旗帜之王 (Banner Kings) 及文化扩展 中文化与大修指南
总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 二次创作 汉化
- 浏览:6509 次
- 下载:1032 次
- 大小:2.04MB
- 版本:1.4.0.2
- 作者:Basileus TheUnknown Sval Carrasco
- 汉化作者:Cartoonist57
- 时间:2025-10-25
- 模组原址:点击进入
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详细内容

支持游戏本体 1.2.10 - 1.2.12 版本
前置需求 - 四前置:https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
──── 资源说明 ──────────────────
本中文化资源较多,这里先对上面的资源列表做逐一说明。
┌ 资源列表:
├──────────────────────────────
├─ ▼ BK中文化-简繁 (适用v1.4.0.2)
├──┤ BK本体的中文化,含简繁。
├──┤ 若你只使用旗帜之王,不打算玩文化扩展,那只需要下载这个即可,然後视需求下载其他补丁。
├──┤ ※内含繁体与简体版本,只能选择安装一种。
├──┤ ※对於简体版,由於时间有限的因素,我还未完全转换,有些文本仍会是繁体,请见谅。
├──────────────────────────────
├─ ▼ BKCE中文化-简繁 (适用v1.1)
├──┤ BKCE本体的中文化,含简繁。
├──┤ 此中文化分两个部分,一个用於覆盖BKCE本体,一个是模组式的中文化。
├──┤ 模组式的中文化需要在启动器中勾选,并排序在BKCE之下。
├──┤ ※内含繁体与简体版本,只能选择安装一种。
├──┤ ※对於简体版,由於时间有限的因素,我还未完全转换,有些文本仍会是繁体,请见谅。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 军械库中文化-简繁
├──┤ BKCE前置需求的三个军械库模组的中文化,包括:
├──┤ 古文明军械库 Ancient Civilizationss丶EOE军械库 EOE Flavour Pack丶开源军械库 Open Source Armory。
├──┤ 其中AC和EOE的中文化是模组式的,需要在启动器中勾选,并排序在相应模组之下。
├──┤ 此军械库中文化的译文是沿用过去译者的成果,我主要进行前缀统一和少量调整。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 推荐-POC配置包-简繁
├──┤ 可选,但强烈推荐。
├──┤ 这是我基於"POC"制作的旗帜配置,以及"Banner Color Persistence"的设定档,适用於我的BKCE中文化。
├──┤ ※内含繁体与简体版本,只能选择安装一种。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 推荐-中世纪音乐包v2
├──┤ 曾经在N网最受认可与喜爱的中世纪音乐包,但很可惜,後来似乎被N网下架了。
├──┤ BKCE的宗旨就是文化沉浸感,而这音乐包带来了不同文化的民俗歌谣,
├──┤ 且都能完美融入游戏,营造出更富文化气息的音乐氛围。所以我必须分享给各位!
├──┤ ※此音乐包安装方式并非模组式,而是要覆盖到游戏主目录中,取代原文件,因此可能需要备份原档。
├──┤ ※解压缩後覆盖到主目录"...\Mount & Blade II Bannerlord\music\"。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 补丁-SandBoxCore繁体修正
├──┤ 繁体中文必备补丁。
├──┤ 修正官方"SandBoxCore"繁体中文的文本错误。包括"粗制大锤"的名词误植,以及弗兰迪亚家族名的文本错误。
├──┤ 弗兰迪亚家族名的错误,会导致旗帜之王在繁体中文环境下,无法正常生成弗兰迪亚文化的乡绅家族。
├──┤ 简体中文则没有这些问题。因此简体骑友无须下载此补丁。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 补丁-Better Pikes-简繁
├──┤ 可选,若你有安装"更好的长枪 Better Pikes"才会需要。
├──┤ 这是"BKCE - Better Pikes Patch"的中文化,该补丁会将几把长枪变回英文名,
├──┤ 因此需要再覆盖一个简单的中文化补丁。补丁中的补丁的概念。
├──┤ ※内含繁体与简体版本,只能选择安装一种。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 补丁-Breakable Polearms-简繁
├──┤ 可选,若你有安装"可断裂的长柄武器 Breakable Polearms"才会需要。
├──┤ 这是"BKCE - Breakable Polearms Patch"的中文化,该补丁会将几个兵种名变回英文,
├──┤ 因此需要再覆盖一个简单的中文化补丁。
├──┤ 和更好的长枪的中文化补丁不同,没有分两个资料夹,直接覆盖即可。
├──────────────────────────────
├─ ▼ 补丁-LeohBKFix
├──┤ 可选,若你有安装"Leoh's BK BKCE Tweaks"才会需要。
├──┤ Leoh's BK BKCE Tweaks是一个BK和BKCE的修正补丁,包含专精修正及一些兵种丶装备集修正,
└──┤ 但兵种和装备集修正已经包括在我做的中文化中,所以这补丁就是停用他做的修改,只保留他做的专精修正。
──── 本体与前置需求 ──────────────────
旗帜之王与本中文化涉及许多前置需求模组,这里将一一列出说明,另外我会在本文章末尾附上排序建议,包括简易排序,以及我个人目前使用的完整模组排序清单。
┌ 模组本体:
├──────────────────────────────
├─ ▼ 旗帜之王 (Banner Kings)
├────┤ Nexus主页︱官方维基百科
├──────────────────────────────
├─ ▼ 旗帜之王:文化扩展 (Banner Kings Cultures Expanded)
└────┤ Nexus主页︱官方维基百科
┌ 旗帜之王 前置需求:
├──────────────────────────────
├─ ▼ 四前置
├────┤ 模组设定选单 (Mod Configuration Menu)︱介面扩充器Ex (UIExtenderEx)
└────┤ 调和器 (Harmony)︱奶油库 (ButterLib)︱四前置中文化︱骑砍中文站
┌ 旗帜之王:文化扩展 前置需求:
├──────────────────────────────
├─ ▼ RBM 真实战斗 (Realistic Battle Mod)
├────┤ Nexus主页︱中文化︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ 开源军械库 (Open Source Armory)
├────┤ Nexus主页︱(中文化包含於此处资源列表)︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ 古文明军械库 (Ancient Civilizationss)
├────┤ Nexus主页︱RBM补丁︱(中文化包含於此处资源列表)︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ EOE军械库 (EOE Flavour Pack)
├────┤ Nexus主页︱RBM补丁︱(中文化包含於此处资源列表)︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ 历史风格旗帜纹章 (Historical Banner Icons)
└────┤ Nexus主页︱(无须中文化)︱骑砍中文站
┌ 本中文化额外需求与建议:
├──────────────────────────────
├─ ▼ 历史风格名词扩充 (Historical Name Expansion)
├──┤ BK和BKCE因游戏机制,会生成大量新家族和新角色,例如"乡绅家族"。
├──┤ 为了避免可用的名词太少,我在中文化中加入了大量名词库,但会需要依赖此模组。
├────┤ Nexus主页︱中文化︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ POC color randomizer mod
├──┤ POC可实现自订各王国文化的旗帜与配色,让各家族的旗帜变得多样丰富,不再单调。
├──┤ 本中文化提供了一个精心自制的POC旗帜配置,完美适配BKCE!
