血亲

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血亲
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创
  • 浏览:234 次
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  • 大小:72kb
  • 版本:v1.2.0
  • 作者:deDolf
  • 汉化作者:deDolf
  • 时间:2026-10-11
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详细内容
【血亲 BloodRelations】v1.2.0 —— 让后代真正像父母(本人第一次做MOD,不好请见谅)

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■ 它解决什么问题
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原版的孩子是这样的:

  · 文化        —— 随机
  · 家族归属    —— 一律归生父家族
  · 长相        —— 随机,基本不像父母

本 MOD 接管出生流程,把这三件事变成【可配置的继承规则】。

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■ 三大功能
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【一】文化继承

  新增滑块「文化继承父方概率」(0 ~ 1,默认 0.50):
  后代文化来自生父的概率,其余概率归生母。
  0.50 = 各一半,1.00 = 全随父。

【二】家族归属

  两个【互相独立】的开关:

  · 后代归于母族
      全局规则 —— 游戏中所有后代都归入生母当前家族。
      生母无家族时回退生父。**不动文化**。

  · 玩家后代也归母族
      玩家专属的补充规则。
      即使全局规则关闭,开启本项也能让玩家自己的孩子归母族。

  生效条件 = 「全局规则」 OR (「玩家后门」 AND 涉及玩家)

【三】外观继承(本 MOD 的核心)

  「外观继承父方比例」= 每一项身体特征取自生父的概率。

  参与二选一的共 73 项:
      62 个面部 FaceKey + 11 个独立外观字段
      (肤色 / 发型 / 发色 / 眼睛 / 眉毛 / 胡子 / 嘴部纹理 /
        肤色偏移 / 瞳孔色 / 音色 / 声调)

  每项【整项二选一】—— 原样取值,不做任何数值加工。

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■ 安装
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把 BloodRelations 文件夹放进:...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\

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■ 前置与兼容
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  · 游戏版本:Bannerlord v1.4.8
  · 必需前置:四前置
  · 旧存档兼容 —— 本 MOD 不添加任何存档字段,
    规则全部在出生瞬间判定,开关可随时切换

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■ 已知限制(据实说明)
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  1. 修正【只对新生效,不追溯已有角色】
     已经出生的人物不会被改写。

  2. 外观继承是【概率式】的
     同一对父母生的两个孩子,长相不会完全相同 —— 这是设计如此。

  3. 四个「年龄特征键」无法精确继承
     kid_face / old_face / head_scaling / height
     这四项由引擎按年龄重新推导,不接受外部赋值。

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■ 调试
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  打开「调试日志」后,每次出生都会在日志里输出完整的继承决策细节:
  父母原始 FaceKey、逐项的取值来源、以及出生后的回读校验。
  如果你发现后代不像父母,把日志发出来就能定位。

  日志位置:
  C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\logs\rgl_log_*.txt
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