[原创][霰弹枪][v1.1.3] 新增特殊武器
详细内容
作弊类MOD
并行发射多个箭矢或十字弓,目前仅限玩家。有需求的话可以轻易拓展到队友或敌人。也可用来制作能够并发的特殊武器远程武器,增加后期游戏的爆发力。
游戏内 “ [ ” 建开关功能。
配置文件:./MB2Shotgun/settings/。可修改并发数和并发扩散度。
Nexus mod 链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135?tab=description
灵感:潘德的预言恶魔弓箭手。MOB作者们可以参考反汇编后我的的代码来制作更多能容。
(v1.0.3已解决)PS: 自定义战斗和战役战斗对此MOD的伤害计算不一致,应该是ScriptingInterfaceOfIMBMission.call_AddMissileDelegate这里的问题,使得战役战斗直接无视了霰弹的伤害和伤害归因,不得已只能用了Blow。想请教大神。
v1.0.2更新日志:
兼容火焰领主以及任何修改OnAgentShootMissile()的模组。
v1.0.3更新日志:
解决自定义战斗和战役战斗对此MOD的伤害计算不一致的bug。重命名ShotgunDamage为ShotgunBounusDamage,默认为0的钝击伤害,调高此伤害方便收俘虏。
MB2 v1.3Beta更新日志:
(已解决)升级到v1.3Beta之后重新遇到了战役战斗中霰弹伤害没有计算的问题,原因是它们完全们没有激活Taleworld.MouutAndBlade.Mission中的一个回调函数OnAgentHit()。自定义战斗中它们仍然能够激活的。这应该是Taleworld的问题。
(解决方法: 默认箭矢和弩矢无法触发那个回调函数,因为它们自身伤害为0,请使用诸如远程箭之类有自身伤害的物品!)
v1.1.0 更新
(1)与队友或配偶对话可以去往军火库,获得自带霰弹效果的特殊武器,可以装配给队友:
代达罗斯之殇
恶魔之吻
特殊弹药也已加入,它们自身带有伤害,所以可以出发霰弹伤害。
(2)霰弹效果衍生到投掷武器,默认关闭。
v1.1.2 更新
添加手雷到军火库
v1.1.3 更新
更正霰弹朝向,使之与速度向量重合
使用特殊弹药时不会触发用"["激活的霰弹效果
并行发射多个箭矢或十字弓,目前仅限玩家。有需求的话可以轻易拓展到队友或敌人。也可用来制作能够并发的特殊武器远程武器,增加后期游戏的爆发力。
游戏内 “ [ ” 建开关功能。
配置文件:./MB2Shotgun/settings/。可修改并发数和并发扩散度。
Nexus mod 链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135?tab=description
灵感:潘德的预言恶魔弓箭手。MOB作者们可以参考反汇编后我的的代码来制作更多能容。
(v1.0.3已解决)PS: 自定义战斗和战役战斗对此MOD的伤害计算不一致,应该是ScriptingInterfaceOfIMBMission.call_AddMissileDelegate这里的问题,使得战役战斗直接无视了霰弹的伤害和伤害归因,不得已只能用了Blow。想请教大神。
v1.0.2更新日志:
兼容火焰领主以及任何修改OnAgentShootMissile()的模组。
v1.0.3更新日志:
解决自定义战斗和战役战斗对此MOD的伤害计算不一致的bug。重命名ShotgunDamage为ShotgunBounusDamage,默认为0的钝击伤害,调高此伤害方便收俘虏。
MB2 v1.3Beta更新日志:
(已解决)升级到v1.3Beta之后重新遇到了战役战斗中霰弹伤害没有计算的问题,原因是它们完全们没有激活Taleworld.MouutAndBlade.Mission中的一个回调函数OnAgentHit()。自定义战斗中它们仍然能够激活的。这应该是Taleworld的问题。
(解决方法: 默认箭矢和弩矢无法触发那个回调函数,因为它们自身伤害为0,请使用诸如远程箭之类有自身伤害的物品!)
v1.1.0 更新
(1)与队友或配偶对话可以去往军火库,获得自带霰弹效果的特殊武器,可以装配给队友:
代达罗斯之殇
恶魔之吻
特殊弹药也已加入,它们自身带有伤害,所以可以出发霰弹伤害。
(2)霰弹效果衍生到投掷武器,默认关闭。
v1.1.2 更新
添加手雷到军火库
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更正霰弹朝向,使之与速度向量重合
使用特殊弹药时不会触发用"["激活的霰弹效果
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