├────┤ Nexus主页︱(POC配置请见资源列表)
├──────────────────────────────
├─ ▼ 旗帜配色持久化 (Banner Color Persistence)
├──┤ 与POC搭配的模组,使旗帜配色可持久固定,不会因为改变王国而变色。
├────┤ Nexus主页︱(资源列表的POC配置中包含简易配置,因此你无需自行研究调整)
├──────────────────────────────
├─ ▼ CC旗帜 (CC's Banners)
├──┤ 我的POC配置可能有使用到这旗帜包的内容,多装个旗帜包也无妨。
├────┤ Nexus主页︱(无须中文化)︱骑砍中文站
├──────────────────────────────
├─ ▼ 定居点图示 - 重新设计 (Settlement Icons - Redesign)
├──┤ 主要与POC搭配使用,在各家族旗帜颜色变得多样化後,地图上容易分不清派系,这时就需要此模组。
├────┤ Nexus主页︱(无须中文化)
├──────────────────────────────
├─ ▼ 更好的长枪 (Better Pikes)
├──┤ 与RBM搭配使用,加上BKCE的补丁,可在BKCE中实现更真实的长枪方阵!
├──┤ 缺点是安装起来可能稍嫌麻烦,因为要安装此模组->中文化->BKCE补丁->补丁的中文化。
├────┤ Nexus主页︱中文化︱BKCE补丁︱(资源列表包含BKCE补丁的中文化)
├──────────────────────────────
├─ ▼ 可断裂的长柄武器 (Breakable Polearms)
├──┤ 与RBM和更好的长枪搭配使用,用来限制长枪避免长枪过於强势,缺点和上面一样,安装起来稍微繁琐。
├────┤ Nexus主页︱中文化︱BKCE补丁︱(资源列表包含BKCE补丁的中文化)
├──────────────────────────────
├─ ▼ Leoh's BK BKCE Tweaks
├──┤ 这是BKCE的一个补丁模组,它修正了一些专精效果,和部分兵种丶装备集的错误。
├──┤ 而我的中文化也同样修正了兵种和装备集的问题,作法不同,除了专精效果我没修正。
├──┤ 所以,你若想取用这补丁的专精效果修正,可以另外下载我做的"补丁中的补丁",这样就能让它与我的中文化相容。
└────┤ Nexus主页︱(资源列表包含此补丁的"补丁")
──── 作者讯息 ──────────────────
模组作者:Basileus TheUnknown Sval Carrasco
汉化作者:Cartoonist57
模组原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826
汉化原址:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8868
更多我的汉化作品:https://next.nexusmods.com/profile/Cartoonist57/mods
※注意:本模组尚未获得原作者的上传许可,因此暂不提供本体资源,仅提供汉化文件。
──── 译者的话 ──────────────────
大家好!我终於把旗帜之王的中文化做出来了!虽然好像有点慢了,因为1.3测试版已经上线了,眼看不久後DLC就要出来了,到时游戏会迎来天翻地覆的大变革,新内容可能会好玩到没人愿意停留在1.2.12,至於旗帜之王何时会更新?作者最近也没消息,可能有得等了,所以旗帜之王要玩只能趁现在了!
我是8月初时开始玩旗帜之王,刚开始玩就遇到一堆不能忍的Bug(我是完美主义者),例如:乡绅家族没有正常生成丶竞技场观众都变暴露狂丶部分兵种升级路线诡异丶骑兵都没马甲等问题,还有大量的文本错误。我无法接受那些瑕疵,所以从8月开始到现在,我在AI的帮助下,几乎把整个模组的程式码都拆开研究了一遍。我修正了许多我能解决的错误,同时也进行全面的翻译重制。
我做的中文化,是基於过去中文站的汉化组及诸位汉化者的成果为基础展开,最初先简转繁,然後大量修改程式码中的本地化ID,补充先前未翻译的内容,接着开始大规模重制译文与润色,并且,透过我对游戏故事背景与现实历史参考的研究,我重新统一了许多旗帜之王中的名词,如文化丶信仰丶神灵等相关名词,新翻译的名词在语感上更贴近原文发音,更能表达该文化的特色。特别是信仰的名词,不会再是难以理解的音译了,现在你光看名字就能知道那是什麽信仰,属於哪个文化。
我原本是希望能彻底完成BK和BKCE的翻译重制,但这模组的文本量实在太过庞大,单枪匹马要做真的不容易!而且重点就是1.3测试版上线了!我发觉时间真的不多了,若我坚持要做到底,恐怕等我完成时DLC都上线了,那等於翻了个寂寞。不过好佳在!目前我估算至少已经翻译完6成的内容了,剩下4成是过去汉化者的旧内容,以及极少数还没翻译到的英文文本,我自己简单测试了一会,现在游戏中的阅读体验是非常顺畅的!
