燃烧帝国【支持 1.4.8| 无需'海战'DLC|简/繁体中文汉化】
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主剧本
- 来源: 汉化[精修]
- 浏览:1324 次
- 下载:158 次
- 大小:4.9GB
- 版本:2.0.2
- 作者:Liountikas
- 汉化作者:空知海
- 时间:2026-09-09
- N网:点击进入
详细内容
支持骑砍本体版本:V1.4.8(无需海战DLC)
=============================================================================
关于反馈汉化以及安装问题(抱歉 因为我很少使用中文站 所以请在下方QQ群找我 ):
QQ群:1076842495(如果满人可加入以下频道)
QQ频道:1259continued
=============================================================================
下载链接&注意事项
目前汉化接口并不未完整(无法汉化后续作者更新接口将补充)但不影响正常游玩
前置依赖(四前置)
- Bannerlord.Harmony v2.4.2
- Bannerlord.UIExtenderEx v2.13.3
- Bannerlord.ButterLib v2.11.1
- Bannerlord.MBOptionScreen v5.12.2
N网链接(本体):Burning Empires
N网链接(外置汉化包) :Burning Empires-Chinese Translation
感谢Levente给予授权

============================================================================排序图:

============================================================================

简介:
自罗马诞生以来,已逾千年。
这座城市从一个共同体成长为共和国,最终成为帝国;其影响所及广阔无边,疆域辽阔无垠。然而,边境内外的混乱正威胁着这一切,使其摇摇欲坠。
内战对罗马而言并不陌生,但帝国已庞大到无法由一人完全统治,因此如今由两兄弟分治:紧张不安的瓦伦斯统治东方行省,性情暴烈的瓦伦提尼安大帝统治西方。
蛮族仍在威胁罗马的稳定与未来。萨克森掠袭者为劫掠与荣耀抵达不列颠海岸;皮克特人越过哈德良长城,斯科特人则离开希伯尼亚,洗劫罗马领土。阿勒曼尼人进入高卢,哥特人为寻求安全抵达色雷斯。与夸迪部族之间的纷争与猜忌最终导致其国王身亡,愤怒的部众随即越过多瑙河,蹂躏潘诺尼亚。
越来越多的哥特人涌入色雷斯,也带来了关于一支来自亚洲、身份不明的部族的传闻……
罗马能否安然渡过这些危机,还是终将崩塌?
============================================================================
更新日志
v2.0.2
新功能
- 在定居点百科页面加入“文明等级”显示。
- 在定居点百科页面加入“人口数量”显示。
- 在定居点百科页面加入“管理定居点”按钮,可直接打开定居点管理界面。
- 在定居点管理界面加入人口显示,并新增允许在定居点内部调动人口的功能。
- 新增用于 3D 角色装备预览的诊断模块。
修复与优化
- 修复匈人统治者巴兰贝尔的百科页面无法打开,以及其装备会变回蒙楚格所用原版装备的问题。
- 定居点贸易如今只会出售与该定居点文化相符的装备。
- 优化 Main_map 开始推进时间后出现的卡顿。
- 修复佣兵家族无法组建部队的问题。
- 修复即使编队全由男性士兵组成,在战斗中下令后仍可能播放女性语音的问题。
- 修复 BE 装备与原版潜行机制不兼容的问题。
- 修复与匈人角色对话时仍可能出现原版文化和原版角色的问题。
- 修复 NPC 角色战败后无法创建新部队的问题。请注意,原版要求角色至少拥有一项超过 100 的武器技能,才会被视为具备战斗能力并进入可创建部队的候选池;不符合此条件的角色不会被考虑。
- 修复哈德良长城战斗场景的导航网格问题。
- 修复锡拉塞纳会导致崩溃的城镇中心场景。
- 修复本都城镇攻城场景(塔奈斯场景)导致崩溃的问题。
- 修复文本中的少量拼写错误。
平衡调整
- 显著提升坐骑耐力恢复速度,并提高疲惫坐骑的移动速度。
- 提高战象的速度、机动性与冲锋伤害。
本次更新兼容现有存档。
V2.0:东方更新
我很高兴向各位介绍《Burning Empires》2.0 版本——东方更新!
