更好的F6【支持1.4.8】

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更好的F6【支持1.4.8】
总体评价(4.9)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 二次创作
  • 浏览:5816 次
  • 下载:627 次
  • 大小:10K
  • 版本:0.5.10.0
  • 作者:暴躁老王爱上我
  • 时间:2026-10-05
详细内容
第一次做mod
Mod介绍:
- 只动玩家自己的 AI 编队 ,敌军 AI 一个字节不碰,不会让游戏变难或变怪;
- 手动指挥最高优先 :你点谁谁就听你的,我立刻让权;
- 温和共存 :增量式调整行为权重,不重写原生行为,与 RBM 等 AI 大修尽量友好;
- 稳定第一 :所有改动都有战斗模式守卫和异常保护,不影响捏脸、菜单等任何非战斗界面,需要四前置。
还属于是测试阶段,欢迎参加测试评价,如果有建议可以提出,我会尽量采取大家的建议,问题反馈地址blbl:暴躁老王爱上我

10.5更新:
骑兵全面重做
保护职责

开局自动分守我方射手线左右两翼外侧(按弓兵阵型宽度动态调整距离),不再乱跑或挤在中路

只有一支骑兵时自动改为居中策应,两侧都能救

敌方骑兵/骑射手逼近我方远程线时,就近拦截——近战骑兵硬拦,骑射手改为"堵位"(卡在敌方与射手之间,不追击送死)

冲锋时机

不再一开战就冲。需满足:双方步兵真正贴身肉搏(标枪互射阶段按兵不动)或敌方远程落单脱节

冲锋路径改为从侧翼切入——不再穿过己方阵线,速度加成能真正用上

敌方阵型紧凑时按兵不动,等它露出破绽

来回冲锋

冲完自动拉开重整,再冲第二轮——不再冲进去原地互砍

追击有 80 米上限,不追出去送人头

和敌方骑兵缠斗超过 7 秒自动脱离,恢复机动

野战武器

野战地图骑兵会优先使用骑枪冲锋

残局

我方步兵/射手全灭后,骑兵自动进入游猎模式,主动追杀残余敌人

敌方骑射手被我方拉脱节时,骑兵会主动出击绞杀(与骑射手形成前后夹击)

骑射手脱胎换骨
不再"骑马站桩"

交战距离内改为绕圈机动:跑 4 秒 → 停 5 秒射击,循环拉扯

不再原地站着挨打,也不会光跑不射

拉开方式升级

敌方逼近时改为40° 斜向撤离——拉开距离的同时把敌方追击线拉长

多队骑射手自动分顺/逆时针双向拉扯,敌方阵型容易被扯散

残局

箭矢耗尽后立即转为近战冲锋,不绕圈浪费

⚙️ 兼容性
与 RTS Camera 等主流视角 Mod 无冲突,可同装

所有改动只在 F6 委任 AI 后生效,玩家手动指挥完全不受影响


暂时停更通知:
因为我是第一次做mod,考虑的不够全面,把步兵,弓弩手,骑兵,骑射手分开来做,导致现在出了很多问题,尤其是在多兵种协同作战上面,目前还有很深的地方需要耕耘,甚至很多地方要进行重做,再我加上自己本身时间就少,所以可能会隔上很长一段时间才会更新,谢谢理解和支持


9.13号更新:
Bug修复:
捏脸试听崩溃 + 战场喊话失声修复
新增:1.步兵动态阵型变换
          2.步兵主动解围新功能(有任何一项异常把现象告诉我)
兼容:调试与 RBM 等 AI 大修兼容(有异常现象告诉我)

9.8号二次更新:
弓箭手调整

修复“散阵”技能配置错误:此前因代码填写失误,误将“散阵”写为“乱阵”,现已修正为正确的散阵效果。

同步增加多项稳定性补丁,优化阵型切换逻辑。

骑兵调整

冲锋后脱离距离由原版的 20m 提升至 90m,使骑兵在冲锋后拥有更充裕的跑动空间,并可在回冲一轮后再次拉开距离实施反冲,显著增强机动性与反复冲击能力。

冲锋判定时间延长至 45秒(默认分为两队),在此期间骑兵不会立刻冲锋,为射手提供更充裕的输出窗口,便于消耗敌方兵力。

相关触发计时与分队逻辑均已同步优化。

9.8更新内容:
1.弓箭手应散开成散阵,走到射程停住放箭,不冲锋;敌人贴近时后撤
2.骑兵应先横向绕到敌步兵方阵侧面再冲锋,而不是正面直冲
3.手动下令(F1/F2)和指挥语音应正常,不受影响
4.依赖警告误报、补丁加载诊断、战术切换导致行为失效等 10 余项底层问题

9.5更新内容:
调整了弓箭手的AI接管指挥设定权重,弓箭手被F6指挥时会优先冲锋,抵达射程范围后自动切换散阵驻射状态,目前需要更多的测试结果反馈,麻烦各位了
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点评
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Smilies

Terminal_Vortex

总体评价

非常好的mod,可惜最新版本还是存在一些问题
比如弓箭手为了抢占高地直接冲向敌人,在非常近的距离停下,后面步兵架着盾墙完全脱节;
骑射手一直逛街,完全不射击;
期待更新,夜不能寐o(* ̄▽ ̄*)ブ

2026-10-15

优雅永不过时

总体评价

期待您的最新作品

2026-10-14

17798321987

总体评价

不知道是不是我MOD冲突,感觉没有上一版好用啊,上一版偶尔步兵撤退防守、弓箭手前冲,新版弓箭手乱动或者直接撤退不攻击,完全是乱套的,我觉得原版AI的情况下,只要步弓前后分离,弓箭手自动散阵就行了

2026-10-07
孙晶430:
回复 2026-10-07

了解

17798321987

总体评价

更新啊?希望作者能更新完善,我平常就喜欢F6

2026-09-24

qq568607358

总体评价

能跟RBM兼容是很好的

2026-09-21
孙晶430:
回复 2026-09-21

会尝试去做

字母么么哒

总体评价

大佬牛逼,给大佬打call

2026-09-18

17798321987

总体评价

弓箭手改的不错,步兵还有点痴呆,骑兵感觉也是冲上去就干了,原版两队在侧翼保护,然后再冲比较好

2026-09-14
孙晶430:
回复 2026-09-14

好的

17798321987

总体评价

攻城F6会有很大的毛病

2026-09-14
孙晶430:
回复 2026-09-14

抱歉奥,攻城这里我还没想好怎么做

gary571

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1.48存档中途加入用不了

2026-09-14
17798321987:
回复 2026-09-14

可以,任何MOD都可以,只要兼容,删除文档的骑砍文件夹就行

hadku

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会导致角色没有声音,在编辑页面调整声音直接报错,希望下个版本能修一修。

2026-09-10
孙晶430:
回复 2026-09-10

好的哥
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