最後,希望我的工作能帮助到每一位想体验"旗帜之王"的骑友!这确实是一个非常优秀的模组!极具深度与发展性!希望作者能持续更新下去,也希望我做的翻译能延续到未来版本,对後续更新起到帮助!
──── 目前已知问题 ──────────────────
──── 角色页面
角色页面中的"Traits (特质)"文本无法翻译,但这只是一个类别的标题,其实无伤大雅。
──── 传教士对话
当与传教士对话,选择"我可否了解特定教义?"时,这是让传教士告诉你该信仰中各种"神灵"的介绍,而目前除了奥斯里克人的信仰之外,绝大多数信仰这一块的对话文本皆为空白,因为作者还未完成。但还是可以到角色->信仰的介面中,往下拉找到该信仰神灵的描述文本,都是我对游戏背景深入研究後,精心翻译的成果!
另外,部分传教士的对话文本有误植现象,例如巴坦尼亚的布雷翁和女巫文本颠倒,女巫使用了布雷翁的对话文本,布雷翁亦然。
──── 原版兵种未隐藏
按照BKCE的设计,游戏是全面采用新设计的兵种树,原版兵种应该被隐藏,但实际上在百科全书中还是能看见原版兵种。不过这不影响游戏,原版兵种虽然显示在百科全书,但并不会被招募到,正常情况下都不会遇到。
──── 未完成的文本
除了极少数还未能本地化的文本,BKCE还存在许多作者未完成的文本,例如新文化的流浪者自我介绍的对话,当你遇到某些文本是以像是错误代码的方式显示,或者空白,那就是遇到未完成的文本,并不是安装出问题。
(待补充)
──── 详细修改细节 ──────────────────
这里说明我对於翻译与修正的详细记录,以方便未来的翻译者或模组作者沿用我的成果。
──── 大规模重制和整理本地化文本
原本的本地化Xml档是把模组所有文本都塞在一个档案中,也没有整理分类,数千行文本很难了解是对应游戏中的哪个部分,我在进行这一波翻译重制时,只要是我处理过的文本我全都整理过了,还做了一个对照用的英文版XML档,这对於未来要接手的译者来说会很方便!前提是这些工作能延续到BK未来的版本中。
──── BKCE文化与王国名词的重制
我重新修订了BKCE所有王国丶文化的名词,相较於旧版翻译,新名词无论在音译丶意译上,都更贴合原文以及该文化的特色,例如Siri在旧翻译为「西岚」,但那是以埃及为原型的南方沙漠文化,西岚不但发音和Siri相差很远,甚至字面上也传达不出"南方沙漠"的感觉,所以我将它翻译为「希律」,虽然在古罗马历史上,曾有个犹太人的「希律王朝」,但我认为希律二字也很适合用在以埃及为原型的游戏文化中。
──── BKCE兵种名词的重制
BKCE的兵种名词我也进行了有系统性的重制,在此之前,需要先了解BKCE兵种树设计的思维,作者将许多兵种的最高等级设为「雇佣兵」,并且需要解锁专精才能升级,这其实是非常符合游戏故事背景的设计,因为无论是在游戏中还是历史上,战争中除了徵召兵之外,真正的主力就是「封建贵族部队」和「外籍佣兵团」,例如着名的「瓦良格」和「德鲁日纳」。
但是根据中文用语习惯,若给5-6级兵套用「XXX佣兵」名词感觉会很奇怪,所以我改以「誓约」和「契约」来命名BKCE的高级雇佣兵种,例如:「巴坦尼亚·雷菲尔誓约者」丶「奥斯里克·契约骑兵」。不过部分兵种我仍命名为佣兵,例如:「德萨格勒·土尔扈特雇佣兵」丶「尤姆尼·瓦良格雇佣兵」。
另外,为了避免兵种名词过长,在游戏中阅读困难,我给所有兵种名词中都加入分隔号,将其文化与兵种名分隔开来,这样在阅读上会更顺畅。
──── 修正BKCE部分兵种树错误
BKCE的兵种树存在许多错误,最广泛的是绝大多数骑兵都缺乏马具,或是高级骑兵却配备1级毛皮鞍,还有一些武器配置错误,兵种升级路线错误等等。以下一一说明:
.德萨格勒很多兵种有马却无马鞍。现在全部修正。
.所有高级兵种的马具都改为适合该兵种的2-3级马具,不再是1级毛皮鞍。
.达西骑马强盗的武器改为短弓,原版被错误的设为长弓,导致他们在马背上无法使用。
.尤姆尼和卡拉德强盗在原版中升级路线错误,例如3级兵升级选项却同样是3级兵,这会导致错误,现已修正。
.杰罗亚有个顶级的雇佣骑士,其装备和技能混乱,且一些类型不相干的海盗也能升级为他,我认为这是作者设计兵种时用"复制贴上"遗留下的错误,所以我根据杰罗亚这文化本身的特性重新设计这个兵种,将其改为「杰罗亚·契约重弩兵」。
.承上,删除杰罗亚·海战兵,以及比斯坎丶杰罗亚海盗升级成「杰罗亚·契约重弩兵」的路线,并将其改为「杰罗亚·重弩兵」的升级。
.修正许多兵种分组错误的问题,例如一些应该是弓骑兵的被分类为骑兵,我在游玩过程中发现很多,可能还存在我未修正的分组错误。
.帝国流浪者装备配置错误,某些流浪者装备把鞋子装备到身体上了,这导致一些流浪者和平民会裸体。
.修正巴坦尼亚流浪者的装备模板标志属性错误,这会导致巴坦尼亚无法生成乡绅家族,可能也包括流浪者生成错误,无论如何我修正了。
.修改「希律·雇佣骑兵」,删除其升级为「希律·坎迪神弓手」的选项(因为坎迪神弓手这样的女性兵种不可能由男性兵种升级而成),并将其前置设为「希律·多克骑兵」。
.修正部分兵种技能属性的错误,例如「洛克蒂·雇佣骑射手」预设的弓箭技能低得夸张,我给他赋予了应有的技能值。
虽然我已修正许多,但BKCE的兵种树肯定还存在许多未修正的问题,特别是兵种技能属性的问题,若没有特别查看兵种数据通常是不会发现的。
──── BKCE地名翻译重制
BKCE旧翻译中的地名基本上都是音译,这让很多地名看起来又长又难以阅读,我重新翻译了许多地名,尽可能缩短名词长度,力求能表达该文化特色以及还原名词的原意,并根据我个人偏好,某些城堡地名的後缀我改为「要塞」丶「宫」,而非像原版统一都叫「堡」,这一举动也是为了使地名更符合文化特色,「要塞」二字非常适合帝国一些关键军事要地,而「宫」则适合用於以埃及和古波斯为原型的希律及达西。以下举例:
.亚瑞斯要塞,根据背景描述这是建於亚瑞斯河谷的要塞,是帝国过去与蛮族交战的关键要塞。
.南亚瑞斯堡,它位於亚瑞斯河谷以南,为了避免名词太相近,将其命名为「南亚瑞斯堡」做为区别。
.蛇瞳要塞,其原文的意思就是蛇瞳,翻译为蛇瞳会比音译更有特色。
