盗窃系统
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- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 原创
- 浏览:358 次
- 下载:33 次
- 大小:1.8MB
- 版本:v0.8.15.44
- 作者:贪玩的狐狸
- 时间:2026-10-31
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详细内容
复刻《天国:拯救 2》偷窃与犯罪系统。按住攒时间扒窃,12 格口袋轮盘挑着拿;从背后击晕、按键压住挣扎、扒光倒地者的衣服;路人目击、装备噪音、显眼度。被抓后对质、罚款、上枷、挨板子、坐牢、越狱、全城通缉;赃物要洗白,按来源决定销赃风险,进城可能被盘查。流氓习气贯穿全程:技能越高,察觉越慢、轮盘越宽裕、说服越狱越容易,还能解锁巧手、肥羊、脱身、销声匿迹四项天赋。可选联动 AnimusForge:AI 生成对质台词,NPC 会记住你的罪行。所有功能和数值都能在 MCM 里单独开关和调整。
大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。
爱发电链接 https://afdian.com/a/tanwandehuli?utm_source=copylink&utm_medium=link
盗窃系统 KCD Thievery
作者:贪玩的狐狸 适用:骑马与砍杀2:霸主 v1.4.8 单人战役
前置:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM 可选:AnimusForge
复刻《天国:拯救2》的偷窃、潜行和犯罪系统,在城镇、城堡、村庄里当一回贼。
扒窃模块
攒时间扒窃:蹲下靠近目标,按住扒窃键攒时间,屏幕中间的宝石从蓝变红,红透就被发现,什么时候松手全看胆量。
口袋轮盘:松手后打开12格口袋轮盘,先摸清“?”口袋里装的是什么,再挑着拿,最后回到门那一格抽手离开。拿太多来不及抽手,一样被抓。
前袋后袋:从背后偷的是后袋,钱少没武器但安全;从侧面或正面偷的是前袋,钱翻倍还多一件值钱货,但对方察觉快一半。
目标状态:坐着的、摆摊的、跟人聊得正起劲的更好下手,走来走去的最警觉。
空手而归:一样不拿空手抽回,对方什么都不会知道,还能再试一次。
潜行模块
背后击晕:蹲在目标背后按住击晕键读条,把人悄悄放倒。英雄和任务人物受保护,不能击晕。
击晕挣扎:读条中目标会挣扎,出现提示时按一下挣扎键压住他,按早了按晚了都会失手。普通人挣扎1次,士兵、卫兵、贵族挣扎2次。
定格倒地:被击晕的人定格倒在原地,不会变成尸体。
搜身扒衣:头盔、披风、衣服、手套、裤子都能扒,扒下来的衣物会真的从人物模型上消失(懂的都懂)。
倒地者被发现:路人同时看见倒地的人和站在旁边的你,会上来质问或者去叫卫兵。
目击模块
路人目击:周围的路人和卫兵会逐渐注意到你,屏幕会提示谁正在看你、看到了几成。夜晚、距离、墙壁遮挡都有影响,卫兵眼最尖。
装备噪音:链甲叮当响,板甲走路像敲锅。噪音越大,被偷的人察觉越快,背对你的人也能听见你。蹲下噪音减半,跑动加五成。
显眼度:穿得越贵、越像个贵族,路人越容易盯上你。想当小偷,先换身布衣。
流氓习气模块(核心)
技能成长:所有成功的偷窃、击晕、搜身、销赃都会给流氓习气经验,默认1.5倍,偷得越值钱练得越快。
察觉更慢:流氓习气越高越难被发现,300级时被偷的人察觉速度只剩原来的29%,路人只剩33%。
轮盘更宽裕:攒时间速度最高2.3倍,轮盘时间最高4倍,从笨手笨脚到从容挑货。
挣扎更从容:击晕挣扎的反应窗口从0.6秒逐渐延长到0.9秒。
能说会道:被抓后说服对方的成功率随流氓习气和魅力一起提高。
越狱高手:越狱成功率从10%一路提高到75%。
城门老油条:进城盘查时行贿最多打五折,藏赃成功率最高70%。
巧手(75级解锁):攒时间再快15%。
肥羊(150级解锁):扒窃时钱袋里的钱多25%。
脱身(200级解锁):被目标本人察觉时有机会装傻混过去,不对质、不加犯罪值,成功率15%起,最高40%。
