(个人汉化)RBM真实战斗:原版野战AI汉化补丁

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(个人汉化)RBM真实战斗:原版野战AI汉化补丁
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  • 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
  • 来源: 汉化
  • 浏览:759 次
  • 下载:45 次
  • 大小:8.44kb
  • 版本:1.0.0
  • 作者:Ulfkarl
  • 汉化作者:lipotty
  • 时间:2025-10-29
  • N网链接:点击进入
详细内容
※注意:为了尊重作者的创作成果与N网的上传权限规范,我仅能上传我的汉化文件,不能上传mod本体。
若希望确保下载最新的本体资源,建议从N网主页下载,这同时也是给予mod作者的最好支持


模组下载:
-模组本体 - N网主页:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8434?tab=description(作者:Ulfkarl)

汉化文件安装方式:
-下载汉化文件,将文件覆盖到路径:...\模组本体资料夹\bin\Win64_Shipping_Client中

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MOD实验简介​​

本MOD尝试性地解除了RBM真实战斗MOD中特定的AI补丁,旨在验证这是否能解决玩家对RBM野战战术行为的常见抱怨,同时保留RBM的所有其他功能。
​​这是一个实验​​——我创建这个MOD是为了测试,移除某些AI补丁是否能解决玩家在RBM的Discord频道上频繁反馈的问题。

​​重要提示​​:本MOD​​仅影响野战​​,攻城战则​​完全保持不变​​。

​​玩家反馈的RBM AI问题​​

根据Discord上的讨论,许多RBM用户遇到以下问题,本MOD试图解决:

​​常见的弓箭手抱怨​​
骑射手效率低下——花费过多时间撤退而非射击。
弓箭手过度调整位置——而非专注于攻击目标。
效能低于原版——由于AI行为过于谨慎。
骑兵单位接战不当——例如与玩家交战时。

​​重复的战斗模式​​
相同的战术响应——AI每场战斗都使用相同的模式。
过度防御性站位——单位常固守战场边缘。
可预测的敌方行为——战斗感觉像按脚本进行。
静态、缺乏动态的战斗——战术多样性降低。

​​战斗流程问题​​
单位容易卡在防御姿态。
糟糕的接战优先级——AI优先考虑站位而非战斗效率。
需要玩家频繁微操来覆盖AI的决策。
因AI过于谨慎导致战斗时间拖长。

​​实验内容​​:本MOD移除了特定的RBM AI补丁,以测试在保留RBM 90%改进的同时,恢复原版的战术行为是否能解决上述问题。

​​被禁用的功能(仅限野战)​​

​​RBM的冲锋行为修改​​:移除对BehaviorCharge.CalculateCurrentOrder和GetAiWeight的补丁,恢复原版的冲锋逻辑和时机。

​​RBM的防御战线战术​​:移除对TacticDefensiveLine相关方法的补丁,恢复原版的防御阵型站位和行为。

​​RBM的全线进攻战术​​:移除对TacticFullScaleAttack相关方法的补丁,恢复原版的进攻协同和阵型管理。

​​关键的崩溃预防​​:解除了可能导致稳定性问题的深层阵型方法补丁,包括修复了GetOrderPositionOfUnit、GetFormationFrame及相关阵型定位方法。

​​本MOD不涉及的内容​​
所有RBM战斗机制(武器伤害、护甲、物理效果等)。
所有RBM装备和武器。
​​攻城战​​(完全不受影响)。
除上述特定AI战术外的任何其他RBM AI功能。
解除补丁的过程是安全的,包含错误处理功能和可选的调试日志。

​​配置选项​​
可单独启用/禁用每个补丁类别。
调试模式,用于记录详细的补丁解除日志。
安全模式,进行更保守的补丁解除。
崩溃预防开关,用于稳定性修复。

​​前置要求​​
Harmony
RBM(真实战斗MOD)
MCM(MOD配置菜单)

​​安装说明​​
使用您的MOD管理器安装,或解压到游戏Modules文件夹。
在MOD加载顺序中,将本MOD置于​​RBM之后​​启用。
如需配置选项,可在MCM菜单中进行。

​​兼容性​​
与RBM完全兼容——本MOD专门针对RBM的AI补丁。
应与大多数其他MOD兼容,因为它只影响特定的战术行为。
​​加载顺序​​:RBM → 本MOD(Vanilla AI Tactics for RBM)→ 其他MOD。

​​您可能会体验到的情况(未经证实)​​

​​可能的改进​​
弓箭手可能更有效——更专注于射击而非调整位置。
骑射手表现可能更好——更积极地接战目标。
战斗结果可能更多样化——AI响应不再那么可预测。
战斗体验可能更动态——单位可能更具攻击性。
单位接战可能更好——NPC之间互动交战更频繁。

​​适合尝试本MOD的玩家​​
遇到上述RBM AI问题的玩家。
对"原版AI行为 + RBM战斗机制"组合感到好奇的玩家。
觉得当前RBM战斗重复或令人沮丧的玩家。

​​初步观察(测试有限)​​
在我有限的测试中,我注意到:
单位似乎更愿意接战。
弓箭手花费在调整位置上的时间似乎减少了。
战斗感觉上更具动态性,且不那么容易预测。
但这只是非常有限的数据!我分享这个实验是希望其他人能进行更彻底的测试,并反馈它是否真的解决了常见的RBM AI问题。

​​帮助测试这个实验​​(请去原作者n网或是Discord上反馈)
我非常希望获得关于本MOD是否解决了您遇到的特定RBM AI问题的反馈。例如:
弓箭手效能问题是否改善?
重复的战斗模式是否减少?
AI过度防御的行为是否改变?
战斗流程问题是否好转?

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