.卡美其宫,根据原文含意以及达西的原型古波斯文明的特色,将其翻译为卡美其宫。
以上,很多地名我都是像这样认真研究原文含意及文化特色去翻,避免单纯的音译,但是由於时间有限,BKCE地名太多,很多地名还是维持着旧翻译的版本,未来1.3更新後若BKCE更新到新版,并且那时我还有在玩BKCE的话,到时我再接着完成吧!
──── 名词库优化
BKCE新增大量文化,但作者对每个文化的名词库都只是意思意思加一些而已,这会导致原版情况下,新文化的NPC和家族名非常容易重复,也会影响到乡绅家族的生成,因为当名词库不够用时,系统就无法再生成新乡绅家族。
因此,我沿用自己之前翻译《历史风格名词扩充 Historical Name Expansion》的成果,我为BKCE的新文化加入了大量新名词,但这些新名词需要依赖我制作的历史风格名词扩充翻译。
──── 宗教信仰的文本翻译重制
这是最初让我觉得我必须重制BKCE翻译的原因之一,因为旧翻译中的信仰文本基本上都是音译,在面对大量陌生的音译名词时我们很难直观的理解这些信仰,就比如「阿姆拉·奥拉姆」是什麽意思?若我的母语是英文或许在看原文时能理解这名词的一些含意,但在中文环境下,这就是一串没意义的名词,所以根据我对游戏背景和历史原型的研究,我将它翻译为「奇伟之道」,它不是一种宗教,它是高地人自古以来流传的民间信仰体系,历史上的原型就是「凯尔特神话」以及「亚瑟王传说」。
以奇伟之道为例,BKCE所有信仰我都以这种深入研究的方式完成翻译重制。但同样因为时间问题,「祭祀仪式」的部分我只完成一半,另一半仍是旧版翻译,所以你在游戏中打开信仰介面时,会看到有一部份仪式名词仍是冗长难懂的音译。
──── 其他细项
这里列出剩下的所有细项,这都是我在翻译和修改过程中做的纪录,部分内容在上面已经详细说明过,这里主要写给想彻底了解修改内容的人看。
.【BK】重制BK的"BKCampaignStartBehavior"本地化ID接口。
.【BK】重制BK的"BKPartyBehavior"的翻译。
.【BK】重制BK的MCM翻译。
.【BK】重制"Managers\Skills"中的翻译。
.【BK】重制"BannerKings\Managers\Education\Lifestyles"中的"DefaultLifestyles"和"Lifestyle"翻译。
.【BK】半重制"Behaviours\Diplomacy\Groups\Demands"中的CouncilPositionDemand。
.【BKCE】文化效果翻译重制。
.【BKCE】修改BKCE的"BKCETitleNames.cs"丶"titles.xml"丶"kingdoms.xml"补全本地化ID,并重制翻译。
.【BKCE】彻底重制BKCE的"Religions"中的所有宗教信仰的本地化ID接口。
.【BKCE】重制BKCE的"gt_common.xml"丶"cultures.xml"丶"lords.xml"本地化ID接口。
.【BKCE】重制BKCE的文化介绍翻译。
.【BKCE】重制BKCE的宗教信仰相关的文本。
.【BKCE】重制BKCE的"Characters"中所有兵种角色的翻译。
.【BKCE】重制BKCE的"BKCEPopulationNames"的翻译。
.【未整理纪录】重制大量翻译。
.【文本代码整理】重制"BannerKingsCNs"所有的外挂翻译,并整合进BK本体翻译,从此不再需要这个。
.【文本代码整理】重制"BannerKings.CulturesExpandedCNs"绝大多数翻译,并整合进BKCE本体翻译,仅剩地名需依赖外挂翻译。
.【百科全书】修正"concept_strings.xml"中的诸多ID错误,补充许多作者未完成的内容,并重制翻译,现在BK的百科全书内容完整且充实(就是开局时显示的那些模组说明项目,许多说明都来自官方维基)。
.【角色创建文本】重制"BannerKings\CulturesExpanded\CC"中的角色创建时出身背景的文本。
.【修正BK原版文本bug】修正"gt_common.xml"中缺乏公牛,导致大地图商队交易时产生的文本错误。
.【修正BK原版文本bug】修改BK的"UI\Court\CourtVM"中的代码,使"货物需求:(Goods requirements:)"中陈列的货物可以正确显示为中文。
.【修正BK原版文本bug】修正BK的"Models\Vanilla\BKTaxModel"文本代码错误,并重制翻译。
.【修正BK原版文本bug】修正BK的"UI\Management"部分文本代码错误,并重制翻译。仍有部分文本BUG未解决,这需要修改更多代码,我已经尽力。
.【修正BK原版文本bug】修正BK的"Managers\Cultures\DefaultPopulationNames"缺失本地化ID的问题。
.【补全头衔翻译】补全BK和BKCE缺失的头衔文本翻译。
.【BK的决策目标文本】重制BK中的"BannerKings\Managers\Goals"的决策目标文本。
.【BKCE的决策目标文本】重制BKCE中的"BannerKings\CulturesExpanded\Goals"的决策目标文本。
.【BK的部分宗教行为文本】重制BK中的"BannerKings\Behaviours\BKReligionsBehavior"的宗教行为文本。
.【补充BKCE次要家族的旗帜】原版BKCE的次要家族几乎使用同样的旗帜,我将它们重制。
.【BKCE的武器文本】重制BKCE中的"BannerKings.CulturesExpanded\ModuleData\weapons.xml"的武器文本。
还有许多我没纪录到的部分,但大部分就是这些了。
──── 文章更新纪录 ──────────────────
- [2025/9/29] 发布中文化。
- [2025/10/24] 更新文章,补全「详细修改细节」。
- [2025/10/24] 更新模组清单,加入若干模组:世界事件报告丶城堡复兴丶战马丶投掷物扩展丶更好的锻造 续丶锻造耐力显示丶击倒的英雄影响部队丶儿童快速成长丶BKCE的斯诺里场景丶万事通丶攻城器械扩展丶存档清理器。
