卡拉迪亚政略 | Calradic Statecraft【原创】
总体评价(2.5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 原创
- 浏览:2515 次
- 下载:100 次
- 大小:2.11MB
- 版本:1.4.8
- 作者:anchoumi
- 汉化作者:anchoumi
- 时间:2026-09-30
- 创意工坊:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.4.8版本和战帆
MOD制作组:
作者:anchoumi
汉化者:anchoumi
策划:anchoumi
程序:anchoumi
◆MOD名称
卡拉迪亚政略 [Calradic Statecraft]
治理王国,经营家族,在卡拉迪亚的权力更迭中作出选择。《卡拉迪亚政略》为《骑马与砍杀2:霸主》的单人战役与沙盒加入法律、税收、内阁、继承与政变玩法。从经营第一处封地到建立自己的王国,你将决定资金如何使用、兵员如何征召,以及统治权如何延续。模组覆盖八个本体国家,并为拥有 War Sails 的玩家提供诺德内容。
◆MOD介绍
国家制度
不同的国家拥有不同的国家制度。封建制降低作战部队与驻军工资,国库军费和建设主要限于王室;中央集权让国库覆盖全国,建设效率提高,但军费也上升。共和制降低军费,定期提升城镇忠诚与繁荣,并举行任期选举;部落联盟提高可招新兵的最低阶数、降低军费,国库仍主要服务王室,王位沿用原版选举。制度还决定初始法律、税率与称号。
通过立法推动制度改革:需先使目标制度的初始法律生效,达到至少70点合法性、政变风险不高于30,并在冷却期后提交;至少24小时后,转换在安全日结时生效。
爵位与权限
不同的国家拥有不同的爵位体系初始爵位按家族等级确定;日后晋升还需满足家族等级和封地条件,高阶爵位另有城镇要求。达标后可请求晋升,统治者也可为合格家族晋升爵位。男爵或对应层级及以上可以组建军团;召集贵族通常受双方爵位高低限制,统治者、元帅与同家族成员有例外。低爵位参与表决时需支付较高的附加影响力。
爵位晋升和权限在四种制度下共用一套规则,变化的是称号显示:未转换的原版国家沿用文化称号;完成制度转换的国家及已登记的自立王国按当前制度显示。
法律与决策
决定谁能提出改革、谁拥有最终裁决权,以及国家如何征税、征兵和治理封地。在“王国政略”中查看现行法律,提出议案并参与表决。王室课税权让统治者直接调整税率,诸席允税权则将税率变更交由投票决定。提高税收能够增加收入,也会损害贵族关系;兵役法改变新兵最低阶数和兵源空位补充速度,直接影响下一场战争可用的军队。
国库与债券[/b]
税收进入独立国库。统治者可在法律允许时调整税率,查看税收结构、收入流水与最近一个完整日结的军费和建设支出。国库按制度补贴相应作战部队、驻军的工资并支付建设;余额不足时,支出会受到约束。国王还可发行有期限的国家债券筹资,并承担到期偿付。个人钱包、国库与非统治者的家族基金分别记账。
内阁四席
统治者任命官员后,可以向四个席位分别下达事务。官名随制度变化,职责保持一致。
行政席 选择封地并委托建设,也可经营工坊和商队;报表、情报、信使与赎回被俘的本国领主也由该席办理。
财政席 管理国库存取、个人财产存储与市场采购。选定入库封地、商品和数量后,从城镇实际可售库存购入;国家债券和自动支付信息也在这里处理。
司法席 组建会在地图上行动的巡逻队,追击盗匪并开展治安整顿;国王还可通过该席执行专属惩戒。
军事席 指定集结封地、接收部队、征兵数量和执行日数,从实际兵源招募;再按经验与升级金币安排驻军训练,还可调整编制、调拨部队并下达战略指令。
私人管家
在已接入政略的王国中,拥有自有封地且并非统治者的玩家可以任命私人管家。管家用独立家族基金管理本家族封地与兵源,不能发行国家债券、任免元帅或代行国王惩戒。玩家成为统治者后,由国家内阁办理相应事务。
王位继承
为下一任统治者安排权力交接。封建与集权国家采用世袭继承,依次考虑子女、兄弟姐妹、配偶及其他合格王室亲属。王室尚存却暂无合格继承人时先等待;只有王室灭亡后,才按候选家族当时的影响力与作战兵员选择新统治家族。共和制每届任期80日,期满并满足安全条件时举行原版选举,现任可以连任;部落制沿用原版选举,不设共和任期。玩家死亡或退位也遵循相应交接流程,继承人并非每次都能任意指定。
