Reform Era 维新

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Reform Era 维新
总体评价(4.7)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:2817 次
  • 下载:231 次
  • 大小:871.51MB
  • 版本:v1.3.1
  • 作者:雕铭
  • 时间:2026-10-14
详细内容
【MOD名称】Reform Era (维新)
【游戏版本】骑马与砍杀2:霸主 v1.4.8 支持战帆DLC
【MOD简介】
这是一个把《骑马与砍杀 2:领主》从「封建军阀乱斗」重做为「近代化转型模拟器」的 Mod。
你仍然是封臣、国王或流浪者,但真正要对付的不再只是敌军,而是你自己王国的旧制度:
贵族把持的议会、教士的教条、商人的短视、农民的不满,以及一个不肯改革的政府。
发动战争、通过法律、改组政府,都是把国家推向近代的工具。
- 经济基础:资源开采、商队物流、工厂加工、物资消耗、人口与就业率。
- 上层建筑:科技树、法律体系、利益集团博弈、合法性与政治运动。
- 战争定位:战争是推动改革、打破僵局、扫清保守势力的工具,而不是目的。
- 灵感来源:维多利亚 3。

【特别鸣谢 / 武器模型来源】
本 Mod 使用的火枪/火炮模型,来源于《CA-火与剑硝烟 mod》及《火枪武器包》。
原作者:The Calradia Awakens Team、逝水年华
二创作者:可靠的KV--2

【致原作者及玩家】
因开发者无法联系到原作者(已尝试加群、B站私信、Discord均未果),但根据原作者“逝水年华”此前“只要说明来源即可”的公开表态,暂时作为开源署名资源使用。如原作者看到此版本,请随时联系我,我会立刻配合修改或下架模型。感谢您创造如此精美的模型。

【核心玩法】
• 经济与工业:建造伐木场、矿场、炼钢厂、造纸厂等特殊工坊,接入原版市场供需。
• 手工小作坊与控制力:不靠封地也能起步 —— 在别国村落建小作坊赚钱、养好感,积累到一定程度就形成对整座城的控制力(明面靠作坊、暗面靠巷区),进而压治安忠诚、甚至让城市叛乱归附于你。
• 人口与就业:只有人口和就业率两个核心数据,高就业率带来繁荣,低就业率引发动荡。
• 科技树:分生产、军事、社会三条线共 59 条。研发前置条件包括建筑、资源、法律、识字率。开局赠送三条起始科技(炼钢、军制、识字)。
• 火器线(本版新增):共 6 阶 15 把火枪 —— 火门枪、火绳枪、燧发枪、滑膛枪、线膛枪,一直到后装线膛枪;配套 6 阶弹药(散装火药与弹丸、粗制纸包弹、纸包弹、精制纸包弹、米涅弹、定装弹)。火枪使用真实模型(握持外观、物品栏图标、射出的弹丸),有枪声与枪口火光烟雾。
• 火器科技:6 个节点,从时代 II 到时代 VII,一个时代一代火器(火门枪 / 火绳枪 / 燧发枪 / 滑膛枪 / 线膛枪 / 后装线膛枪)。每个节点同时管三件事 —— 解锁该代的枪、解锁该代的弹药、给军工坊 +10% 产量。
• 军工坊:等级 = 第几座,可以重复建造(投入与产出同乘等级,代价递增);约每天产出 1 把火枪。所有火器配方在 Lv.1 就能选,但高级枪要靠切换生产方式 —— 对应科技没研究出来之前,那个生产方式在列表里是锁定状态。
• 手工枪坊:火器的早期起步途径,5 天产出 1 把。而且可以升级成对应的工厂 —— 造价比直接新建便宜得多,升级完成后小作坊消失(等于把作坊「扶正」成工厂)。
• 火器兵种两条升级线:维新火器贵族(帝国贵族新兵升级而来)往下分两条路 —— 陆地枪兵线(滑膛枪兵 → 线膛枪兵 → 后装线膛枪兵)与马上枪兵线(马枪兵 → 精锐马枪兵 → 禁卫马枪兵)。每一阶都按阶位配齐装备,升级要真的消耗对应的火器 —— 想让部队升成线膛枪兵,队伍里先得有线膛枪。
• 骑马装填:短枪(手枪 / 卡宾枪 / 猎枪)可以直接在马上装填;长枪需要弩技能达到 175 —— 也就是原版技能树上「弩骑兵」那个能力,练到那个水平就自然解锁。带高阶马枪兵上场时,他们会自己在马上完成装填。
• 俘虏科技:战斗后研究高阶俘虏,获取军事科研点,加速兵种解锁。
• 兵种双轨解锁:研究进度 + 科技研发双重门槛解锁高阶兵种。AI 也需攀科技,开局被降阶为低阶兵。
• 利益集团与组阁:贵族、教士、商人、农民、军官、官僚六方。把谁拉进政府、把谁踢出去,直接决定你的合法性 —— 同质政府稳、混合政府容易垮。
• 法律与立法:从无选举到普选、从农奴制到佃农,40 条法律分槽位推进。法案分阶段表决,支持度与反对集团的势力共同决定它推进还是拖延。
• 谈判:法案卡住时可以和各集团单独谈,改变它对某条法的立场 —— 但对方未必愿意谈,谈崩了代价照付。
• 选举与政治运动:民主制度下每 4 年一次大选,选前半年进入竞选期;激进度够高的运动会持续施压。
• MCM 配置:科研速度、工厂产出倍率、兵种解锁难度、界面配色等 20+ 项参数,全部可在 MCM 菜单里调。
• MCM「维新指令」:一组调试按钮(加科研点 / 加影响力 / 加声望 / 给一整套火器 / 一键建满建筑 / 无敌开关等),方便快速验证玩法。
• MCM「鸣谢 / 模型来源」:游戏内也能随时查看火器模型的来源与原作者署名。

