总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化[精修]
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- 下载:1338 次
- 大小:729 KB
- 版本:2.0.0.5
- 作者:Exiur
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2026-08-22
- 模组原址:点击进入
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详细内容

2.0.0.5+ 支持游戏本体 1.4.x 版本
1.8.0.2 支持游戏本体 1.3.x 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
※注意:
v2相较于1.8是一次大改,1.8许多功能仍粗糙且过时,若想体验最完整的全新内容,请将游戏本体更新至1.4.x并安装最新版模组
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● 作者讯息
══════════════════════════════════ ▼
模组作者:Exiur
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9339
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11267
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大家好,我是汉化作者 笔者57(Cartoonist57)!
长期以来,我专注于《骑马与砍杀2》的模组翻译与内容整理。除了发布翻译之外,我会为每一款模组撰写完整介绍文章,说明其特色、定位与适用环境,为了让这些工作能稳定持续,我决定开设赞助页面,作为支持创作的方式!
如果我的翻译与整理工作帮助到你,欢迎在能力范围内支持我的工作!请我喝杯香浓的咖啡!
(目前我无法使用爱发电,只能先用海外赞助平台,造成不便请见谅!)
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● 模组介绍(2026/8/22更新)
══════════════════════════════════ ▼
《活现的流浪者 (Living Wanderers)》── 酒馆里,每个流浪旅人都有自己的专长、自己的身价,以及自己要去的地方。他们个个都身怀绝技。
战役进行到第七十天,你回到那座熟悉的城镇酒馆。同一位军医坐在同一张椅子上、同一片光线里,和你第一次见到她时一模一样。
她的医术有 170。没有人要她,甚至没有人多看她一眼。
《活现的流浪者》让卡拉迪亚开始看见这些人。每一位流浪者生来就带着一门专长,专长同时决定了他的技能、属性、体格、甲胄、兵器与坐骑,所以他看起来、打起来、开价开起来,都更像他自己。AI 领主和你在同一批酒馆里挑人,用自己金库里的钱,而且会比你先到。流浪者也不再坐等机会,他们会在城镇之间移动,寻找更好的去处。
而有一种人不等你:顶尖的队长若迟迟没被雇用,就会自立门户、拉起战团、以佣兵之姿投靠某个王国 —— 从此成为你在战场另一端的对手。
★ 可加入现有存档,酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长、身分与身价
★ 移除前请先在定居点内存档,不要在对话中或交涉途中移除(骑砍会把模组对话写进存档,属引擎限制)
───── ▼ 核心功能
◆ 十一种专长,而且看得出来
・专长不是标签:它同时决定技能、属性、体格、甲胄等级、兵器与坐骑
・军医的医术高过多数领主,穿戴轻甲、短匕与飞刀,在一场恶战之后留住你的伤兵
・弓手的弓术值得挂上城墙,两壶箭与一把副兵器,但近身极弱
・流浪骑士的骑术第一,骑着冲锋战马、持长矛与剑盾,是骑乘专长中甲胄最厚的