──── 安装说明 ──────────────────
模组安装方式:
- 下载模组,解压缩并将模组放入游戏主目录的Modules资料夹内。
- 具体路径为:「...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」。
- 启动游戏启动器(建议用BLSE),勾选模组。启动游戏!
汉化文件安装方式:
- 确保已安装好模组本体,及所有需求依赖的模组(如四前置等)。
- 依照需求下载汉化文件和修正补丁。
- 解压缩并将文件覆盖至本体资料夹。
- 若有模组化的中文化,需在启动器中勾选,并排序於相应模组之下。
- 在游戏中切换语言即可。
──── 排序建议与模组清单分享 ──────────────────
由於字数限制,这里只能提供模组排序清单,建议可以到本中文化的N网主页(连结点我),那里有完整且详尽的大修指南,而且我会时不时的更新。
┌ 简易排序建议:
├─ (四前置)
├─ (原版)
├─ PocColor
├─ SettlementIconRedesign
├─ HistoricalBannerIcons
├─ CCsBanners
├─ RBM
├─ BetterPikes
├─ BreakablePolearms
├─ Ancient Civilization
├─ Ancient Civilization v1.3.FullFixRBM
├─ Ancient Civilization CNt
├─ EOE_Armoury
├─ EOE Armoury RBM Patch
├─ EOE_Horse_Armoury
├─ EOE Horse Armoury RBM Patch
├─ EOE_Weaponry
├─ EOE Weaponry and Shields RBM Patch
├─ EOE_Armoury_CNt
├─ OpenSourceArmory
├─ OpenSourceArmoryRBM
├─ OpenSourceSaddlery
├─ OpenSourceSaddleryRBM
├─ OpenSourceWeaponry
├─ OpenSourceWeaponryRBM
├─ BannerColorPersistence
├─ BannerKings
├─ BannerKings.CulturesExpanded
├─ BannerKings.CulturesExpanded CNt
├─ LeohBKFix
├─ BKCE.BetterPikes.Patch
├─ BKCE.Breakable.Polearms.Patch
└─ HistoricalNameExpansion
┌ 译者个人的完整模组排序清单与简易说明:
├ ▼ 基础 - 游戏主体和四前置
├─ Bannerlord.Harmony (2.3.6.220) - 调和器,提供模组相容性支援。
├─ BetterExceptionWindow (7.1.1.0) - 改进错误讯息显示。
├─ Bannerlord.ButterLib (2.10.0.0) - 奶油库,模组基础框架。
├─ Bannerlord.UIExtenderEx (2.13.0.0) - 介面扩充器Ex,增强UI功能。
├─ Bannerlord.MBOptionScreen (5.10.1.0) - 模组设定选单,管理模组选项。
├─ Native (1.2.12.0) - 原版游戏核心。
├─ SandBoxCore (1.2.12.0) - 原版沙盒模式核心。
├─ BirthAndDeath (1.2.12.0) - 原版出生与死亡系统。
├─ CustomBattle (1.2.12.0) - 原版自订战斗。
├─ Sandbox (1.2.12.0) - 原版沙盒模式。
├─ StoryMode (1.2.12.0) - 原版故事模式。
├ ▼ 基础 - 模组核心和框架
├─ AIPersonalities (1.0.6.0) - AI性格化,Small Talk的前置模组。
├─ HarmonyOSHans (0.0.6.0) - 字体模组。
├─ BannerEditor (1.0.7.0) - 旗帜编辑器,可搭配Character Reload使用。
├─ PocColor (1.1.7.0) - 旗帜配色随机化模组,用於自订各王国文化的旗帜和配色,丰富旗帜多样性。
├─ True_Menu_Refinement_Tool (4.0.0.0) - 改善大地图上的派系辨识度,和下面的二择一。
├─ SettlementIconRedesign (1.1.1.0) - 改善大地图上的派系辨识度,和上面的二择一。
├─ HistoricalBannerIcons (1.2.8.0) - 历史风格旗帜纹章,扩充大量纹章图案提供旗帜使用。
├─ Bannerlord.CCsBanners (3.2.1.0) - CC旗帜包,扩充更多旗帜纹章资源。
├─ EquipmentXMLPrint (2.0.0.0) - 可在游戏中复制贴上装备数据的工具,方便模组开发。
├ ▼ 基础 - 讯息/初始工具
├─ IDontCare (2.8.1.0) - 用於简化游戏日志,省略大量不必要的讯息。
├─ UsefulSkips (1.1.1.0) - 有用的跳过,省略游戏启动动画和开局动画。
├─ WorldEventsAnnouncer (1.1.0.0) - 让游戏每21天(游戏中的一季)都会显示季度报告。
├ ▼ 基础 - 音效/动画
├─ RealisticCombatSounds (3.9.1.0) - 真实战斗音效,追求更写实的音效体验。
├─ ArtemsLivelyAnimations (1.3.2.0) - 增强动作上的沉浸感,与RBM搭配时须停用"抛弃武器"功能。
├ ▼ 基础杂项 - 美化/场景/NPC
├─ PracticalHolsters (1.2.9.0) - 真实武器配戴,改变武器配戴方式,我个人选择"左手持矛"版本。
