2.0.0.1
【修复】
• 锻造介面:修正锻造画面崩溃问题  
  - 相同故障也会清除已解锁的锻造零件,导致读档后零件被重置  
  - 两者已从根源修复
• 领主对话:修正与没有流浪者在效忠的领主对话时发生的崩溃
• 队长晋升:修正在安装大量模组时,晋升的队长可能成为没有队伍的氏族领袖的问题

───── ▼ 2.0.0.0
【修复】
• 人口上限从未真正生效:它计算的是被追踪的流浪者,而不是世界上实际存活的流浪者,于是世界每天多出约一名流浪者与 4 MB 记忆体。这正是第 900 天前后那些崩溃回报的成因
• 原型清单可能一整场游戏都是空的,这会同时默默关掉被动锻造、职务加成与队长自荐
• 队长在 30 天后会失去自己的原型,导致一名队长在战役途中不再被辨识
• 队长晋升从来没有真的产生部队。晋升后的队长现在会建立一个带有战团的真正家族,并以佣兵身分加入王国
• 已受雇的流浪者仍留在酒馆的招募名单上
• 设定面板可能在启动时掷出例外,让「模组选项」画面开不起来
• 两处 Harmony 查找有歧义,首次呼叫就掷出例外,使酒馆清理从未执行
【优化】
• 设定重整为七大类:玩法风格、核心系统、你的家族、同伴、世界动态、使用者介面、进阶
• 四种预设一键套用:稀少、原版、均衡、热闹
• 被动职务加成现在对玩家与 AI 同样生效
• 百科传记改为每名流浪者各自组成,不再重复套用
• 日志标头与启动讯息改用英文
• 宣告与 War Sails DLC(NavalDLC)相容,并在有无该 DLC 的情况下都测试过
【移除】
• 随附的俄文与中文文本。模组本体只出货英文,翻译改由志愿者提供,一道指令就能产生任何语言的待填资料夹

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               ● 文章更新纪录
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- [2026/8/12] 发布
- [2026/8/13] 更新至 2.0.0.2 / 为了避免产生误解,移除原先的副标题「AI大修」
- [2026/8/17] 更新至 2.0.0.3
- [2026/8/22] 更新至 2.0.0.5
- [2026/8/28] 更新至 2.0.0.6
- [2026/9/6] 更新至 2.0.0.7
- [2026/9/25] 更新至 2.0.0.8
- [2026/9/29] 更新至 2.1.0
- [2026/10/1] 更新至 2.1.1
- [2026/10/2] 更新至 2.1.2

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               ● 安装说明
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模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!


汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。

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LYMXLYMX

总体评价

流浪者变佣兵团有bug,会卡在城镇里出不来

2026-10-04

半島鐵盒

总体评价

大佬 認親那個好像可以改善一下,因為認了親之後按L打開家族那裡看他還是在同伴那一欄而不是真的納入到家族那一欄。還有不知道是跟我其他MOD有衝突還是啥情況,很多NPC在百科那裡看完全是沒技能 有的是有一到兩個技能,但也是很低一百都不到的那種

2026-10-03
Cartoonist57:
回复 2026-10-03

看起來是近期更新出現了一些bug,要去n網回報給作者,或是等作者更新了

半島鐵盒

总体评价

為啥好多流浪者刷出來都是白板的?完全沒有技能欸

2026-10-02

674674

总体评价

楼主,我发现领主带的装备很多不符合逻辑,带弓不带箭,或者带两个盾牌的...等等各种混搭

2026-09-28

j786639960

总体评价

大佬,玩时间长了,有些流浪者的称号成了英文。比如the Sure Throw、 the Map-Reader。很少就几个。不知道是什么原因。

2026-09-27

三杯然诺

总体评价

流浪者变佣兵团有bug,会卡在城镇里出不来

2026-09-24

三杯然诺

总体评价

流浪者变成佣兵团有bug,会卡在城镇里出不来

2026-09-24

1249146147

总体评价

我发现一个问题就是这个流浪者的本身技能和简介不符,他明明没有医术技能,简介说他擅长,明明交易50,其他单手双手100以上,结果说他擅长交易,弓箭也是50,其他随便拿出一个都是100多,也是说他擅长弓箭

2026-09-24

j786639960

总体评价

楼主,汉化可能有个问题。我用这个mod里面的有关同伴上限功能无效。然后我重新安装没放你的汉化好使了,但玩着又无效了。所以我就没安装汉化。又好使了。这合理吗……由此我又担心别的功能有没有可能也没生效,但我看不出来。

2026-09-22
Cartoonist57:
回复 2026-09-22

這是純翻譯,沒動任何程式碼,不可能是翻譯問題,同伴上限功能很容易跟某些模組衝突,你要去檢查是否有其他模組干預到

兔之夭夭

总体评价

顶上去,这个mod和BannerlordPlus这个多功能mod不适配,极其容易坏档!!!!!!!!

2026-09-12
兔之夭夭 回复 Cartoonist57 :
回复 2026-09-12

是的,这两个都是很优秀的mod,鱼和熊掌不可兼得
Cartoonist57:
回复 2026-09-12

以BannerlordPlus的修改範圍來說,恐怕他跟大多數模組搭配都容易出問題
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