In the name of Jerusalem: Bayek's Version

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In the name of Jerusalem: Bayek's Version
总体评价(4.7)
  • 分类:战团MOD
  • 来源: 二次创作
  • 浏览:14762 次
  • 下载:1221 次
  • 大小:3.62G
  • 版本:V. 1.66
  • 时间:2025-08-19
详细内容
感谢她城大佬和世纪风云制作组参与开发的所有人,感谢 Ellis修士给予的开发权利!

大家好,这里是Bayek,这个MOD目前是英文开发阶段,新增的东西都是英文的,但难度不高,不影响阅读各位可以试试。等大多数功能被开发,我会开始着手中文的部分。

本MOD稳定性不做保证,为防止存档损坏,各位请最好不要开直面人生。


2025.6.5更新日志
原本的伤害系统也被大改,打开游戏后实际作战效果有点像以耶路撒冷之名2:寻常弓箭手对重甲目标相当疲软,弩和标枪有良好的杀伤力,修改了部分兵种的属性,部分修改装备,降低了各类双手斧的威力,并添加了一些游荡的伊斯兰捕奴队(描述领主们的古拉姆是怎么批发的那么快的)和雇佣兵团(表示了城市里的雇佣兵们怎么来的。他们和前者属于野怪,任何势力都能打。)添加了耶路撒冷王国的十字军小队的数量,增加罗马天主教系的十字军游荡部队,目前应该是加入伊斯兰教王国后和他们敌对,应该……(这玩意儿似乎有BUG)。

现阶段罗马天主教系和阿尤布的差距被降低了,因为重甲单位比原版更硬。在现在的版本下,你会发现很多高级兵已经几乎无法被拿刀剑的士兵杀死,尤其是低级别士兵,打上去全部都是0-5……

为了应对新的护甲系统,钝器略微加强(双手钝器如古拉姆锤矛这种加强更厉害,不然真有点打不动人),长矛加强(因为甲太硬了)。

目前版本根据1.64版修改。难度单人比原版难很多。盔甲变得更贵更重了,因为比以前更硬了,但是也更加无敌。由于盔甲系统的修改,正规军的强度可能会更高了,因为他们的精锐度可能更高,而铁甲士兵对远程与刀剑类武器的抗性很高。



2025.6.8更新日志

增加了阵型系统(战团那种),听别人说君士坦丁堡的储物箱是垃圾桶后,我在场景里面放置了新的。不过我没玩到过占领君士坦丁堡,所以也不敢乱删原来的,只是在原本的基础上增加了我的箱子,非领主也可以存放的那种。


弓箭威力轻微比上个版本略微加强,但还是射不太死人,不过依旧是轻装兵杀手。面对重甲兵,哪怕是攻城场景,最精锐的突厥射手也显得很疲软,在不爆头的状态下,最普遍的重甲步兵在被命中胸腹部位而非无甲的手脚的情况下,也能挨10箭再倒地;但是, 非70以上的盔被爆头最多三箭倒地。不过大多数重装步兵都有盾牌,所以在箭雨下硬度相当高,被弓箭手正面射击射死的很少,但绝对不等于0。这是开了铁骨减伤系统的情况下得出的实验结论,现阶段反而推荐开铁骨减伤系统了。


领主们的部队人数被加强了。现阶段战争规模比原本的更大,虽然这方面已经有点不历史了——原版的耶路撒冷王国也比现实中存在的那个的军队更强——但我还是选择大大加强原版的领主们的带兵上限。此处模拟的是现实中集团军战败后,不仅很多失败方领主被扣押,剩下逃亡的领主一时半会儿也无法东山再起,而不至于像原版的以耶路撒冷之名那样,刚击退或消灭萨拉丁大军的半数军队,转头一周后又重新拉起来一大群领主,带着一周内补员完毕的6000以上的士兵,卷土重来。不过相应的,十字军一方也更难了,因为人数上的巨大劣势,在新的带兵系统的变化下,双方的绝对实力差距可能会比原版更大些,毕竟蚂蚁多咬死象。
在新的系统下,可能会出现的情景: 野战中,对面的主力被击溃,大量的贵族被俘虏,但还是有不少贵族侥幸的逃脱。剩下的失败方贵族,手下的军团已经伤亡惨重,仅剩之前的十之一二,他不得不回到自己的城堡,花上数周的时间重新招募自己的大军,而而胜利方则可以乘胜追击,在接下来的数周时间内攻击对面敌军的堡垒和城镇,并占为己有。简单的来说:双方主力野战的结果会带来极大的影响。若被战胜者是你方的大军,玩家需要用劝说的方式,带着信服自己的领主们绕到敌人的后方袭击,来获取封邑以及减少你方的损失。

