总体评价(4.3)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:2292 次
- 下载:100 次
- 大小:19.5M
- 版本:v0.5.0
- 作者:溪珞米
- 时间:2026-10-02
详细内容
[霸主功能][原创][2026.10.02][Artifact Framework Extension][0.5.0]
更新日志:
2026.10.2
v0.5.0
- 界面美化;
- 优化信件数据结构,新增拆封功能,拆封后会标记已读,可为后续信件相关任务系统打基础;
- meta信息可以显示在物品的浮动属性小窗中;
- 现在击杀动物会掉落肉、兽皮等物品,且会被附近的人目击;(鸡神降临?)
- 左下角菜单栏新添加冒险菜单,以供后续功能和mod显示信息。
- 通过锻造页面可以打造开锁器,可以用来打开上锁的宝箱。
- 尸体的互动点位改为随尸体变动,而非被击杀的固定位置。
- mod游戏内文本改成软编码,以实现多语言本地化。
- 存档方式由外置存档改为内置存档,并在MCM菜单中加入卸载mod的按钮(有效性待验证)。
- 框架结构优化。
2026.9.2
v0.4.0
- 背包互动:实装随身背包的赠与、NPC消费、没收机制、动态金币;
- 动态背包:现在领主们的背包不再是一成不变的了,他们会从战利品中挑取有价值的装备放进背包中,也会没收俘虏的贵族的装备;
- 高价值宝物探索:现在城镇中会出现宝物情报贩子,从他那里可以购买高价值物品所藏匿的地点的情报;
- 容器机制:个别样式容器物品特征化;容器增加权限属性,后续可扩展开锁玩法;
- 修复物品meta信息的记录逻辑错误,优化部分逻辑;
- 将炼金mod中的效果下放到本mod中,作为接口以供上层mod统一调用;
- 底层框架优化。
- 细节微调。
2026.8.21
v0.3.5
- 世界容器实装,定居点中的木桶、箱子、麻袋皆可偷窃;
- 目击者系统实装,偷窃时被目击者看到,可花钱贿赂或者威胁来封口;
- 修复物品详情的文本显示问题。
- 细节微调。
一、MOD 简介
器物框架扩展(Artifact Framework Extension)是一款为《骑马与砍杀2》注入“角色扮演”味道的物品扩展 MOD。
它借鉴《上古卷轴5:天际》等知名 RPG 的玩法,让游戏里的每一件物品都不再只是冷冰冰的“数据”,而是有自己的来历——是谁的、从哪来、有没有被下毒或附魔、有没有夹着一封密信。围绕这些“身世”,MOD 带来偷窃销赃、随身背包、信件阅读与窃取等一系列更有沉浸感的场景冒险。
更重要的是,它不只是做几样功能,而是为卡拉迪亚打下一套“可生长”的框架底座:以此为基础,未来能像老滚5那样,不断叠上新的互动、任务与玩法,让这个世界越来越像一个会呼吸的 RPG。
二、核心内容:物品的数据库扩展
每一件物品都能携带自己的故事,而且信息可以互相独立。
• 赃物:偷来的东西会带上“(赃物)”标记,记着失主、失窃的时间和地点;赃物不能摆上货架倒卖,只能找友好的帮派头目销赃洗白。
• 涂毒 / 附魔:武器装备具有涂毒与附魔的可拓展属性,以供后续开发者对接。
• 信件:某些 NPC 身上会藏着信件,你可以翻阅一探其中的情报。
• 描述:物品可以写入自定义描述,记下一个属于它的小故事(目前仅供开发者写入)。
三、现有玩法
目前本mod还处于早期开发阶段,已经能做这些事:
1. 随身背包:每位英雄拥有一个独立的随身背包,在库存界面点随身背包按钮即可打开;在场景中打开背包直接对应随身背包,与部队总背包区分开来;背太沉会触发超重惩罚。
2. 偷窃与销赃:场景中从背后靠近 NPC 蹲下按 Ctrl+F 触发偷窃面板,可偷取对方背包中的物品和金钱;偷来的物品会被打上赃物标记;如果偷窃过程中没有目击者,则不会增长犯罪值,如果有目击者,在离开场景的时候会增长犯罪值,可以通过与目击者对话,通过威胁、贿赂对他们进行封口(杀死也可以,不过需要别的能够杀死城镇NPC的mod)。因已经有mod实现了偷窃功能,所以本mod只做基础框架,不在此玩法上深挖。