销声匿迹(250级解锁):赃物洗白时间减半,袋里已有的赃物也立刻生效。
犯罪后果模块
当场对质:被抓后抓你的人会上来对话(平民会叫附近的卫兵),可以交罚款、花言巧语、认罪、自愿坐牢,或者拔腿就跑。
通缉追捕:选择逃跑后,场景内所有看见你的卫兵都会扑上来。
城门拦截:逃跑后再来这座城,会在城门被认出来清算旧账,可以交罚款、说服守卫、硬闯或者认罪。
判罚:轻罪上枷(3天买贵卖贱),中罪挨板子(掉一半血),重罪坐牢。
坐牢:可以熬到刑满(犯罪值清零)、贿赂狱卒(可能被吞钱),或者每天晚上试一次越狱。出狱后体虚3天。
烙印:30天内在同一个王国再犯会被打上烙印,之后10天别人察觉你更快。
警戒度:在同一座城作案越多,那里的人越警觉,过几天才慢慢放松。
事后推断:没被当场抓住也不保险,你走之后人们可能把几件事串起来,怀疑到你头上。
赃物模块
赃物袋:偷来的东西单独放进赃物袋,不进背包,可以按来源查看清单和剩余洗白时间。
洗白:盔甲武器要压够天数才能拿出来用,越值钱压得越久(7天起,最多30天)。
来源追踪:每批赃物都记着偷自哪里,在失主的城里卖最容易被认出来,跑到别的王国去卖就没人认得。
商人收赃:只给三成价,还有被认出的风险。
帮派销赃:找城里的帮派头目,四成价,不问来路,还给流氓习气经验。
进城盘查:带着赃物进城可能被守卫翻行李,可以交出、行贿、想办法藏起来,或者掉头就走。
AnimusForge联动模块(可选,没装完全不影响)
盗窃系统 × AnimusForge:被抓之后,才是好戏开场
你的手还在商贩的钱袋里,一只铁手套已经搭上了你的肩。
“路过?路过的人手会伸进别人兜里?”
作者:贪玩的狐狸 | 骑马与砍杀2:霸主 v1.4.8 · 单人战役
需要同时安装并启用 AnimusForge。没装也能玩,只是对质会回到固定台词和固定规则。
【他不是在念台词】
普通模组里,被抓之后对方只会说那几句话。
装了 AnimusForge,抓你的人说的每一句话都是现写的。开场质问、收钱放人、押你去坐牢、你拔腿就跑时冲街上喊的那一嗓子,全按他自己的身份和处境来。
同一个城门口,商贩会骂你“手脚不干净”,帝国弓箭手会说“跟我去卫所”,骑兵会提醒你“帝国的律法不是儿戏”。
【他知道你是谁】
你可以撒谎,但他手里有底。AI 判断你说的话之前,会先看清这些:
· 你是哪个家族的族长,名望多高,效忠哪个王国。
· 你有没有封地,有的话是哪几座城。
· 你身上带了多少钱。
· 你和他是什么关系。
· 你在这片土地上的前科有多重,这座城现在有多警觉。
· 这一趟进城,你已经被抓了几回。
所以,没封地硬说自己是领主,会被当场拆穿。身上揣着三万第纳尔还哭穷,他会冷笑。第三次被抓还说“我是初犯”,他连听都懒得听。
“带着三万多第纳尔还跟卫兵哭穷,帝国的体面都被你丢尽了!”
【他记得】
你做过的事不会随着离开城门一笔勾销。
· 当场的人:抓你的人、对质的卫兵、盯着你看的路人,马上就知道你干了什么。
· 被你偷过的领主和显要:会一直记着,下次见面他可能会提起。
· 城中传闻:你离开之后,这一趟的所作所为会变成一条传闻,同王国的同类人都会“听说”。
· 结案记录:逃跑后回来交罚款、服满刑期、越狱,都会在这些记忆里补上一笔。
AnimusForge 自己的对话历史不显示这些记录。想看哪些人记住了你,打开城镇菜单里的“NPC 记得的事”。
AI 判断时还会翻他的人设、他记得的事、世界书里相关的条目、这座城的近况和本国最近的大事。对质里你们说过的每一句话,他也都记着。
【和他理论】
被抓之后,你可以不急着掏钱。
选“和他理论”,想说什么就说什么,句数不限。他按自己的性格、记得的事和刚才的对话回你。
每一句话都会改变他对你的态度。选项上一直显示“说服度”,它由两部分组成:
· 他的态度:你说得在理就涨,越说越僵就掉。
· 你的口才:魅力和流氓习气越高,起点越高。
说服度到了线,他会放你走,不罚钱,也不报官。掉到底线,他就翻脸:犯罪值上身,罚款加重,再也不听你解释。
什么话管用?认错、道歉、主动赔偿、讲一个他在意的理由。
什么话找死?狡辩、撒谎、塞钱、拿身份压人。骂人就更不用说了。
你:“你知道我是谁吗?”
