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详细内容
更新日志:
* v3.1.3 2026/9/10 重大更新,建议更新
- 删除AI元帅机制,给T社跪了,实在修不好原版AI军团的那雷霆行为机制,每天睁眼就是在修bug堵原版的窟窿,实在心累,等以后打磨完善再端上来吧,
- 因为AI元帅机制的删除,同步修改了玩家成为元帅的机制,现在国策里通过元帅政策之后,点击大地图军团管理按钮进入元帅军议页面,点击成为元帅按钮,跟当前统治者关系>80,家族等级>5级,即可成为元帅,卸任之后还可以再次点击成为元帅。玩家成为国王时(自立或者继位)默认成为元帅,且随国家文化获得称号:皇帝(帝国)/ 至高王(巴丹尼亚)/ 国王(瓦兰迪亚)/ 苏丹(阿塞莱)/ 可汗(库赛特)/ 大公(斯特吉亚)/ 古王(诺德)
- 旧档兼容:旧档有AI元帅的读档时全部清理,还有其他旧档保护机制,更新此版本无需新开档
- 国际情报页面,删除AI元帅机制后,这页面改为显示当前别国所有军团,新增探查按钮,花费1万第纳尔即刻探查该军团的实时信息5天
- 地图页面扩大,更容易点击目标定居点了,现在不加AF重铸者的时候点击定居点指挥更直观,会根据目标定居点所属自动路由到对应任务,敌国-围攻,本国-防守,第三方-巡逻。另外新增AF指挥功能,现在加上AF重铸者也可以在mod设置里关闭AF信使指挥,变成直接指挥机制
- 修复了一堆bug
- AF重铸者专属更新,现在担任摄政时会被其他AI领主正确的视为统治者看待,比如招募AI家族经常被要求只有统治者才有权招募他们,现在,你是了
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* V3.0.10 -2026/9/9
- 新增军团名称自定义功能
- 加强与AF兼容中“摄政”的地位,现在AI对话中真正把摄政当成统治者看待了
- 重置AI军团行为逻辑(需要长测)
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* V3.0.7 -2026/9/7 (重大更新,强烈建议更新)
- mod文件合并,同时兼容1.3.15-1.4.8,另外把AF重铸者链接功能也合并,同时使用AF重铸者时启用,未装AF时恢复独立版战帅
注:AF版功能:元帅/摄政身份写入AF玩家档案,AI对话可以识别到玩家元帅/摄政身份并做相应的反应;可以通过AF写信下达军令,军团长会自动识别,完成当前军令会请求新军令
- 修复旧版AI军团会在攻城时卡死的问题
- 增加战场指挥权获取,现在玩家元帅后参加战斗也可以全权指挥了(测试功能,可能存在bug,要长测,BUG请反馈)
- 剥离聊天栏分类功能,后续会做成独立mod
- 修复mcm设置没有正确保持到存档的bug
- 增加ESC快速关闭页面的功能
- 修了一堆bug,具体看更新日志
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特别感谢LouisZJacky提供的地图包资源!
特别感谢城南花已开、卡拉狄乌斯大帝、LouisZJacky、青柑普洱、秋下无心、Scatterbrain。下次是哪次、新星、小学丝儿、YY、空白、404等小伙伴们的测试(排名按首字母)
感谢AF重铸者群群友们的反馈测试
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支持作者:
点作者名字查看更多好玩mod
如果大家喜欢我的mod,可以去爱发电支持一下,大家的支持是我更新的最大动力
爱发电链接:
https://www.afdian.com/a/zxc258789
特别感谢好兄弟@LouisZJacky提供的地图模块!