├─ Butter_Fix (e1.5.2.0) - 修改游戏中"奶油"物品的图示。
├─ BeardsFix (1.1.0.0) - 胡子修复。
├─ BloodMod (2.7.0.0) - 血迹模组,增强战斗视觉效果。
├─ Castles restored (1.1.0.1) - 为游戏新增许多村庄丶城镇丶城堡(不是堡垒内)的场景。
├ ▼ 玩法 - 王国/外交/派系/氏族
├─ SurrenderTweaks (1.8.0.0) - 投降调整模组,改进投降机制。
├ ▼ 玩法 - 其他
├─ ArenaOverhaul (1.5.7.0) - 竞技场大修,带来不一样的竞技场体验。
├─ Horses (1.0.5.0) - 让你可以精心培养一匹爱驹,随着羁绊值不断提升坐骑的能力。
├ ▼ 玩法 - 战斗/军队/装备
├─ ReinforcementSystem (2.3.2.0) - 增援系统,引入战斗增援系统,为战场带来更多不确定性。
├─ RBM (3.9.2.0) - 真实战斗模组,增强战斗真实感。
├─ RBMPerkFix (1.0.0.0) - RBM专精修复补丁,若使用JackOfAllTrades则需停用。
├─ VanillaAISiegesforRBM (1.0.6.0) - 停用RBM的围城AI,改回原版,因为原版效果更好。
├─ VanillaAiTacticsforRBM (1.0.0.0) - 停用某部分RBM野战AI,改回原版,仍保留一些RBM设计较好的野战AI。
├─ EpicSieges (1.1.1.0) - 史诗围城,简单调整围城战器械生命值,改变围城战的节奏。
├─ SpearPreference (1.0.2.0) - RBM长矛偏好修正,用以优化RBM的长矛偏好设置。
├─ BetterPikes (1.4.6.0) - 更好的长枪,让长枪方阵再次伟大,需依赖RBM。
├─ BreakablePolearms (1.2.8.0) - 可断裂长柄武器,平衡长枪的强度。
├─ Bannerlord.ThrowablesExtended (1.1.2.0) - 投掷物扩展,RBM模组影响下投掷物变太弱势,需要稍微增强一点。
├─ Hybrid Blocking RBM (1.2.0.0) - 混合格挡系统,适配RBM。
├─ ImmersiveCombat (e1.5.2.0) - 身临其境的战斗,简单改变攻击动画的模组,和真实战斗调整可相容。
├─ RealisticCombatAdjustments (1.1.9.0) - 真实战斗调整,以调整攻击动作速度和节奏的方式,彻底改变了战斗体验。
├─ EasyWeaponPickup (1.2.4.0) - 简易武器拾取,现在捡起地上武器不用再瞄准老半天了。
├─ PickItUp (1.2.4.4) - 武器拾取AI优化,让AI可以更积极有效的拾取武器和盾牌。
├─ AhFight (b1.0.7.0) - 优秀的战斗系统,我用来取代RBM的架式系统,并和StaminaSystem搭配使用。
├─ StaminaSystem (1.3.1.0) - 耐力系统,大幅提升战斗难度。和AhFight搭配时,关闭AH的移动速度和伤害惩罚。
├─ UnblockableThrust (1.1.2.0) - 无法招架的刺击,骑马持矛刺击时,不会再莫名其妙被格挡了。
├─ Ancient Civilization (e1.5.2.0) - 古文明军械库,新增大量古文明装备。
├─ AncientCivilization_FullFix-RBM (1.0.0.0) - 古文明军械库RBM补丁。
├─ Ancient Civilization CNt (e1.5.2.0) - 古文明军械库中文化补丁。
├─ EOE_Armoury (1.0.3.0) - EOE军械库,新增大量中世纪装备。
├─ EoE_Armoury_RBM_Patch (3.5.0.0) - EOE军械库RBM补丁。
├─ EOE_Horse_Armoury (e1.5.2.0) - EOE军械库马具部分。
├─ EOE_Horse_Armoury_RBM_Patch (3.5.0.0) - EOE军械库马具部分RBM补丁。
├─ EOE_Weaponry (e1.5.2.0) - EOE军械库武器部分。
├─ EOE_Weaponry_RBM_Patch (3.5.0.0) - EOE军械库武器部分RBM补丁
├─ EOE_Armoury_CNt (1.0.1.0) - EOE军械库中文化补丁。
├─ OpenSourceArmory (1.18.0.0) - 开源军械库,新增非常大量的新装备。
├─ OpenSourceArmoryRBM (1.18.0.0) - 开源军械库RBM补丁。
├─ OpenSourceSaddlery (1.8.0.0) - 开源军械库马具部分。
├─ OpenSourceSaddleryRBM (1.8.0.0) - 开源军械库马具部分RBM补丁
├─ OpenSourceWeaponry (1.8.0.0) - 开源军械库武器部分。
├─ OpenSourceWeaponryRBM (1.8.0.0) - 开源军械库武器部分RBM补丁
├ ▼ 玩法 - 锻造
├─ BetterSmithingContinued (1.2.12.11) - 玩锻造必备!老牌的锻造模组,最实用的就是可以多重精炼和熔炼。
├─ VisibleSmithingStaminaWhileWaiting (1.5.3.0) - 当锻造耐力恢复时系统会跳出提示,并附加旅行时恢复耐力的功能。
├ ▼ 其他 - 战场体验
├─ ImmersiveBattlefields (3.3.2.0) - 身临其境的战场,近乎完美的战场氛围增强模组。
├─ Ulfkarl Cultured Horns (1.0.0.0) - Ulfkar为身临其境的战场制作的号角音效模组,沉浸感十足!