部分士兵的属性和装备被我调整,他们的等级也有了不同程度的上浮,会比原本的兵种更贵,但也会更强。



2025.6.18更新日志
增加了保罗派叛军在东罗马境内生成,会追逐所有NPC势力,但由于不知名的BUG,不会追逐玩家的队伍。

削弱了十字军的步兵和重弩手的护甲

增加了所有3骑术及以上的战马的冲击力且价格不变



2025.6.22更新日志

东罗马境内的酒馆雇佣兵增加,库曼人,钦察骑兵以及阿兰人

大规模增加玩家队伍规模(非历史人物开局),历史人物开局不知为何带兵总数不变



2025.6.25更新日志

成功增加历史人物开局的带兵上限,和普通开局数值一致

在东罗马地区增加有保罗派叛军的领主带领的保罗派叛军,这些领主的带兵数量极大,一支队伍的总兵力大约1000人(普通的保罗派叛军是100多人到200人),并且刷新最多三个队伍。由于实在没查到什么名字,所以不会写具体的姓名。

修改东罗马贵族骑兵Kavallarioi的装备,使其增加几款皮靴(原版是只有一款金属板条腿甲)和绑腿,即降低腿甲的平均值,并且手套不保证每个人都有。但是这些Kavallarioi的身甲被增加了所有款式的诺曼式长袖锁子甲,被增加的长锁子甲防御数值为身体66-69,腿部33-38 。

超重装步兵不再保证每个人都有手套了!


7.1更新日志

根据资料,重新修改原本的保罗派队伍携带的兵种,但数量依旧超过史实。

根据资料,构建亚美尼亚山区的通德拉克派(Tondrakians)异端军队,以及由首领一只眼睛的安德然(Andran the One-Eyed)率领的大军,他们都在西斯城附近刷新。依旧,数量超过史实,但是确实是目前被创造的大军综合质量最弱的。

修改部分NPC的属性和装备,主要提升力量和敏捷,以及等级。现阶段,穷骑士,十字军骑士和雇佣诺曼骑士已经不再标配腿甲了,他们有概率穿绑腿靴、皮靴和羊毛吊带裤袜。不过尽管如此,他们的腿部防护还是能达到50或以上。

雇佣诺曼骑士的工资、等级以及属性都有了一定程度的提升,和十字军骑士比,雇佣诺曼骑士的头盔能保证是60-70的诺曼盔,身体护甲能保证是60-68的长链甲衫(不包括链甲手套),而十字军骑士有可能超过70防。不过诺曼人能保证有6骑术和9铁骨 ,代价是他的熟练度、盾防以及强击要低于前者,强击更是只有6!

增加一款保罗派的东罗马矛兵,在保罗派队伍中刷新,可通过希腊强盗升级获得。属性和东罗自己的矛兵比起来稍微高一点,当然等级也高一点。装备比东罗的矛兵更杂乱也更好些,有概率有穿软甲甚至锁子甲,但是可能戴头盔也可能戴弗里吉亚帽子,带一袋标准数量的标枪,副武器是小斧头或者希腊剑。目前不知道这款矛兵会不会根据原制作组的宗教系统运行,需要测试。

修复保罗派、伊斯兰猎奴人等部队会忽视玩家的BUG,现在他们也会追逐玩家了。

重新修改部分NPC,使他们的力量等级穿得上为他们设定的盔甲。他们不再是裸男了!

