总体评价(5)
- 分类:骑砍2:霸主MOD - 霸主功能
- 来源: 汉化
- 浏览:6799 次
- 下载:1136 次
- 大小:6kb
- 版本:1.0.0
- 作者:AstralJarl
- 汉化作者:暗夜之荒
- 时间:2025-12-17
- n网:点击进入
资源列表举报
详细内容
目前确认与1.3x和1.2.12适配
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9374
医术mod未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
你的医疗技能对队伍的影响是不是不够显著?
这款模组就能解决这个问题。
AstralJarl的医术调整 模组添加了一个简洁轻量的MCM设置菜单,内含两个调节滑块:
• 治疗速度乘数:提高或降低队伍在大地图上的恢复速度。
• 伤而不死乘数:提升倒地士兵重伤存活而非阵亡的概率,以此减少战场死亡率。
两项设置均仅作用于玩家氏族,既保证了模组的平衡性与安全性,还能与绝大多数其他模组实现高度兼容。
原作者:AstralJarl
已获得原作者汉化授权
汉化作者:暗夜之荒
n网链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9374
医术mod未来更新将基于n网版本,如果对该mod有相关建议或是有bug可以通过上面的链接前往n网进行反馈
你的医疗技能对队伍的影响是不是不够显著?
这款模组就能解决这个问题。
AstralJarl的医术调整 模组添加了一个简洁轻量的MCM设置菜单,内含两个调节滑块:
• 治疗速度乘数:提高或降低队伍在大地图上的恢复速度。
• 伤而不死乘数:提升倒地士兵重伤存活而非阵亡的概率,以此减少战场死亡率。
两项设置均仅作用于玩家氏族,既保证了模组的平衡性与安全性,还能与绝大多数其他模组实现高度兼容。
相关截图添加图片
资源列表举报
点评
推荐下载more
-
从士 (Retinues) 汉化版
霸主功能 / 转载 / 汉化浏览:54733 次下载:13444 次 -
当兵[支持1.3.13本体/战帆&1.2.12]汉化版
骑砍2:霸主MOD / 转载 / 汉化浏览:114699 次下载:23465 次 -
织丰中文版[单独汉化包][支持1.2.12]
霸主剧本 / 转载浏览:736016 次下载:415244 次 -
士兵编辑器【1.2.12-1.3.14】【支持DLC】(可视化自定义兵种\创建兵种\创造兵种mod)
霸主功能 / 原创浏览:375150 次下载:130739 次 -
宫廷裁决[支持1.3.13&1.2.12-1.1.3][汉化版]
霸主功能 / 转载 / 汉化浏览:187367 次下载:37623 次 -
角色重建[支持1.3.13][汉化版]
霸主功能 / 汉化浏览:833436 次下载:375377 次 -
霸主拓展系列[支持1.2.12][汉化版]同伴、儿童、定居点、配偶
霸主功能 / 汉化浏览:236052 次下载:36614 次 -
【2025.1.28】帝国的兴衰:三藩之乱V1.3.0[原创]
战团MOD / 原创浏览:1200486 次下载:308631 次 -
英雄加强[支持1.3.x][原创]
霸主功能 / 原创浏览:98323 次下载:19787 次
热门下载more
-
MOD四前置[支持1.3.x-1.1.0]25.12.06
11 / 转载浏览:3510743 次下载:2230046 次 -
【测试中】新版骑砍中文站Mod管理器
游戏工具 / 原创浏览:2727921 次下载:2052272 次 -
衣谷三国v0.1.3.60[支持1.2.12][Demo版本]
骑砍2:霸主MOD / 原创浏览:2815376 次下载:1879877 次 -
权游国度6.3.3[支持1.2.12-1.2.10]
15 / 转载 / 汉化浏览:1795255 次下载:738056 次 -
东亚王朝1645V3.1国庆版[支持1.2.12][整合版]
15 / 二次创作浏览:1524112 次下载:601112 次 -
混搭武器包-国风版[支持1.3x-1.2x][原创]
14 / 原创浏览:1311336 次下载:576976 次 -
军火商[支持正式版v1.0.1][原创]
13 / 原创浏览:2064980 次下载:549296 次 -
中古战锤[支持1.2.11][汉化版]汉化包v2
15 / 汉化浏览:1346055 次下载:489080 次 -
织丰中文版[单独汉化包][支持1.2.12]
15 / 转载浏览:736016 次下载:415244 次



大佬牛逼
铁甲依然在!
总体评价
大佬,请问第二个额外特长强度倍数就是伤而不死乘数吗?我测试出来第二个滑块好像和第一个差不多,并不是伤而不死乘数呢