盔甲锻造-适配1.4.8
总体评价(4)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:2895 次
- 下载:696 次
- 大小:1.34MB
- 版本:v1.4.8
- 作者:努力的数字
- 汉化作者:努力的数字
- 时间:2026-09-28
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2026/9/28更新日志:
1.优化了UI。
2.现在不止能锻造盔甲,还能锻造弓、弩、弓箭、弩失。
3.新增了英文翻译。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Armor Smithing / 盔甲打造
**让《骑马与砍杀2:霸主》的铁匠铺真正能够打造盔甲。**
原版锻造系统主要围绕武器展开,而 **Armor Smithing / 盔甲打造** 在尽可能沿用原版锻造机制的基础上,为游戏加入了一套完整的护甲打造系统。
现在,你可以走进卡拉迪亚的铁匠铺,消耗原版锻造材料和锻造精力,亲手打造头盔、身甲、披风、手套、靴子甚至马铠。
你打造出来的装备并不一定完全相同。
锻造英雄的技能、装备本身的打造难度以及相关锻造特长都会影响最终成品的品质。
---
## 当前版本
**Armor Smithing v1.0.0**
单人模式模组。
进入游戏后,可直接从**原版铁匠铺界面**进入“打造盔甲”,同时在城镇菜单中也提供了“打造盔甲”的快捷入口。
---
# 主要功能
### 完整的盔甲打造系统
模组支持打造:
• 头盔
• 身甲
• 披风
• 手套
• 靴子
• 马铠
只要是当前游戏中正常存在并可使用的对应护甲,都可以被加入打造列表。
模组直接读取游戏中的护甲数据,因此能够自然兼容原版本身的大量装备。
---
## 使用原版锻造材料
Armor Smithing 并没有额外添加一套独立的材料系统。
所有装备依然使用《骑马与砍杀2:霸主》原版铁匠铺中的锻造材料。
具体材料消耗会根据装备的:
**材质**
**重量**
**装备阶级**
动态计算。
板甲、锁子甲、皮甲以及其他材质会使用不同的材料组合。
高阶、重量更大的装备通常也需要消耗更高级或更多的材料。
在打造界面中可以直接查看:
**当前拥有数量 / 本次打造需要消耗的材料**
无需自己计算。
---
# 锻造难度
每件护甲都会拥有自己的**锻造难度**。
难度并不是简单按照装备价格决定,而是综合考虑:
• 装备阶级
• 头部防御
• 身体防御
• 手臂防御
• 腿部防御
防护能力越高、阶级越高的装备,通常也越难打造出高品质成品。
---
# 装备品质系统
打造出来的装备并不一定只是普通版本。
Armor Smithing 将护甲接入了类似原版武器锻造的**品质判定机制**。
你的:
**锻造技能**
以及原版锻造技能树中的相关品质特长都会参与最终品质计算。
其中包括与:
**Experienced Smith**
**Master Smith**
**Legendary Smith**
相关的原版锻造特长逻辑。
锻造技术越优秀,就越有机会打造出更高品质的护甲。
最终装备会直接使用该护甲原本拥有的 **Item Modifier / 装备修饰词组**,因此高品质装备的名称和属性都会按照游戏原有机制产生变化。
这意味着:
**同一件盔甲,多次打造可能得到不同品质、不同属性的成品。**
低阶装备同时保留了品质上限,不会因为锻造技能过高而无限产生不符合原版规则的高级品质。
---
# 锻造英雄
你并不只能使用玩家角色打造装备。
Armor Smithing 会读取原版锻造系统中当前可以参与锻造的英雄。
进入打造界面后,可以直接选择:
**玩家角色或队伍中其他可参与锻造的英雄。**
不同英雄拥有不同的锻造技能和特长,因此选择不同的人进行打造,也会影响最终装备品质。
这也让专门培养一名“铁匠伙伴”真正有了新的用途。
---
# 锻造精力与经验
Armor Smithing 沿用了原版锻造系统。
打造护甲会:
• 消耗锻造精力
• 根据装备计算锻造消耗
• 为负责打造的英雄增加锻造技能经验
• 使用该英雄当前的锻造技能参与品质计算
因此它并不是一个简单的“用材料兑换装备”菜单,而是正式接入原版角色锻造成长体系。
---
# 独立的盔甲打造界面
模组拥有专门制作的护甲锻造 UI。
进入界面后可以查看:
• 当前可参与锻造的英雄
• 护甲类型
• 当前可打造装备列表
• 装备阶级
• 装备模型预览
• 头部防御
• 身体防御
• 手臂防御
• 腿部防御
• 装备重量
• 当前英雄锻造技能
• 当前锻造精力
• 本次精力消耗
• 装备锻造难度
• 所需材料及库存数量
• 最终打造结果
装备预览支持**鼠标拖动旋转和滚轮缩放**。
---
# 如何使用
进入任意可以使用铁匠铺的城镇。
打开原版:
**铁匠铺 / Smithy**
在原版锻造界面中会出现新的:
**“锻造盔甲”**
入口。
