三国群英赋-东汉暮光

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三国群英赋-东汉暮光
总体评分(4.7)
  • 分类:战团MOD
  • 来源: 原创
  • 浏览:430195 次
  • 下载:105944 次
  • 版本:V1.433
  • 作者:野蛮人y
  • 时间:2023-07-25
  • 论坛原帖:点击进入
详细内容
MOD作者:野蛮人y
◆MOD名称
三国群英赋-东汉暮光[Twilight Of East-Han]



◆MOD介绍
上下五千年,英雄似星繁。与君歌一曲,三国群英赋。《三国群英赋-东汉暮光》是由“野蛮人y”主导创作的战团MOD,该MOD目标旨在简化繁琐的操作,优化界面和提升AI战斗战术行为,提升对战策略性,使玩家体验感提升。正所谓:“三国多豪杰,堪堪难讲全。千古英雄气,常存天地间。”当玩家跻身在那个时代时,可以做一名枭雄,亦可以做一名匡扶汉室的英雄!在游戏中玩家可以结识到不止三国时期的各路英雄豪杰,与他们共征东汉末年的乱世。成王败寇,弹指一瞬!

主MOD安装目录:例 C:\Game\Mount&Blade Warband\Modules
补丁安装目录:例 C:\Game\Mount&Blade Warband\Modules\Twilight Of East-Han



更新日志:
二、最新日志:1.433更新日志(2023-5-5)
1、添加外交成功信息显示;
2、铁匠铺经验不足制造的显示蓝底区分;

1.432更新日志(2023-5-3)
1、缩短围城状态更新时间为12小时;
2、全应用目标值改为仅选中自动升级的同伴应用目标值;
3、新的物品栏贴图;

1.431更新日志(2023-5-2)
1、修复步弓拉弓不射箭;

1.43更新日志(2023-4-30)
1、修复玩家自动结盟;
2、增大了步弓退射的敌距,修正移动逻辑;
3、添加近战武器宝石镶嵌功能,集齐七色宝石,打造传奇武器;

1.421更新日志(2023-4-27)
1、修复骑射、步弓无弹发呆问题;
2、增加了草原马沙漠马骏马的马速;

1.42更新日志(2023-4-25)
1、修复npc对话缺失,物品重复;
2、铁匠铺分类型锻造,降低载入卡顿;
3、增加劫匪部队数30;

1.412更新日志(2023-4-24)
1、修复收战利品异常;
2、添加3匹链甲战马,锁甲马、白色战马、黑色战马,提升骏马2速度,猎马3速,白马义从骏马改为白色战马,去掉资深骑射手草原马,只留骏马;

1.411更新日志(2023-4-23)
1、调整战场士气数据,修复士气异常;

1.41更新日志(2023-4-22)
1、城镇菜单将镇长对话调到市场里,捐赠军粮也调到镇长对话里了;
2、调整战场士气数据,修复士气异常;

1.401更新日志(2023-4-20)
1、添加铁匠经验显示;

1.40更新日志(2023-4-20)
1、战斗AI——兵种AI优化,减少重复判断;
2、技能——铁骨效果随等级提升而提升,20级以下每点铁骨加4血量,30-6,40-9,50-13,60-18,大于60加24血量;增加国王统帅力加成 3000->10000统;
3、视觉——增加字库隶书、楷书自选覆盖即可,已覆隶书,显示生僻字;
4、兵种、装备:北骑重骑增加加长刀、红樱枪盾;曹操增加虎豹王骑七阶私兵,吕布更改紫金冠、加上龙纹红披风,降低领主盔甲马甲防御20点;优化了下北燕装备贴图;
5、小阵营——增加张角三兄弟赎金到20000,部队可见,黄巾阵营黄色;
6、兵权——国王处花声望可购买加统帅力装备,时效一月;
6、兵役人口——兵役人口限制玩家村子征兵,领主扩兵;玩家城堡私兵可转归国有供其他将军征用;开局增加兵役基数(每周产兵量)难度设定;
6、军粮——一键卖出增加限制,非食物、军粮才能卖出;
                添加最大数量200的军粮、桶装军粮物品;
                玩家击败领主夺得军粮可存入城堡,捐出1000军粮得1声望;
7、外交——详见游戏概念群英赋兵书;结盟是简单粗暴的军事同盟,宣一即宣二,最弱两国会结盟对抗最强国;
8、建筑——建筑完工先扣库银钱,库银不足扣玩家身上;AI城堡每周收入留25%存入库银用于城堡建筑升级,当库银充足,1/3机会自动启动建筑项目,花费与堡主相关;
        修复工程款扣款不清零bug;
9、设置——MOD选项增加战后同阵营领主声望粮草收益信息显示开关;
10、部队——重新设置六国增援;只有国家英雄部队带俘;        
11、修复整理背包,食物有数量的物品数量增多bug;修复铁匠铺制造页点完成退出自动填充生产序列bug;