感谢AnimusForge重铸者mod交流群群友们的测试
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战帅
Warmaster
骑马与砍杀2:霸主 单机模组
出任元帅,编制五军,以一封封信使军令驱动全国军团攻城略地——
而 AI 王国,也有自己的元帅;摄政临朝、代行王权,亦有其时。
一、模组简介
《战帅》为骑砍2单机模式新增一套完整的「王国元帅」官职与军团指挥体系。玩家所在王国推行原版「Marshals(元帅)」政策后,即可通过选举出任元帅(终身制),打开元帅军议页编制至多五支军团,为每支军团指定军团长、以大地图选点方式组建军团,并下达围攻、洗劫、防守、巡逻与攻击军团五类军令。军令的执行形态随加载的子模组而定:加载可选子模组 WarmasterAfLink 时,走 AnimusForge(AF)信使全流程(挑选信使、亲笔写信、信使赶路送达、军团长按令回信、写信请求新令);未加载时经地图页「下达军令」结构化下达、由原版路由驱动。
与此同时,AI 王国拥有一套完整的自动元帅机制:它们会主动提案并推行元帅政策、选举自己的元帅、编组并保障一支元帅军团(凝聚力恒满、每日补粮)——军团的作战行为则完全遵循原版 AI,让整个卡拉迪亚的政治与军事更鲜活。
模组定位为自用向,本体自足、不依赖 AnimusForge(AF 深度功能全部经可选子模组提供);所有数据随存档持久化,随时读旧档、可随时卸载。
二、前置依赖与安装
- 四前置
- WarmasterAfLink(战帅 AF 扩展子模组) v2.2.2(与战帅配对) 可选 AF 信使写信/回信与求令信、LLM 军令解析、元帅与摄政身份注入 AF 对话、摄政期间国王专属操作开放;其依赖 AnimusForge
将本模组解压到 …\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Warmaster\
启动器中启用本模组;三个必需前置模组(Harmony/UIExtenderEx/MCM)须一并启用,且加载顺序在本模组之前
AF 功能为可选:加载子模组 WarmasterAfLink(加载顺序 AnimusForge → Warmaster → WarmasterAfLink,版本与战帅配对)即启用信使军令/求令信/对话身份注入/摄政国王操作等;不加载则战帅本体功能完好,军令改走地图页直令(原版路由)
仅支持单机模式;进入新档或旧档均可,旧档无需任何迁移操作
三、元帅官职系统
3.1 载体与选举
官职载体为原版「Marshals(元帅)」政策:王国推行该政策即激活整套机制,政策废止则全部恢复原版行为
政策推行后自动发起元帅选举:全体在任领主均可成为候选人(含国王),由王国诸家族影响力加权投票;机选结果的支持度完全复刻原版 KingdomElection 胜算占比口径
玩家为国王时,钦定界面的选单中必定保留「自己」这一选项,可直接钦定自己出任元帅
3.2 终身制与换届
元帅为终身制:仅在元帅死亡、被弹劾罢免或政策废止时出缺;出缺后由统一出缺补选机制自动补选(含玩家王国与 AI 王国,3 日冷却幂等)
元帅战死后其作战目标数据会被完整清理,不会残留影响后续选举
3.3 弹劾
三种主体可发起弹劾议案:君王、非元帅身份的玩家、与现任元帅关系恶劣(<-20)的家族
AI 家族发起弹劾有 14 天冷却;玩家手动发起会与元帅关系 -50(AI 自动弹劾不受此罚)
弹劾通过:元帅即时免职、全国军团解除军令恢复自由,并自动补选
军议横栏的「发动弹劾」按钮:他人任元帅时可点,玩家在任或无元帅时置灰;玩家在任时按钮改为「辞卸帅印」(确认后免职并立即补选,本次不参选)
四、元帅军议页
4.1 入口
玩家所在王国推行元帅政策后,大地图右下角「军团管理」按钮与军团横幅「管理」按钮即切换为打开元帅军议页
打开页面时游戏时间暂停,关闭后恢复;可反复开关不残留
ESC 快捷键(v2.2.2):在子视图(战略地图/国际情报/选人)中按 ESC 返回军议首页,在首页按 ESC 才关闭整个页面;组建页打开时 ESC 先关组建页。