点击之后即可进入 Armor Smithing 的护甲打造界面。
此外,模组也在**城镇菜单**中提供了:
**“打造盔甲”**
快捷入口,可以直接打开护甲打造界面。
---
# 打造流程
选择负责锻造的英雄。
选择:
**头盔 / 身甲 / 披风 / 手套 / 靴子 / 马铠**
然后从左侧列表中选择想要制作的装备。
右侧会显示:
装备属性、锻造难度、英雄技能、精力以及材料需求。
当材料和锻造精力均满足条件后,点击:
**“打造盔甲”**
即可开始锻造。
材料与精力会被消耗,锻造英雄获得相应经验。
完成后的装备会**直接进入玩家队伍物品栏**。
如果成功获得品质修饰词,成品名称和最终护甲属性也会随之发生变化。
---
# 与原版装备系统兼容
Armor Smithing 不会复制出另一套独立护甲数据。
打造出的成品依然使用游戏原本的:
• ItemObject
• ArmorComponent
• Item Modifier
• 装备属性计算
• 物品栏系统
• 原版存档格式
因此成品本质上仍然是标准的 Bannerlord 装备。
模组所做的,是为这些原本无法通过铁匠铺制作的护甲增加一套真正的锻造流程。
---
# 安装方法
关闭游戏。
将:
`ArmorSmithing`
文件夹放入《骑马与砍杀2:霸主》的:
`Modules`
目录。
正确的文件结构应该类似:
`Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ArmorSmithing/SubModule.xml`
然后打开游戏启动器并启用:
**Armor Smithing**
即可。
请避免出现:
`Modules/ArmorSmithing/ArmorSmithing/SubModule.xml`
这样的重复文件夹嵌套。
---
# 模组依赖
模组配置中依赖游戏原版模块:
• Native
• SandBoxCore
• Sandbox
**从今天开始,铁匠铺不再只能打造武器。**
选择你的铁匠,准备材料,点燃熔炉。
从一双手套、一顶头盔,到重型身甲与战马铠甲——
**现在,你可以亲手打造属于自己的卡拉迪亚装备。**
2026/9/28更新日志:
1.优化了UI。
2.现在不止能锻造盔甲,还能锻造弓、弩、弓箭、弩失。
3.新增了英文翻译。
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# Armor Smithing / 盔甲打造
**让《骑马与砍杀2:霸主》的铁匠铺真正能够打造盔甲。**
原版锻造系统主要围绕武器展开,而 **Armor Smithing / 盔甲打造** 在尽可能沿用原版锻造机制的基础上,为游戏加入了一套完整的护甲打造系统。
现在,你可以走进卡拉迪亚的铁匠铺,消耗原版锻造材料和锻造精力,亲手打造头盔、身甲、披风、手套、靴子甚至马铠。
你打造出来的装备并不一定完全相同。
锻造英雄的技能、装备本身的打造难度以及相关锻造特长都会影响最终成品的品质。
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## 当前版本
**Armor Smithing v1.0.0**
单人模式模组。
进入游戏后,可直接从**原版铁匠铺界面**进入“打造盔甲”,同时在城镇菜单中也提供了“打造盔甲”的快捷入口。
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# 主要功能
### 完整的盔甲打造系统
模组支持打造:
• 头盔
• 身甲
• 披风
• 手套
• 靴子
• 马铠
只要是当前游戏中正常存在并可使用的对应护甲,都可以被加入打造列表。
模组直接读取游戏中的护甲数据,因此能够自然兼容原版本身的大量装备。
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## 使用原版锻造材料
Armor Smithing 并没有额外添加一套独立的材料系统。
所有装备依然使用《骑马与砍杀2:霸主》原版铁匠铺中的锻造材料。
具体材料消耗会根据装备的:
**材质**
**重量**
**装备阶级**
动态计算。
板甲、锁子甲、皮甲以及其他材质会使用不同的材料组合。
高阶、重量更大的装备通常也需要消耗更高级或更多的材料。
在打造界面中可以直接查看:
**当前拥有数量 / 本次打造需要消耗的材料**
无需自己计算。
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# 锻造难度
每件护甲都会拥有自己的**锻造难度**。
难度并不是简单按照装备价格决定,而是综合考虑:
• 装备阶级
• 头部防御
• 身体防御
• 手臂防御
• 腿部防御
防护能力越高、阶级越高的装备,通常也越难打造出高品质成品。
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# 装备品质系统
打造出来的装备并不一定只是普通版本。