├─ KnockedDownHeroesInfluencesTroops (1.1.5.0) - 战场上英雄倒下时会显示讯息并影响士气。
├─ LT_Nemesis (1.5.1.0) - 劲敌,增强与敌对NPC的战斗互动,交战时,NPC会对玩家发出挑衅语音。
├ ▼ 其他杂项 - 功能/修复
├─ ChildrenGrowFasterRedux (1.3.4.0) - 让孩子成长速度变更快!
├─ CultureDiversityMod (2.6.4.0) - 文化多样性,调整不同文化NPC的外观生成逻辑,主要作用於士兵和新生成的NPC。
├─ BetterTime (1.3.5.0) - 更好的时间,可调整大地图的时间流逝速度。
├─ BannerFix (3.3.0.0) - 旗帜修复,优化游戏中旗帜的贴图建模。是RaiseYourBanner的前置模组。
├─ RaiseYourBanner (16.0.8.0) - 战场举旗,在战场上新增更多旗手举起旗帜,进一步增加战场沉浸感。
├─ Missing Hair Fix (1.2.8.0) - 修正一些头部护具使头发消失的问题。
├─ Helmet Hair Cover Tweaks Expanded (2.3.0.0) - 头盔头发遮罩调整-扩充,同样调整头部护具的头发遮罩。
├─ Helmet Hair Cover Tweaks Continued (3.0.0.0) - 头盔头发遮罩调整-续,同上,三者可一起使用。
├─ DeathForAll (4.0.0.0) - 大幅提升英雄战死率。可在模组的"DeathRateConfig.xml"修改参数,我个人设置为"9"。
├─ BannerColorPersistence (1.4.6.0) - 旗帜配色持久化,改变王国时不再会变动旗帜配色。POC的必备模组。
├─ CharacterReload (e1.2.12.0) - 角色重建,提供全面且深入的角色调整功能。编辑旗帜功能需搭配"旗帜编辑器"。
├─ GovernorsHandleIssues (1.1.0.4) - 总督问题处理,让总督能够自动处理领地要人的任务需求。
├─ Telepathy (1.2.10.0) - 心灵感应,由於此清单不使用外交模组,因此需要一个"信使功能"的替代品。
├─ NoPinCushions (1.0.0.0) - 这是SmallTalk的作者发在私人群组的小模组,作用是大大减少角色被箭矢插满的状况。
├ ▼ 玩法 - 独立玩法扩展
├─ BannerKings (1.4.0.2) - 旗帜之王,本清单体系的核心,极具深度与发展性的玩法扩展模组。
├─ BannerKings.CulturesExpanded (1.1.0.0) - 旗帜之王文化扩展,本体系的核心,大幅扩展了卡拉迪亚的文化与信仰。
├─ BannerKings.CulturesExpanded CNt (1.1.0.0) - BKCE的地名中文化。
├─ LeohBKFix (1.2.12.0) - BK修复补丁,主要取它对於专精的修正,若使用JackOfAllTrades则需停用。
├─ BKCE.BetterPikes.Patch (0.0.2.0) - BKCE的BetterPikes补丁,使BKCE的长枪兵能应用长枪的修改。
├─ BKCE.Breakable.Polearms.Patch (0.0.2.0) - BKCE的BreakablePolearms补丁,给长枪兵配置副武器。
├─ Snorri_Interiors_Extended_BKCE (1.1.0.1) - Snorri个人自制场景整合包的BKCE适配版。
├─ HistoricalNameExpansion (1.1.8.0) - 历史风格名词扩充,大幅扩充角色和家族的名词库。
├─ PartyAIControls (1.2.12.10) - 部队AI控制,非常实用,可以更有策略性的管理玩家麾下部队的AI行为。
├─ ShadowTweaks (0.12.8.0) - 暗影调整,可全面调整游戏参数,但用BK时不建议大改,我只取它的"物品栏搜索"。
├─ SmallTalk (4.1.3.0) - 闲聊模组,可以和NPC展开各种对话互动。
├─ ComplexCharacters (1.0.5.0) - 复杂的角色,丰富NPC的行为。
├─ AliveScenes (1.0.8.2) - 生动的场景,增强场景沉浸感。
├─ Fourberie (1.2.12.1) - 狡诈之道 (旧翻译为侠盗人生),为游戏带来深入且有趣的恶徒流玩法。
├─ StealthAndAmbush (1.1.2.0) - 潜行与伏击。开启新战役前先停用,存档後再启用,即可避免显示全地图强盗的BUG。
├─ JackOfAllTrades (1.0.8.0) - 万事通,改变游戏技能专精机制的模组!
├─ JackOfAllTrades_CP_AIO (1.0.2.0) - 万事通的相容补钉模组,会自动检测并匹配相容补丁!
├ ▼ 玩法 - 镜头相关
├─ CinematicCombat (1.3.0.1) - 电影级战斗,大大丰富游戏的战斗动作体验的模组!
├─ XorberaxLegacy (1.0.7.6) - 许多实用功能的合集。
├─ RTSCamera (5.1.14.0) - RTS战略视角,最棒的战略视角模组。
├─ RTSCamera.CommandSystem (5.1.14.0) - RTS战略视角的指挥系统,为游戏带来如同即时战略游戏般的操作体验。
├ ▼ 其他
├─ SiegeEngines_Extended_Vanilla+_1.2 (1.2.12.0) - 攻城器械扩展,Snorri的另一个场景模组作品!