3. 快捷栏:战斗或场景中按 Q 打开左下角快捷栏(10 格),把常用物品绑上去后,Ctrl+1…Ctrl+0 直接取用(相当于额外的武器槽位了)。
4. 世界储物容器:城镇与村庄的大部分箱子、木桶、袋子可走过去按 ctrl+F 翻看、偷窃物品;放太久会被当地店家收上货架;场景中击杀也会掉落装备;城镇场景内商人身后会生成他们的专有箱子,箱子内的物品和金钱与城镇的总库存总钱数挂钩,且双向对应。偷窃物品与金额总价值过高,会影响定居点繁荣度(功能待测试)。可以与城镇内的宝物情报贩子购买高价值物品信息。
5. 信件:NPC 身上会生成信件,按照世界的运转会有相应的内容,可在查看物品信息界面阅读。
6. 查看物品信息:带“(附魔)”“(涂毒)”“(赃物)”或描述的物品,都是独立于同类物品的,都能点开看更多细节。
7. 可搭配卡拉迪亚的炼金扩展Mod,以获得更好的游戏体验。
四、未来方向
• 完善框架接口,让 MOD 开发者能以此为基础开发更多RPG玩法;
• Hero角色对自己随身背包内物品的动态操作逻辑(也希望大家能有好的建议);
• 信件任务系统;
• 与已有的丰富场景中游戏体验的mod联动,获得更好的游戏体验;
• 更多基于框架的扩展玩法。
五、安装方法
1. 将 ArtifactFrameworkEx 整个文件夹复制到游戏目录:Mount & Blade II Bannerlord\Modules\;
2. 启动游戏,在启动器 → 模组中勾选“Artifact Framework Extension”;
3. 开始游戏,进入库存界面即可游玩该mod。
六、运行依赖与兼容性
游戏版本:v1.4.x(推荐1.4.8,因为开发是在这个版本上,大版本内应该都是兼容的),兼容战帆;
须四前置。
不兼容对物品栏页面改动过多的mod。
七、鸣谢
感谢《生动的世界Npc》mod作者【仿圣泪滴】提供的技术支持。
意见与反馈:
由于本mod还处于早期开发阶段,不可避免地会存在很多问题,需要大家们的反馈与意见,欢迎大家的积极反馈!
【腾讯文档】《器物框架扩展》反馈
https://docs.qq.com/sheet/DY0FwdUxGUkV2RFpn?tab=BB08J2
更新日志:
2026.10.2
v0.5.0
- 界面美化;
- 优化信件数据结构,新增拆封功能,拆封后会标记已读,可为后续信件相关任务系统打基础;
- meta信息可以显示在物品的浮动属性小窗中;
- 现在击杀动物会掉落肉、兽皮等物品,且会被附近的人目击;(鸡神降临?)
- 左下角菜单栏新添加冒险菜单,以供后续功能和mod显示信息。
- 通过锻造页面可以打造开锁器,可以用来打开上锁的宝箱。
- 尸体的互动点位改为随尸体变动,而非被击杀的固定位置。
- mod游戏内文本改成软编码,以实现多语言本地化。
- 存档方式由外置存档改为内置存档,并在MCM菜单中加入卸载mod的按钮(有效性待验证)。
- 框架结构优化。
2026.9.2
v0.4.0
- 背包互动:实装随身背包的赠与、NPC消费、没收机制、动态金币;
- 动态背包:现在领主们的背包不再是一成不变的了,他们会从战利品中挑取有价值的装备放进背包中,也会没收俘虏的贵族的装备;
- 高价值宝物探索:现在城镇中会出现宝物情报贩子,从他那里可以购买高价值物品所藏匿的地点的情报;
- 容器机制:个别样式容器物品特征化;容器增加权限属性,后续可扩展开锁玩法;
- 修复物品meta信息的记录逻辑错误,优化部分逻辑;
- 将炼金mod中的效果下放到本mod中,作为接口以供上层mod统一调用;
- 底层框架优化。
- 细节微调。
2026.8.21
v0.3.5
- 世界容器实装,定居点中的木桶、箱子、麻袋皆可偷窃;
- 目击者系统实装,偷窃时被目击者看到,可花钱贿赂或者威胁来封口;
- 修复物品详情的文本显示问题。
- 细节微调。
一、MOD 简介
器物框架扩展(Artifact Framework Extension)是一款为《骑马与砍杀2》注入“角色扮演”味道的物品扩展 MOD。
