复杂的角色 (Complex Characters) 汉化版
总体评价(4.7)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:22185 次
- 下载:4095 次
- 大小:1.01MB
- 版本:1.0.5
- 作者:Bloc
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2025-10-18
- 模组原址:点击进入
详细内容
支持游戏本体 1.2.10 - 1.2.12 版本
──── 作者讯息 ──────────────────
模组作者:Bloc
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7565
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7566
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本模组已获得原作者许可上传。
若条件允许,仍建议从N网下载模组,N网的下载量就是对原作者的最大支持。

原作者的Youtube:https://www.youtube.com/@Bloctheworker
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──── 译者的话 ──────────────────
对於2025年10月18号以前下载这模组的骑友们,我要说声抱歉!之前压缩档案时,不知为何压缩软体忽略掉了模组的主资料夹"ComplexCharacters",这会导致在这下载本体的骑友无法正常安装,时隔半年我才注意到这里存在这问题,现在我重新打包压缩,确认没问题,重新上传了!
──── 译者简评 ──────────────────
翻译这模组真的需要恒心毅力,500多条对白啊!一句一句的慢慢翻,翻到一半差点懒得翻了,因为内建的AI翻译其实品质也不差,但我最後还是完成了!
说说我玩了一段时间後的体验,他目前似乎仍存在一些对话错误,例如我和某国交战,对方领主和我对话时说,我曾在A城和他们战斗,但A城超远,我根本不可能在那和他们打过,我确信是在B或C,这类文本错误在模组评论区也有人反映过,但其实也无伤大雅。
这模组最让我有感的内容,除了领主的对话之外,就是「野心系统」带来的变化,我初期在玩强盗流去俘虏了几个领主後,真的发现对方家族的部队会来追杀我!只要进入他们能见的视野范围,敌方部队会死死追着我跑,那个锁敌范围明显比原版更远!这部分真的挺有趣的!
──── 模组介绍 ──────────────────
《复杂的角色 Complex Characters》这款模组透过新增超过 500 条基於情境的对话,使玩家和 NPC 的互动更有沉浸感,并且能反映玩家的行为。此外,它还引入了一个全新的「野心系统」,让贵族领主与女士们拥有独特的个性与目标,进而影响他们在战役地图上的行动。
为什麽需要这个模组?
你在和游戏中的 NPC 互动时,是否曾经觉得这些互动太过生硬了?例如,你处决了他们的家人,但下次见面时,他们却只是说「你找我有什麽事吗?」彷佛什麽都没发生过。或是在战场上,你击杀了他们的家人,他们也只字不提,好像完全不在意一样。或者你拚死拚活打赢了一场艰难的战斗,但却没有人在乎?这款模组就是为了解决这些问题而设计的。
──── 对话系统 ──────────────────
当你和 NPC 对话时,NPC 会根据下列状况有不同的对白:
.如果你处决了他们的家族成员。
.如果你的家族成员处决了他们的家族成员。
.如果他们的家族成员在战斗中被你(或你的同伴)杀死。
.如果该 NPC 曾与你在战场上交手过,他们会记得战斗结果丶发生的时间与地点,甚至会记得当时你是否拥有压倒性优势。
.如果该 NPC 曾被你或你的同伴俘虏,或者如果他们曾经俘虏过你或你的盟友。
.如果他们所认识的其他 NPC 曾与你交战,他们也会记得结果丶地点丶时间,以及当时的兵力差距
(这不仅限於家族成员,他们还会听闻自己派系内的战斗结果)。
.如果你曾经输掉一场大规模战役(人数超过 250),不同派系的 NPC 可能会取笑你。
.如果你曾经输给过强盗或劫匪,某些 NPC 可能会取笑你。
所有对话都具备丰富的参数与变化,使其看起来更加自然。此外,系统设计上不会让同一个 NPC 重复说同样的话,但你可能会从不同 NPC 那里看到相似的言论,因为这些对话都是随机的。