MOD目标:
简化繁琐的操作,优化界面;
提升AI战斗战术行为,提升对战策略性;

一、现有主要功能汇总:
1.史实地图,城堡按东汉末年郡国分布;
2.只分封城堡,村子直接附属堡主或镇主;
3.步弓AI、枪骑AI、枪兵AI、骑射AI;
  步弓AI-低于20米,边退边射,当看不到敌兵原AI继续前进进攻;6-30米没有攻击动作即被挡住了,就右移直到能攻击敌兵;高于24米恢复原AI前进进攻;
  长枪兵AI-敌距过近后撤再攻击,近敌5米内单双手友军少于10个,切换为单双手,附近有骑兵切为长杆;
  枪骑AI-骑兵近战敌距低于2米将不能挥舞的长杆切换为单双手;
  骑射AI-避敌绕圈射击;
4.统帅力系统-越高级士兵需要更多统帅力,部队上限由总统帅力决定 ,部队栏左边显示的是实际队伍人数右边显示的是剩余可用统帅力,当剩余统帅力低于部队人数时,低统帅力的兵会逃离;
5.军粮系统,城镇城堡每周有军粮收入,一半上交国库,被围攻只有一半收入;
  驻军部队野外领主部队,12小时消耗一次军粮,吃饱加3士气,军粮不足掉士气,降量随缺粮次数增加3、5、8、13、21、34、55 89,士气低于40开始产生逃兵,先逃低等级的,士气越低基础掉兵越多上限越多;
  领主部队军粮不足,会回到阵营附近城镇城堡补充军粮,从国库军粮里扣;
6.战场延续-主角倒下还未输直到最后一兵倒下,战场小地图,战后自动收兵收俘,战后一键升级同伴装备;动作方面,马上双手挥双手武器;
7.一键换装,一键整理背包、整军,降低无为的重复鼠标操作疲劳;
8.角色属性技能统一管理,领主成长-打胜仗涨1-10声望败丢1点声望,领主自动按计划升级,设定目标值为:12力12敏18智30魅 、6教练6战术6向导5治疗5回生5急救5工程2俘10统御;
9.加快选举元帅分封领地速度,投票可视化,可到国政决策界面投票,不用一个个领主跑去问,支持其他领主加3关系;
10.铁匠铺升级装备定制武器盔甲,城堡中有武器工坊步兵营神射营骁骑营可生产物资可训练出二级兵,不用到处跑村子;

战后简讯

买卖军粮

赏赐领主

领主信息-览

一键装备

内政页

角色统一管理按计划升级

城堡训兵

城堡建设

村庄建设

分封领地

推举元帅

制造武器盔甲

升级装备



◆MOD相关
注意事项
1、MOD支持战团1.174及以上版本,请确保自身游戏版本与此保持一致。
2、MOD目前仍然处于初期阶段,后续将会逐步向国风方向完善与补充。

引用资源
MOD中引用了小虎仔、lliihhaaoo、rubik、MadVader等作者分享的代码以及ybsj1314、bhighcs、going37、黑脸小白、叁山勇士等作者分享的模型,详细引用与鸣谢请前往论坛原帖查看。
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2024-09-01
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