它借鉴《上古卷轴5:天际》等知名 RPG 的玩法,让游戏里的每一件物品都不再只是冷冰冰的“数据”,而是有自己的来历——是谁的、从哪来、有没有被下毒或附魔、有没有夹着一封密信。围绕这些“身世”,MOD 带来偷窃销赃、随身背包、信件阅读与窃取等一系列更有沉浸感的场景冒险。
更重要的是,它不只是做几样功能,而是为卡拉迪亚打下一套“可生长”的框架底座:以此为基础,未来能像老滚5那样,不断叠上新的互动、任务与玩法,让这个世界越来越像一个会呼吸的 RPG。
二、核心内容:物品的数据库扩展
每一件物品都能携带自己的故事,而且信息可以互相独立。
• 赃物:偷来的东西会带上“(赃物)”标记,记着失主、失窃的时间和地点;赃物不能摆上货架倒卖,只能找友好的帮派头目销赃洗白。
• 涂毒 / 附魔:武器装备具有涂毒与附魔的可拓展属性,以供后续开发者对接。
• 信件:某些 NPC 身上会藏着信件,你可以翻阅一探其中的情报。
• 描述:物品可以写入自定义描述,记下一个属于它的小故事(目前仅供开发者写入)。
三、现有玩法
目前本mod还处于早期开发阶段,已经能做这些事:
1. 随身背包:每位英雄拥有一个独立的随身背包,在库存界面点随身背包按钮即可打开;在场景中打开背包直接对应随身背包,与部队总背包区分开来;背太沉会触发超重惩罚。
2. 偷窃与销赃:场景中从背后靠近 NPC 蹲下按 Ctrl+F 触发偷窃面板,可偷取对方背包中的物品和金钱;偷来的物品会被打上赃物标记;如果偷窃过程中没有目击者,则不会增长犯罪值,如果有目击者,在离开场景的时候会增长犯罪值,可以通过与目击者对话,通过威胁、贿赂对他们进行封口(杀死也可以,不过需要别的能够杀死城镇NPC的mod)。因已经有mod实现了偷窃功能,所以本mod只做基础框架,不在此玩法上深挖。
3. 快捷栏:战斗或场景中按 Q 打开左下角快捷栏(10 格),把常用物品绑上去后,Ctrl+1…Ctrl+0 直接取用(相当于额外的武器槽位了)。
4. 世界储物容器:城镇与村庄的大部分箱子、木桶、袋子可走过去按 ctrl+F 翻看、偷窃物品;放太久会被当地店家收上货架;场景中击杀也会掉落装备;城镇场景内商人身后会生成他们的专有箱子,箱子内的物品和金钱与城镇的总库存总钱数挂钩,且双向对应。偷窃物品与金额总价值过高,会影响定居点繁荣度(功能待测试)。可以与城镇内的宝物情报贩子购买高价值物品信息。
5. 信件:NPC 身上会生成信件,按照世界的运转会有相应的内容,可在查看物品信息界面阅读。
6. 查看物品信息:带“(附魔)”“(涂毒)”“(赃物)”或描述的物品,都是独立于同类物品的,都能点开看更多细节。
7. 可搭配卡拉迪亚的炼金扩展Mod,以获得更好的游戏体验。
四、未来方向
• 完善框架接口,让 MOD 开发者能以此为基础开发更多RPG玩法;
• Hero角色对自己随身背包内物品的动态操作逻辑(也希望大家能有好的建议);
• 信件任务系统;
• 与已有的丰富场景中游戏体验的mod联动,获得更好的游戏体验;
• 更多基于框架的扩展玩法。
五、安装方法
1. 将 ArtifactFrameworkEx 整个文件夹复制到游戏目录:Mount & Blade II Bannerlord\Modules\;
2. 启动游戏,在启动器 → 模组中勾选“Artifact Framework Extension”;
3. 开始游戏,进入库存界面即可游玩该mod。
六、运行依赖与兼容性
游戏版本:v1.4.x(推荐1.4.8,因为开发是在这个版本上,大版本内应该都是兼容的),兼容战帆;
须四前置。
不兼容对物品栏页面改动过多的mod。
七、鸣谢
感谢《生动的世界Npc》mod作者【仿圣泪滴】提供的技术支持。
意见与反馈:
由于本mod还处于早期开发阶段,不可避免地会存在很多问题,需要大家们的反馈与意见,欢迎大家的积极反馈!
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橘子皮别熬夜
总体评价
这个随身背包的位置可以调一下吗,把一键换装的按钮挡住了
放哪里合适呀