【开局指引】
• 无地游民(上版新增路线):先在别国的村落和城镇建手工小作坊,用收入养兵、刷当地头人好感;同时打海寇绿林抓三阶俘虏换科研点。等作坊铺开、控制力到「立足」以上,你在这座城就有了根基 —— 再考虑要不要拿下它。
• 已有封地:先买硬木和工具,建造学校,研发科技,再逐步建造特殊工坊。
• 想走火器路线:先把军事树上的「火门枪」研究出来(时代 II),军工坊就能开工;早期没有工厂时,先在城镇建手工枪坊,5 天一把慢慢攒。等军工坊立起来、火器科技一个个点上,产量会明显上来。想让部队换装,别忘了仓库里得有对应的枪。
• 火器兵种:目前只做了帝国贵族火器兵种
• 政治上:开局政府通常是「贵族 + 教士 + 军官」的保守联盟。不要急着把进步集团全拉进来 —— 那会立刻拉低合法性。先在保守集团内部推进它们自己支持的法案,削弱它们的势力,再改组政府。

【安装方法】
1. 确保游戏版本为 v1.4.8。
2. 安装四前置 Mod:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM。
3. 将 `Reform Era` 文件夹解压到游戏根目录的 `Modules` 文件夹中。
4. 启动器勾选 `Reform Era`,进入游戏按 `F8` 呼出面板(快捷键可在 MCM 里改)。面板内 Esc 关闭、TAB 返回上一栏。
注意:本版包含 944MB 的火枪模型包(`AssetPackages` 目录),必须完整保留,不要只解压一部分 —— 少了它火枪就没有模型。

【兼容性与反馈】
兼容性:暂未发现排斥的 Mod,可以看看评论区反馈。
版本更新(bug 和建议请发评论区或 2812165346@qq.com,我看到了就会改)