他:“管你是哪个大老爷,到了达努斯提卡偷东西,就得按帝国的规矩办!”
你:“我愿意接受应有的一切。”
他:“算你识相,下回再偷就没这么便宜了。”
【讨价还价,就在嘴边】
不用另开菜单。理论的时候,话里报个数就是开价:
“实在对不起,我只能给 300。”
“450 太多了,300 行吗?”
他可能答应,可能还价,也可能被你的低价惹火。他还过价之后,你说一句“行”“成交”,就按他的价了结。
不想报数,只说一句“能少点吗”“太贵了”,他会按对你的印象自己开价。印象好,他就松口降价;把他惹毛了,罚款反而往上涨。
“大族长还跟我讨价还价?现在涨到 308 第纳尔,少一个子儿都不行!”
【嘴是 AI 的,账是规则的】
AI 负责扮演他:读懂你的话,判断真假,决定他的态度,写出他要说的话。
放不放人、罚多少钱、成不成交,由模组的规则来定。规则会看你的技能、出价、他的态度和当地警戒度,然后掷骰。AI 只能按定好的结果说话,不能一句“算了算了”就把罚款免掉。
所以,你没法靠一句花言巧语骗过系统,口才和技能都有用。同样一句“我错了”,从一个声名狼藉的惯偷嘴里说出来,和从一个初来乍到的旅人嘴里说出来,分量完全不同。
【不打断你】
· 等待就在对话框里:AI 想回话时,对话框里显示“(他在盘算你的价)...”,选项暂时变灰。回话一到就自动接上,按 Esc 可以不等。
· 不会被切走:AnimusForge 默认会把和显要的对话切进 AI 输入框。对质期间这一项会被临时关掉,对质选项不会被挡住,对话结束马上恢复。
· AI 没回来也不卡:超时或失败,就用固定台词和原来的规则,游戏照常进行。
【都能关】
每一项联动都在 MCM 的“AnimusForge 联动”里单独开关:AI 回话、AI 评判、读人设和记忆、读世界书和时局、和他理论、等待提示、NPC 记忆、收件箱。理论的成功线、失败线和口才折算也能自己调,嫌难就调低,想硬核就调高。
AI 功能使用你在 AnimusForge 里配置的 API,会消耗额度。
设置模块
功能开关:每个机制都能单独关闭,不想坐牢就关坐牢,不想挣扎就关挣扎。
作弊器:轮盘时间、察觉速度、罚款、洗白天数、天赋门槛、经验倍率等所有数值都能自己调,想轻松想硬核随你。
按键:键盘和手柄都支持,每个键都能改,轮盘可以用鼠标或摇杆直接指向。
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盗窃系统 KCD Thievery
作者:贪玩的狐狸 适用:骑马与砍杀2:霸主 v1.4.8 单人战役
前置:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM 可选:AnimusForge
复刻《天国:拯救2》的偷窃、潜行和犯罪系统,在城镇、城堡、村庄里当一回贼。
扒窃模块
攒时间扒窃:蹲下靠近目标,按住扒窃键攒时间,屏幕中间的宝石从蓝变红,红透就被发现,什么时候松手全看胆量。
口袋轮盘:松手后打开12格口袋轮盘,先摸清“?”口袋里装的是什么,再挑着拿,最后回到门那一格抽手离开。拿太多来不及抽手,一样被抓。
前袋后袋:从背后偷的是后袋,钱少没武器但安全;从侧面或正面偷的是前袋,钱翻倍还多一件值钱货,但对方察觉快一半。
目标状态:坐着的、摆摊的、跟人聊得正起劲的更好下手,走来走去的最警觉。
空手而归:一样不拿空手抽回,对方什么都不会知道,还能再试一次。
潜行模块
背后击晕:蹲在目标背后按住击晕键读条,把人悄悄放倒。英雄和任务人物受保护,不能击晕。
击晕挣扎:读条中目标会挣扎,出现提示时按一下挣扎键压住他,按早了按晚了都会失手。普通人挣扎1次,士兵、卫兵、贵族挣扎2次。
定格倒地:被击晕的人定格倒在原地,不会变成尸体。
搜身扒衣:头盔、披风、衣服、手套、裤子都能扒,扒下来的衣物会真的从人物模型上消失(懂的都懂)。
倒地者被发现:路人同时看见倒地的人和站在旁边的你,会上来质问或者去叫卫兵。
目击模块