4.2 界面布局
顶部横栏:显示当前元帅(头像·名字·家族)与职位标题(默认「元 帅」;玩家摄政生效时显示「{摄政头衔} · 元帅」)、弹劾/辞帅按钮、「战略地图」与「国际情报」按钮(左列上下两行,大字按钮)
中部五列:每列对应一支军团位(第1军~第5军),列内为「军团长选择卡 → 军团状态 → 位置/兵力 → 管理按钮 → 发送军令/取消军令 → 首要敌人」
顶部提示条:所有操作反馈(如「请先选择军团长」)在此显示
4.3 组建军团(地图选点流程)
在空列点击「军团管理」→ 选择军团长(候选互斥:同一领主不能同时任多军军团长;候选=原版可当军团长条件余二条 ∪ 玩家家族成员〔须自己领有自己的部队〕,同伴不再出任军团长)
进入战役地图选点,任务类型按目标归属自动分配:己方定居点→防守,敌方→围攻,第三方→巡逻,无需手动切换
点击「下一步」打开组建页(完全复刻原版军团管理界面):从召集列表勾选部队,显示距离与战术值(组建全免费,无影响力花费),确认后军团立即成立并执行任务
已组建的列再次点击「军团管理」进入管理模式:可增减成员、无惩罚解散(不扣影响力、不掉关系);战斗中的成员不可移除
4.4 发送军令
加载子模组 WarmasterAfLink:点击「发送军令」接入 AF 信使全流程——挑选信使 → 亲笔写信 → 信使真实赶路送达;军团长回信由 AI 按军令口吻起草——共五类军令:围攻、洗劫、防守、巡逻,以及「攻击军团」(写「攻击XX的军团/追击XX的部队」即可点名野战歼灭一支敌军)
未加载子模组:「发送军令」进入地图页,点击「下达军令」结构化直接下达(原版路由驱动,每整点重放),无需写信
军令下达后军团将令行禁止、严格按令行动;执行期保护采用原版权威口径:围城/劫掠目标「打不下」(原版目标评分=0)时自动放弃军令转待命请令,遇强则走为瞬时避让(不取消军令,避让结束自动回归执行);执行中军团长存粮不足 2 天也会暂停军令转待命,防断粮崩溃
首页五列「发送军令」按钮双态:该列军令执行中显示「取消军令」,点击转待命(保留军团保障),按钮即时变回「发送军令」
军令时效:围攻/洗劫/攻击军团令无时限(执行至任务完成、目标失效或被新令取代);防守/巡逻令默认 1 天到期自动转待命——配合「首要敌人」自动攻防继续行动
军团完成任务转为待命后,会主动寄来 AI 起草的求令信,等你回复下一道命令(加载子模组时)
军令往来不再生成「xx的信」物品,背包不再堆积(写给其他领主的普通信件不受影响)
4.5 首要敌人(自动攻防)
每列可指定一个「首要敌人」交战国(红字按钮循环切换),为待命军团设定自动行动的敌国方向
首要敌人=无:待命军团将自动攻防全部交战国方向(模组按原版评分口径驱动,不就地待机);王国无仗可打(停战/敌国无封地)时交由原版 AI 自主
首要敌人=某国:本模组只为目标「指方向」——己方城/堡被该敌围困时指定驰援解围(只解首要敌人的围攻),否则按原版评分口径指令进攻该敌境内最优目标;行军、接战与撤退均由原版 AI 全权决策,模组不干预
多座城被围时各军团分头就近解围,不会全部扑向同一座
4.6 战略地图与国际情报页
横栏「战略地图」打开只读地图:可筛选城镇/城堡/村庄、缩放拖动,点击任意定居点查看领主、繁荣、驻军、民兵、附属村庄与介绍、人物等情报,并可跳转百科
情报地图与组建选点共用一张地图,互不干扰;情报页底部仅「返回」
横栏「国际情报」打开国际情报页:除本国外每个国家一列,显示国家名、元帅头像与姓名、当前任务、当前位置、兵力人数,底部「写信」按钮直接使用子模组的信使寄信给该国元帅(不做军令);每次打开页面即时刷新,列数较多时网格分两排并带纵向滚动
没有元帅的国家显示「无」;尚未认识的元帅头像照常显示但写信置灰、悬浮提示「你还不认识他」,认识后即可正常写信
安装了海战 DLC 时,诺德国自动显示在情报页中;未安装则不显示
元帅被俘/流亡且代理元帅已组织军团时(v2.2.2):该国的位置与兵力栏改为显示代理军团的位置与兵力并在位置后标注(代帅),状态栏仍显示「被俘·某某 暂代」等元帅失能状态;代理未领军时显示位置未知/兵力 0。