【2026.10.14更新 v1.3.1 —— 系统开关与军制门槛】
• MCM 系统开关(本版新增):火器 / 科技 / 建筑 / 控制力四个系统各有一个开关,就放在 MCM 对应分组的标题行上;另有「火器兵升级要不要消耗火枪」与「已有建筑也停产(重档)」两个更细的档位。只想玩火枪、不想被科技卡住的玩家,可以随时关掉对应系统 —— 开关不写存档:关掉只是停用玩法,已研究的科技、已有的建筑与作坊一律保留,重新打开立刻恢复。另在 MCM「维新指令」里加了【一键解锁所有科技】。
• 开局不再白送【军制】科技:起始科技由 3 条减为 2 条(炼钢、识字)。军制原来开局就送,等于让 T3 兵种阶的科技门槛形同虚设,还顺手白送了「骑士阶层」法律与军官晋升 —— 现在它要自己研究。T3 仍是双轨:科技(军制)+ 兵种阶研究进度 10,两个都得自己努力。
• 关闭科技 = 解除全部限制:关闭「科技系统」后,建筑、生产方式、法律、晋升、兵种阶升级的科技门槛一起解除(科技数值加成按原版中性算,不白送)。界面也说清了 —— 军事演进页不再出现「研究进度 0/5」却写着「已解锁」的自相矛盾读数,改为明说「科技系统已关闭:兵种阶的科技门槛与研究进度门槛已全部解除」;关闭时研究俘虏的入口一并收起,战后提示改成一句说明。
• 失败原因全部中文化:法案提案、集团谈判、科研投入,以及建造 / 升级的失败原因,原来直接抛英文调试串(例如 insufficient influence (have 12, need 50)),现在改成中文(「影响力不足:现有 12,需要 50(还差 38)」)。
• 修好一类「点了没反应」:建造按钮亮着却点了没反应、兵种升级项亮着却升不了、关闭科技后点【科技树】页签没反应 —— 真因是提示被同一帧清掉 / 被去重键吃掉 / 置灰判据与逻辑不同口径,已逐个修掉。现在任何按钮点下去都有明确反馈,失败也会写清原因。顺手清掉了消息区里别国建造完成的英文调试串。
• 建造队列可调序、可取消:建造列表能自己上移 / 下移排顺序,也能取消队列项;取消时把当初扣下的材料原样退回(已投入的建造力作废)。

【2026.10.13更新 v1.3.0 —— 火器线与科技树重构】
• 火器线:6 阶 15 把火枪(火门枪 / 火绳枪 / 燧发枪 / 滑膛枪 / 线膛枪 / 后装线膛枪)+ 6 阶弹药(散装火药 → 定装弹)。真实模型、枪声、枪口火光烟雾。模型来源见上方署名。
• 火器科技 6 个节点:时代 II 到时代 VII,一代火器一个节点。每个节点解锁该代的枪与弹药,并给军工坊 +10% 产量。
• 军工坊:等级 = 第几座,可重复建造(代价递增);约每天产出 1 把。所有配方 Lv.1 可选,高级枪要靠切换生产方式 —— 对应科技没研究出来就是锁定的。
• 手工枪坊:早期起步途径,5 天 1 把;可以升级成对应工厂(比直接新建便宜很多,升级后小作坊消失)。
• 火器兵两条升级线:陆地(滑膛枪兵 → 线膛枪兵 → 后装线膛枪兵)与马上(马枪兵 → 精锐马枪兵 → 禁卫马枪兵)。升级要真的消耗对应的火器 —— 想升线膛枪兵,队伍里先得有线膛枪。
• 骑马装填:短枪直接在马上装填;长枪需要弩技能达到 175(对应原版「弩骑兵」能力)。
• 科技树重构:60 → 59 个科技。删掉「公共卫生」节点;12 个原本「暂未实装」的科技真正落地;开局赠送 3 条起始科技(炼钢 / 军制 / 识字)。
• MCM:新增「维新指令」调试按钮组(加科研点 / 给一整套火器 / 无敌开关等)与「鸣谢 / 模型来源」。
⚠ 本版删除了一个科技节点,科技树 60→59,老存档研究会整体错位 —— 请新开档。