路人目击:周围的路人和卫兵会逐渐注意到你,屏幕会提示谁正在看你、看到了几成。夜晚、距离、墙壁遮挡都有影响,卫兵眼最尖。
装备噪音:链甲叮当响,板甲走路像敲锅。噪音越大,被偷的人察觉越快,背对你的人也能听见你。蹲下噪音减半,跑动加五成。
显眼度:穿得越贵、越像个贵族,路人越容易盯上你。想当小偷,先换身布衣。
流氓习气模块(核心)
技能成长:所有成功的偷窃、击晕、搜身、销赃都会给流氓习气经验,默认1.5倍,偷得越值钱练得越快。
察觉更慢:流氓习气越高越难被发现,300级时被偷的人察觉速度只剩原来的29%,路人只剩33%。
轮盘更宽裕:攒时间速度最高2.3倍,轮盘时间最高4倍,从笨手笨脚到从容挑货。
挣扎更从容:击晕挣扎的反应窗口从0.6秒逐渐延长到0.9秒。
能说会道:被抓后说服对方的成功率随流氓习气和魅力一起提高。
越狱高手:越狱成功率从10%一路提高到75%。
城门老油条:进城盘查时行贿最多打五折,藏赃成功率最高70%。
巧手(75级解锁):攒时间再快15%。
肥羊(150级解锁):扒窃时钱袋里的钱多25%。
脱身(200级解锁):被目标本人察觉时有机会装傻混过去,不对质、不加犯罪值,成功率15%起,最高40%。
销声匿迹(250级解锁):赃物洗白时间减半,袋里已有的赃物也立刻生效。
犯罪后果模块
当场对质:被抓后抓你的人会上来对话(平民会叫附近的卫兵),可以交罚款、花言巧语、认罪、自愿坐牢,或者拔腿就跑。
通缉追捕:选择逃跑后,场景内所有看见你的卫兵都会扑上来。
城门拦截:逃跑后再来这座城,会在城门被认出来清算旧账,可以交罚款、说服守卫、硬闯或者认罪。
判罚:轻罪上枷(3天买贵卖贱),中罪挨板子(掉一半血),重罪坐牢。
坐牢:可以熬到刑满(犯罪值清零)、贿赂狱卒(可能被吞钱),或者每天晚上试一次越狱。出狱后体虚3天。
烙印:30天内在同一个王国再犯会被打上烙印,之后10天别人察觉你更快。
警戒度:在同一座城作案越多,那里的人越警觉,过几天才慢慢放松。
事后推断:没被当场抓住也不保险,你走之后人们可能把几件事串起来,怀疑到你头上。
赃物模块
赃物袋:偷来的东西单独放进赃物袋,不进背包,可以按来源查看清单和剩余洗白时间。
洗白:盔甲武器要压够天数才能拿出来用,越值钱压得越久(7天起,最多30天)。
来源追踪:每批赃物都记着偷自哪里,在失主的城里卖最容易被认出来,跑到别的王国去卖就没人认得。
商人收赃:只给三成价,还有被认出的风险。
帮派销赃:找城里的帮派头目,四成价,不问来路,还给流氓习气经验。
进城盘查:带着赃物进城可能被守卫翻行李,可以交出、行贿、想办法藏起来,或者掉头就走。
AnimusForge联动模块(可选,没装完全不影响)
盗窃系统 × AnimusForge:被抓之后,才是好戏开场
你的手还在商贩的钱袋里,一只铁手套已经搭上了你的肩。
“路过?路过的人手会伸进别人兜里?”
作者:贪玩的狐狸 | 骑马与砍杀2:霸主 v1.4.8 · 单人战役
需要同时安装并启用 AnimusForge。没装也能玩,只是对质会回到固定台词和固定规则。
【他不是在念台词】
普通模组里,被抓之后对方只会说那几句话。
装了 AnimusForge,抓你的人说的每一句话都是现写的。开场质问、收钱放人、押你去坐牢、你拔腿就跑时冲街上喊的那一嗓子,全按他自己的身份和处境来。
同一个城门口,商贩会骂你“手脚不干净”,帝国弓箭手会说“跟我去卫所”,骑兵会提醒你“帝国的律法不是儿戏”。
【他知道你是谁】
你可以撒谎,但他手里有底。AI 判断你说的话之前,会先看清这些:
· 你是哪个家族的族长,名望多高,效忠哪个王国。
· 你有没有封地,有的话是哪几座城。
· 你身上带了多少钱。
· 你和他是什么关系。
· 你在这片土地上的前科有多重,这座城现在有多警觉。
· 这一趟进城,你已经被抓了几回。
所以,没封地硬说自己是领主,会被当场拆穿。身上揣着三万第纳尔还哭穷,他会冷笑。第三次被抓还说“我是初犯”,他连听都懒得听。
“带着三万多第纳尔还跟卫兵哭穷,帝国的体面都被你丢尽了!”
