国度制衡[支持1.4.8]
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- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载
- 浏览:879 次
- 下载:30 次
- 大小:59.05KB
- 版本:0.4.1
- 作者:KaisonMods
- 汉化作者:侠客宇
- 时间:2026-11-03
- N网mod原址:点击进入
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详细内容
支持游戏本体 1.4.8 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
✦ 它的作用
在原版中,一个领域通常会滚雪球,吞噬整个地图。《Realms Balancer》增加了对主导领域日益增长的压力:邻国联合起来,附庸要求分一杯羹,贪婪的统治者被背叛。
随着时间推移,每个领域都会有相当数量的城镇和城堡,扩张变得困难且难以预测。这适用于所有领域,包括你的领域。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
⌛ 压力上升
◆压力每年都在提升(可配置费率和上限),且日复一日地平稳增长。
◆早期玩法和原版差不多,平衡性逐渐显现。
♜ 权力平衡
◆每个领域都根据相当数量的城镇和城堡进行评级:平衡、雄心或霸权。
◆每个统治者都会根据他们的特质获得一个角色:守护者、平衡者、机会主义者、征服者或焚毁世界者。它决定了他们如何发动战争、缔结和平以及组建联盟。
◆AI被推动向主导领域宣战并彼此和解。
⚔ 联盟
◆每周都可能形成反对霸权的联盟。每个王国根据其统治者的性格、关系和当前战争(至少两名成员)来决定。
◆成员们相互和平,向霸权宣战,并获得季节性征兵和金币。
◆当目标不再占主导地位时,联盟解散。
☠ 内压
◆主导领地的封地会逐渐失去忠诚度(文化不同会更快),这导致游戏内部的叛乱。
◆霸权的不满附庸可能会带着封地倒戈投靠敌人。
◆侵略性的统治者(征服者和焚毁世界者)可能会与较弱的邻居挑起冲突。
⚑ 领地内的封地
附庸氏族期望获得他们领地的公平份额。被排除在外的氏族逐渐产生不满,一步步:
1.正式投诉(如果是你的领域,会弹出弹窗)。
2.最后通牒。
3.经过一个被忽视的季节后,他们采取行动:叛逃敌人、转投邻国、带领封地叛乱或离开。
给他们一个城镇或城堡能让他们冷静下来。它在AI领域也能用(可选)。统治者的氏族、你的氏族和雇佣兵都不受影响。
✉ 战争疲惫
战争消耗了各个领域,直到一方不得不和解。不需要其他模组:
◆内在的战争疲劳:每天的战争、每一次伤亡、每一个被袭击的村庄和每一个失落的城堡或城镇都会让一个领域感到疲惫。100%时,疲惫的领域会实现和平。
◆按王国大小缩放:庞大的帝国疲惫缓慢,小国度疲惫迅速。
◆真实伤害阈值:战争在足够多的村庄被掠夺和封地失守之前,疲劳度不能达到50 / 75 / 90 / 100%(强制和平)。
◆疲惫的领地会更早寻求和平,和平后AI会维持休战,然后再次宣战。
◆联盟战争在一段时间内受到强制和平的保护。
◆用外交?取而代之的是其自身的战争疲劳,规模和阈值相同。
☰ 权力平衡面板
战役地图上的一个新按钮会打开一个面板,里面有两个标签页:
领域:平衡指数、声望、统治者角色、战争和联盟。
我领地的氏族:拥有的封地与预期的封地、各氏族的不满和状态,按颜色分类。
───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
⚙ 背景设定
在Realms Balancer→Mod配置菜单中,所有内容都可以配置:压力、阈值、联盟概率和规模、征召兵、动乱、背叛、封地分配、战争疲劳(内置数值、规模缩放、阈值、停战)和通知
控制台(替代+~):rb.status(压力、主导领域、联盟几率)、rb.coalitions_now(强制联盟检定)。
✔ 要求
四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
游戏版本1.4.8
非常欢迎反馈和bug报告。祝你玩得开心!⚔
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
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✦ 它的作用
在原版中,一个领域通常会滚雪球,吞噬整个地图。《Realms Balancer》增加了对主导领域日益增长的压力:邻国联合起来,附庸要求分一杯羹,贪婪的统治者被背叛。
随着时间推移,每个领域都会有相当数量的城镇和城堡,扩张变得困难且难以预测。这适用于所有领域,包括你的领域。
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⌛ 压力上升
◆压力每年都在提升(可配置费率和上限),且日复一日地平稳增长。
◆早期玩法和原版差不多,平衡性逐渐显现。
♜ 权力平衡
◆每个领域都根据相当数量的城镇和城堡进行评级:平衡、雄心或霸权。
◆每个统治者都会根据他们的特质获得一个角色:守护者、平衡者、机会主义者、征服者或焚毁世界者。它决定了他们如何发动战争、缔结和平以及组建联盟。
◆AI被推动向主导领域宣战并彼此和解。
⚔ 联盟
◆每周都可能形成反对霸权的联盟。每个王国根据其统治者的性格、关系和当前战争(至少两名成员)来决定。
◆成员们相互和平,向霸权宣战,并获得季节性征兵和金币。
◆当目标不再占主导地位时,联盟解散。
☠ 内压
◆主导领地的封地会逐渐失去忠诚度(文化不同会更快),这导致游戏内部的叛乱。
◆霸权的不满附庸可能会带着封地倒戈投靠敌人。
◆侵略性的统治者(征服者和焚毁世界者)可能会与较弱的邻居挑起冲突。
⚑ 领地内的封地
附庸氏族期望获得他们领地的公平份额。被排除在外的氏族逐渐产生不满,一步步:
1.正式投诉(如果是你的领域,会弹出弹窗)。
2.最后通牒。
3.经过一个被忽视的季节后,他们采取行动:叛逃敌人、转投邻国、带领封地叛乱或离开。
给他们一个城镇或城堡能让他们冷静下来。它在AI领域也能用(可选)。统治者的氏族、你的氏族和雇佣兵都不受影响。
✉ 战争疲惫
战争消耗了各个领域,直到一方不得不和解。不需要其他模组:
◆内在的战争疲劳:每天的战争、每一次伤亡、每一个被袭击的村庄和每一个失落的城堡或城镇都会让一个领域感到疲惫。100%时,疲惫的领域会实现和平。
◆按王国大小缩放:庞大的帝国疲惫缓慢,小国度疲惫迅速。
◆真实伤害阈值:战争在足够多的村庄被掠夺和封地失守之前,疲劳度不能达到50 / 75 / 90 / 100%(强制和平)。
◆疲惫的领地会更早寻求和平,和平后AI会维持休战,然后再次宣战。
◆联盟战争在一段时间内受到强制和平的保护。
◆用外交?取而代之的是其自身的战争疲劳,规模和阈值相同。
☰ 权力平衡面板
战役地图上的一个新按钮会打开一个面板,里面有两个标签页:
领域:平衡指数、声望、统治者角色、战争和联盟。
我领地的氏族:拥有的封地与预期的封地、各氏族的不满和状态,按颜色分类。
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⚙ 背景设定
在Realms Balancer→Mod配置菜单中,所有内容都可以配置:压力、阈值、联盟概率和规模、征召兵、动乱、背叛、封地分配、战争疲劳(内置数值、规模缩放、阈值、停战)和通知
控制台(替代+~):rb.status(压力、主导领域、联盟几率)、rb.coalitions_now(强制联盟检定)。
✔ 要求
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非常欢迎反馈和bug报告。祝你玩得开心!⚔
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