├─ SafeStabilityCore (8.2.13.0) - 安全稳定核心,增强游戏稳定性,降低崩溃机率,可适用於旗帜之王。
├─ SaveCleaner (1.1.2.2) - 存档清理器,可以稍微解决BKCE玩到後面存档膨胀的问题,但效果有限。
└─ SaveCleanerAddons.BannerKings (1.0.0.0) - 存档清理器的旗帜之王插件。
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点评
993481833
总体评价
旗帜之王的敌人太弱了 能搭配哪些增加难度的MOD?
2025-10-15
Cartoonist57 回复 993481833 :
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2025-10-15
所以為了遊戲樂趣,我都盡量控制自己弓兵和騎兵的比例,我大部分都帶步兵,然後也不要刻意避免戰損,這樣實戰玩起來就會很刺激,打完後才真的有成就感。
993481833 回复 Cartoonist57 :
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2025-10-15
主要是弓箭手太逆天了 前期屯了100多个弓箭手后 就能打300人 屯300弓箭手能打1000人 还有骑射也是如此无赖 真实战斗虽然已经大幅度削弱巴弓但弓箭手还是太强 攻城甚至什么设施都不需要 就让弓箭手在下面射箭就能把城里的人射死
Cartoonist57 回复 最后的小七 :
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2025-10-15
LRM我有關注!我一直很想要一個徹底改革遊戲軍隊系統的模組,讓玩家不再能無限囤積精銳兵,甚至能加入更多機制限制玩家更好,例如士兵要的不只是薪水,長時間征戰後他們會需要"回家",讓玩家無法永久囤積大量士兵,每隔一段時間都必須解散一些,這樣就解決玩家滾雪球的問題了!
LRM做到了一部份,所以那模組我一直有觀望,但現在我要好好體驗BKCE,所以LRM預計會在之後轉1.3時去用!
Cartoonist57:
回复
2025-10-15
使用我推薦的戰鬥模組體系後,戰鬥難度應該已經變很難了才對,若要更難,可以去用「改进的战斗AI【Improved Combat AI】」,但我猜你指的不是單純的戰鬥難度,而是戰略難度,比如玩家精銳兵囤積多了之後,可以對AI部隊產生輾壓的狀況,這就很無解,因為玩家就是比AI容易賺錢,容易囤積精兵,我為了遊戲體驗都是自己避免累積太多精兵。
除此之外,也可以用「真實軍費 True Army Costs」來直接提高玩家部隊的開支,這會大幅限制玩家的屯兵能力,但BK有自己對軍費的調整,我不確定真實軍費會不會有衝突。
Camdrcoa
总体评价
POC Color Randomizer mod 導致遊戲報錯
--- POC COLOR MOD: 1.1.7 ---
read config file
Build Cache -- start
Object reference not set to an instance of an object.
最后的小七
总体评价
发现了一个小问题,把你的汉化补丁替换进去后会导致旗王mod选项里面的“实验性价格”失效。举个例子:宝石在原版的设置下能卖到47w,而开了实验性价格后只能卖1.5w。而在打了你的汉化补丁后无论我是否有开“实验性价格”,宝石的售价就都是47w不变了。
2025-10-08
Cartoonist57:
回复
2025-10-08
我拆開程式碼研究,主要是修正一些文本錯誤,並沒有動到任何功能。假如我不小心動了實驗性價格的程式碼讓他失效,反編譯軟體會直接報錯,我連保存輸出dll都不可能。
而不論BK還是BKCE,遊戲中物價浮動本身就很大,某些情況下一些物品就是會價格暴漲數倍,就算開了實驗性價格也一樣,實驗性價格的主要作用是普遍降低物價,以此盡量抑制經濟膨脹,但物價暴漲現象依然會存在,這是BK設計的經濟系統必然會發生的現象。
最后的小七 回复 Cartoonist57 :
回复
2025-10-08
嗯。。。怎么说呢。我的原存档也是一直开了实验性价格的,我是玩到中途覆盖上你的汉化,覆盖后一开始我还没察觉到有什么异常,但玩了一会后我发觉到了马的价格相比原来的实验性价格翻了差不多1倍,后面做真假商队爆了47w的宝石才意识到了这个问题。后面我把整个旗王删了重新下,再玩一段时间后马的价格倒是恢复正常了,不过我还没留意宝石的价格是否变回1.5w,我今晚回去看下。
MCM只是个mod选项开关,汉化里面的文本一般来说确实不会有什么影响,但我看到你的描述里面有一段“几乎把整个模组的程序码都拆开研究了一遍。我修复了许多我能解决,”会不会是这里面的修改涉及到相关的内容呢?
不过你自己玩的话实验性价格又没出问题,嗯。。。莫非是存档中途覆盖才会出现这种问题?我今晚开个新档试下。
Cartoonist57:
回复
2025-10-08
我對MCM只有改本地化文本,程式碼本身沒有動到,不應該會有問題,我自己也有啟用實驗性價格,玩起來都是正常的,價格相較原本都砍了一大半。
那我能想到的可能性就是,如果是在原有存檔沒開,過程中才開就不會生效,而是要開新檔才有用。要不然就是某些情況下價格浮動還是會差異很大。BKCE有些地方物價差很大,幾座城鎮跑就能暴富了。
993481833
总体评价
进战斗就弹出是什么情况
2025-10-05
Cartoonist57 回复 993481833 :
回复
2025-10-05
那就是電腦配置問題,顯卡或CPU需要升級,若你電腦配置其實沒問題,那就是把遊戲效能調高,紋理品質一定要高以上,軍械庫模組都有個通病,紋理品質調低很容易崩潰。
-
Cartoonist57
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,不过这个只能搭配旗王原版而不支持文化拓展的
838596519a
总体评价
说缺少了SubModule.xml文件
這一定是某部分安裝程序出錯。