【他记得】
你做过的事不会随着离开城门一笔勾销。
· 当场的人:抓你的人、对质的卫兵、盯着你看的路人,马上就知道你干了什么。
· 被你偷过的领主和显要:会一直记着,下次见面他可能会提起。
· 城中传闻:你离开之后,这一趟的所作所为会变成一条传闻,同王国的同类人都会“听说”。
· 结案记录:逃跑后回来交罚款、服满刑期、越狱,都会在这些记忆里补上一笔。
AnimusForge 自己的对话历史不显示这些记录。想看哪些人记住了你,打开城镇菜单里的“NPC 记得的事”。
AI 判断时还会翻他的人设、他记得的事、世界书里相关的条目、这座城的近况和本国最近的大事。对质里你们说过的每一句话,他也都记着。
【和他理论】
被抓之后,你可以不急着掏钱。
选“和他理论”,想说什么就说什么,句数不限。他按自己的性格、记得的事和刚才的对话回你。
每一句话都会改变他对你的态度。选项上一直显示“说服度”,它由两部分组成:
· 他的态度:你说得在理就涨,越说越僵就掉。
· 你的口才:魅力和流氓习气越高,起点越高。
说服度到了线,他会放你走,不罚钱,也不报官。掉到底线,他就翻脸:犯罪值上身,罚款加重,再也不听你解释。
什么话管用?认错、道歉、主动赔偿、讲一个他在意的理由。
什么话找死?狡辩、撒谎、塞钱、拿身份压人。骂人就更不用说了。
你:“你知道我是谁吗?”
他:“管你是哪个大老爷,到了达努斯提卡偷东西,就得按帝国的规矩办!”
你:“我愿意接受应有的一切。”
他:“算你识相,下回再偷就没这么便宜了。”
【讨价还价,就在嘴边】
不用另开菜单。理论的时候,话里报个数就是开价:
“实在对不起,我只能给 300。”
“450 太多了,300 行吗?”
他可能答应,可能还价,也可能被你的低价惹火。他还过价之后,你说一句“行”“成交”,就按他的价了结。
不想报数,只说一句“能少点吗”“太贵了”,他会按对你的印象自己开价。印象好,他就松口降价;把他惹毛了,罚款反而往上涨。
“大族长还跟我讨价还价?现在涨到 308 第纳尔,少一个子儿都不行!”
【嘴是 AI 的,账是规则的】
AI 负责扮演他:读懂你的话,判断真假,决定他的态度,写出他要说的话。
放不放人、罚多少钱、成不成交,由模组的规则来定。规则会看你的技能、出价、他的态度和当地警戒度,然后掷骰。AI 只能按定好的结果说话,不能一句“算了算了”就把罚款免掉。
所以,你没法靠一句花言巧语骗过系统,口才和技能都有用。同样一句“我错了”,从一个声名狼藉的惯偷嘴里说出来,和从一个初来乍到的旅人嘴里说出来,分量完全不同。
【不打断你】
· 等待就在对话框里:AI 想回话时,对话框里显示“(他在盘算你的价)...”,选项暂时变灰。回话一到就自动接上,按 Esc 可以不等。
· 不会被切走:AnimusForge 默认会把和显要的对话切进 AI 输入框。对质期间这一项会被临时关掉,对质选项不会被挡住,对话结束马上恢复。
· AI 没回来也不卡:超时或失败,就用固定台词和原来的规则,游戏照常进行。
【都能关】
每一项联动都在 MCM 的“AnimusForge 联动”里单独开关:AI 回话、AI 评判、读人设和记忆、读世界书和时局、和他理论、等待提示、NPC 记忆、收件箱。理论的成功线、失败线和口才折算也能自己调,嫌难就调低,想硬核就调高。
AI 功能使用你在 AnimusForge 里配置的 API,会消耗额度。
设置模块
功能开关:每个机制都能单独关闭,不想坐牢就关坐牢,不想挣扎就关挣扎。
作弊器:轮盘时间、察觉速度、罚款、洗白天数、天赋门槛、经验倍率等所有数值都能自己调,想轻松想硬核随你。
按键:键盘和手柄都支持,每个键都能改,轮盘可以用鼠标或摇杆直接指向。
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