BEO 经济重制 (BEO_EconomyRework) 汉化文件

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BEO 经济重制 (BEO_EconomyRework) 汉化文件
总体评价(4.6)
  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 原创 汉化
  • 浏览:3544 次
  • 下载:545 次
  • 大小:2.45KB
  • 版本:1.1.3
  • 作者:Bellum98b
  • 汉化作者:Cartoonist57
  • 时间:2025-02-25
  • N网汉化主页:点击进入
详细内容
※注意:为了尊重作者的创作成果与N网的上传权限规范,我仅能上传我的汉化文件,不能上传模组本体。
本页面若存在站内模组本体资源,即由中文站方所提供,我无权对本体资源进行更新维护。
若希望确保下载最新的本体资源,建议从N网主页下载,这同时也是给予模组作者的支持。


模组下载:
-模组本体 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7771
-汉化文件 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7774
-更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods

汉化文件安装方式:
-下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中
-检查汉化文件是否放置在正确路径:...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs
-在游戏中切换语言即可


──── 译者的话 ──────────────────

  这是我的个人翻译作品之一,由於我主要活跃於N网,平常也比较繁忙,所以翻译的发布或更新还是以N网为主,更新中文站的帖子需要额外的时间操作,所以会比较少更新这里。

  通常模组有任何更新时,只要我有时间,我都会更新翻译,包括更新摘要和介绍文章也是,所以若想确保跟进模组的最新更新和中文内容,可以多多关注N网!

──── 译者简评 ──────────────────

  这是一个非常有潜力的模组,目前仍在早期版本阶段,很多功能尚未成熟,很容易遇到一些Bug,建议等过阵子模组更加成熟稳定後再来使用,或者早点安装来尝鲜看看!

──── 模组介绍 ──────────────────

  《BEO 经济重制 BEO_EconomyRework》为《骑马与砍杀 2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord》带来一系列关於经济系统的深度调整,它强化了贸易丶资源生产丶税收制度的玩法,让玩家在城镇和村庄拥有更多的经营选项!

──── 核心特色 ──────────────────

──── 房产管理
  - 购买房屋:房屋价格与城市的繁荣度相关,计算公式为 繁荣度 × 3。
  - 出售房屋:可将房屋出售,价格为 繁荣度 × 2(较购买价格低)。
  - 房屋拥有上限:可购买的房屋数量取决於家族等级。
  - 被动收入:每间房屋每日可根据城市的繁荣度产生收益。

──── 农场管理
  - 购买农场:农场价格与村庄的户数相关,计算公式为 户数 × 20。
  - 出售农场:农场可出售,价格为 户数 × 6(较购买价格低)。
  - 提升村庄繁荣度:购买农场会提高村庄的户数,促进村庄发展。
  - 被动收入:每座农场每日可根据户数产生收益,计算公式为 户数 × 1.5。

──── 家族经济
  - 收入统计:系统会追踪所有房屋与农场的总收入。
  - 家族资金运用:可以向城镇领主捐赠金钱,以提升关系并增强当地民兵力量。
  - 出售俘虏至村庄:可将俘虏卖给村庄以获得金币,并提升该村庄的户数。

──── 村庄生产改进
  村庄的生产力现在受到多种因素影响,如户数丶地理位置丶季节变化等。

   .生产变化(依户数)
    - 高户数村庄 → 生产力提升 +10% ~ +50%
    - 低户数村庄 → 高价商品生产力降低,但基础商品产量提高

   .地区生产加成
    - 沿海村庄 → 提高鱼类产量
    - 北方村庄 → 提高毛皮产量
    - 巴旦尼亚村庄 → 提高葡萄产量
    - 阿塞莱村庄 → 提高橄榄与枣类产量
    - 中部村庄 → 提高小麦产量

   .季节对生产的影响
    - 春季 → +10% 生产力
    - 夏季 → +20% 生产力
    - 秋季 → 正常生产力
    - 冬季 → -10% 生产力

──── 通货膨胀与价格变动
  商品价格现在会根据供需关系动态变化。

  - 需求超过供应时 → 最高 +80% 价格提升
  - 供应超过需求时 → -10% 价格降低

──── 村庄税收改革
  税收金额取决於村庄的户数:

  - 低户数村庄 → 只收取 50% 应税收入
  - 中户数村庄 → 收取 120% 应税收入
  - 高户数村庄 → 收取 180% 应税收入

──── 精锐商队
  - 建立费用:60,000 金币
  - 初始贸易资金:20,000 金币
  - 军队规模:60 人(10 步兵丶40 骑兵丶10 弓箭手)
  - 额外负重:增加 10 头骡子
  - 队伍上限提升:+60