此版本新增以下内容:
- 扩展世界地图;新增 10 个东方阵营:萨珊帝国、亚美尼亚、拉齐卡、卡特利、阿兰、塔努希德人、拉赫姆人、萨利希德人、希奥尼特人、贵霜;另附不列颠的沃塔迪尼亚人阵营。
- 为新阵营加入数百名历史国王、领主与贵妇;每种文化均拥有专属兵种树和装备。
- 新增按文化群体区分的海上旅行船只模型:罗马、蛮族与东方。
- 新增 50 名拥有专属对话的历史同伴,总数超过 140 名。
- 新增超过 80 个场景。
- 由 Julien Monette 创作的自定义原声音乐。
- 历史战役模式:可扮演 4 世纪末的 10 位知名历史人物;每人都拥有专属背景、目标、家族成员,以及独特的初始物品或坐骑。
- 战象、象甲、专属攻击动画,以及供贵霜和萨珊军队使用的象骑兵。
- 冠军系统:为游戏中超过 70 名领主加入具名精英同伴。开战前可向对方冠军发起挑战,让两军见证决斗。决斗结束后战斗正式开始,落败方会受到士气惩罚。
- 奇观系统:世界地图上有 30 处自定义地点,进入后可探索专属场景,其中包括原始世界七大奇观。每处地点都有隐藏宝藏;每个场景设有 3 个可调查的具名“地标”,战利品总会藏在其中一个区域附近。它们不一定容易抵达:有时需要攀爬、跳跃,或破坏物体与墙壁。
- 人口系统:人口按年龄、社会阶层、宗教和文化划分;不同文化与社会阶层会提供与自身文化和身份相符的兵员。
- 宗教系统:可选择 10 种宗教——尼西亚基督教、阿里乌斯派基督教、希腊—罗马多神教、凯尔特多神教、日耳曼多神教、斯拉夫多神教、萨尔马提亚萨满信仰、腾格里信仰、祆教与佛教。每座城市都有一处神庙及当地主要宗教的祭司。玩家可与祭司互动以选择自己的信仰,也可说服家族成员改宗;若玩家是统治者,还能说服整个王国内的角色信仰玩家的宗教。
- 坐骑耐力系统:动物在全速奔跑后会疲惫;高等级战马能维持耐力更久。可通过休息或慢跑恢复耐力。
- 铁匠铺护甲锻造。
- 叛乱王国系统:只要叛乱家族仍然存在并控制一处定居点,当该定居点持续叛乱一段时间后,便可成立新的王国。新王国会依据其首都所在地创建。
- 4 个自定义任务,分别位于罗马、伦蒂尼恩、君士坦丁堡和乌斯佩。
安装
- 下载后,右键点击 .7z 文件,勾选“解除锁定”。
- 解压 .7z 文件后,会得到两个独立模组:BurningEmpires 与 BurningEmpires_Elephants。
- 将这两个文件夹都放入 Bannerlord\Modules\ 文件夹,在启动器模组列表中勾选它们即可开始游戏。
本模组适用于《骑马与砍杀 II:霸主》v1.4.8。
================================外置汉化包更新日志===============================
V1.0.12
1.更新NPC 文化翻译问题
V1.0.11
1.更新NPC 罗马装备/兵种翻译问题
V1.0.10
1.更新东/西罗马长枪兵翻译问题
V1.0.9
1.更新宗教汉化
2.修修补补
V1.0.5
1.修复NPC名字和个人简介冲突
V1.0.4
1.历史任务战役介绍
2.新增加点汉化
3.城镇菜单汉化(教堂内容依旧不完整 原因:内容在dll 无法进行汉化)
V1.0.1
更新地区名称
由于我对历史方面不是很了解 关于历史人物和介绍汉化可能存在不合理的地方请大家多多指导 反馈问题