同时,某些情况下,即使 NPC 与事件没有直接关系,他们仍有小概率对此发表评论。例如,你输掉一场战斗时,不会所有 NPC 都来嘲笑你,而是只有一小部分会在意这件事。
──── NPC 野心系统 ──────────────────
这是一个额外的功能,旨在让 NPC 变得更具个性。现在,贵族领主可能会获得某些野心,并反映在他们在战役地图上的行动。
──── 野心类型:
.复仇(Vendetta)
- 如果玩家或 NPC 处决了某人,死者的亲属可能会获得「复仇」野心。
- 拥有此野心的 NPC 会优先追捕并对抗处刑者。
(例如:如果玩家在与斯特吉亚交战时处决了一名贵族,
那麽该贵族的家族成员可能会派遣部队(甚至是军团!)来追杀玩家。)
- 为了公平性,这些 NPC 不会直接追踪玩家的位置,而是使用类似百科的「最後出现於…」的系统来大致推测玩家位置。
- 这种行为只会在玩家已经与该家族开战的情况下发生,但 NPC 会永远记住这笔仇恨,直到他们至少成功对玩家发起一次攻击。
.宿敌(Rival)
- 如果某位 NPC 连续五次被同一个对手击败(无论是玩家还是其他 NPC),他们可能会将此人视为宿敌或恐惧对象。
- 宿敌 NPC 会在看到玩家或对手时主动挑战,即使处於劣势,也会无视其他目标来针对对方。
.恐惧(Fear)
- 与「宿敌」相反,某些 NPC 在连续战败後可能会选择害怕对手。
- 拥有此野心的 NPC 会避免与强敌交战,即使在兵力优势下,也会尽可能逃离战场。
.王位(Throne)
- 这类 NPC 渴望成为统治者,他们会优先执行能提升自身权力与影响力的行动。
.财富(Wealth)
- 拥有此野心的领主会优先积累财富,并减少开支,例如维持较小的军队或低价购买物资来转卖牟利。
.名声(Fame)
- 这类 NPC 渴望获得名声,在和平时期,他们会积极参与竞技大赛来提升声望。
- 在战争时期,他们则会寻找战场上的荣耀,优先参与战斗。
这些野心并非每位领主或女士都会获得,而是系统每周随机分配,并根据当前情况决定 NPC 是否应该拥有某种野心。
此外,模组还内建了一个小型作弊功能,让玩家可以检视所有 NPC 当前拥有的「野心」列表,以及它们的触发原因。
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2025/2/23] 发布文章。
- [2025/4/16] 获取原作者授权,发布模组本体,并编辑文章。
- [2025/10/18] 重新压缩上传,先前的压缩方式解压缩後会缺乏模组主资料夹。
──── 安装说明 ──────────────────
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 下载汉化文件,解压缩并将ModuleData资料夹覆盖到模组本体资料夹中(若汉化包中有其他档案也一并覆盖)。
- 检查汉化文件是否放置在正确路径:「...\模组本体资料夹\ModuleData\Languages\CNs」。
- 在游戏中切换语言即可。
──── 作者讯息 ──────────────────
模组作者:Bloc
汉化作者:Cartoonist57
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──── 译者简评 ──────────────────
翻译这模组真的需要恒心毅力,500多条对白啊!一句一句的慢慢翻,翻到一半差点懒得翻了,因为内建的AI翻译其实品质也不差,但我最後还是完成了!
说说我玩了一段时间後的体验,他目前似乎仍存在一些对话错误,例如我和某国交战,对方领主和我对话时说,我曾在A城和他们战斗,但A城超远,我根本不可能在那和他们打过,我确信是在B或C,这类文本错误在模组评论区也有人反映过,但其实也无伤大雅。
这模组最让我有感的内容,除了领主的对话之外,就是「野心系统」带来的变化,我初期在玩强盗流去俘虏了几个领主後,真的发现对方家族的部队会来追杀我!只要进入他们能见的视野范围,敌方部队会死死追着我跑,那个锁敌范围明显比原版更远!这部分真的挺有趣的!
──── 模组介绍 ──────────────────
《复杂的角色 Complex Characters》这款模组透过新增超过 500 条基於情境的对话,使玩家和 NPC 的互动更有沉浸感,并且能反映玩家的行为。此外,它还引入了一个全新的「野心系统」,让贵族领主与女士们拥有独特的个性与目标,进而影响他们在战役地图上的行动。
为什麽需要这个模组?