・工程师带着弩、钉头锤与扎实的护甲,你搭起攻城塔的那天他就回本了
・斥候看得更远、找得到渡口,一匹快马、一把轻弓与短矛
・狂战士手持双手剑、大盾与斧,高活力高耐力,没有耐心
・老兵有剑、重盾、长矛与齐全的护甲,世上最常见的专长,也是最可靠的阵线支柱
・投石兵有两组投掷兵器加一面盾,跑得快,也打得痛
・商人交易第一,魅力与管理其次,是世界上最罕见的生成
・铁匠宗师带着双手锤与钉头锤,你骑马赶路时他自己在炉边干活
・队长的统御与战术俱高,全专长最好的护甲、灵活的马、一把长柄武器,酒馆里最稀有的存在
・每种专长都刻意有它的弱项 —— 军医永远不会是枪骑兵,那正是专长的意义
・同一种专长里,各人的体型与体重现在也会有差异,不再是同一个模子刻出来的
◆ 读得懂的价码
・价格是对「这个人」的评估,而不是对等级的评估
・权重:技能 45%、属性 20%、特性 17%、年龄 10%、装备 8%
・区间:一名混日子的流浪汉 400 金币,一位真正罕见的人才可达 28,000
・年龄折扣:45 岁起最多折让 15%,经验值钱,但剩下的年头也值钱
・关系折扣:对你有好感的人开价较低,最多可抵掉价差的三分之一
・小幅随机浮动,让两个条件相近的人不会开出一模一样的价
・结果:你在打开人物面板之前,光看价钱就能判断这个人值不值
◆ 领主会比你先到
・AI 家族和你在同一批酒馆里挑人,钱从他们自己的金库出
・他们需要留下军费:雇完之后手上要还有 25,000 金币才会出手
・每天检查一次,有 15% 的几率真的动作
・偏好与自己同文化的人,但不盲目
・他们付的钱比你少约 10%,这是刻意留给玩家的竞争空间
・被雇走的人就永远离开酒馆了 —— 你想要他,就得在场
・原版的 AI 家族要同伴时是凭空变出一个新的,永远不会动你正在看的那一位
・效力于领主的流浪者现在也可能在战场上被俘 —— 穿上别人的旗帜不代表从此高枕无忧
◆ 不等人的队长
・提议:与一位自由之身的队长同处一座城镇满一天,他会主动前来求职,并通知你
・期限:你有 7 天。雇下他,他就是个同伴,而且是相当好的那种
・离去:置之不理,他不会消失,而是以自己的名字建立家族、拉起战团、取得旗帜,把剑卖给某个王国当佣兵
・之后:他成了一名领主,有部队、有文化、有立场。他会打仗、会折损、会被俘、也会死,更可能在你上阵那天出现在对面
・卡拉迪亚没有第二种流浪者能变成你的对手,这一种可以,而代价只是你的犹豫
◆ 挖角:已有主家的人不是挖不动
・直接接触:绕过领主直接找本人谈,约为公开价的 1.5 倍
・透过领主:与他的主家谈判把人买下来,约为 1.75 倍
・家族出身的成员(不是流浪者):约 3 倍,前提是对方愿意听你说
・帐单不只是金币:挖角会损失与原家族的关系,预设 5 点,而领主记仇
・可以整套关掉。注意这个开关的范围:它关的是本模组自己的挖角对话,游戏原本的雇用对话是另一条路,仍然开着
◆ 会自己走动的世界
・闲置的流浪者每 3 天评估一次去留,符合条件者约有 4% 的几率真的动身
・两次迁移之间至少间隔 15 天,不会有人绕着地图打转
・单次移动距离约 400 地图单位,那是赶路,不是瞬移
・绝不进入被围攻或正遭劫掠的城镇 —— 他们不想寻死
・正在等你答复的队长不会迁移,他另有打算
・偏好同文化城镇的倾向可自行调整强度,从纯粹随机到几乎必然如此都行;同一套逻辑也会随时间修正原版游戏自己配置错地方的流浪者
・结果:酒馆名单不再固定。上个月你放弃的那位专才,这个月可能只隔两座城;你早就写掉的那座城,值得再看一眼
◆ 百科里的一页小传
・每位流浪者在百科全书里都有一段为他一个人写的文字,分四个部分:
・出身 ── 他从哪里来,用他自己文化的口吻说
・本业 ── 他受过什么训练;若没有专长,就由他最强的技能代言
・性情 ── 支配他的那项特性,高或低;没有明显特性的人会得到一句更平实的说法
・资历 ── 他有多受检验,以及这一点如何反映在开价上:年轻、生嫩、老练、声名在外,或已经上了年纪
・四句话都取自他自己的来历,一场战役里你不会读到两段一样的
◆ 同伴会做事
