特别战利品[支持1.7.2-1.7.0]
总体评分(4.8)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
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- 版本:1.7.2-1.7.0
- 作者:helokero13
- 时间:2022-05-31
- 论坛原帖:点击进入
详细内容
支持游戏本体1.7.2-1.7.0版本
MOD作者:helokero13
◆MOD名称
特别战利品[Special Loot]
◆MOD介绍
在每场战斗后,只有零星破烂的战利品,明明对方穿着华丽的盔甲,战后结算时却发现,自己并没有看见。
这个MOD将一定程度上缓解该痛处:
该MOD允许玩家在史诗般的战斗后从物品池中获取一个特殊战利品。
并且支持自定义物品池的自定义物品模组
◆MOD内容
在每一场激烈的战斗后,玩家都有可能得到一件特别的战利品
每当玩家遇到战斗时,MOD将主要根据玩家和敌人之间的力量差距、流氓点数等来计算物品概率,在战斗结束时,将根据概率给予玩家一件特别的战利品。
盗贼技能能够提升概率:默认值为 每20点增加 1%的几率。
在游戏中,每当遭遇一场战斗时,MOD将会在左下角通知栏,显示三个数据:
1.玩家和敌方(攻击者和防御者)的总兵力
2.流氓技能等级
3.获得特别战利品的几率
自定义物品模组使用说明:
本MOD的特别战利品将根据两个战利品数据池调用。
一个是默认数据池:原版游戏数据池(不包括打造的物品)
一个是自定义数据池:带有独一无二标签的物品。
将自定义项目添加到自定义项目池中的方法如下:
打开:items.xml(..\(custom_item_folder)\\ModuleData\items.xml)
然后复制物品 ID。
打开:config.json(..\SpecialLoot\bin\Win64_Shipping_Client\config.json)
将 物品ID 添加到 custom ItemId 中
然后,对于带有独一无二标签的物品,把这些物品设置为 true,就可以出现在自定义项目池中
如果您希望有更高的机会获取自定义项,只需禁用默认的项目池并只启用自定义项池。
MOD作者:helokero13
◆MOD名称
特别战利品[Special Loot]
◆MOD介绍
在每场战斗后,只有零星破烂的战利品,明明对方穿着华丽的盔甲,战后结算时却发现,自己并没有看见。
这个MOD将一定程度上缓解该痛处:
该MOD允许玩家在史诗般的战斗后从物品池中获取一个特殊战利品。
并且支持自定义物品池的自定义物品模组
◆MOD内容
在每一场激烈的战斗后,玩家都有可能得到一件特别的战利品
每当玩家遇到战斗时,MOD将主要根据玩家和敌人之间的力量差距、流氓点数等来计算物品概率,在战斗结束时,将根据概率给予玩家一件特别的战利品。
盗贼技能能够提升概率:默认值为 每20点增加 1%的几率。
在游戏中,每当遭遇一场战斗时,MOD将会在左下角通知栏,显示三个数据:
1.玩家和敌方(攻击者和防御者)的总兵力
2.流氓技能等级
3.获得特别战利品的几率
自定义物品模组使用说明:
本MOD的特别战利品将根据两个战利品数据池调用。
一个是默认数据池:原版游戏数据池(不包括打造的物品)
一个是自定义数据池:带有独一无二标签的物品。
将自定义项目添加到自定义项目池中的方法如下:
打开:items.xml(..\(custom_item_folder)\\ModuleData\items.xml)
然后复制物品 ID。
打开:config.json(..\SpecialLoot\bin\Win64_Shipping_Client\config.json)
将 物品ID 添加到 custom ItemId 中
然后,对于带有独一无二标签的物品,把这些物品设置为 true,就可以出现在自定义项目池中
如果您希望有更高的机会获取自定义项,只需禁用默认的项目池并只启用自定义项池。
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dszj
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