──── 军事商队
  - 建立费用:120,000 金币
  - 初始贸易资金:30,000 金币
  - 军队规模:100 人(20 步兵丶60 骑兵丶20 弓箭手)
  - 额外负重:增加 20 头骡子
  - 队伍上限提升:+130





──── 相容性 ──────────────────
.模组类型:独立模组
.适用版本:Bannerlord v1.10.0 及以上版本
.必要模组:Harmony(用於修补游戏类别与功能)
.不相容模组:任何对经济丶商队丶定居点机制进行重大修改的模组(因涉及相同游戏类别的修改)。

──── 已知问题 ──────────────────
- 可能与某些大幅修改村庄或贸易系统的模组发生小冲突,建议使用前确认相容性。

──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2025/2/23] 发布文章。
相关截图添加图片
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Smilies

hj734606809

总体评价

这商队有啥用,建立也不给我钱,还浪费我钱

2025-03-18

LKJLKJLLKJ

总体评价

不能出售房屋,点击出售没反应啊

2025-03-07

ajing

总体评价

请问购买时提示达到家族上限咋回事。家族都满级了

2025-03-05

popsky520

总体评价

这可是个神MOD啊,做为骨灰级玩家必须要说说了,村庄生产改进、村庄税收改革、物价改动这三项功能无敌了,至于其他的功能可以直接无视了。

如果是挑战高难度加更有代入感的玩法,这个MOD是真心好到炸了。我做过很多增强AI的玩法,但始终代入感不好,不管是给AI部队增加经济或是给城镇城堡提供额外税收,搞的始终都很生硬。但我发现这几项功能是真好啊,简单说就是村子提供了动态经济,比较明显的就是村子的税收上限提高了很多,但这些村子它不是固定形态,如果遭遇战争同样会掉经济,这其实对于整个AI家族就有了更多随机条件,它就不像AI增强硬生生给AI增加经济,而是有了更多的动态变化。

2025-03-01

夜晨十三狼

总体评价

这mod我一开始以为是跟全面大修暗影调整冲突了,结果排查了大半天才发现是跟北与血冲突了
还有一点,购买房屋跟卡拉尼亚的银行面板冲突了。但是能用,。如果要一起用的话,可以通过游戏外切换排列位置的方式在游戏内共同使用这两个mod,但是切换到本mod的时候千万记得别打开银行mod界面(这mod卡了可以按esc退出见面,但银行mod不行)

2025-03-01

骑马与砍杀6

总体评价

村子里购买不了农场 不知道是什么原因

2025-02-27
Cartoonist57 回复 骑马与砍杀6 :
回复 2025-02-27

這點也有很多人在N網提出,都在說即使MCM調低還是太容易賺錢,我也還在等待作者更新,期待他能解決好平衡性和挑戰性的問題,只希望最後不要又成為一個單純引入村莊經營,讓玩家賺錢變簡單的模組,因為這類的經營模組已經很多了。
骑马与砍杀6 回复 Cartoonist57 :
回复 2025-02-27

找到了 是我草率了 但是有个小意见 这个MOD收入会不会太高了 随便买了几个村子农场收入就一万五了 我还是调的最低的情况下
Cartoonist57 回复 eloves :
回复 2025-02-27

對,目前他按鈕判定是在按鈕的兩側,有點難按
eloves:
回复 2025-02-27

按钮判定太小

宇4.

总体评价

可以和剧王,家族管理器,军事论那些推荐搭配模组 (就是你本人推荐的那些搭配模组)一块使用吗?

2025-02-25
Cartoonist57:
回复 2025-02-25

经济重制只是修改一些生产经济层面的东西,和剧王丶家族管理器丶军事论没有关联,招募的商队也能正确应用军事论的兵种,只有修改到经济或村庄生产的模组可能和这模组冲突。

「新兴卡拉迪亚:人口」虽然也是影响经济的模组,但人口模组的经济是来自独立的人口系统,所以和经济重制也是相容的。

这两个模组,唯一可能不相容的地方是,比如经济重制的通货膨胀丶经济波动可能和人口模组的情况不一致,毕竟两个模组影响经济的方式不一样,但这种细节通常很难察觉,所以基本上不算是问题。

游击骑士

总体评价

目前有没有什么已知的bug?

2025-02-25
Cartoonist57:
回复 2025-02-25

在我简单测试过程中,顶多发现精锐商队的部队上限设定有错误,招募到80多人,但部队上限60人,隔一天就消失20名士兵,除此之外还没发现过什麽问题。

但也就像我介绍中提到的,这模组才刚推出,还有很大的进步空间,作者也表示会继续改进。
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