你在和游戏中的 NPC 互动时,是否曾经觉得这些互动太过生硬了?例如,你处决了他们的家人,但下次见面时,他们却只是说「你找我有什麽事吗?」彷佛什麽都没发生过。或是在战场上,你击杀了他们的家人,他们也只字不提,好像完全不在意一样。或者你拚死拚活打赢了一场艰难的战斗,但却没有人在乎?这款模组就是为了解决这些问题而设计的。
──── 对话系统 ──────────────────
当你和 NPC 对话时,NPC 会根据下列状况有不同的对白:
.如果你处决了他们的家族成员。
.如果你的家族成员处决了他们的家族成员。
.如果他们的家族成员在战斗中被你(或你的同伴)杀死。
.如果该 NPC 曾与你在战场上交手过,他们会记得战斗结果丶发生的时间与地点,甚至会记得当时你是否拥有压倒性优势。
.如果该 NPC 曾被你或你的同伴俘虏,或者如果他们曾经俘虏过你或你的盟友。
.如果他们所认识的其他 NPC 曾与你交战,他们也会记得结果丶地点丶时间,以及当时的兵力差距
(这不仅限於家族成员,他们还会听闻自己派系内的战斗结果)。
.如果你曾经输掉一场大规模战役(人数超过 250),不同派系的 NPC 可能会取笑你。
.如果你曾经输给过强盗或劫匪,某些 NPC 可能会取笑你。
所有对话都具备丰富的参数与变化,使其看起来更加自然。此外,系统设计上不会让同一个 NPC 重复说同样的话,但你可能会从不同 NPC 那里看到相似的言论,因为这些对话都是随机的。
同时,某些情况下,即使 NPC 与事件没有直接关系,他们仍有小概率对此发表评论。例如,你输掉一场战斗时,不会所有 NPC 都来嘲笑你,而是只有一小部分会在意这件事。
──── NPC 野心系统 ──────────────────
这是一个额外的功能,旨在让 NPC 变得更具个性。现在,贵族领主可能会获得某些野心,并反映在他们在战役地图上的行动。
──── 野心类型:
.复仇(Vendetta)
- 如果玩家或 NPC 处决了某人,死者的亲属可能会获得「复仇」野心。
- 拥有此野心的 NPC 会优先追捕并对抗处刑者。
(例如:如果玩家在与斯特吉亚交战时处决了一名贵族,
那麽该贵族的家族成员可能会派遣部队(甚至是军团!)来追杀玩家。)
- 为了公平性,这些 NPC 不会直接追踪玩家的位置,而是使用类似百科的「最後出现於…」的系统来大致推测玩家位置。
- 这种行为只会在玩家已经与该家族开战的情况下发生,但 NPC 会永远记住这笔仇恨,直到他们至少成功对玩家发起一次攻击。
.宿敌(Rival)
- 如果某位 NPC 连续五次被同一个对手击败(无论是玩家还是其他 NPC),他们可能会将此人视为宿敌或恐惧对象。
- 宿敌 NPC 会在看到玩家或对手时主动挑战,即使处於劣势,也会无视其他目标来针对对方。
.恐惧(Fear)
- 与「宿敌」相反,某些 NPC 在连续战败後可能会选择害怕对手。
- 拥有此野心的 NPC 会避免与强敌交战,即使在兵力优势下,也会尽可能逃离战场。
.王位(Throne)
- 这类 NPC 渴望成为统治者,他们会优先执行能提升自身权力与影响力的行动。
.财富(Wealth)
- 拥有此野心的领主会优先积累财富,并减少开支,例如维持较小的军队或低价购买物资来转卖牟利。
.名声(Fame)
- 这类 NPC 渴望获得名声,在和平时期,他们会积极参与竞技大赛来提升声望。
- 在战争时期,他们则会寻找战场上的荣耀,优先参与战斗。
这些野心并非每位领主或女士都会获得,而是系统每周随机分配,并根据当前情况决定 NPC 是否应该拥有某种野心。
此外,模组还内建了一个小型作弊功能,让玩家可以检视所有 NPC 当前拥有的「野心」列表,以及它们的触发原因。
──── 翻译更新纪录 ──────────────────
- [2025/2/23] 发布文章。
- [2025/4/16] 获取原作者授权,发布模组本体,并编辑文章。
- [2025/10/18] 重新压缩上传,先前的压缩方式解压缩後会缺乏模组主资料夹。
──── 安装说明 ──────────────────
模组安装方式:
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- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
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