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前置依赖(四前置)
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- Bannerlord.UIExtenderEx v2.13.3
- Bannerlord.ButterLib v2.11.1
- Bannerlord.MBOptionScreen v5.12.2
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感谢Levente给予授权

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简介:
自罗马诞生以来,已逾千年。
这座城市从一个共同体成长为共和国,最终成为帝国;其影响所及广阔无边,疆域辽阔无垠。然而,边境内外的混乱正威胁着这一切,使其摇摇欲坠。
内战对罗马而言并不陌生,但帝国已庞大到无法由一人完全统治,因此如今由两兄弟分治:紧张不安的瓦伦斯统治东方行省,性情暴烈的瓦伦提尼安大帝统治西方。
蛮族仍在威胁罗马的稳定与未来。萨克森掠袭者为劫掠与荣耀抵达不列颠海岸;皮克特人越过哈德良长城,斯科特人则离开希伯尼亚,洗劫罗马领土。阿勒曼尼人进入高卢,哥特人为寻求安全抵达色雷斯。与夸迪部族之间的纷争与猜忌最终导致其国王身亡,愤怒的部众随即越过多瑙河,蹂躏潘诺尼亚。
越来越多的哥特人涌入色雷斯,也带来了关于一支来自亚洲、身份不明的部族的传闻……
罗马能否安然渡过这些危机,还是终将崩塌?
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更新日志
v2.0.2
新功能
- 在定居点百科页面加入“文明等级”显示。
- 在定居点百科页面加入“人口数量”显示。
- 在定居点百科页面加入“管理定居点”按钮,可直接打开定居点管理界面。
- 在定居点管理界面加入人口显示,并新增允许在定居点内部调动人口的功能。
- 新增用于 3D 角色装备预览的诊断模块。
修复与优化
- 修复匈人统治者巴兰贝尔的百科页面无法打开,以及其装备会变回蒙楚格所用原版装备的问题。
- 定居点贸易如今只会出售与该定居点文化相符的装备。
- 优化 Main_map 开始推进时间后出现的卡顿。
- 修复佣兵家族无法组建部队的问题。
- 修复即使编队全由男性士兵组成,在战斗中下令后仍可能播放女性语音的问题。
- 修复 BE 装备与原版潜行机制不兼容的问题。
- 修复与匈人角色对话时仍可能出现原版文化和原版角色的问题。
- 修复 NPC 角色战败后无法创建新部队的问题。请注意,原版要求角色至少拥有一项超过 100 的武器技能,才会被视为具备战斗能力并进入可创建部队的候选池;不符合此条件的角色不会被考虑。
- 修复哈德良长城战斗场景的导航网格问题。
- 修复锡拉塞纳会导致崩溃的城镇中心场景。
- 修复本都城镇攻城场景(塔奈斯场景)导致崩溃的问题。
- 修复文本中的少量拼写错误。
平衡调整
- 显著提升坐骑耐力恢复速度,并提高疲惫坐骑的移动速度。
- 提高战象的速度、机动性与冲锋伤害。
本次更新兼容现有存档。
V2.0:东方更新
我很高兴向各位介绍《Burning Empires》2.0 版本——东方更新!