【2026.10.11更新 v1.2.2 —— 产业与控制力】
• 新增「手工小作坊」:7 种,对应 7 个正式工厂,能在别国的村落和城镇建。花第纳尔或库存材料即可开工 —— 这是给无地游民开的第一条路:不靠打仗、不靠封地,也能一点点积累。
• 新增「地方控制力」(本版核心):控制力 = 经济 × 0.6 + 黑道 × 0.4。经济看你在该城和它所有农村建了多少作坊(城本身占一半权重);黑道看该城的巷区你有几条。四档:立足 → 渗透 → 掌控 → 只手遮天,每上一档,原版工坊分成、税收分成、作坊加成、头人好感、影响力、科研点都会提高。
• 巷区:与帮派头目达成隐秘合作:先打下一条巷子做立足点,再私下约见其余帮派的头目,用钱和名望换默契 —— 巷子名义上还是他的,街头照样是他的手下(市井对话与图标保持原版),但这条街的黑道算你的。所以黑道能真正做到 100%。
• 掌控档的两种手段:拖滑块选力度,用「骚乱」压治安、「散布谣言」压忠诚(每天最多两次,都会涨犯罪值)。忠诚被压到很低,这座城市会自己叛乱、并归附于你 —— 而且不会与原王国宣战。到「只手遮天」则可以直接夺城。
• 转型阵痛 / 改造期:被新技术淘汰的生产方式产出打折;切换生产方式不再立刻生效 —— 先花钱开工改造,改造期间按旧方式跑但产出下降,到期后新方式才生效。
• 每一页都有独立的「游玩介绍」:第一次进入某页会自动弹出该页说明,之后点右上角「XX介绍」随时能再看。按「你现在要做什么」写,不是说明书。
• 界面美化与重排:产业页按重要性重排(控制力提到特殊工坊之前);建造 / 手工工坊 / 库存默认收起;统一文字层级(标题金、关键数值金、说明灰);板块之间加分隔线;按钮按主次分色。新增 Esc 关闭面板、TAB 返回上一栏。
• 界面文字全面中文化:不再出现内部 ID 与英文科技名。
⚠ 新增了存档字段(巷区合作、改造进度等)。旧档可以直接读,但建议先另存一份再升级。

【2026.10.9更新 v1.2.1 —— 政治系统大改】
• 新增选举与投票:4 种选举制度(无选举 / 土地选举 / 财富选举 / 普选)。利益集团表新增「票权」列 —— 势力看财富,票权看选举制度,两者独立。越民主,合法性越依赖选票而不是势力。
• 新增政治运动:反动派、保皇专制、自由派、激进派、土地改革派、社会主义派、现代化派、法团主义派。各有支持度与激进度两条独立的轴,激进度高的运动会真的影响法案能否通过。
• 立法重做:法案改为 3 个阶段、每 2 天判定一次,结果有「一锤定音 / 推进 / 辩论 / 拖延」四种。
• 谈判重做:不再是花钱买票 —— 有忠诚门槛、有接受概率(可能谈崩),失败代价照付并进入冷却。
• 合法性 5 档:非法 / 不可接受 / 有争议 / 合法 / 正统。直接决定立法速度、在野集团好感、激进派与忠诚派的增长。
• 科技树重做:三棵树共 60 条,节点可点、连线按前置关系绘制、左侧有等级标签、未实装的近代/现代科技灰显。
• 法律 32 → 40 条,改为维多利亚 3 的「槽位 + 法律组」结构;边缘集团(势力 < 5%)不能入阁,移出集团会激化其 25% 的成员。
• 新增界面配色切换:MCM → 界面 → 界面配色,可选钢蓝(默认)或古铜金(经典)。
• 修正:未加入王国时不再显示合法性与席位数。
⚠ 政治系统改动很大,建议新开档。