・熔炉:随队待在城镇里的铁匠宗师会自己开工,每天约 15% 的几率动手,两件之间休息 10 天,材料钱从队伍的钱袋出,并设有储备下限,铁匠不会把你打到破产
・锻造出的武器可自动装备给用得上的同伴
・挣来的名号:三件像样的作品之后,铁匠会得到新的称号,而且从此跟着他 —— 这是本模组里唯一靠玩出来、而非出生就有的名字
・职务加成:专长会回馈它所属的队伍职务,玩家与 AI 部队一视同仁。斥候探得更好、军医治得更好、工程师盖得更快
・赠礼:送对东西,关系就会动。每种专长想要的东西不同,你开口问,他会告诉你自己的偏好;每人大约一周能收一次礼
◆ 你的家族容得下这些人
・同伴上限从 8 名起跳,家族每升一阶再 +4,三阶家族可容纳 20 名
・原版的上限是为「好同伴很稀有」的世界写的,在这里已经不成立
・想维持原版上限的话,一个开关就能关掉
◆ 效力够久,便封为贵族
・同伴长期且出色地效力于你的家族,可正式册封为贵族,不再只是「同伴」这个身分
・条件:至少效力 60 天、评分达 95(与决定身价的那套评分共用),每天再有 2% 的几率被家族看在眼里 —— 几率不高,急不得
・一个家族最多容纳 6 名贵族,每升一阶再多 1 个名额
・晋升的那一刻,先前流浪时挣来的称号会随之卸下 —— 从此他不再是「XX·鹰眼」,只以本名行走于世
・家族没有空缺的部队可带时,贵族会随手足同行,不必枯坐城堡等待
◆ 认亲:把外人收进血脉
・新增对话,可将同伴认作你的亲长、手足或子嗣
・认完之后,这段关系会直接改写你的继承顺位,而且无法收回
・正因为影响这么大,这项功能预设关闭,得自己决定要不要开
・同一个位置只能认一次,亲长与子嗣的名额都不能重复填入
◆ 部队调度更顺手
・家族画面里可以直接把同伴与贵族从一支部队拖到另一支,队长的位置不受影响
・受雇的流浪者不必再枯坐城镇等你回来,会直接编入雇主的部队,跟着走
・闲置的贵族也一样,家族有空缺部队就由他率领,没有空缺就随手足同行
・新增一句对话,让你能请领主唤来部队里的其他人 —— 不必先雇下队长本人,才碰得到跟在他身边的人
◆ 领主开始会替自己人添装
・部队路过城镇时,领主会自己掏钱,为随行的同伴补齐缺少的装备
・花费有节制:每次入城最多动用可支配资金的一成,家族阶级越高,保留的战备金也越多,钱不会被花到见底
・预设只买同族的货 —— 你麾下的巴旦尼亚人不会突然一身瓦兰迪亚打扮
───── ▼ 一键四种玩法风格
◆ 四种预设,一次搬动所有数值
・稀少 ── 人才匮乏而艰难的卡拉迪亚,雇到一个好手是件大事
・原版 ── 原版的人口密度,但其他系统照样运作
・均衡 ── 预设值,世界上同时存在 150 名流浪者
・热闹 ── 忙碌的世界,适合长期战役与庞大家族
・预设之下另有 94 项独立设定,分成七大类:玩法风格、核心系统、你的家族、同伴、世界动态、使用者介面、进阶
・每个系统都有自己的总开关,你可以只跑想要的那几套
★ 通知有一个总开关与各分类的独立开关,可以只留下队长求职的通知,其余全部静音
═════════════════════════════════════════════════════════
● 常见问题
══════════════════════════════════ ▼
Q:可以加入现有存档吗?
A:可以。酒馆里既有的流浪者会被收编,重新获得专长与身分,不需要开新档。
Q:可以中途移除吗?
A:可以,但请先在定居点内存档,且不要在对话进行中移除,因为骑砍会把模组对话快取在存档里。若移除后发生崩溃,不要重载同一个档,改载较早的存档,或重新装回模组、读档、把对话走完、存档,再移除一次。
Q:这位同伴为什么这么贵?
A:因为他值这个价。打开百科全书,读他小传的最后一句,那句写的就是他的资历与这个价钱的来由。
Q:队长走掉了,还救得回来吗?
A:当同伴是救不回来了。但你可以在战场上遇见他这位佣兵领主,与他交手,或是把他的家族招揽进自己的王国。
Q:装了以后好像什么事都没发生?
A:先确认那个系统的总开关是开的,然后给世界几天时间 —— 这里多数机制走的是「几天一次」的节奏,不是每小时跳一次。
Q:出问题了要给作者什么?
