燃烧帝国v1.1.2[支持1.2.12][汉化版]
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总体评价(2.9)
- 分类:骑砍2:霸主MOD
- 来源: 转载 汉化
- 浏览:46210 次
- 下载:7224 次
- 大小:2.66G
- 版本:1.1.2
- 作者:Burning Empires
- 汉化作者:燃烧帝国汉化组
- 时间:2025-04-24
详细内容
支持游戏本体1.2.12
MOD制作组:Burning Empires
汉化组成员:猴哥,别杀鸡,我要成为罗马史糕手,虹夏思嘉,小埋快跑,曹操罗汝才,Andraste,ingsoc,RoxanaCataphract,lao_xu2,Pictoris from Pictland
汉化纯属爱发电,本汉化组不开展任何收费以及任何商业相关的赞助活动
玩家Q群:1031820251
N网地址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7750
MODDB地址:https://www.moddb.com/mods/burning-empires
Discord地址:https://discord.com/invite/CRVcZhG
Patreon赞助:Roy Douglas(@GulagEnabler)曾是团队最活跃的成员,负责了大部分资产创作。但目前他处于无稳定工作状态,难以继续投入本项目开发。尽管他尝试通过接3D建模外包维持生计,但收入渠道非常有限。如果各位能给予一定支持,他将有机会重新专注于《Burning Empires》的开发工作。
因此,若您希望推动项目发展,恳请通过Patreon赞助他的创作:https://www.patreon.com/Garrettich
MOD已获得作者授权

·MOD名称
燃烧帝国(Burning Empires)

·MOD安装
安装
将压缩包解压至游戏目录下Modules文件夹内
Can't load dll 问题

排序

·MOD简介
罗马诞生已逾一千年。
随着城市从一个集体发展为一个共和国,最后发展为一个帝国,其影响力和领土都十分辽阔。然而,这一切都有可能被其境内外的混乱所摧毁。内战对罗马来说并不是什么奇怪的事情,但帝国已经变得太大,一个人无法完全统治它,因此它由两个兄弟统治:东部省份的紧张瓦伦斯和西部省份的反复无常的瓦伦提尼安大帝。野蛮人继续威胁罗马的稳定和未来。撒克逊人袭击者已经到达不列颠海岸寻找掠夺和荣耀,而皮克特人越过哈德良长城,苏格兰人离开爱尔兰去掠夺罗马的土地。阿勒曼尼人越过高卢,哥特人已经到达色雷斯寻求安全。与 Quadian 部落的不和与不信任最终导致其国王死亡,愤怒的部落越过多瑙河摧毁了潘诺尼亚。随着越来越多的哥特人涌入色雷斯,他们带来了来自亚洲的未知部落的传说……
罗马会度过这些危机,还是会崩溃?
1.1.2更新内容
新增功能:
新增北欧文化及兵种树,3 个北欧派系(盎格鲁人、丹麦人和哥特人)
海上航行系统
重做战场地形系统,大幅增加了战场场景的多样性,根据地图位置的不同,在海上行进时发生的战斗将在沿海场景中展开。
在匈人东侧新增一个萨比尔派系,他们与匈人共享文化,但也拥有自己独特的部队。
许多新的盔甲、盾牌和武器模型,龙旗(draco standard)及龙旗卫队(draconarius)单位
地图上新增多个自定义强盗部落,他们带领大队人马,并在自己的领地内拥有小型定居点
商店出售符合当地文化的物品
新增罗马城市场景(索皮亚纳,Sopianae),替换游戏中许多城镇的场景
强盗派系的藏身村落场景
2 个新的日耳曼村落场景
战役地图上的时间流逝速度变慢(300% 速度而非 400%)
错误修复:
修复:围攻某些罗马城市时崩溃
修复:日耳曼城市中的“敌对帮派迁入任务崩溃”问题
修复:青少年角色成长时装备分配错误
修复:锦标赛极为罕见的问题(现在游戏中几周后就会开始新的锦标赛)
修复:商店中出现原生物品的问题


MOD制作组:Burning Empires
汉化组成员:猴哥,别杀鸡,我要成为罗马史糕手,虹夏思嘉,小埋快跑,曹操罗汝才,Andraste,ingsoc,RoxanaCataphract,lao_xu2,Pictoris from Pictland
汉化纯属爱发电,本汉化组不开展任何收费以及任何商业相关的赞助活动
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MODDB地址:https://www.moddb.com/mods/burning-empires
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因此,若您希望推动项目发展,恳请通过Patreon赞助他的创作:https://www.patreon.com/Garrettich
MOD已获得作者授权

·MOD名称
燃烧帝国(Burning Empires)

·MOD安装
安装
将压缩包解压至游戏目录下Modules文件夹内
Can't load dll 问题

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·MOD简介
罗马诞生已逾一千年。
随着城市从一个集体发展为一个共和国,最后发展为一个帝国,其影响力和领土都十分辽阔。然而,这一切都有可能被其境内外的混乱所摧毁。内战对罗马来说并不是什么奇怪的事情,但帝国已经变得太大,一个人无法完全统治它,因此它由两个兄弟统治:东部省份的紧张瓦伦斯和西部省份的反复无常的瓦伦提尼安大帝。野蛮人继续威胁罗马的稳定和未来。撒克逊人袭击者已经到达不列颠海岸寻找掠夺和荣耀,而皮克特人越过哈德良长城,苏格兰人离开爱尔兰去掠夺罗马的土地。阿勒曼尼人越过高卢,哥特人已经到达色雷斯寻求安全。与 Quadian 部落的不和与不信任最终导致其国王死亡,愤怒的部落越过多瑙河摧毁了潘诺尼亚。随着越来越多的哥特人涌入色雷斯,他们带来了来自亚洲的未知部落的传说……
罗马会度过这些危机,还是会崩溃?
1.1.2更新内容
新增功能:
新增北欧文化及兵种树,3 个北欧派系(盎格鲁人、丹麦人和哥特人)
海上航行系统
重做战场地形系统,大幅增加了战场场景的多样性,根据地图位置的不同,在海上行进时发生的战斗将在沿海场景中展开。
在匈人东侧新增一个萨比尔派系,他们与匈人共享文化,但也拥有自己独特的部队。
许多新的盔甲、盾牌和武器模型,龙旗(draco standard)及龙旗卫队(draconarius)单位
地图上新增多个自定义强盗部落,他们带领大队人马,并在自己的领地内拥有小型定居点
商店出售符合当地文化的物品
新增罗马城市场景(索皮亚纳,Sopianae),替换游戏中许多城镇的场景
强盗派系的藏身村落场景
2 个新的日耳曼村落场景
战役地图上的时间流逝速度变慢(300% 速度而非 400%)
错误修复:
修复:围攻某些罗马城市时崩溃
修复:日耳曼城市中的“敌对帮派迁入任务崩溃”问题
修复:青少年角色成长时装备分配错误
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1.时间流逝太快了,晚上玩感觉一下子就来好几个闪光,闪的眼睛不舒服,2.地图还是比较大的,但感觉有点空洞,领主队伍找好久感觉才找到一个,3.装备模型非常精致,进去自带的锁子甲直接给我惊艳到了