此版本新增以下内容:
- 扩展世界地图;新增 10 个东方阵营:萨珊帝国、亚美尼亚、拉齐卡、卡特利、阿兰、塔努希德人、拉赫姆人、萨利希德人、希奥尼特人、贵霜;另附不列颠的沃塔迪尼亚人阵营。
- 为新阵营加入数百名历史国王、领主与贵妇;每种文化均拥有专属兵种树和装备。
- 新增按文化群体区分的海上旅行船只模型:罗马、蛮族与东方。
- 新增 50 名拥有专属对话的历史同伴,总数超过 140 名。
- 新增超过 80 个场景。
- 由 Julien Monette 创作的自定义原声音乐。
- 历史战役模式:可扮演 4 世纪末的 10 位知名历史人物;每人都拥有专属背景、目标、家族成员,以及独特的初始物品或坐骑。
- 战象、象甲、专属攻击动画,以及供贵霜和萨珊军队使用的象骑兵。
- 冠军系统:为游戏中超过 70 名领主加入具名精英同伴。开战前可向对方冠军发起挑战,让两军见证决斗。决斗结束后战斗正式开始,落败方会受到士气惩罚。
- 奇观系统:世界地图上有 30 处自定义地点,进入后可探索专属场景,其中包括原始世界七大奇观。每处地点都有隐藏宝藏;每个场景设有 3 个可调查的具名“地标”,战利品总会藏在其中一个区域附近。它们不一定容易抵达:有时需要攀爬、跳跃,或破坏物体与墙壁。
- 人口系统:人口按年龄、社会阶层、宗教和文化划分;不同文化与社会阶层会提供与自身文化和身份相符的兵员。
- 宗教系统:可选择 10 种宗教——尼西亚基督教、阿里乌斯派基督教、希腊—罗马多神教、凯尔特多神教、日耳曼多神教、斯拉夫多神教、萨尔马提亚萨满信仰、腾格里信仰、祆教与佛教。每座城市都有一处神庙及当地主要宗教的祭司。玩家可与祭司互动以选择自己的信仰,也可说服家族成员改宗;若玩家是统治者,还能说服整个王国内的角色信仰玩家的宗教。
- 坐骑耐力系统:动物在全速奔跑后会疲惫;高等级战马能维持耐力更久。可通过休息或慢跑恢复耐力。
- 铁匠铺护甲锻造。
- 叛乱王国系统:只要叛乱家族仍然存在并控制一处定居点,当该定居点持续叛乱一段时间后,便可成立新的王国。新王国会依据其首都所在地创建。
- 4 个自定义任务,分别位于罗马、伦蒂尼恩、君士坦丁堡和乌斯佩。
安装
- 下载后,右键点击 .7z 文件,勾选“解除锁定”。
- 解压 .7z 文件后,会得到两个独立模组:BurningEmpires 与 BurningEmpires_Elephants。
- 将这两个文件夹都放入 Bannerlord\Modules\ 文件夹,在启动器模组列表中勾选它们即可开始游戏。
本模组适用于《骑马与砍杀 II:霸主》v1.4.8。
================================外置汉化包更新日志===============================
V1.0.12
1.更新NPC 文化翻译问题
V1.0.11
1.更新NPC 罗马装备/兵种翻译问题
V1.0.10
1.更新东/西罗马长枪兵翻译问题
V1.0.9
1.更新宗教汉化
2.修修补补
V1.0.5
1.修复NPC名字和个人简介冲突
V1.0.4
1.历史任务战役介绍
2.新增加点汉化
3.城镇菜单汉化(教堂内容依旧不完整 原因:内容在dll 无法进行汉化)
V1.0.1
更新地区名称
由于我对历史方面不是很了解 关于历史人物和介绍汉化可能存在不合理的地方请大家多多指导 反馈问题
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点评
xywk
总体评价
夫拉维乌斯斯提利霍 的名字翻译错了,应该是 弗拉维乌斯·斯提里科; 穆恩德祖克 一般翻译为 蒙祖克,布莱达 一般被翻译为 博勒达;赫尔梅里 一般被翻译为 赫尔梅里克,他背景介绍里的 苏维里 一般被翻译为 苏维汇;阿拉里 一般被翻译为 阿拉里克;阿拉特赫乌斯 一般被翻译为 阿拉修斯,他的养子 维特里克 一般被翻译为 维特赫里库斯;雷斯佩恩迪娅尔 一般被翻译为 雷斯彭迪阿尔;哈马扎斯普 的姓氏一般翻译为马米科尼扬;伊娅兹德格尔德 一般被翻译为伊亚兹德戈尔德、耶兹德格尔德、亚兹德盖尔德;塔努赫 一般被翻译为 台努赫;文化里的 加勒多尼亚 一般被翻译为 喀里多尼亚、坦努赫 一般被翻译为 台努赫、希奥尼特 一般被翻译为 匈尼特
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