【版本历史】
v1.3.1:系统开关与军制门槛(MCM 火器 / 科技 / 建筑 / 控制力四个系统开关 + 火器兵升级消耗开关 + 一键解锁所有科技、开局不再赠送军制科技(起始科技 3 条 → 2 条)且 T3 恢复双轨门槛、关闭科技 = 解除全部科技门槛并写明「限制已解除」、法案 / 谈判 / 科研 / 建造失败原因全部中文化、修好一类「点了没反应」并清掉英文噪音日志、建造队列可调序与取消返还材料)。
v1.3.0:火器线与科技树重构(6 阶 15 把火枪 + 6 阶弹药、火器科技 6 节点、军工坊与生产方式、手工枪坊与工厂升级、火器兵两条升级线且升级消耗火器、骑马装填技能门槛、科技树 59 条与 12 个科技实装、MCM 维新指令与鸣谢)。
v1.2.2:产业与控制力(手工小作坊、地方控制力四档、巷区隐秘合作、骚乱/谣言与叛乱归附、只手遮天夺城、改造期、每页游玩介绍、界面美化与 Esc/TAB)。
v1.2.1:政治系统大改(选举与投票、政治运动、分阶段立法、谈判、合法性 5 档、科技树重做 60 条、界面配色可切换)。
v1.1.1:1,修复了左下角【维新】按钮异常显示;2,【军事演进】面板新增一键研究俘虏按钮;3,可以自定义【维新】快捷键。
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总体评价

大佬想问一下兼容内战MOD嘛

2026-10-12
15870522:
回复 2026-10-12

还没有测试过,重心还在更新更多资源上,更差不多了我才会考虑与大型政治类mod兼容的问题

优雅永不过时

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加油

2026-10-11

15870522

总体评价

目前维新应该是前期内容太少了,这方面还是需要大家建议

2026-10-10

15870522

总体评价

昨天我才下载mod管理器,并且看到一个兄弟的评论,今天已经大致改好,但还没发布1.2.2,感谢兄弟的建议。                                     维新需要扩充前期玩法,还是需要更多建议,谢谢!如果这两天有新的建议我就尽力改好再发1.2.2,抛开设计反馈外,我本身也十分需要兄弟们的评论,这无疑会给我打上一管强心剂!

2026-10-10

卢伊汉073418

总体评价

把高级兵分解了做人体实验有什么用

2026-10-01
15870522:
回复 2026-10-01

研究分解可以得到科技点和高级兵的研究次数,所有人开局都只有低阶兵,想解锁更高级别的兵,就要高级兵的研究次数达到一定数量的同时研究对应科技。另外我刚更新了1.2.1,希望你能体验一下,谢谢。

moxiaojund

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进去显示 缺少文件 resources.xml   忽略后进入游戏F8显示的都是英文

2026-09-30
15870522:
回复 2026-09-30

你试试1.1.2,我翻了一下文件位置是有的:Modules/Reform Era/ModuleData/resources.xml,我自己测试也是正常的,不太清楚你的原因。
可能原因两个:1,最开始开发是Id value=\&quot;MyMod\&quot;,后面改名为Reform Era,可能导致文件夹名与代码路径不匹配;2你看看路径有没有解压“套娃”Modules/Reform Era/Reform Er;3你的四前置版本正确否;仍然出错又还有耐心的话,请加我QQ谢谢!
15870522:
回复 2026-09-30

好的马上改

网友嘉顺豪

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强强强吊吊吊

2026-09-29
15870522:
回复 2026-09-29

非常感谢,同时期待你的玩法建议或BUG反馈。

riksea

总体评价

无法存档

2026-09-29
15870522:
回复 2026-09-29

1. 版本:游戏是1.4.8吗?四个前置版本对不对?
2. 环境:有同时开了哪些MOD?
3. 症状:是点保存直接闪退,还是提示存档失败?是新开档不能存,还是老档也存不了?
4. 日志:有报错弹窗或崩溃日志吗?方便的话截图发我,或发到我的邮箱。

优雅永不过时

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666

2026-09-29

情歌肆溢丶

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不明觉厉

2026-09-29
15870522:
回复 2026-09-29

感谢反馈!《维新》是个想法比较多,但完成度还不高的 Mod,刚上手容易懵。大方向大概是模仿维多利亚3。
我们下个版本会加一个“开局引导”弹窗,告诉玩家第一步做什么,以及 F8 面板里每一项是什么意思。
如果你现在想快速上手,可以看下载页的【开局引导】部分:先抓俘虏研究科技→ 提升兵种上限→ 拥有城镇后先买硬木+工具 → 建学校 → 研发科技 → 建其他特殊工坊 → 推法律
有任何具体卡住的地方,欢迎继续留言,我会解答。
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