真正的卡拉迪亚军队[支持1.8.0][汉化版]
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总体评分(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主扩展
- 来源: 汉化
- 浏览:11243 次
- 下载:664 次
- 大小:800KB
- 版本:0.2.3
- 作者:JTgamerman
- 汉化作者:宇航员
- 时间:2022-08-13
详细内容
仅支持e1.80
汉化了所有兵种
N网:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3846?tab=description
MOD要求:
真实战斗(Realistic Battle MOD)
ATC(Adonnay's Troop Changer)
作者虽然有不需要真实战斗的版本,但是没有做平衡
MOD内容:
完全重新设计的部队树,TAC 的总体目的是更好地代表从中世纪早期到中世纪晚期的军队和战斗的基本方面。目前的目标是更好地体现:部队装备和质量的随机性和多样性、外国文化对军队的影响及其管理方式、不同文化的制度如何影响他们的战争方式和军队的编队和组成,并更好地代表霸主派系所依据的历史文化和王国。
在作者的设想中,部分大致分为四类(实际上,这与另一个我喜欢的兵种MOD:De Re Militari很相似)
1、民兵、征召兵,炮灰兵种,装备较差
2、国家的职业兵,装备正规且较为良好,国家的主要战力
3、精英贵族兵,数量稀少,最精良的装备,国家的特色兵种和顶尖战力
4、小家族雇佣兵,与国家职业兵和贵族兵同等实力(原版小家族雇佣兵太弱了)
部队类型之间的横向移动是有限的,不会出现新兵能训练为任何士兵的现象:与其招募一般的“新兵”,并将他训练成长枪手或弓箭手,不如直接招募弓箭手、骑兵,或长矛手,他们将升级为更好的弓箭手、骑手和长矛手,大多数都只能提升1-2个级别,这代表着在正常情况下,玩家无法通过大量的练兵碾压一般领主的精锐度,同时,由于贵族兵的起始等级较高,都在5级以上,现在在招兵处没有那么容易找到了,想要凑齐一只纯贵族部队是非常困难的。
不同的文化将会有不同的征召兵/职业/贵族比例,以及不同的弓箭手/步兵/骑兵比例。
汉化了所有兵种
N网:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3846?tab=description
MOD要求:
真实战斗(Realistic Battle MOD)
ATC(Adonnay's Troop Changer)
作者虽然有不需要真实战斗的版本,但是没有做平衡
MOD内容:
完全重新设计的部队树,TAC 的总体目的是更好地代表从中世纪早期到中世纪晚期的军队和战斗的基本方面。目前的目标是更好地体现:部队装备和质量的随机性和多样性、外国文化对军队的影响及其管理方式、不同文化的制度如何影响他们的战争方式和军队的编队和组成,并更好地代表霸主派系所依据的历史文化和王国。
在作者的设想中,部分大致分为四类(实际上,这与另一个我喜欢的兵种MOD:De Re Militari很相似)
1、民兵、征召兵,炮灰兵种,装备较差
2、国家的职业兵,装备正规且较为良好,国家的主要战力
3、精英贵族兵,数量稀少,最精良的装备,国家的特色兵种和顶尖战力
4、小家族雇佣兵,与国家职业兵和贵族兵同等实力(原版小家族雇佣兵太弱了)
部队类型之间的横向移动是有限的,不会出现新兵能训练为任何士兵的现象:与其招募一般的“新兵”,并将他训练成长枪手或弓箭手,不如直接招募弓箭手、骑兵,或长矛手,他们将升级为更好的弓箭手、骑手和长矛手,大多数都只能提升1-2个级别,这代表着在正常情况下,玩家无法通过大量的练兵碾压一般领主的精锐度,同时,由于贵族兵的起始等级较高,都在5级以上,现在在招兵处没有那么容易找到了,想要凑齐一只纯贵族部队是非常困难的。
不同的文化将会有不同的征召兵/职业/贵族比例,以及不同的弓箭手/步兵/骑兵比例。
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