五、军令执行与军团保障
五类军令:围攻、洗劫、防守、巡逻、攻击军团;加载子模组时由 AF 命令队列锁定驱动,未加载时原版路由每整点重放——防守/巡逻令 1 天到期转待命(围攻/洗劫/攻击无时限),到期后按「首要敌人」设定自动攻防接管
执行期保护采用原版权威口径:围城/劫掠目标「打不下」(原版目标评分=0)自动放弃军令转待命请令;遇强则走为瞬时避让不取消军令;放弃/暂停/完成均转待命,并按「首要敌人」按钮的当前设定继续行动(无=全部交战国自动攻防)
凝聚力恒 100:任内全王国所有军团凝聚力不会衰减(读档后依旧生效)
每日自动补粮:受令与 AI 元帅军团军粮自动补足至 20 天;执行中存粮低于 2 天自动暂停军令转待命请令(补粮失效时的逃生阀),待命期由每日补粮兜底不再自动解令
管理经验修正:补粮不会导致军团首领管理技能异常暴涨
目标易主或停战:军团自动转待命;元帅罢免/政策废止:全国军团立即解令
六、AI 元帅机制(MCM 开关控制)
6.1 总开关
MCM 设置页「战帅 Warmaster」→「启用 AI 元帅机制」(分组开关),默认开启,改值即时生效,无需重启
关闭后:AI 王国撤除元帅回归原版行为;玩家王国完全不受影响(选举照常、玩家元帅头衔保留),同时 AI 线机制整体停用——不冻结 AI 线军团凝聚力、不再发起 AI 自动弹劾(玩家线不受影响)
6.2 AI 王国的完整元帅流程
提案:开启期间,每 20 日由随机家族主动提案元帅政策,经原版王国表决决定是否推行(未通过 20 日后可再提)
选举:政策推行后自动发起选举,AI 国王与诸领主按特质与实力加权投票;新元帅当选全图播报
接管:新元帅就任即解散该国原有 AI 军团(玩家任军团长的军团完全豁免;战斗/围攻中的延后至战斗结束),随后自动组建元帅军团并每日补充召集与粮草;和平期元帅/代帅军团主动解散(战斗结束后续),开战后重建
作战:完全遵循原版 AI——元帅军团与原版军团同样自行评估解围、进攻、追击与撤退(原版自带攻城强度评估与遇强规避);本模组只保障其凝聚力与补给,绝不强制送死
出缺即补:元帅死亡或被罢免后由统一出缺补选机制自动补选(3 日冷却幂等,已推行政策的无帅王国均覆盖);玩家王国被 AI 顶替时同套机制运行
6.3 代理元帅(元帅失能期间)
元帅被俘、流亡或失能期间,由王国战术值最高的可行动家族领袖临时代掌元帅军团(并列按兵力兜底),继续维持保底军团:
玩家线:玩家元帅被俘/失能时无条件启用代理(不受任何开关门控);AI 线:受 MCM「AI 元帅被俘时启用代理元帅」子开关门控(默认开启)。
代理军团与元帅军团同享保障(凝聚力恒满、每日补粮),规模不受当选支持率上限约束(防空保底),作战仍完全遵循原版 AI;登记元帅获释即复位,代理军团解散(战斗/围攻中延后至结束),重建由常规机制自动完成(战争期)。
七、摄政(擅摄国政)
7.1 发起与选举
元帅军议页「擅摄国政」按钮:玩家家族 6 级 + 3 万影响力 + 300 万第纳尔发起(仅限现任元帅,未决期卸任作废);全体领主三选项表决——赞同(玩家成为该国摄政头衔)/ 反对(国王保留权力)/ 弃权
摄政头衔按国家显示:瓦兰迪亚=护国公、卡拉迪亚帝国(帝国三邦)=帝国摄政、斯特吉亚=大波耶、巴旦尼亚=王国守护者、库赛特=兀鲁思守护者、阿塞莱=大维齐尔、诺德维格=至高雅尔(未识别文化回退「摄政」)
7.2 王权与边界
通过后代行王权:王国所有君断型决策(战争/和平/外交/政策/贸易)由玩家裁决,原国王仅保留王位虚衔;摄政期间军议横栏标题显示「{摄政头衔} · 元帅」
原国王逝世 → 玩家顺位继任为正式国王(原版王位交接流程);其他王位更替(非玩家继位)/ 玩家离国 / 家族覆灭 → 摄政自动解除
王权俘虏特权(v2.2.2):玩家任国王或摄政期间,可在本国任意城镇/城堡的地牢提取俘虏(原版仅限定居点归属者本人);MCM 新增「王权特权」组开关,默认开启。
7.3 还政于君
