锻造拓展/良工巧匠/制作工艺 更新

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锻造拓展/良工巧匠/制作工艺 更新
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD
  • 来源: 转载 二次创作
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  • 版本:适配1.4
  • 作者:6135
  • 时间:2026-11-02
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详细内容
这个mod很久没更新了 顺手适配一下自己玩 发出来一起玩
在制作系统中增加了盔甲(及其他)制作。根据技能水平为制作添加失败几率。重新调整了熔炼数量,避免再出现短剑熔炼出十倍于其重量的材料的情况。

为游戏添加了盔甲、马铠、盾牌、弓、弩、箭和弩箭的制作。即使是由模组添加的,只要属于上述类别,都可以进行制作。

在游戏中添加了盔甲、马铠、盾牌、弓、弩、箭和弩箭的熔炼功能。即使是由模组添加的,只要属于上述类别之一且能产出至少一种材料,均可进行熔炼。仅在未使用原版熔炼模式时启用。

所有物品的材料成本取决于物品等级、类别和重量。低等级的布甲和皮甲需要亚麻布或皮革以及少量金属。高等级的板甲和锁甲需要天鹅绒和大量金属。

武器熔炼的收益取决于武器类别,因此短剑不再能提供打造双手剑所需的所有材料(可通过 MCM 进行配置)。

武器和盔甲的打造可能会失败。失败几率取决于物品难度与你的技能水平之间的差距,差距达到 95 或以上时,最大失败几率为 95%(可通过 MCM 进行配置)。

护甲的耐力消耗相当高,但会受到“实用铁匠”天赋的影响。

锻造物品会受到经验/大师/传奇铁匠的影响,并有可能从中获得前缀。传奇是额外的物品等级。这些物品可能并非完全平衡。

低于难度等级的制作技能有一定几率添加负面前缀。技能等级高于难度等级且不再有制作出低质量物品几率的等级为 25(可通过 MCM 进行配置)。
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