派系与政变
争取贵族支持,处理王国内部的权力竞争。符合条件的贵族家族按族长与统治者的关系分为支持、摇摆和反对集团。任内近30日的本国战果与贵族关系共同影响合法性,合法性与双方兵力推动政变风险变化。你可以花费个人金币和影响力资助支持者、拉拢摇摆者;危机到来时,也可以妥协交出王位并保留原家族封地与财产,或选择镇压。身为非统治者,你可以保王、观望或加入反对派。政治选边可能演变为王廷大厅中的战斗,胜负与战后对败方俘虏的处置,将决定这场权力斗争的结果。
自立王国
按原版流程建立王国后,玩家可在首次接入政略时选择制度和大厅模板,随后使用同一套法律、国库、内阁、继承与派系玩法。目前可选六套本体大厅;满足 War Sails 条件时再加入诺德大厅。已完成政略初始化的自立王国不提供大厅重选。
从哪里开始
进入本国城镇、城堡或村庄的定居点菜单,打开“王国政略”。统治者可先查看法律、国库和内阁;有封地的非统治者可从私人管家、爵位与国内政治开始。
游玩条件
面向 Bannerlord v1.4.8 的单人战役与沙盒,提供简体中文和英文。启用 Harmony v2.4.2.248、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、Mod Configuration Menu v5(MCM v5.12.3);四项前置和模组都只保留一份并在启动器中启用。
启动器自上而下:Harmony → ButterLib → UIExtenderEx → MCM v5 → 按依赖排序的官方模块 → Calradic Statecraft→ War Sails。
◆更新内容
xxx版本
◆注意事项
前置
请务必安装四前置!!!https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
教程
V1.3.39 | GitHub:https://github.com/RichardBennyVolt/CalradicStatecraft
创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808226457
MOD制作组:
作者:anchoumi
汉化者:anchoumi
策划:anchoumi
程序:anchoumi
◆MOD名称
卡拉迪亚政略 [Calradic Statecraft]
治理王国,经营家族,在卡拉迪亚的权力更迭中作出选择。《卡拉迪亚政略》为《骑马与砍杀2:霸主》的单人战役与沙盒加入法律、税收、内阁、继承与政变玩法。从经营第一处封地到建立自己的王国,你将决定资金如何使用、兵员如何征召,以及统治权如何延续。模组覆盖八个本体国家,并为拥有 War Sails 的玩家提供诺德内容。
◆MOD介绍
国家制度
不同的国家拥有不同的国家制度。封建制降低作战部队与驻军工资,国库军费和建设主要限于王室;中央集权让国库覆盖全国,建设效率提高,但军费也上升。共和制降低军费,定期提升城镇忠诚与繁荣,并举行任期选举;部落联盟提高可招新兵的最低阶数、降低军费,国库仍主要服务王室,王位沿用原版选举。制度还决定初始法律、税率与称号。
通过立法推动制度改革:需先使目标制度的初始法律生效,达到至少70点合法性、政变风险不高于30,并在冷却期后提交;至少24小时后,转换在安全日结时生效。
爵位与权限
不同的国家拥有不同的爵位体系初始爵位按家族等级确定;日后晋升还需满足家族等级和封地条件,高阶爵位另有城镇要求。达标后可请求晋升,统治者也可为合格家族晋升爵位。男爵或对应层级及以上可以组建军团;召集贵族通常受双方爵位高低限制,统治者、元帅与同家族成员有例外。低爵位参与表决时需支付较高的附加影响力。
爵位晋升和权限在四种制度下共用一套规则,变化的是称号显示:未转换的原版国家沿用文化称号;完成制度转换的国家及已登记的自立王国按当前制度显示。
法律与决策
决定谁能提出改革、谁拥有最终裁决权,以及国家如何征税、征兵和治理封地。在“王国政略”中查看现行法律,提出议案并参与表决。王室课税权让统治者直接调整税率,诸席允税权则将税率变更交由投票决定。提高税收能够增加收入,也会损害贵族关系;兵役法改变新兵最低阶数和兵源空位补充速度,直接影响下一场战争可用的军队。
