详细内容
=== 领地税收惩罚 ===
本MOD的灵感来源于 budmao 制作的优秀MOD "收获与生产" (Harvest and Production)。这个MOD引入了真实而复杂的经济系统——但复杂的系统往往伴随会让玩家更强AI更低能的问题。
本MOD采用了一个更简单的思路:
既然我们无法让AI变得更聪明,那就通过限制玩家来平衡游戏。
--- 工作原理 ---
随着你的王国扩张,管理成本增加,腐败滋生,管理分散的领地变得效率低下。
每增加一个领地,你的税收收入线性递减:
• 1个领地:100%收入(无惩罚)
• 2个领地:90%收入(-10%)
• 3个领地:80%收入(-20%)
• 4个领地:70%收入(-30%)
• 5个领地:60%收入(-40%)
• 6个领地:50%收入(-50%)
• 7个领地:40%收入(-60%)
• 8个领地:30%收入(-70%)
• 9个领地:20%收入(-80%)
• 10个及以上领地:10%收入(-90%,封顶)
城镇 = 2个有效领地
城堡 = 1个有效领地
--- 为什么做这个MOD? ---
厌倦了中后期拥有数百万金币却无处可花?
这个MOD让整个游戏过程的经济始终保持挑战性。
• 告别滚雪球:征服领地需要付出真正的代价
• 战略决策更有意义:那个新城堡值得收入损失吗?
• 后期依然有挑战:你仍然需要管理财政
• 轻量级且兼容:没有复杂系统,只有一个干净的机制
--- 兼容性 ---
本MOD仅替换 SettlementTaxModel。
兼容大多数不修改税收计算的MOD。
--- 致谢 ---
特别感谢 budmao 制作了原版 "收获与生产" MOD。
税收低效机制改编自 budmao 的作品。
所有荣誉归属于 budmao 的原创概念和灵感。
--- 技术细节 ---
支持已有存档
本MOD的灵感来源于 budmao 制作的优秀MOD "收获与生产" (Harvest and Production)。这个MOD引入了真实而复杂的经济系统——但复杂的系统往往伴随会让玩家更强AI更低能的问题。
本MOD采用了一个更简单的思路:
既然我们无法让AI变得更聪明,那就通过限制玩家来平衡游戏。
--- 工作原理 ---
随着你的王国扩张,管理成本增加,腐败滋生,管理分散的领地变得效率低下。
每增加一个领地,你的税收收入线性递减:
• 1个领地:100%收入(无惩罚)
• 2个领地:90%收入(-10%)
• 3个领地:80%收入(-20%)
• 4个领地:70%收入(-30%)
• 5个领地:60%收入(-40%)
• 6个领地:50%收入(-50%)
• 7个领地:40%收入(-60%)
• 8个领地:30%收入(-70%)
• 9个领地:20%收入(-80%)
• 10个及以上领地:10%收入(-90%,封顶)
城镇 = 2个有效领地
城堡 = 1个有效领地
--- 为什么做这个MOD? ---
厌倦了中后期拥有数百万金币却无处可花?
这个MOD让整个游戏过程的经济始终保持挑战性。
• 告别滚雪球:征服领地需要付出真正的代价
• 战略决策更有意义:那个新城堡值得收入损失吗?
• 后期依然有挑战:你仍然需要管理财政
• 轻量级且兼容:没有复杂系统,只有一个干净的机制
--- 兼容性 ---
本MOD仅替换 SettlementTaxModel。
兼容大多数不修改税收计算的MOD。
--- 致谢 ---
特别感谢 budmao 制作了原版 "收获与生产" MOD。
税收低效机制改编自 budmao 的作品。
所有荣誉归属于 budmao 的原创概念和灵感。
--- 技术细节 ---
支持已有存档
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点评
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Spartata
总体评价
非常好的修改,不知道对AI领主是否同样有效?
AI就是没钱 我们需要让AI变强