骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的专属魔兽争霸编辑器(含mod和编辑器下载)
总体评价(5)
- 分类:战团MOD
- 来源: 原创
- 浏览:661 次
- 下载:14 次
- 大小:/
- 版本:V5.49编辑器适配V1.985骑砍战团魔兽争霸mod
- 作者:killyouready
- 汉化作者:killyouready
- 时间:2026-09-29
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详细内容
骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的专属魔兽争霸编辑器(目前编辑器更新V5.58,需适配骑砍战团魔兽争霸modV1.985新版,如旧版可能读不了一部分预设技能模板)
是不是所有单词都认识,合在一起就懵逼了。
这个是什么东西呢,是我结合我对自身战团mod理论和我的骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的源码及构思情况,制作了一款专门适配我的骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的魔兽争霸编辑器。除了基本的代码素材管理(考虑到性能情况默认关闭选项卡),重点是对真正的魔兽争霸游戏的资源沟通能力。
过去考虑到我的模组玩家特制的高性能消耗但是可以还原其他游戏原汁原味的动作系统的顶点动画控制系统,其高耗性能的问题,采取了玩家人物可覆盖的额外角色素材及脚本补丁的形式实现,即我默认玩家控制的是魔兽剑圣,但是我可以提供补丁让你控制英雄联盟里面的剑圣亚索等等英雄,或是火影等等动漫角色,然后像魔兽争霸一样用RTS与战团第三人称结合的控制操作及四个英雄技能DIY配置。
但是目前制作的骑砍魔兽争霸编辑器,则可以将这个玩家英雄角色拓展DLC补丁更加一键化便捷安装,并且可以预览我这种顶点动画模型的动画效果,我自己定义的顶点动画新系统待机步行攻击技能死亡嘲讽等等基础动作的区间划分的动作播放效果和播放速度参数设定,预览我的四个英雄技能和英雄头像等UI图像并且可以编辑替换导入外部图片自动转换骑砍所需的dds格式,可以选择我预设我的魔兽技能模板,调整其中的参数DIY属于你自己的技能,打个比方,你可以选择无敌斩技能,可视化调整无敌斩的索敌范围/伤害半径/是否带击飞效果等,比如你选择范围伤害类技能模板,你可以选择作为伤害来源的特效模型及顶点动画帧数范围及是否具备发射效果还是原地释放、伤害半径、是否带击飞效果等参数,这些技能模板可视化的选择是适配英雄的四个主技能的哪一个。
此外这个编辑器最强大的功能就是可以将魔兽争霸的mdx动画模型及常规的fbx动画模型进行转换MD3顶点动画模型导入本编辑器,再注入玩家角色拓展补丁,再加载补丁注入魔兽争霸mod中,特别是对魔兽争霸游戏源文件的mdx动画模型和blp贴图资源的格式识别转换过程中,可以检测到mdx动画内涵的动作区间设置,比如检测到人物技能是动画多少帧到多少帧的范围,则这个数据可以自动适配到我骑砍顶点动画系统对应代码脚本的相关参数设定,当然这是预先的粗自适配,你也可以甄别进行手动调整参数。
此外还有很多上述功能的细节不再赘述,有兴趣的可以自己测试,通过我这个编辑器,魔兽争霸的相关动画模型资源可以一键化注入我的魔兽争霸mod编辑器中,让你像魔兽争霸圈子一样可以DIY自己的英雄和魔幻花哨技能。
资源如下(找魔兽modV1.985文件夹下mod,对应编辑器,以及两个适配编辑器的人物补丁参考例,可以复制粘贴一份改名自己测试导入魔兽动画或其他FBX/顶点动画资源通过覆盖区间资源DIY角色,注意其他文件夹的人物补丁老旧不适配此编辑器,但是属于覆盖即用的预设补丁,后续适配编辑器的补丁我会不定期开发发放,争取把魔兽争霸英雄联盟火影DOTA2热门角色都拉进来)
是不是所有单词都认识,合在一起就懵逼了。
这个是什么东西呢,是我结合我对自身战团mod理论和我的骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的源码及构思情况,制作了一款专门适配我的骑马与砍杀战团魔兽争霸mod的魔兽争霸编辑器。除了基本的代码素材管理(考虑到性能情况默认关闭选项卡),重点是对真正的魔兽争霸游戏的资源沟通能力。
过去考虑到我的模组玩家特制的高性能消耗但是可以还原其他游戏原汁原味的动作系统的顶点动画控制系统,其高耗性能的问题,采取了玩家人物可覆盖的额外角色素材及脚本补丁的形式实现,即我默认玩家控制的是魔兽剑圣,但是我可以提供补丁让你控制英雄联盟里面的剑圣亚索等等英雄,或是火影等等动漫角色,然后像魔兽争霸一样用RTS与战团第三人称结合的控制操作及四个英雄技能DIY配置。
但是目前制作的骑砍魔兽争霸编辑器,则可以将这个玩家英雄角色拓展DLC补丁更加一键化便捷安装,并且可以预览我这种顶点动画模型的动画效果,我自己定义的顶点动画新系统待机步行攻击技能死亡嘲讽等等基础动作的区间划分的动作播放效果和播放速度参数设定,预览我的四个英雄技能和英雄头像等UI图像并且可以编辑替换导入外部图片自动转换骑砍所需的dds格式,可以选择我预设我的魔兽技能模板,调整其中的参数DIY属于你自己的技能,打个比方,你可以选择无敌斩技能,可视化调整无敌斩的索敌范围/伤害半径/是否带击飞效果等,比如你选择范围伤害类技能模板,你可以选择作为伤害来源的特效模型及顶点动画帧数范围及是否具备发射效果还是原地释放、伤害半径、是否带击飞效果等参数,这些技能模板可视化的选择是适配英雄的四个主技能的哪一个。
此外这个编辑器最强大的功能就是可以将魔兽争霸的mdx动画模型及常规的fbx动画模型进行转换MD3顶点动画模型导入本编辑器,再注入玩家角色拓展补丁,再加载补丁注入魔兽争霸mod中,特别是对魔兽争霸游戏源文件的mdx动画模型和blp贴图资源的格式识别转换过程中,可以检测到mdx动画内涵的动作区间设置,比如检测到人物技能是动画多少帧到多少帧的范围,则这个数据可以自动适配到我骑砍顶点动画系统对应代码脚本的相关参数设定,当然这是预先的粗自适配,你也可以甄别进行手动调整参数。
此外还有很多上述功能的细节不再赘述,有兴趣的可以自己测试,通过我这个编辑器,魔兽争霸的相关动画模型资源可以一键化注入我的魔兽争霸mod编辑器中,让你像魔兽争霸圈子一样可以DIY自己的英雄和魔幻花哨技能。
资源如下(找魔兽modV1.985文件夹下mod,对应编辑器,以及两个适配编辑器的人物补丁参考例,可以复制粘贴一份改名自己测试导入魔兽动画或其他FBX/顶点动画资源通过覆盖区间资源DIY角色,注意其他文件夹的人物补丁老旧不适配此编辑器,但是属于覆盖即用的预设补丁,后续适配编辑器的补丁我会不定期开发发放,争取把魔兽争霸英雄联盟火影DOTA2热门角色都拉进来)
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