国库与债券[/b]
税收进入独立国库。统治者可在法律允许时调整税率,查看税收结构、收入流水与最近一个完整日结的军费和建设支出。国库按制度补贴相应作战部队、驻军的工资并支付建设;余额不足时,支出会受到约束。国王还可发行有期限的国家债券筹资,并承担到期偿付。个人钱包、国库与非统治者的家族基金分别记账。
内阁四席
统治者任命官员后,可以向四个席位分别下达事务。官名随制度变化,职责保持一致。
行政席 选择封地并委托建设,也可经营工坊和商队;报表、情报、信使与赎回被俘的本国领主也由该席办理。
财政席 管理国库存取、个人财产存储与市场采购。选定入库封地、商品和数量后,从城镇实际可售库存购入;国家债券和自动支付信息也在这里处理。
司法席 组建会在地图上行动的巡逻队,追击盗匪并开展治安整顿;国王还可通过该席执行专属惩戒。
军事席 指定集结封地、接收部队、征兵数量和执行日数,从实际兵源招募;再按经验与升级金币安排驻军训练,还可调整编制、调拨部队并下达战略指令。
私人管家
在已接入政略的王国中,拥有自有封地且并非统治者的玩家可以任命私人管家。管家用独立家族基金管理本家族封地与兵源,不能发行国家债券、任免元帅或代行国王惩戒。玩家成为统治者后,由国家内阁办理相应事务。
王位继承
为下一任统治者安排权力交接。封建与集权国家采用世袭继承,依次考虑子女、兄弟姐妹、配偶及其他合格王室亲属。王室尚存却暂无合格继承人时先等待;只有王室灭亡后,才按候选家族当时的影响力与作战兵员选择新统治家族。共和制每届任期80日,期满并满足安全条件时举行原版选举,现任可以连任;部落制沿用原版选举,不设共和任期。玩家死亡或退位也遵循相应交接流程,继承人并非每次都能任意指定。
派系与政变
争取贵族支持,处理王国内部的权力竞争。符合条件的贵族家族按族长与统治者的关系分为支持、摇摆和反对集团。任内近30日的本国战果与贵族关系共同影响合法性,合法性与双方兵力推动政变风险变化。你可以花费个人金币和影响力资助支持者、拉拢摇摆者;危机到来时,也可以妥协交出王位并保留原家族封地与财产,或选择镇压。身为非统治者,你可以保王、观望或加入反对派。政治选边可能演变为王廷大厅中的战斗,胜负与战后对败方俘虏的处置,将决定这场权力斗争的结果。
自立王国
按原版流程建立王国后,玩家可在首次接入政略时选择制度和大厅模板,随后使用同一套法律、国库、内阁、继承与派系玩法。目前可选六套本体大厅;满足 War Sails 条件时再加入诺德大厅。已完成政略初始化的自立王国不提供大厅重选。
从哪里开始
进入本国城镇、城堡或村庄的定居点菜单,打开“王国政略”。统治者可先查看法律、国库和内阁;有封地的非统治者可从私人管家、爵位与国内政治开始。
游玩条件
面向 Bannerlord v1.4.8 的单人战役与沙盒,提供简体中文和英文。启用 Harmony v2.4.2.248、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、Mod Configuration Menu v5(MCM v5.12.3);四项前置和模组都只保留一份并在启动器中启用。
启动器自上而下:Harmony → ButterLib → UIExtenderEx → MCM v5 → 按依赖排序的官方模块 → Calradic Statecraft→ War Sails。
◆更新内容
xxx版本
◆注意事项
前置
请务必安装四前置!!!https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2060918-1-1.html
教程
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riksea
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鬼影魂殇
总体评价
用了这个mod之后雇佣槽里都是高阶兵种又贵又没办法练统御,对于前期极不友好,建议调整为可调控
不同国家因为兵役法的不同,雇佣槽的兵种等级也不同,例如瓦兰迪亚和斯特吉亚这种封建国家就是便宜的1级兵;南帝国和阿塞莱这种中央集权就是顶级兵;玩家加入王国后可以修改兵役法来调整;