Armor Smithing 将护甲接入了类似原版武器锻造的**品质判定机制**。
你的:
**锻造技能**
以及原版锻造技能树中的相关品质特长都会参与最终品质计算。
其中包括与:
**Experienced Smith**
**Master Smith**
**Legendary Smith**
相关的原版锻造特长逻辑。
锻造技术越优秀,就越有机会打造出更高品质的护甲。
最终装备会直接使用该护甲原本拥有的 **Item Modifier / 装备修饰词组**,因此高品质装备的名称和属性都会按照游戏原有机制产生变化。
这意味着:
**同一件盔甲,多次打造可能得到不同品质、不同属性的成品。**
低阶装备同时保留了品质上限,不会因为锻造技能过高而无限产生不符合原版规则的高级品质。
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# 锻造英雄
你并不只能使用玩家角色打造装备。
Armor Smithing 会读取原版锻造系统中当前可以参与锻造的英雄。
进入打造界面后,可以直接选择:
**玩家角色或队伍中其他可参与锻造的英雄。**
不同英雄拥有不同的锻造技能和特长,因此选择不同的人进行打造,也会影响最终装备品质。
这也让专门培养一名“铁匠伙伴”真正有了新的用途。
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# 锻造精力与经验
Armor Smithing 沿用了原版锻造系统。
打造护甲会:
• 消耗锻造精力
• 根据装备计算锻造消耗
• 为负责打造的英雄增加锻造技能经验
• 使用该英雄当前的锻造技能参与品质计算
因此它并不是一个简单的“用材料兑换装备”菜单,而是正式接入原版角色锻造成长体系。
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# 独立的盔甲打造界面
模组拥有专门制作的护甲锻造 UI。
进入界面后可以查看:
• 当前可参与锻造的英雄
• 护甲类型
• 当前可打造装备列表
• 装备阶级
• 装备模型预览
• 头部防御
• 身体防御
• 手臂防御
• 腿部防御
• 装备重量
• 当前英雄锻造技能
• 当前锻造精力
• 本次精力消耗
• 装备锻造难度
• 所需材料及库存数量
• 最终打造结果
装备预览支持**鼠标拖动旋转和滚轮缩放**。
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# 如何使用
进入任意可以使用铁匠铺的城镇。
打开原版:
**铁匠铺 / Smithy**
在原版锻造界面中会出现新的:
**“锻造盔甲”**
入口。
点击之后即可进入 Armor Smithing 的护甲打造界面。
此外,模组也在**城镇菜单**中提供了:
**“打造盔甲”**
快捷入口,可以直接打开护甲打造界面。
---
# 打造流程
选择负责锻造的英雄。
选择:
**头盔 / 身甲 / 披风 / 手套 / 靴子 / 马铠**
然后从左侧列表中选择想要制作的装备。
右侧会显示:
装备属性、锻造难度、英雄技能、精力以及材料需求。
当材料和锻造精力均满足条件后,点击:
**“打造盔甲”**
即可开始锻造。
材料与精力会被消耗,锻造英雄获得相应经验。
完成后的装备会**直接进入玩家队伍物品栏**。
如果成功获得品质修饰词,成品名称和最终护甲属性也会随之发生变化。
---
# 与原版装备系统兼容
Armor Smithing 不会复制出另一套独立护甲数据。
打造出的成品依然使用游戏原本的:
• ItemObject
• ArmorComponent
• Item Modifier
• 装备属性计算
• 物品栏系统
• 原版存档格式
因此成品本质上仍然是标准的 Bannerlord 装备。
模组所做的,是为这些原本无法通过铁匠铺制作的护甲增加一套真正的锻造流程。
---
# 安装方法
关闭游戏。
将:
`ArmorSmithing`
文件夹放入《骑马与砍杀2:霸主》的:
`Modules`
目录。
正确的文件结构应该类似:
`Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ArmorSmithing/SubModule.xml`
然后打开游戏启动器并启用:
**Armor Smithing**
即可。
请避免出现:
`Modules/ArmorSmithing/ArmorSmithing/SubModule.xml`
这样的重复文件夹嵌套。
---
# 模组依赖
模组配置中依赖游戏原版模块:
• Native
• SandBoxCore
• Sandbox
**从今天开始,铁匠铺不再只能打造武器。**
选择你的铁匠,准备材料,点燃熔炉。
从一双手套、一顶头盔,到重型身甲与战马铠甲——
**现在,你可以亲手打造属于自己的卡拉迪亚装备。**
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