Phased Battle (阶段式战斗)

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Phased Battle (阶段式战斗)
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
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  • 时间:2026-08-30
详细内容
简介
厌倦了战场上一波接一波自动涌入的增援?想要在每波战斗之间有喘息和决策的机会?
这个MOD改变了《骑马与砍杀2》的战斗增援机制。每3次增援结束后,你将自动返回大地图对话界面,可以自由选择:
继续进攻 - 再次进入战场,迎接下一波敌人
撤退 - 保存实力,日后再战
谈判 - 尝试通过外交手段结束战斗
每场战斗都变成了一系列可管理的阶段,而不是一场无休止的绞肉机。

特性
野战逐波进行 - 每波打完自动回到对话界面,不会在战场内自动续战
保留原版攻城战 - 攻城战保持默认增援机制,避免攻城变得过于繁琐
完全可逆 - 卸载Mod后恢复原版游戏行为
轻量无配置 - 即装即用,无需任何设置
兼容性好 - 基于官方API开发,与其他Mod冲突少

效果演示
原版行为:
text
进入战场 → 消灭敌人 → 等待5秒 → 增援自动进场 → 继续战斗 → ...
(你无法中断,只能一直打到完)
Mod行为:
text
进入战场 → 消灭敌人 → 战斗结束 → 回到对话界面
                          ↓
              [进攻] [撤退] [谈判] [等待]
                          ↓
              再次进入战场 → 下一波

适用场景
兵力悬殊时 - 不想让弱小部队白白送死,每波打完可评估战况
战术调整时 - 每波之间可以重新考虑是否继续进攻
俘虏管理 - 每波结束后可以立即处理俘虏,而不是累积大量俘虏
真实感追求者 - 历史上很少有战斗是一场打完的,多次交战更真实

注意事项
本Mod仅修改野战增援行为,攻城战不受影响
建议配合战场规模调整Mod使用,效果更佳
战斗中逃跑的敌人会计入下一波剩余兵力
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