A:模组会把自己的日志写到 Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModLogs,贴到 Nexus 的 Bugs 页比崩溃视窗有用得多。
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● 相容性
══════════════════════════════════ ▼
◆ 存档相容性
・安装:战役进行中的任何时候都安全
・移除:安全,但请遵守上面「常见问题」里的那一条前提
───── ▼ 确认相容
・战帆 (War Sails) DLC ── 有无安装该 DLC 皆已测试
・外交 (Diplomacy) ── 已一并测试;模组内建安全模式,会在可能与它冲突之处自动退让
───── ▼ 已知不相容
・Distinguished Service ── 由玩家回报
───── ▼ 说明
・若你使用大型全面改造模组,建议先在新存档中测试
・作者的相容性清单是靠玩家回报累积的,欢迎回报你的结果
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● 模组更新记录
══════════════════════════════════ ▼
───── ▼ 2.0.0.5
【其他】
• 小幅修正与最佳化
───── ▼ 2.0.0.4
【修复】
• 修正家族失去领导者时的每日当机问题
• 损坏的存档会在载入时自动修复
• 解散部队不再让其中的英雄变成驻军里的普通兵
【新增】
• 受雇流浪者现在会与雇主的部队同行
• 闲置贵族会随队同行,不再留守城堡等候
• 领主入城时会为麾下人员添购缺少的装备
• 效力够久的同伴可获得贵族头衔
• 可在家族画面中,于你的部队之间调动同伴
• 可要求领主唤来部队中的其他成员
• 晋升的贵族会舍弃流浪时期的称号
【平衡】
• 效力领主的流浪者现在也能被俘虏
【优化】
• 流浪者的体型与体重现在会依原型而有所不同
───── ▼ 2.0.0.3
【修复】
• 受雇的流浪者不再被登记为家族贵族
• 被挖角的总督现在会卸下原本那座外邦城镇的职务
• 招募过程中不再会把该名流浪者解雇
• AI 不再被挡在遭围城或遭劫掠的据点之外
• 原型的等级范围现在会在生成时套用
【优化】
• 损坏的设定值会退回预设值
• 旧存档会在载入时修复
───── ▼ 2.0.0.2
【修复】
• 搭配 War Sails 时,队伍在水面上仍以陆地速度移动:没有船速,没有诺德、河流或外海的加成,骑兵与陆战技能还会在海上生效
- 起因:有八个战役模型是被整个取代,而不是延伸。其中六个同时也是 War Sails 的模型,它的运作因而被丢弃。载入顺序现在不再有影响
• 流浪骑士不再加快舰队的速度
• 有三行写死的文字无法翻译,挖角失败时还会把内部错误讯息显示出来
【中文版】
• 本次更新改良流浪者头衔显示,原先流浪者头衔显示为后缀,现在开始支持符合中文习惯的前缀式,但这更新仅影响后续生成的新流浪者,不影响先前已生成的流浪者
───── ▼ 2.0.0.1
【修复】
• 锻造介面:修正锻造画面崩溃问题
- 相同故障也会清除已解锁的锻造零件,导致读档后零件被重置
- 两者已从根源修复
• 领主对话:修正与没有流浪者在效忠的领主对话时发生的崩溃
• 队长晋升:修正在安装大量模组时,晋升的队长可能成为没有队伍的氏族领袖的问题
───── ▼ 2.0.0.0
【修复】
• 人口上限从未真正生效:它计算的是被追踪的流浪者,而不是世界上实际存活的流浪者,于是世界每天多出约一名流浪者与 4 MB 记忆体。这正是第 900 天前后那些崩溃回报的成因
• 原型清单可能一整场游戏都是空的,这会同时默默关掉被动锻造、职务加成与队长自荐
• 队长在 30 天后会失去自己的原型,导致一名队长在战役途中不再被辨识
• 队长晋升从来没有真的产生部队。晋升后的队长现在会建立一个带有战团的真正家族,并以佣兵身分加入王国
• 已受雇的流浪者仍留在酒馆的招募名单上
• 设定面板可能在启动时掷出例外,让「模组选项」画面开不起来
• 两处 Harmony 查找有歧义,首次呼叫就掷出例外,使酒馆清理从未执行
【优化】
• 设定重整为七大类:玩法风格、核心系统、你的家族、同伴、世界动态、使用者介面、进阶
• 四种预设一键套用:稀少、原版、均衡、热闹
• 被动职务加成现在对玩家与 AI 同样生效
• 百科传记改为每名流浪者各自组成,不再重复套用
• 日志标头与启动讯息改用英文
• 宣告与 War Sails DLC(NavalDLC)相容,并在有无该 DLC 的情况下都测试过
【移除】
• 随附的俄文与中文文本。模组本体只出货英文,翻译改由志愿者提供,一道指令就能产生任何语言的待填资料夹
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● 文章更新纪录
══════════════════════════════════ ▼
- [2026/8/12] 发布
- [2026/8/13] 更新至 2.0.0.2 / 为了避免产生误解,移除原先的副标题「AI大修」
- [2026/8/17] 更新至 2.0.0.3
- [2026/8/22] 更新至 2.0.0.5
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● 安装说明
══════════════════════════════════ ▼
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用Novus),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
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点评
cfzxw6
总体评价
有个BUG 这流浪者在我的城镇里,变成敌国佣兵团,会把我的城镇变成它的,并且卡在地图城镇里,也动不了,就一直卡在那。已发生两次 在我两个城镇的中间卡着 能上传图片就好了 可惜不能
2026-08-17-
Cartoonist57
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