应一位参与测试的QQ好友的建议,目前把采邑收入提高到原本的三倍,带兵上限玩家上升,AI还继续下降,玩家和AI的这段代码都改了。不过AI的带兵应该会依旧超过玩家。


7.2更新日志

将保罗派矛兵的标枪给删去了,因为太强了。

修改了module.ini文件,针对战马冲撞、武器护甲伤害与防御的部分修改,现阶段钝器的伤害偏低,可能爆头或者骑马状态下伤害才算能看。

降低了所有我mod新建的野怪的刷新速度,现在野怪的密集度没有这么高了!

修改部分装备的数值、价格。

在小亚细亚地区到东罗马这块的酒馆增加一款雇佣兵Hired Skoutatoi,按照中文的翻译为雇佣希腊重步兵,装备比东罗的应该要差一点,属性是加强版的Akolouthoi或者削弱版的Skoutatoi,装备则上下差距明显,上限为Skoutatoi,下限为Akolouthoi


7.4更新日志

增加Tamir处可以购买奴隶(无宗教),可升级为一款步兵(概率锁甲加概率头盔,战斗力算加强版的寻常步兵)。不过目前有BUG,没钱也可以买奴隶,各位玩家希望自觉点。

通德拉克派(Tondrakians)异端军队首领的脸模被修改。

一些以罗姆苏丹国为主的士兵的装备被修改,使他们的装备更符合史实披甲率。

一些罗姆苏丹国的装备被修改数值,使它更符合它的贴图。

修改了MOD的伤害计算系统,现在战马的冲锋会造成更多的伤害。

钝器的伤害削弱了。现阶段,钝器的定位是下限高但伤害上限较低的武器,寻常的中等兵和杂兵用钝器,比起长剑和砍刀,可以更稳定给高级兵制造一定的伤害,但上限不怎么高,威力偏低,唯一的优点是能打出伤害。不过,对于骑兵而言,再有速度加成的情况下,钝器还是挺好用的。


7.10更新日志

大幅度提高主教十字架的价格,持有此物可以每个星期招募一大队十字军系列的兵种,且不需要额外花费。

修改了部分装备的数值和价格。

由于乱改东西导致的报错,在东西没完全做完的情况下,在已经修复成功的现在,我决定提前更新一部分以用来存档。

可以用于招兵的那款主教十字杖的汉化被改成“罗马教廷的御赐十字杖”,在十字军海外领的商店内刷新,价格很贵,刷新率很低,实用性一般,还必须连续占据装备栏位,属于彩蛋用品,不是特别适合长期使用。

新增一款十字军系的兵种,通过上述的十字杖获得少量,战斗力和装备类似于穷骑士,但是头盔的随机可能更好些,身体护甲下限更低一些,工资比起穷骑士略贵一些(相当于多一个十字军持矛兵)。该兵种对装备随机性有一定依赖,有概率没有大斧头或者长钩镰枪而只是剑盾,这种情况下输出偏低。(但考虑到本MOD的伤害系统和防护系统、数值都得到了大改,他的硬度也是惊人的,只要不是被背冲背射,寻常的武器很难给他们带来多大的伤害。他们和十字军军士以及其他披甲步兵组成的盾墙的正面会让人数相仿的撒拉逊领主感到绝望。前提是还能维持阵型且侧翼后方没有被包围)。


7.21 更新日志

修改了部分武器属性和部分大地图行动的队伍的标识。

在halab地区增加了赞吉王朝的叛军。

修改了一些队伍的组成部分。


8.10 更新日志

增加了奴隶和他的升级项古拉姆步兵的中文翻译。

尝试修复岛主阿莱克修斯拥有东罗马后可以招募禁卫军的功能。找到了相关代码并添加,但目前不确定是否可以运行。


8.18 更新日志

修改了新的带兵系统,因为有人不满意。现在的带兵系统能带的部队数量应该只有之前版本的一半。需要的自行替换。



后续准备更新:

亚美尼亚通德拉克派叛军,在亚美尼亚地区刷新,并且带有NPC贵族领军(已完成)

阿尤布苏丹靠窃国成功有如今的一席之地,所以设置赞吉王朝的叛军,可能会在开罗地区刷新,目前未定。与前面的一样,会有前朝贵族NPC领军作战,并且会增加无贵族NPC的小队伍。(没查到什么人名,目前只有无NPC贵族带领的版本,刷新地为阿勒颇附近)

尝试设置大马士革的塔米尔处可以大规模的购买奴隶并升级为一种杂牌近战步兵,用于补充阿尤布玩家的爆兵能力,以及对抗十字军的贵族时能够有足够用的军队。(已完成)

尝试给十字军玩家城堡的军事贵族增加几个选项,或者给十字军地区的酒馆增加一个佣兵经纪人NPC,可以让酒馆招募不到的几款兵种从他们这里招募,例如十字军重弩手,十字军步兵,德意志骑士,意大利骑士等。费用会比战斗力相似的兵种去一个个酒馆跑着招募还要高,但是一次招募的量很多,对于本MOD来说可以快速补充玩家和萨拉丁的主力部队对拼后的战损。(德意志骑士和意大利骑士暂定只能佣兵团或俘虏获得,其他的想要稳定补充可以买一款十字架,装备后大约每8-9天都能获得一百多个十字军系兵种,有一些兵种佣兵团都不刷,可以满足收集癖)

准备降低骑士们的覆盖范围,比如一些骑士可能会穿皮靴而不是链甲马裤。(当然,影响不是太大,大多数攻击应该是冲着头和躯干去的。)(已完成)

增加食物类物品的数量。(已完成)

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点评
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Smilies

fuhuiwu

总体评价

国王都5000大军了,出来个毛线,大家都龟缩着,作者,你这版本BUG致命啊

2025-09-06

2648016602

总体评价

继续等待着游戏更新吧。

2025-08-24

luo1o

总体评价

海寇团跑飞快,15速

2025-08-22

889808

总体评价

等了8个月都没有领主出门,根本玩不了,只有罗马的一些领主会出门

2025-08-20

SH2928175715

总体评价

这个版本问题很大,战场规模稳定情况下是不超过400,但是一个领主就能带八九百人,再者经济都不合理,我历史人物开局阿卡最多养1500人,AI一个城堡一共能养两千多人,完全成了AI不需要发工资,制作组以前的经济系统也直接1崩了,另外就是不同纹章的链甲竟然需要不同的力量才能使用,总之太多不合理的地方。按照历史数据,一个领主带300至400人才是最合理的

2025-08-17
bayek:
回复 2025-08-17

前者,原版的兵力其实已经超过历史数值了,我这套新的带兵系统是为了玩家战斗爽,而AI,众所周知,他们带兵花钱肯定是比玩家少的。

然后是“不同纹章的链甲竟然需要不同的力量才能使用”,这是模拟现实中没有大规模工业生产的情况下的出品率,基本上每件铠甲的数值都不一样,包括力量要求、护甲数值、重量等,但大多数情况下,力量要求越高,价格就会比力量要求更低的同数值或相似数值的盔甲便宜些。

WWLLAA12

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领主都是家里蹲,元帅号召都没有

2025-08-17

ly114514

总体评价

还有就是战斗地图太小了

2025-08-16

ly114514

总体评价

有个bug,待在野外没几天会刷保罗派军队来打你

2025-08-16
ly114514 回复 bayek :
回复 2025-08-16

不是,他是直接在你身边刷出来的。我玩哪个档都是这样
bayek:
回复 2025-08-16

保罗派是东罗那边的,安塔利亚附近也有,如果不是原制作组的城市部分的字打错的话,应该是从东罗那边兜过来的。我最近开档自己玩自己的版本,找找看有没有什么需要改且我有能力改的

520517

总体评价

大大 钱不够还能招雇佣兵的问题能解决一下吗

2025-08-14

InV_CC

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海寇团的移动速度太快了,有15点,根本跑不掉

2025-08-12
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