盔甲锻造-适配1.4.8

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盔甲锻造-适配1.4.8
总体评价(4)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:2895 次
  • 下载:696 次
  • 大小:1.34MB
  • 版本:v1.4.8
  • 作者:努力的数字
  • 汉化作者:努力的数字
  • 时间:2026-09-28
详细内容
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2026/9/28更新日志:
1.优化了UI。
2.现在不止能锻造盔甲,还能锻造弓、弩、弓箭、弩失。
3.新增了英文翻译。

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# Armor Smithing / 盔甲打造

**让《骑马与砍杀2:霸主》的铁匠铺真正能够打造盔甲。**

原版锻造系统主要围绕武器展开,而 **Armor Smithing / 盔甲打造** 在尽可能沿用原版锻造机制的基础上,为游戏加入了一套完整的护甲打造系统。

现在,你可以走进卡拉迪亚的铁匠铺,消耗原版锻造材料和锻造精力,亲手打造头盔、身甲、披风、手套、靴子甚至马铠。

你打造出来的装备并不一定完全相同。

锻造英雄的技能、装备本身的打造难度以及相关锻造特长都会影响最终成品的品质。

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## 当前版本

**Armor Smithing v1.0.0**

单人模式模组。

进入游戏后,可直接从**原版铁匠铺界面**进入“打造盔甲”,同时在城镇菜单中也提供了“打造盔甲”的快捷入口。

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# 主要功能

### 完整的盔甲打造系统

模组支持打造:

• 头盔  
• 身甲  
• 披风  
• 手套  
• 靴子  
• 马铠  

只要是当前游戏中正常存在并可使用的对应护甲,都可以被加入打造列表。

模组直接读取游戏中的护甲数据,因此能够自然兼容原版本身的大量装备。

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## 使用原版锻造材料

Armor Smithing 并没有额外添加一套独立的材料系统。

所有装备依然使用《骑马与砍杀2:霸主》原版铁匠铺中的锻造材料。

具体材料消耗会根据装备的:

**材质**  
**重量**  
**装备阶级**

动态计算。

板甲、锁子甲、皮甲以及其他材质会使用不同的材料组合。

高阶、重量更大的装备通常也需要消耗更高级或更多的材料。

在打造界面中可以直接查看:

**当前拥有数量 / 本次打造需要消耗的材料**

无需自己计算。

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# 锻造难度

每件护甲都会拥有自己的**锻造难度**。

难度并不是简单按照装备价格决定,而是综合考虑:

• 装备阶级  
• 头部防御  
• 身体防御  
• 手臂防御  
• 腿部防御  

防护能力越高、阶级越高的装备,通常也越难打造出高品质成品。

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# 装备品质系统

打造出来的装备并不一定只是普通版本。

Armor Smithing 将护甲接入了类似原版武器锻造的**品质判定机制**。

你的:

**锻造技能**

以及原版锻造技能树中的相关品质特长都会参与最终品质计算。

其中包括与:

**Experienced Smith**  
**Master Smith**  
**Legendary Smith**

相关的原版锻造特长逻辑。

锻造技术越优秀,就越有机会打造出更高品质的护甲。

最终装备会直接使用该护甲原本拥有的 **Item Modifier / 装备修饰词组**,因此高品质装备的名称和属性都会按照游戏原有机制产生变化。

这意味着:

**同一件盔甲,多次打造可能得到不同品质、不同属性的成品。**

低阶装备同时保留了品质上限,不会因为锻造技能过高而无限产生不符合原版规则的高级品质。

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# 锻造英雄

你并不只能使用玩家角色打造装备。

Armor Smithing 会读取原版锻造系统中当前可以参与锻造的英雄。

进入打造界面后,可以直接选择:

**玩家角色或队伍中其他可参与锻造的英雄。**

不同英雄拥有不同的锻造技能和特长,因此选择不同的人进行打造,也会影响最终装备品质。

这也让专门培养一名“铁匠伙伴”真正有了新的用途。

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# 锻造精力与经验

Armor Smithing 沿用了原版锻造系统。

打造护甲会:

• 消耗锻造精力  
• 根据装备计算锻造消耗  
• 为负责打造的英雄增加锻造技能经验  
• 使用该英雄当前的锻造技能参与品质计算  

因此它并不是一个简单的“用材料兑换装备”菜单,而是正式接入原版角色锻造成长体系。

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# 独立的盔甲打造界面

模组拥有专门制作的护甲锻造 UI。

进入界面后可以查看:

• 当前可参与锻造的英雄  
• 护甲类型  
• 当前可打造装备列表  
• 装备阶级  
• 装备模型预览  
• 头部防御  
• 身体防御  
• 手臂防御  
• 腿部防御  
• 装备重量  
• 当前英雄锻造技能  
• 当前锻造精力  
• 本次精力消耗  
• 装备锻造难度  
• 所需材料及库存数量  
• 最终打造结果  

装备预览支持**鼠标拖动旋转和滚轮缩放**。

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# 如何使用

进入任意可以使用铁匠铺的城镇。

打开原版:

**铁匠铺 / Smithy**

在原版锻造界面中会出现新的:

**“锻造盔甲”**

入口。

点击之后即可进入 Armor Smithing 的护甲打造界面。

此外,模组也在**城镇菜单**中提供了:

**“打造盔甲”**

快捷入口,可以直接打开护甲打造界面。

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# 打造流程

选择负责锻造的英雄。

选择:

**头盔 / 身甲 / 披风 / 手套 / 靴子 / 马铠**

然后从左侧列表中选择想要制作的装备。

右侧会显示:

装备属性、锻造难度、英雄技能、精力以及材料需求。

当材料和锻造精力均满足条件后,点击:

**“打造盔甲”**

即可开始锻造。

材料与精力会被消耗,锻造英雄获得相应经验。

完成后的装备会**直接进入玩家队伍物品栏**。

如果成功获得品质修饰词,成品名称和最终护甲属性也会随之发生变化。

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# 与原版装备系统兼容

Armor Smithing 不会复制出另一套独立护甲数据。

打造出的成品依然使用游戏原本的:

• ItemObject  
• ArmorComponent  
• Item Modifier  
• 装备属性计算  
• 物品栏系统  
• 原版存档格式  

因此成品本质上仍然是标准的 Bannerlord 装备。

模组所做的,是为这些原本无法通过铁匠铺制作的护甲增加一套真正的锻造流程。

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# 安装方法

关闭游戏。

将:

`ArmorSmithing`

文件夹放入《骑马与砍杀2:霸主》的:

`Modules`

目录。

正确的文件结构应该类似:

`Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ArmorSmithing/SubModule.xml`

然后打开游戏启动器并启用:

**Armor Smithing**

即可。

请避免出现:

`Modules/ArmorSmithing/ArmorSmithing/SubModule.xml`

这样的重复文件夹嵌套。

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# 模组依赖

模组配置中依赖游戏原版模块:

• Native  
• SandBoxCore  
• Sandbox  

**从今天开始,铁匠铺不再只能打造武器。**

选择你的铁匠,准备材料,点燃熔炉。

从一双手套、一顶头盔,到重型身甲与战马铠甲——

**现在,你可以亲手打造属于自己的卡拉迪亚装备。**
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1216703988

总体评价

装了之后进不去游戏,那个dll文件不能load

2026-10-02
努力的数字:
回复 2026-10-02

检查你游戏版本和完整性,不是我模组的问题。

2774150387

总体评价

打造的快了游戏就会卡死

2026-09-26

情歌肆溢丶

总体评价

同件装备,高锻造玩家做出来的应该比原版更强一些是吧~

2026-09-26
情歌肆溢丶 回复 努力的数字 :
回复 2026-09-26

OK
努力的数字:
回复 2026-09-26

完全沿用原版的锻造系统,锻造属性越高打出来的装备越厉害,还会加锻造技能经验。
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