摄政生效后,按钮「擅摄国政」变为「还政于君」:二次确认后立即解除摄政(无需选举、不扣费用),横栏标题「{头衔} · 元帅」即刻还原「元 帅」,按钮变回「擅摄国政」——玩家仍任元帅,可再次发起(费用照付)
7.4 与 AF(加载子模组时)
摄政期间 AF 对话注入摄政者身份(头衔与代行王权措辞,含卸任元帅仍摄政的兜底);AF 国王专属操作对摄政者开放:口头国王外交(宣战/议和/结盟/贸易)、书面世界外交、国王外交信件、王国未决议程「最终裁决」、吞并谈判、臣属条约、附庸国政策、稳定度叛乱免疫
元帅身份同样注入 AF:玩家任元帅时,AF 对话上下文追加【战帅身份】规则块——「玩家是{王国}的现任元帅,位仅在君王之下,统帅全国军团」,各领主按关系值(交恶/敬重/中立)与军令关系(军团长下属禀报、国王君主对臣)决定尊称/服从或轻蔑不服的措辞;玩家摄政时【战帅身份】摄政档在前、元帅档在后同时注入,两个身份并存互不覆盖(摄政者必为现任元帅)。
军令回信与求令信的身份口径与对话一致:玩家摄政时同样双身份同时生效(摄政在前、元帅在后)——军团长回信/请令按「摄政者(亦是现任元帅)」的称谓与礼节措辞,仅任元帅或无摄政时按元帅身份。
摄政收权(v2.2.2):摄政期间原国王不再能以王国名义自动提出「王国公告」——每日自动自定义政策、对话建议政策链与 AI 自动外交宣言三个入口收归摄政者;其余王国的 AI 国王行为不受影响。
八、存档兼容与卸载
全部数据经安全持久化接口写入存档,随时读旧档不丢状态;旧档(含早期版本)读档即自动迁移
旧档(v1.2.2 及更早创建、带 AF 军令状态)**建议挂载 WarmasterAfLink 子模组使用**:军令/信使/求令信等既有状态与体验完整保留,读档时子模组自动接管既有军令与在途信使
**独立使用(不加载 WarmasterAfLink)建议开新档**:军令改用地图页「直接下达军令」以原版路由执行;旧档独立游玩时首次读档会将军令表全量清洗为待命态,且原 AF 命令队列的残余指令可能短暂驱动旧军团长(重新下令即覆盖)
模组版本升级后的首次读档会将军令统一清洗为待命态,保障跨版本稳定
推荐卸载流程:解散所辖军团 → 等王国议案表决完毕或读一次档 → 删除 Modules\Warmaster(与 Modules\WarmasterAfLink)目录
即使直接删除后读档,未决议案也会被自动清扫,重新安装 mod 读一档即自愈,不会损坏存档
九、注意事项与已知边界
AF 深度功能(信使军令/求令信/回信与身份注入/摄政国王操作)需加载 WarmasterAfLink 子模组(依赖 AnimusForge);未加载子模组时军令经地图页「下达军令」用原版路由执行,国际情报页「写信」按钮隐藏
写给军团长的普通闲聊信静默放行(不执行军令、不寄失败信);军令往来(发令信/回信/求令信)一律不生成信件物品,即使军令被撤销后仍在途的信,其回信也不再生成——写给他人的私人信件照常生成(v2.1.4 定案)
情报地图自动适配原版与海战(War Sails)两套底图:未安装/未启用海战 DLC 时使用原版地图,功能不受影响
AI 元帅军团的作战行为与原版军团一致(含原版自身的谨慎与回避倾向),属设计而非异常
与封地军政等模组同装兼容(管理经验补丁同源、作用域互不重叠)
本模组为单机自用向,未经适配多人模式
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点评
yyffcvcv
总体评价
我下载的之前版本的,结果我方国家的军团无法解散,只能让玩家画影响力解散,而且还扣好感。这个bug解决了吗?现在队友的军团会自己解散吗?或者说如果玩家能解散,还会扣好感吗?
2026-09-141970474275
总体评价
这个模组我很喜欢,唯一美中不足就是元帅的家族其他人带兵在外,元帅就容易躲在城堡里不出来,很容易被敌国打到家门口了,都不带兵,还有就是AI不会设定军团,导致只能元帅自己带兵,希望以后能优化一下
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